0401a27735690b0307e95c0aae219ef4600b95c9
[xonotic/darkplaces.git] / client.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // client.h
21
22 #ifndef CLIENT_H
23 #define CLIENT_H
24
25 #include "matrixlib.h"
26
27 // LordHavoc: 256 dynamic lights
28 #define MAX_DLIGHTS 256
29
30 // this is the maximum number of input packets that can be predicted
31 #define CL_MAX_USERCMDS 256
32
33 // flags for rtlight rendering
34 #define LIGHTFLAG_NORMALMODE 1
35 #define LIGHTFLAG_REALTIMEMODE 2
36
37 typedef struct effect_s
38 {
39         int active;
40         vec3_t origin;
41         float starttime;
42         float framerate;
43         int modelindex;
44         int startframe;
45         int endframe;
46         // these are for interpolation
47         int frame;
48         double frame1time;
49         double frame2time;
50 }
51 cl_effect_t;
52
53 typedef struct beam_s
54 {
55         int             entity;
56         // draw this as lightning polygons, or a model?
57         int             lightning;
58         struct model_s  *model;
59         float   endtime;
60         vec3_t  start, end;
61 }
62 beam_t;
63
64 typedef struct rtlight_s
65 {
66         // shadow volumes are done entirely in model space, so there are no matrices for dealing with them...  they just use the origin
67
68         // note that the world to light matrices are inversely scaled (divided) by lightradius
69
70         // core properties
71         // matrix for transforming light filter coordinates to world coordinates
72         matrix4x4_t matrix_lighttoworld;
73         // matrix for transforming world coordinates to light filter coordinates
74         matrix4x4_t matrix_worldtolight;
75         // typically 1 1 1, can be lower (dim) or higher (overbright)
76         vec3_t color;
77         // size of the light (remove?)
78         vec_t radius;
79         // light filter
80         char cubemapname[64];
81         // light style to monitor for brightness
82         int style;
83         // whether light should render shadows
84         int shadow;
85         // intensity of corona to render
86         vec_t corona;
87         // radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
88         vec_t coronasizescale;
89         // ambient intensity to render
90         vec_t ambientscale;
91         // diffuse intensity to render
92         vec_t diffusescale;
93         // specular intensity to render
94         vec_t specularscale;
95         // LIGHTFLAG_* flags
96         int flags;
97
98         // generated properties
99         // used only for shadow volumes
100         vec3_t shadoworigin;
101         // culling
102         vec3_t cullmins;
103         vec3_t cullmaxs;
104         // culling
105         //vec_t cullradius;
106         // squared cullradius
107         //vec_t cullradius2;
108
109         // rendering properties, updated each time a light is rendered
110         // this is rtlight->color * d_lightstylevalue
111         vec3_t currentcolor;
112         // this is R_Shadow_Cubemap(rtlight->cubemapname)
113         rtexture_t *currentcubemap;
114
115         // static light info
116         // true if this light should be compiled as a static light
117         int isstatic;
118         // true if this is a compiled world light, cleared if the light changes
119         int compiled;
120         // premade shadow volumes to render for world entity
121         shadowmesh_t *static_meshchain_shadow;
122         // used for visibility testing (more exact than bbox)
123         int static_numleafs;
124         int static_numleafpvsbytes;
125         int *static_leaflist;
126         unsigned char *static_leafpvs;
127         // surfaces seen by light
128         int static_numsurfaces;
129         int *static_surfacelist;
130         // flag bits indicating which triangles of the world model should cast
131         // shadows, and which ones should be lit
132         //
133         // this avoids redundantly scanning the triangles in each surface twice
134         // for whether they should cast shadows, once in culling and once in the
135         // actual shadowmarklist production.
136         int static_numshadowtrispvsbytes;
137         unsigned char *static_shadowtrispvs;
138         // this allows the lighting batch code to skip backfaces andother culled
139         // triangles not relevant for lighting
140         // (important on big surfaces such as terrain)
141         int static_numlighttrispvsbytes;
142         unsigned char *static_lighttrispvs;
143 }
144 rtlight_t;
145
146 typedef struct dlight_s
147 {
148         // destroy light after this time
149         // (dlight only)
150         vec_t die;
151         // the entity that owns this light (can be NULL)
152         // (dlight only)
153         struct entity_render_s *ent;
154         // location
155         // (worldlight: saved to .rtlights file)
156         vec3_t origin;
157         // worldlight orientation
158         // (worldlight only)
159         // (worldlight: saved to .rtlights file)
160         vec3_t angles;
161         // dlight orientation/scaling/location
162         // (dlight only)
163         matrix4x4_t matrix;
164         // color of light
165         // (worldlight: saved to .rtlights file)
166         vec3_t color;
167         // cubemap name to use on this light
168         // (worldlight: saved to .rtlights file)
169         char cubemapname[64];
170         // make light flash while selected
171         // (worldlight only)
172         int selected;
173         // brightness (not really radius anymore)
174         // (worldlight: saved to .rtlights file)
175         vec_t radius;
176         // drop intensity this much each second
177         // (dlight only)
178         vec_t decay;
179         // intensity value which is dropped over time
180         // (dlight only)
181         vec_t intensity;
182         // initial values for intensity to modify
183         // (dlight only)
184         vec_t initialradius;
185         vec3_t initialcolor;
186         // light style which controls intensity of this light
187         // (worldlight: saved to .rtlights file)
188         int style;
189         // cast shadows
190         // (worldlight: saved to .rtlights file)
191         int shadow;
192         // corona intensity
193         // (worldlight: saved to .rtlights file)
194         vec_t corona;
195         // radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
196         // (worldlight: saved to .rtlights file)
197         vec_t coronasizescale;
198         // ambient intensity to render
199         // (worldlight: saved to .rtlights file)
200         vec_t ambientscale;
201         // diffuse intensity to render
202         // (worldlight: saved to .rtlights file)
203         vec_t diffusescale;
204         // specular intensity to render
205         // (worldlight: saved to .rtlights file)
206         vec_t specularscale;
207         // LIGHTFLAG_* flags
208         // (worldlight: saved to .rtlights file)
209         int flags;
210         // linked list of world lights
211         // (worldlight only)
212         struct dlight_s *next;
213         // embedded rtlight struct for renderer
214         // (worldlight only)
215         rtlight_t rtlight;
216 }
217 dlight_t;
218
219 typedef struct frameblend_s
220 {
221         int frame;
222         float lerp;
223 }
224 frameblend_t;
225
226 // LordHavoc: this struct is intended for the renderer but some fields are
227 // used by the client.
228 //
229 // The renderer should not rely on any changes to this struct to be persistent
230 // across multiple frames because temp entities are wiped every frame, but it
231 // is acceptable to cache things in this struct that are not critical.
232 //
233 // For example the r_cullentities_trace code does such caching.
234 typedef struct entity_render_s
235 {
236         // location
237         //vec3_t origin;
238         // orientation
239         //vec3_t angles;
240         // transform matrix for model to world
241         matrix4x4_t matrix;
242         // transform matrix for world to model
243         matrix4x4_t inversematrix;
244         // opacity (alpha) of the model
245         float alpha;
246         // size the model is shown
247         float scale;
248
249         // NULL = no model
250         model_t *model;
251         // number of the entity represents, or 0 for non-network entities
252         int entitynumber;
253         // literal colormap colors for renderer, if both are 0 0 0 it is not colormapped
254         vec3_t colormap_pantscolor;
255         vec3_t colormap_shirtcolor;
256         // light, particles, etc
257         int effects;
258         // qw CTF flags and other internal-use-only effect bits
259         int internaleffects;
260         // for Alias models
261         int skinnum;
262         // render flags
263         int flags;
264
265         // colormod tinting of models
266         float colormod[3];
267
268         // interpolated animation
269
270         // frame that the model is interpolating from
271         int frame1;
272         // frame that the model is interpolating to
273         int frame2;
274         // interpolation factor, usually computed from frame2time
275         float framelerp;
276         // time frame1 began playing (for framegroup animations)
277         double frame1time;
278         // time frame2 began playing (for framegroup animations)
279         double frame2time;
280
281         // calculated by the renderer (but not persistent)
282
283         // calculated during R_AddModelEntities
284         vec3_t mins, maxs;
285         // 4 frame numbers (-1 if not used) and their blending scalers (0-1), if interpolation is not desired, use frame instead
286         frameblend_t frameblend[4];
287
288         // current lighting from map (updated ONLY by client code, not renderer)
289         vec3_t modellight_ambient;
290         vec3_t modellight_diffuse; // q3bsp
291         vec3_t modellight_lightdir; // q3bsp
292
293         // FIELDS UPDATED BY RENDERER:
294         // last time visible during trace culling
295         double last_trace_visibility;
296 }
297 entity_render_t;
298
299 typedef struct entity_persistent_s
300 {
301         vec3_t trail_origin;
302
303         // particle trail
304         float trail_time;
305         qboolean trail_allowed; // set to false by teleports, true by update code, prevents bad lerps
306
307         // muzzleflash fading
308         float muzzleflash;
309
310         // interpolated movement
311
312         // start time of move
313         float lerpstarttime;
314         // time difference from start to end of move
315         float lerpdeltatime;
316         // the move itself, start and end
317         float oldorigin[3];
318         float oldangles[3];
319         float neworigin[3];
320         float newangles[3];
321 }
322 entity_persistent_t;
323
324 typedef struct entity_s
325 {
326         // baseline state (default values)
327         entity_state_t state_baseline;
328         // previous state (interpolating from this)
329         entity_state_t state_previous;
330         // current state (interpolating to this)
331         entity_state_t state_current;
332
333         // used for regenerating parts of render
334         entity_persistent_t persistent;
335
336         // the only data the renderer should know about
337         entity_render_t render;
338 }
339 entity_t;
340
341 typedef struct usercmd_s
342 {
343         vec3_t  viewangles;
344
345 // intended velocities
346         float   forwardmove;
347         float   sidemove;
348         float   upmove;
349
350         vec3_t  cursor_screen;
351         vec3_t  cursor_start;
352         vec3_t  cursor_end;
353         vec3_t  cursor_impact;
354         vec3_t  cursor_normal;
355         vec_t   cursor_fraction;
356         int             cursor_entitynumber;
357
358         double time;
359         double receivetime;
360         int msec; // for predicted moves
361         int buttons;
362         int impulse;
363         int sequence;
364         qboolean applied; // if false we're still accumulating a move
365         qboolean predicted; // if true the sequence should be sent as 0
366
367         // derived properties
368         double frametime;
369         qboolean canjump;
370         qboolean jump;
371         qboolean crouch;
372 } usercmd_t;
373
374 typedef struct lightstyle_s
375 {
376         int             length;
377         char    map[MAX_STYLESTRING];
378 } lightstyle_t;
379
380 typedef struct scoreboard_s
381 {
382         char    name[MAX_SCOREBOARDNAME];
383         int             frags;
384         int             colors; // two 4 bit fields
385         // QW fields:
386         int             qw_userid;
387         char    qw_userinfo[MAX_USERINFO_STRING];
388         float   qw_entertime;
389         int             qw_ping;
390         int             qw_packetloss;
391         int             qw_spectator;
392         char    qw_team[8];
393         char    qw_skin[MAX_QPATH];
394 } scoreboard_t;
395
396 typedef struct cshift_s
397 {
398         float   destcolor[3];
399         float   percent;                // 0-256
400 } cshift_t;
401
402 #define CSHIFT_CONTENTS 0
403 #define CSHIFT_DAMAGE   1
404 #define CSHIFT_BONUS    2
405 #define CSHIFT_POWERUP  3
406 #define CSHIFT_VCSHIFT  4
407 #define NUM_CSHIFTS             5
408
409 #define NAME_LENGTH     64
410
411
412 //
413 // client_state_t should hold all pieces of the client state
414 //
415
416 #define SIGNONS         4                       // signon messages to receive before connected
417
418 #define MAX_DEMOS               8
419 #define MAX_DEMONAME    16
420
421 typedef enum cactive_e
422 {
423         ca_uninitialized,       // during early startup
424         ca_dedicated,           // a dedicated server with no ability to start a client
425         ca_disconnected,        // full screen console with no connection
426         ca_connected            // valid netcon, talking to a server
427 }
428 cactive_t;
429
430 typedef enum qw_downloadtype_e
431 {
432         dl_none,
433         dl_single,
434         dl_skin,
435         dl_model,
436         dl_sound
437 }
438 qw_downloadtype_t;
439
440 typedef enum capturevideoformat_e
441 {
442         CAPTUREVIDEOFORMAT_AVI_I420
443 }
444 capturevideoformat_t;
445
446 typedef struct capturevideostate_s
447 {
448         double starttime;
449         double framerate;
450         // for AVI saving some values have to be written after capture ends
451         fs_offset_t videofile_firstchunkframes_offset;
452         fs_offset_t videofile_totalframes_offset1;
453         fs_offset_t videofile_totalframes_offset2;
454         fs_offset_t videofile_totalsampleframes_offset;
455         int videofile_ix_master_audio_inuse;
456         fs_offset_t videofile_ix_master_audio_inuse_offset;
457         fs_offset_t videofile_ix_master_audio_start_offset;
458         int videofile_ix_master_video_inuse;
459         fs_offset_t videofile_ix_master_video_inuse_offset;
460         fs_offset_t videofile_ix_master_video_start_offset;
461         fs_offset_t videofile_ix_movistart;
462         qfile_t *videofile;
463         qboolean active;
464         qboolean realtime;
465         qboolean error;
466         capturevideoformat_t format;
467         int soundrate;
468         int frame;
469         int soundsampleframe; // for AVI saving
470         unsigned char *screenbuffer;
471         unsigned char *outbuffer;
472         sizebuf_t riffbuffer;
473         unsigned char riffbufferdata[128];
474         // note: riffindex buffer has an allocated ->data member, not static like most!
475         sizebuf_t riffindexbuffer;
476         int riffstacklevel;
477         fs_offset_t riffstackstartoffset[4];
478         short rgbtoyuvscaletable[3][3][256];
479         unsigned char yuvnormalizetable[3][256];
480         char basename[64];
481         int width, height;
482 }
483 capturevideostate_t;
484
485 #define CL_MAX_DOWNLOADACKS 4
486
487 typedef struct cl_downloadack_s
488 {
489         int start, size;
490 }
491 cl_downloadack_t;
492
493 typedef struct cl_soundstats_s
494 {
495         int mixedsounds;
496         int totalsounds;
497         int latency_milliseconds;
498 }
499 cl_soundstats_t;
500
501 //
502 // the client_static_t structure is persistent through an arbitrary number
503 // of server connections
504 //
505 typedef struct client_static_s
506 {
507         cactive_t state;
508
509         // all client memory allocations go in these pools
510         mempool_t *levelmempool;
511         mempool_t *permanentmempool;
512
513 // demo loop control
514         // -1 = don't play demos
515         int demonum;
516         // list of demos in loop
517         char demos[MAX_DEMOS][MAX_DEMONAME];
518         // the actively playing demo (set by CL_PlayDemo_f)
519         char demoname[64];
520
521 // demo recording info must be here, because record is started before
522 // entering a map (and clearing client_state_t)
523         qboolean demorecording;
524         qboolean demoplayback;
525         qboolean timedemo;
526         // -1 = use normal cd track
527         int forcetrack;
528         qfile_t *demofile;
529         // realtime at second frame of timedemo (LordHavoc: changed to double)
530         double td_starttime;
531         int td_frames; // total frames parsed
532         double td_onesecondnexttime;
533         double td_onesecondframes;
534         double td_onesecondrealtime;
535         double td_onesecondminfps;
536         double td_onesecondmaxfps;
537         double td_onesecondavgfps;
538         int td_onesecondavgcount;
539         // LordHavoc: pausedemo
540         qboolean demopaused;
541
542         // sound mixer statistics for showsound display
543         cl_soundstats_t soundstats;
544
545         qboolean connect_trying;
546         int connect_remainingtries;
547         double connect_nextsendtime;
548         lhnetsocket_t *connect_mysocket;
549         lhnetaddress_t connect_address;
550         // protocol version of the server we're connected to
551         // (kept outside client_state_t because it's used between levels)
552         protocolversion_t protocol;
553
554 // connection information
555         // 0 to SIGNONS
556         int signon;
557         // network connection
558         netconn_t *netcon;
559
560         // download information
561         // (note: qw_download variables are also used)
562         cl_downloadack_t dp_downloadack[CL_MAX_DOWNLOADACKS];
563
564         // input sequence numbers are not reset on level change, only connect
565         int movesequence;
566         int servermovesequence;
567
568         // quakeworld stuff below
569
570         // value of "qport" cvar at time of connection
571         int qw_qport;
572         // copied from cls.netcon->qw. variables every time they change, or set by demos (which have no cls.netcon)
573         int qw_incoming_sequence;
574         int qw_outgoing_sequence;
575
576         // current file download buffer (only saved when file is completed)
577         char qw_downloadname[MAX_QPATH];
578         unsigned char *qw_downloadmemory;
579         int qw_downloadmemorycursize;
580         int qw_downloadmemorymaxsize;
581         int qw_downloadnumber;
582         int qw_downloadpercent;
583         qw_downloadtype_t qw_downloadtype;
584         // transfer rate display
585         double qw_downloadspeedtime;
586         int qw_downloadspeedcount;
587         int qw_downloadspeedrate;
588
589         // current file upload buffer (for uploading screenshots to server)
590         unsigned char *qw_uploaddata;
591         int qw_uploadsize;
592         int qw_uploadpos;
593
594         // user infostring
595         // this normally contains the following keys in quakeworld:
596         // password spectator name team skin topcolor bottomcolor rate noaim msg *ver *ip
597         char userinfo[MAX_USERINFO_STRING];
598
599         // video capture stuff
600         capturevideostate_t capturevideo;
601 }
602 client_static_t;
603
604 extern client_static_t  cls;
605
606 typedef struct client_movementqueue_s
607 {
608         double time;
609         float frametime;
610         int sequence;
611         float viewangles[3];
612         float move[3];
613         qboolean jump;
614         qboolean crouch;
615         qboolean canjump;
616 }
617 client_movementqueue_t;
618
619 //[515]: csqc
620 typedef struct
621 {
622         qboolean drawworld;
623         qboolean drawenginesbar;
624         qboolean drawcrosshair;
625 }csqc_vidvars_t;
626
627 typedef enum
628 {
629         PARTICLE_BILLBOARD = 0,
630         PARTICLE_SPARK = 1,
631         PARTICLE_ORIENTED_DOUBLESIDED = 2,
632         PARTICLE_BEAM = 3
633 }
634 porientation_t;
635
636 typedef enum
637 {
638         PBLEND_ALPHA = 0,
639         PBLEND_ADD = 1,
640         PBLEND_MOD = 2
641 }
642 pblend_t;
643
644 typedef struct particletype_s
645 {
646         pblend_t blendmode;
647         porientation_t orientation;
648         qboolean lighting;
649 }
650 particletype_t;
651
652 typedef enum
653 {
654         pt_dead, pt_alphastatic, pt_static, pt_spark, pt_beam, pt_rain, pt_raindecal, pt_snow, pt_bubble, pt_blood, pt_smoke, pt_decal, pt_entityparticle, pt_total
655 }
656 ptype_t;
657
658 typedef struct decal_s
659 {
660         // fields used by rendering:  (40 bytes)
661         unsigned short  typeindex;
662         unsigned short  texnum;
663         vec3_t                  org;
664         vec3_t                  normal;
665         float                   size;
666         float                   alpha; // 0-255
667         unsigned char   color[3];
668         unsigned char   unused1;
669
670         // fields not used by rendering: (36 bytes in 32bit, 40 bytes in 64bit)
671         float                   time2; // used for decal fade
672         unsigned int    owner; // decal stuck to this entity
673         model_t                 *ownermodel; // model the decal is stuck to (used to make sure the entity is still alive)
674         vec3_t                  relativeorigin; // decal at this location in entity's coordinate space
675         vec3_t                  relativenormal; // decal oriented this way relative to entity's coordinate space
676 }
677 decal_t;
678
679 typedef struct particle_s
680 {
681         // fields used by rendering: (40 bytes)
682         unsigned short  typeindex;
683         unsigned short  texnum;
684         vec3_t                  org;
685         vec3_t                  vel; // velocity of particle, or orientation of decal, or end point of beam
686         float                   size;
687         float                   alpha; // 0-255
688         unsigned char   color[3];
689         unsigned char   qualityreduction; // enables skipping of this particle according to r_refdef.view.qualityreduction
690
691         // fields not used by rendering:  (40 bytes)
692         float                   sizeincrease; // rate of size change per second
693         float                   alphafade; // how much alpha reduces per second
694         float                   time2; // used for snow fluttering and decal fade
695         float                   bounce; // how much bounce-back from a surface the particle hits (0 = no physics, 1 = stop and slide, 2 = keep bouncing forever, 1.5 is typical)
696         float                   gravity; // how much gravity affects this particle (1.0 = normal gravity, 0.0 = none)
697         float                   airfriction; // how much air friction affects this object (objects with a low mass/size ratio tend to get more air friction)
698         float                   liquidfriction; // how much liquid friction affects this object (objects with a low mass/size ratio tend to get more liquid friction)
699         float                   delayedcollisions; // time that p->bounce becomes active
700         float                   delayedspawn; // time that particle appears and begins moving
701         float                   die; // time when this particle should be removed, regardless of alpha
702 }
703 particle_t;
704
705 typedef enum cl_parsingtextmode_e
706 {
707         CL_PARSETEXTMODE_NONE,
708         CL_PARSETEXTMODE_PING,
709         CL_PARSETEXTMODE_STATUS,
710         CL_PARSETEXTMODE_STATUS_PLAYERID,
711         CL_PARSETEXTMODE_STATUS_PLAYERIP
712 }
713 cl_parsingtextmode_t;
714
715 typedef struct cl_locnode_s
716 {
717         struct cl_locnode_s *next;
718         char *name;
719         vec3_t mins, maxs;
720 }
721 cl_locnode_t;
722
723 typedef struct showlmp_s
724 {
725         qboolean        isactive;
726         float           x;
727         float           y;
728         char            label[32];
729         char            pic[128];
730 }
731 showlmp_t;
732
733 //
734 // the client_state_t structure is wiped completely at every
735 // server signon
736 //
737 typedef struct client_state_s
738 {
739         // true if playing in a local game and no one else is connected
740         int islocalgame;
741
742         // send a clc_nop periodically until connected
743         float sendnoptime;
744
745         // current input being accumulated by mouse/joystick/etc input
746         usercmd_t cmd;
747         // latest moves sent to the server that have not been confirmed yet
748         usercmd_t movecmd[CL_MAX_USERCMDS];
749
750 // information for local display
751         // health, etc
752         int stats[MAX_CL_STATS];
753         float *statsf; // points to stats[] array
754         // last known inventory bit flags, for blinking
755         int olditems;
756         // cl.time of acquiring item, for blinking
757         float item_gettime[32];
758         // last known STAT_ACTIVEWEAPON
759         int activeweapon;
760         // cl.time of changing STAT_ACTIVEWEAPON
761         float weapontime;
762         // use pain anim frame if cl.time < this
763         float faceanimtime;
764         // for stair smoothing
765         float stairsmoothz;
766         double stairsmoothtime;
767
768         // color shifts for damage, powerups
769         cshift_t cshifts[NUM_CSHIFTS];
770         // and content types
771         cshift_t prev_cshifts[NUM_CSHIFTS];
772
773 // the client maintains its own idea of view angles, which are
774 // sent to the server each frame.  The server sets punchangle when
775 // the view is temporarily offset, and an angle reset commands at the start
776 // of each level and after teleporting.
777
778         // mviewangles is read from demo
779         // viewangles is either client controlled or lerped from mviewangles
780         vec3_t mviewangles[2], viewangles;
781         // update by server, used by qc to do weapon recoil
782         vec3_t mpunchangle[2], punchangle;
783         // update by server, can be used by mods to kick view around
784         vec3_t mpunchvector[2], punchvector;
785         // update by server, used for lean+bob (0 is newest)
786         vec3_t mvelocity[2], velocity;
787         // update by server, can be used by mods for zooming
788         vec_t mviewzoom[2], viewzoom;
789         // if true interpolation the mviewangles and other interpolation of the
790         // player is disabled until the next network packet
791         // this is used primarily by teleporters, and when spectating players
792         // special checking of the old fixangle[1] is used to differentiate
793         // between teleporting and spectating
794         qboolean fixangle[2];
795
796         // client movement simulation
797         // these fields are only updated by CL_ClientMovement (called by CL_SendMove after parsing each network packet)
798         // set by CL_ClientMovement_Replay functions
799         qboolean movement_predicted;
800         // if true the CL_ClientMovement_Replay function will update origin, etc
801         qboolean movement_replay;
802         // simulated data (this is valid even if cl.movement is false)
803         vec3_t movement_origin;
804         vec3_t movement_velocity;
805         // whether the replay should allow a jump at the first sequence
806         qboolean movement_replay_canjump;
807
808 // pitch drifting vars
809         float idealpitch;
810         float pitchvel;
811         qboolean nodrift;
812         float driftmove;
813         double laststop;
814
815 //[515]: added for csqc purposes
816         float sensitivityscale;
817         csqc_vidvars_t csqc_vidvars;    //[515]: these parms must be set to true by default
818         qboolean csqc_wantsmousemove;
819         struct model_s *csqc_model_precache[MAX_MODELS];
820
821         // local amount for smoothing stepups
822         //float crouch;
823
824         // sent by server
825         qboolean paused;
826         qboolean onground;
827         qboolean inwater;
828
829         // used by bob
830         qboolean oldonground;
831         double lastongroundtime;
832         double hitgroundtime;
833
834         // don't change view angle, full screen, etc
835         int intermission;
836         // latched at intermission start
837         double completed_time;
838
839         // the timestamp of the last two messages
840         double mtime[2];
841
842         // clients view of time, time should be between mtime[0] and mtime[1] to
843         // generate a lerp point for other data, oldtime is the previous frame's
844         // value of time, frametime is the difference between time and oldtime
845         // note: cl.time may be beyond cl.mtime[0] if packet loss is occuring, it
846         // is only forcefully limited when a packet is received
847         double time, oldtime;
848         // how long it has been since the previous client frame in real time
849         // (not game time, for that use cl.time - cl.oldtime)
850         double realframetime;
851
852         // copy of realtime from last recieved message, for net trouble icon
853         float last_received_message;
854
855 // information that is static for the entire time connected to a server
856         struct model_s *model_precache[MAX_MODELS];
857         struct sfx_s *sound_precache[MAX_SOUNDS];
858
859         // FIXME: this is a lot of memory to be keeping around, this really should be dynamically allocated and freed somehow
860         char model_name[MAX_MODELS][MAX_QPATH];
861         char sound_name[MAX_SOUNDS][MAX_QPATH];
862
863         // for display on solo scoreboard
864         char levelname[40];
865         // cl_entitites[cl.viewentity] = player
866         int viewentity;
867         // the real player entity (normally same as viewentity,
868         // different than viewentity if mod uses chasecam or other tricks)
869         int realplayerentity;
870         // this is updated to match cl.viewentity whenever it is in the clients
871         // range, basically this is used in preference to cl.realplayerentity for
872         // most purposes because when spectating another player it should show
873         // their information rather than yours
874         int playerentity;
875         // max players that can be in this game
876         int maxclients;
877         // type of game (deathmatch, coop, singleplayer)
878         int gametype;
879
880         // models and sounds used by engine code (particularly cl_parse.c)
881         model_t *model_bolt;
882         model_t *model_bolt2;
883         model_t *model_bolt3;
884         model_t *model_beam;
885         sfx_t *sfx_wizhit;
886         sfx_t *sfx_knighthit;
887         sfx_t *sfx_tink1;
888         sfx_t *sfx_ric1;
889         sfx_t *sfx_ric2;
890         sfx_t *sfx_ric3;
891         sfx_t *sfx_r_exp3;
892         // indicates that the file "sound/misc/talk2.wav" was found (for use by team chat messages)
893         qboolean foundtalk2wav;
894
895 // refresh related state
896
897         // cl_entitites[0].model
898         struct model_s *worldmodel;
899
900         // the gun model
901         entity_t viewent;
902
903         // cd audio
904         int cdtrack, looptrack;
905
906 // frag scoreboard
907
908         // [cl.maxclients]
909         scoreboard_t *scores;
910
911         // keep track of svc_print parsing state (analyzes ping reports and status reports)
912         cl_parsingtextmode_t parsingtextmode;
913         int parsingtextplayerindex;
914         // set by scoreboard code when sending ping command, this causes the next ping results to be hidden
915         // (which could eat the wrong ping report if the player issues one
916         //  manually, but they would still see a ping report, just a later one
917         //  caused by the scoreboard code rather than the one they intentionally
918         //  issued)
919         int parsingtextexpectingpingforscores;
920
921         // entity database stuff
922         // latest received entity frame numbers
923 #define LATESTFRAMENUMS 3
924         int latestframenums[LATESTFRAMENUMS];
925         entityframe_database_t *entitydatabase;
926         entityframe4_database_t *entitydatabase4;
927         entityframeqw_database_t *entitydatabaseqw;
928
929         // keep track of quake entities because they need to be killed if they get stale
930         int lastquakeentity;
931         unsigned char isquakeentity[MAX_EDICTS];
932
933         // bounding boxes for clientside movement
934         vec3_t playerstandmins;
935         vec3_t playerstandmaxs;
936         vec3_t playercrouchmins;
937         vec3_t playercrouchmaxs;
938
939         int max_entities;
940         int max_static_entities;
941         int max_effects;
942         int max_beams;
943         int max_dlights;
944         int max_lightstyle;
945         int max_brushmodel_entities;
946         int max_particles;
947         int max_decals;
948         int max_showlmps;
949
950         entity_t *entities;
951         unsigned char *entities_active;
952         entity_t *static_entities;
953         cl_effect_t *effects;
954         beam_t *beams;
955         dlight_t *dlights;
956         lightstyle_t *lightstyle;
957         int *brushmodel_entities;
958         particle_t *particles;
959         decal_t *decals;
960         showlmp_t *showlmps;
961
962         int num_entities;
963         int num_static_entities;
964         int num_brushmodel_entities;
965         int num_effects;
966         int num_beams;
967         int num_dlights;
968         int num_particles;
969         int num_decals;
970         int num_showlmps;
971
972         double particles_updatetime;
973         double decals_updatetime;
974         int free_particle;
975         int free_decal;
976
977         // cl_serverextension_download feature
978         int loadmodel_current;
979         int downloadmodel_current;
980         int loadmodel_total;
981         int loadsound_current;
982         int downloadsound_current;
983         int loadsound_total;
984         qboolean downloadcsqc;
985         qboolean loadcsqc;
986         qboolean loadbegun;
987         qboolean loadfinished;
988
989         // quakeworld stuff
990
991         // local copy of the server infostring
992         char qw_serverinfo[MAX_SERVERINFO_STRING];
993
994         // time of last qw "pings" command sent to server while showing scores
995         double last_ping_request;
996
997         // used during connect
998         int qw_servercount;
999
1000         // updated from serverinfo
1001         int qw_teamplay;
1002
1003         // unused: indicates whether the player is spectating
1004         // use cl.scores[cl.playerentity-1].qw_spectator instead
1005         //qboolean qw_spectator;
1006
1007         // last time an input packet was sent
1008         double lastpackettime;
1009
1010         // movement parameters for client prediction
1011         float movevars_wallfriction;
1012         float movevars_waterfriction;
1013         float movevars_friction;
1014         float movevars_timescale;
1015         float movevars_gravity;
1016         float movevars_stopspeed;
1017         float movevars_maxspeed;
1018         float movevars_spectatormaxspeed;
1019         float movevars_accelerate;
1020         float movevars_airaccelerate;
1021         float movevars_wateraccelerate;
1022         float movevars_entgravity;
1023         float movevars_jumpvelocity;
1024         float movevars_edgefriction;
1025         float movevars_maxairspeed;
1026         float movevars_stepheight;
1027         float movevars_airaccel_qw;
1028         float movevars_airaccel_sideways_friction;
1029
1030         // models used by qw protocol
1031         int qw_modelindex_spike;
1032         int qw_modelindex_player;
1033         int qw_modelindex_flag;
1034         int qw_modelindex_s_explod;
1035
1036         vec3_t qw_intermission_origin;
1037         vec3_t qw_intermission_angles;
1038
1039         // 255 is the most nails the QW protocol could send
1040         int qw_num_nails;
1041         vec_t qw_nails[255][6];
1042
1043         float qw_weaponkick;
1044
1045         int qw_validsequence;
1046
1047         int qw_deltasequence[QW_UPDATE_BACKUP];
1048
1049         // csqc stuff:
1050         // server entity number corresponding to a clientside entity
1051         unsigned short csqc_server2csqcentitynumber[MAX_EDICTS];
1052         qboolean csqc_loaded;
1053         vec3_t csqc_origin;
1054         vec3_t csqc_angles;
1055         qboolean csqc_usecsqclistener;
1056         matrix4x4_t csqc_listenermatrix;
1057         char csqc_printtextbuf[MAX_INPUTLINE];
1058
1059         // collision culling data
1060         world_t world;
1061
1062         // loc file stuff (points and boxes describing locations in the level)
1063         cl_locnode_t *locnodes;
1064         // this is updated to cl.movement_origin whenever health is < 1
1065         // used by %d print in say/say_team messages if cl_locs_enable is on
1066         vec3_t lastdeathorigin;
1067
1068         // processing buffer used by R_BuildLightMap, reallocated as needed,
1069         // freed on each level change
1070         size_t buildlightmapmemorysize;
1071         unsigned char *buildlightmapmemory;
1072 }
1073 client_state_t;
1074
1075 //
1076 // cvars
1077 //
1078 extern cvar_t cl_name;
1079 extern cvar_t cl_color;
1080 extern cvar_t cl_rate;
1081 extern cvar_t cl_pmodel;
1082 extern cvar_t cl_playermodel;
1083 extern cvar_t cl_playerskin;
1084
1085 extern cvar_t rcon_password;
1086 extern cvar_t rcon_address;
1087
1088 extern cvar_t cl_upspeed;
1089 extern cvar_t cl_forwardspeed;
1090 extern cvar_t cl_backspeed;
1091 extern cvar_t cl_sidespeed;
1092
1093 extern cvar_t cl_movespeedkey;
1094
1095 extern cvar_t cl_yawspeed;
1096 extern cvar_t cl_pitchspeed;
1097
1098 extern cvar_t cl_anglespeedkey;
1099
1100 extern cvar_t cl_autofire;
1101
1102 extern cvar_t cl_shownet;
1103 extern cvar_t cl_nolerp;
1104 extern cvar_t cl_nettimesyncfactor;
1105 extern cvar_t cl_nettimesyncboundmode;
1106 extern cvar_t cl_nettimesyncboundtolerance;
1107
1108 extern cvar_t cl_pitchdriftspeed;
1109 extern cvar_t lookspring;
1110 extern cvar_t lookstrafe;
1111 extern cvar_t sensitivity;
1112
1113 extern cvar_t freelook;
1114
1115 extern cvar_t m_pitch;
1116 extern cvar_t m_yaw;
1117 extern cvar_t m_forward;
1118 extern cvar_t m_side;
1119
1120 extern cvar_t cl_autodemo;
1121 extern cvar_t cl_autodemo_nameformat;
1122
1123 extern cvar_t r_draweffects;
1124
1125 extern cvar_t cl_explosions_alpha_start;
1126 extern cvar_t cl_explosions_alpha_end;
1127 extern cvar_t cl_explosions_size_start;
1128 extern cvar_t cl_explosions_size_end;
1129 extern cvar_t cl_explosions_lifetime;
1130 extern cvar_t cl_stainmaps;
1131 extern cvar_t cl_stainmaps_clearonload;
1132
1133 extern cvar_t cl_prydoncursor;
1134
1135 extern cvar_t cl_locs_enable;
1136
1137 extern client_state_t cl;
1138
1139 extern void CL_AllocLightFlash (entity_render_t *ent, matrix4x4_t *matrix, float radius, float red, float green, float blue, float decay, float lifetime, int cubemapnum, int style, int shadowenable, vec_t corona, vec_t coronasizescale, vec_t ambientscale, vec_t diffusescale, vec_t specularscale, int flags);
1140
1141 cl_locnode_t *CL_Locs_FindNearest(const vec3_t point);
1142 void CL_Locs_FindLocationName(char *buffer, size_t buffersize, vec3_t point);
1143
1144 //=============================================================================
1145
1146 //
1147 // cl_main
1148 //
1149
1150 void CL_Shutdown (void);
1151 void CL_Init (void);
1152
1153 void CL_EstablishConnection(const char *host);
1154
1155 void CL_Disconnect (void);
1156 void CL_Disconnect_f (void);
1157
1158 void CL_UpdateRenderEntity(entity_render_t *ent);
1159 void CL_SetEntityColormapColors(entity_render_t *ent, int colormap);
1160 void CL_UpdateViewEntities(void);
1161
1162 //
1163 // cl_input
1164 //
1165 typedef struct kbutton_s
1166 {
1167         int             down[2];                // key nums holding it down
1168         int             state;                  // low bit is down state
1169 }
1170 kbutton_t;
1171
1172 extern  kbutton_t       in_mlook, in_klook;
1173 extern  kbutton_t       in_strafe;
1174 extern  kbutton_t       in_speed;
1175
1176 void CL_InitInput (void);
1177 void CL_SendMove (void);
1178
1179 void CL_ValidateState(entity_state_t *s);
1180 void CL_MoveLerpEntityStates(entity_t *ent);
1181 void CL_LerpUpdate(entity_t *e);
1182 void CL_ParseTEnt (void);
1183 void CL_NewBeam (int ent, vec3_t start, vec3_t end, model_t *m, int lightning);
1184 void CL_RelinkBeams (void);
1185 void CL_Beam_CalculatePositions (const beam_t *b, vec3_t start, vec3_t end);
1186 void CL_ClientMovement_Replay(void);
1187
1188 void CL_ClearTempEntities (void);
1189 entity_render_t *CL_NewTempEntity (void);
1190
1191 void CL_Effect(vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, float framerate);
1192
1193 void CL_ClearState (void);
1194 void CL_ExpandEntities(int num);
1195 void CL_SetInfo(const char *key, const char *value, qboolean send, qboolean allowstarkey, qboolean allowmodel, qboolean quiet);
1196
1197
1198 void CL_UpdateWorld (void);
1199 void CL_WriteToServer (void);
1200 void CL_Input (void);
1201 extern int cl_ignoremousemoves;
1202
1203
1204 float CL_KeyState (kbutton_t *key);
1205 const char *Key_KeynumToString (int keynum);
1206 int Key_StringToKeynum (const char *str);
1207
1208 //
1209 // cl_demo.c
1210 //
1211 void CL_StopPlayback(void);
1212 void CL_ReadDemoMessage(void);
1213 void CL_WriteDemoMessage(sizebuf_t *mesage);
1214
1215 void CL_NextDemo(void);
1216 void CL_Stop_f(void);
1217 void CL_Record_f(void);
1218 void CL_PlayDemo_f(void);
1219 void CL_TimeDemo_f(void);
1220
1221 //
1222 // cl_parse.c
1223 //
1224 void CL_Parse_Init(void);
1225 void CL_Parse_Shutdown(void);
1226 void CL_ParseServerMessage(void);
1227 void CL_Parse_DumpPacket(void);
1228 void CL_Parse_ErrorCleanUp(void);
1229 void QW_CL_StartUpload(unsigned char *data, int size);
1230 extern cvar_t qport;
1231
1232 //
1233 // view
1234 //
1235 void V_StartPitchDrift (void);
1236 void V_StopPitchDrift (void);
1237
1238 void V_Init (void);
1239 float V_CalcRoll (vec3_t angles, vec3_t velocity);
1240 void V_UpdateBlends (void);
1241 void V_ParseDamage (void);
1242
1243 //
1244 // cl_part
1245 //
1246
1247 extern cvar_t cl_particles;
1248 extern cvar_t cl_particles_quality;
1249 extern cvar_t cl_particles_size;
1250 extern cvar_t cl_particles_quake;
1251 extern cvar_t cl_particles_blood;
1252 extern cvar_t cl_particles_blood_alpha;
1253 extern cvar_t cl_particles_blood_bloodhack;
1254 extern cvar_t cl_particles_bulletimpacts;
1255 extern cvar_t cl_particles_explosions_sparks;
1256 extern cvar_t cl_particles_explosions_shell;
1257 extern cvar_t cl_particles_rain;
1258 extern cvar_t cl_particles_snow;
1259 extern cvar_t cl_particles_smoke;
1260 extern cvar_t cl_particles_smoke_alpha;
1261 extern cvar_t cl_particles_smoke_alphafade;
1262 extern cvar_t cl_particles_sparks;
1263 extern cvar_t cl_particles_bubbles;
1264 extern cvar_t cl_decals;
1265 extern cvar_t cl_decals_time;
1266 extern cvar_t cl_decals_fadetime;
1267
1268 void CL_Particles_Clear(void);
1269 void CL_Particles_Init(void);
1270 void CL_Particles_Shutdown(void);
1271
1272 typedef enum effectnameindex_s
1273 {
1274         EFFECT_NONE,
1275         EFFECT_TE_GUNSHOT,
1276         EFFECT_TE_GUNSHOTQUAD,
1277         EFFECT_TE_SPIKE,
1278         EFFECT_TE_SPIKEQUAD,
1279         EFFECT_TE_SUPERSPIKE,
1280         EFFECT_TE_SUPERSPIKEQUAD,
1281         EFFECT_TE_WIZSPIKE,
1282         EFFECT_TE_KNIGHTSPIKE,
1283         EFFECT_TE_EXPLOSION,
1284         EFFECT_TE_EXPLOSIONQUAD,
1285         EFFECT_TE_TAREXPLOSION,
1286         EFFECT_TE_TELEPORT,
1287         EFFECT_TE_LAVASPLASH,
1288         EFFECT_TE_SMALLFLASH,
1289         EFFECT_TE_FLAMEJET,
1290         EFFECT_EF_FLAME,
1291         EFFECT_TE_BLOOD,
1292         EFFECT_TE_SPARK,
1293         EFFECT_TE_PLASMABURN,
1294         EFFECT_TE_TEI_G3,
1295         EFFECT_TE_TEI_SMOKE,
1296         EFFECT_TE_TEI_BIGEXPLOSION,
1297         EFFECT_TE_TEI_PLASMAHIT,
1298         EFFECT_EF_STARDUST,
1299         EFFECT_TR_ROCKET,
1300         EFFECT_TR_GRENADE,
1301         EFFECT_TR_BLOOD,
1302         EFFECT_TR_WIZSPIKE,
1303         EFFECT_TR_SLIGHTBLOOD,
1304         EFFECT_TR_KNIGHTSPIKE,
1305         EFFECT_TR_VORESPIKE,
1306         EFFECT_TR_NEHAHRASMOKE,
1307         EFFECT_TR_NEXUIZPLASMA,
1308         EFFECT_TR_GLOWTRAIL,
1309         EFFECT_SVC_PARTICLE,
1310         EFFECT_TOTAL
1311 }
1312 effectnameindex_t;
1313
1314 int CL_ParticleEffectIndexForName(const char *name);
1315 const char *CL_ParticleEffectNameForIndex(int i);
1316 void CL_ParticleEffect(int effectindex, float pcount, const vec3_t originmins, const vec3_t originmaxs, const vec3_t velocitymins, const vec3_t velocitymaxs, entity_t *ent, int palettecolor);
1317 void CL_ParticleTrail(int effectindex, float pcount, const vec3_t originmins, const vec3_t originmaxs, const vec3_t velocitymins, const vec3_t velocitymaxs, entity_t *ent, int palettecolor, qboolean spawndlight, qboolean spawnparticles);
1318 void CL_ParseParticleEffect (void);
1319 void CL_ParticleCube (const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t dir, int count, int colorbase, vec_t gravity, vec_t randomvel);
1320 void CL_ParticleRain (const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t dir, int count, int colorbase, int type);
1321 void CL_EntityParticles (const entity_t *ent);
1322 void CL_ParticleExplosion (const vec3_t org);
1323 void CL_ParticleExplosion2 (const vec3_t org, int colorStart, int colorLength);
1324 void R_NewExplosion(const vec3_t org);
1325
1326 void Debug_PolygonBegin(const char *picname, int flags);
1327 void Debug_PolygonVertex(float x, float y, float z, float s, float t, float r, float g, float b, float a);
1328 void Debug_PolygonEnd(void);
1329
1330 #include "cl_screen.h"
1331
1332 extern qboolean sb_showscores;
1333
1334 float FogPoint_World(const vec3_t p);
1335 float FogPoint_Model(const vec3_t p);
1336 float FogForDistance(vec_t dist);
1337
1338 typedef struct r_refdef_stats_s
1339 {
1340         int renders;
1341         int entities;
1342         int entities_surfaces;
1343         int entities_triangles;
1344         int world_leafs;
1345         int world_portals;
1346         int world_surfaces;
1347         int world_triangles;
1348         int lightmapupdates;
1349         int lightmapupdatepixels;
1350         int particles;
1351         int decals;
1352         int meshes;
1353         int meshes_elements;
1354         int lights;
1355         int lights_clears;
1356         int lights_scissored;
1357         int lights_lighttriangles;
1358         int lights_shadowtriangles;
1359         int lights_dynamicshadowtriangles;
1360         int bloom;
1361         int bloom_copypixels;
1362         int bloom_drawpixels;
1363 }
1364 r_refdef_stats_t;
1365
1366 typedef struct r_refdef_view_s
1367 {
1368         // view information (changes multiple times per frame)
1369         // if any of these variables change then r_refdef.viewcache must be regenerated
1370         // by calling R_View_Update
1371         // (which also updates viewport, scissor, colormask)
1372
1373         // it is safe and expected to copy this into a structure on the stack and
1374         // call the renderer recursively, then restore from the stack afterward
1375         // (as long as R_View_Update is called)
1376
1377         // eye position information
1378         matrix4x4_t matrix, inverse_matrix;
1379         vec3_t origin;
1380         vec3_t forward;
1381         vec3_t left;
1382         vec3_t right;
1383         vec3_t up;
1384         int numfrustumplanes;
1385         mplane_t frustum[6];
1386         qboolean useclipplane;
1387         qboolean usecustompvs; // uses r_refdef.viewcache.pvsbits as-is rather than computing it
1388         mplane_t clipplane;
1389         float frustum_x, frustum_y;
1390         vec3_t frustumcorner[4];
1391         // if turned off it renders an ortho view
1392         int useperspective;
1393         float ortho_x, ortho_y;
1394
1395         // screen area to render in
1396         int x;
1397         int y;
1398         int z;
1399         int width;
1400         int height;
1401         int depth;
1402
1403         // which color components to allow (for anaglyph glasses)
1404         int colormask[4];
1405
1406         // global RGB color multiplier for rendering, this is required by HDR
1407         float colorscale;
1408
1409         // whether to call R_ClearScreen before rendering stuff
1410         qboolean clear;
1411         // if true, don't clear or do any post process effects (bloom, etc)
1412         qboolean isoverlay;
1413
1414         // whether to draw r_showtris and such, this is only true for the main
1415         // view render, all secondary renders (HDR, mirrors, portals, cameras,
1416         // distortion effects, etc) omit such debugging information
1417         qboolean showdebug;
1418
1419         // these define which values to use in GL_CullFace calls to request frontface or backface culling
1420         int cullface_front;
1421         int cullface_back;
1422
1423         // render quality (0 to 1) - affects r_drawparticles_drawdistance and others
1424         float quality;
1425 }
1426 r_refdef_view_t;
1427
1428 typedef struct r_refdef_viewcache_s
1429 {
1430         // these properties are generated by R_View_Update()
1431
1432         // which entities are currently visible for this viewpoint
1433         // (the used range is 0...r_refdef.scene.numentities)
1434         unsigned char entityvisible[MAX_EDICTS];
1435         // flag arrays used for visibility checking on world model
1436         // (all other entities have no per-surface/per-leaf visibility checks)
1437         // TODO: dynamic resize according to r_refdef.scene.worldmodel->brush.num_clusters
1438         unsigned char world_pvsbits[(32768+7)>>3]; // FIXME: buffer overflow on huge maps
1439         // TODO: dynamic resize according to r_refdef.scene.worldmodel->brush.num_leafs
1440         unsigned char world_leafvisible[32768]; // FIXME: buffer overflow on huge maps
1441         // TODO: dynamic resize according to r_refdef.scene.worldmodel->num_surfaces
1442         unsigned char world_surfacevisible[262144]; // FIXME: buffer overflow on huge maps
1443         // if true, the view is currently in a leaf without pvs data
1444         qboolean world_novis;
1445 }
1446 r_refdef_viewcache_t;
1447
1448 // TODO: really think about which fields should go into scene and which one should stay in refdef [1/7/2008 Black]
1449 // maybe also refactor some of the functions to support different setting sources (ie. fogenabled, etc.) for different scenes
1450 typedef struct r_refdef_scene_s {
1451         // whether to call S_ExtraUpdate during render to reduce sound chop
1452         qboolean extraupdate;
1453
1454         // (client gameworld) time for rendering time based effects
1455         double time;
1456
1457         // the world
1458         entity_render_t *worldentity;
1459
1460         // same as worldentity->model
1461         model_t *worldmodel;
1462
1463         // renderable entities (excluding world)
1464         entity_render_t **entities;
1465         int numentities;
1466         int maxentities;
1467
1468         // field of temporary entities that is reset each (client) frame
1469         entity_render_t *tempentities;
1470         int numtempentities;
1471         int maxtempentities;
1472
1473         // renderable dynamic lights
1474         rtlight_t lights[MAX_DLIGHTS];
1475         int numlights;
1476
1477         // intensities for light styles right now, controls rtlights
1478         float rtlightstylevalue[256];   // float fraction of base light value
1479         // 8.8bit fixed point intensities for light styles
1480         // controls intensity lightmap layers
1481         unsigned short lightstylevalue[256];    // 8.8 fraction of base light value
1482
1483         float ambient;
1484
1485         qboolean rtworld;
1486         qboolean rtworldshadows;
1487         qboolean rtdlight;
1488         qboolean rtdlightshadows;
1489 } r_refdef_scene_t;
1490
1491 typedef struct r_refdef_s
1492 {
1493         // these fields define the basic rendering information for the world
1494         // but not the view, which could change multiple times in one rendered
1495         // frame (for example when rendering textures for certain effects)
1496
1497         // these are set for water warping before
1498         // frustum_x/frustum_y are calculated
1499         float frustumscale_x, frustumscale_y;
1500
1501         // current view settings (these get reset a few times during rendering because of water rendering, reflections, etc)
1502         r_refdef_view_t view;
1503         r_refdef_viewcache_t viewcache;
1504
1505         // minimum visible distance (pixels closer than this disappear)
1506         double nearclip;
1507         // maximum visible distance (pixels further than this disappear in 16bpp modes,
1508         // in 32bpp an infinite-farclip matrix is used instead)
1509         double farclip;
1510
1511         // fullscreen color blend
1512         float viewblend[4];
1513
1514         r_refdef_scene_t scene;
1515
1516         vec3_t fogcolor;
1517         vec_t fogrange;
1518         vec_t fograngerecip;
1519         vec_t fogmasktabledistmultiplier;
1520 #define FOGMASKTABLEWIDTH 1024
1521         float fogmasktable[FOGMASKTABLEWIDTH];
1522         float fogmasktable_start, fogmasktable_alpha, fogmasktable_range, fogmasktable_density;
1523         float fog_density;
1524         float fog_red;
1525         float fog_green;
1526         float fog_blue;
1527         float fog_alpha;
1528         float fog_start;
1529         float fog_end;
1530         qboolean fogenabled;
1531         qboolean oldgl_fogenable;
1532
1533         qboolean draw2dstage;
1534
1535         // true during envmap command capture
1536         qboolean envmap;
1537
1538         // brightness of world lightmaps and related lighting
1539         // (often reduced when world rtlights are enabled)
1540         float lightmapintensity;
1541         // whether to draw world lights realtime, dlights realtime, and their shadows
1542         float polygonfactor;
1543         float polygonoffset;
1544         float shadowpolygonfactor;
1545         float shadowpolygonoffset;
1546
1547         // rendering stats for r_speeds display
1548         // (these are incremented in many places)
1549         r_refdef_stats_t stats;
1550 }
1551 r_refdef_t;
1552
1553 extern r_refdef_t r_refdef;
1554
1555 #endif
1556