609a041e0216992d9f9f620318fecc5443e66631
[xonotic/darkplaces.git] / model_brush.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_BRUSH_H
22 #define MODEL_BRUSH_H
23
24 /*
25 ==============================================================================
26
27 BRUSH MODELS
28
29 ==============================================================================
30 */
31
32
33
34 //
35 // in memory representation
36 //
37 typedef struct mvertex_s
38 {
39         vec3_t position;
40 }
41 mvertex_t;
42
43 #define SIDE_FRONT 0
44 #define SIDE_BACK 1
45 #define SIDE_ON 2
46
47
48 // plane_t structure
49 typedef struct mplane_s
50 {
51         vec3_t normal;
52         float dist;
53         // for texture axis selection and fast side tests
54         int type; // set by PlaneClassify()
55         int signbits; // set by PlaneClassify()
56 }
57 mplane_t;
58
59 #define SHADERSTAGE_SKY 0
60 #define SHADERSTAGE_NORMAL 1
61 #define SHADERSTAGE_COUNT 2
62
63 //#define SURF_PLANEBACK 2
64
65 // indicates that all triangles of the surface should be added to the BIH collision system
66 #define MATERIALFLAG_MESHCOLLISIONS 1
67 // use alpha blend on this material
68 #define MATERIALFLAG_ALPHA 2
69 // use additive blend on this material
70 #define MATERIALFLAG_ADD 4
71 // turn off depth test on this material
72 #define MATERIALFLAG_NODEPTHTEST 8
73 // multiply alpha by r_wateralpha cvar
74 #define MATERIALFLAG_WATERALPHA 16
75 // draw with no lighting
76 #define MATERIALFLAG_FULLBRIGHT 32
77 // drawn as a normal surface (alternative to SKY)
78 #define MATERIALFLAG_WALL 64
79 // this surface shows the sky in its place, alternative to WALL
80 // skipped if transparent
81 #define MATERIALFLAG_SKY 128
82 // swirling water effect (used with MATERIALFLAG_WALL)
83 #define MATERIALFLAG_WATERSCROLL 256
84 // skips drawing the surface
85 #define MATERIALFLAG_NODRAW 512
86 // probably used only on q1bsp water
87 #define MATERIALFLAG_LIGHTBOTHSIDES 1024
88 // use alpha test on this material
89 #define MATERIALFLAG_ALPHATEST 2048
90 // treat this material as a blended transparency (as opposed to an alpha test
91 // transparency), this causes special fog behavior, and disables glDepthMask
92 #define MATERIALFLAG_BLENDED 4096
93 // render using a custom blendfunc
94 #define MATERIALFLAG_CUSTOMBLEND 8192
95 // do not cast shadows from this material
96 #define MATERIALFLAG_NOSHADOW 16384
97 // render using vertex alpha (q3bsp) as texture blend parameter between foreground (normal) skinframe and background skinframe
98 #define MATERIALFLAG_VERTEXTEXTUREBLEND 32768
99 // disables GL_CULL_FACE on this texture (making it double sided)
100 #define MATERIALFLAG_NOCULLFACE 65536
101 // render with a very short depth range (like 10% of normal), this causes entities to appear infront of most of the scene
102 #define MATERIALFLAG_SHORTDEPTHRANGE 131072
103 // render water, comprising refraction and reflection (note: this is always opaque, the shader does the alpha effect)
104 #define MATERIALFLAG_WATERSHADER 262144
105 // render refraction (note: this is just a way to distort the background, otherwise useless)
106 #define MATERIALFLAG_REFRACTION 524288
107 // render reflection
108 #define MATERIALFLAG_REFLECTION 1048576
109 // use model lighting on this material (q1bsp lightmap sampling or q3bsp lightgrid, implies FULLBRIGHT is false)
110 #define MATERIALFLAG_MODELLIGHT 4194304
111 // add directional model lighting to this material (q3bsp lightgrid only)
112 #define MATERIALFLAG_MODELLIGHT_DIRECTIONAL 8388608
113 // causes RSurf_GetCurrentTexture to leave alone certain fields
114 #define MATERIALFLAG_CUSTOMSURFACE 16777216
115 // causes MATERIALFLAG_BLENDED to render a depth pass before rendering, hiding backfaces and other hidden geometry
116 #define MATERIALFLAG_TRANSDEPTH 33554432
117 // like refraction, but doesn't distort etc.
118 #define MATERIALFLAG_CAMERA 67108864
119 // disable rtlight on surface, use R_LightPoint instead
120 #define MATERIALFLAG_NORTLIGHT 134217728
121 // alphagen vertex
122 #define MATERIALFLAG_ALPHAGEN_VERTEX 268435456
123 // combined mask of all attributes that require depth sorted rendering
124 #define MATERIALFLAGMASK_DEPTHSORTED (MATERIALFLAG_BLENDED | MATERIALFLAG_NODEPTHTEST)
125 // combined mask of all attributes that cause some sort of transparency
126 #define MATERIALFLAGMASK_TRANSLUCENT (MATERIALFLAG_WATERALPHA | MATERIALFLAG_SKY | MATERIALFLAG_NODRAW | MATERIALFLAG_ALPHATEST | MATERIALFLAG_BLENDED | MATERIALFLAG_WATERSHADER | MATERIALFLAG_REFRACTION)
127
128 typedef struct medge_s
129 {
130         unsigned int v[2];
131 }
132 medge_t;
133
134 struct entity_render_s;
135 struct texture_s;
136 struct msurface_s;
137
138 typedef struct mnode_s
139 {
140         //this part shared between node and leaf
141         mplane_t *plane; // != NULL
142         struct mnode_s *parent;
143         struct mportal_s *portals;
144         // for bounding box culling
145         vec3_t mins;
146         vec3_t maxs;
147         // supercontents from all brushes inside this node or leaf
148         int combinedsupercontents;
149
150         // this part unique to node
151         struct mnode_s *children[2];
152
153         // q1bsp specific
154         unsigned int firstsurface;
155         unsigned int numsurfaces;
156 }
157 mnode_t;
158
159 typedef struct mleaf_s
160 {
161         //this part shared between node and leaf
162         mplane_t *plane; // == NULL
163         struct mnode_s *parent;
164         struct mportal_s *portals;
165         // for bounding box culling
166         vec3_t mins;
167         vec3_t maxs;
168         // supercontents from all brushes inside this node or leaf
169         int combinedsupercontents;
170
171         // this part unique to leaf
172         // common
173         int clusterindex; // -1 is not in pvs, >= 0 is pvs bit number
174         int areaindex; // q3bsp
175         int containscollisionsurfaces; // indicates whether the leafsurfaces contains q3 patches
176         int numleafsurfaces;
177         int *firstleafsurface;
178         int numleafbrushes; // q3bsp
179         int *firstleafbrush; // q3bsp
180         unsigned char ambient_sound_level[NUM_AMBIENTS]; // q1bsp
181         int contents; // q1bsp: // TODO: remove (only used temporarily during loading when making collision hull 0)
182         int portalmarkid; // q1bsp // used by see-polygon-through-portals visibility checker
183 }
184 mleaf_t;
185
186 typedef struct mclipnode_s
187 {
188         int                     planenum;
189         int                     children[2];    // negative numbers are contents
190 } mclipnode_t;
191
192 typedef struct hull_s
193 {
194         mclipnode_t *clipnodes;
195         mplane_t *planes;
196         int firstclipnode;
197         int lastclipnode;
198         vec3_t clip_mins;
199         vec3_t clip_maxs;
200         vec3_t clip_size;
201 }
202 hull_t;
203
204 typedef struct mportal_s
205 {
206         struct mportal_s *next; // the next portal on this leaf
207         mleaf_t *here; // the leaf this portal is on
208         mleaf_t *past; // the leaf through this portal (infront)
209         int numpoints;
210         mvertex_t *points;
211         vec3_t mins, maxs; // culling
212         mplane_t plane;
213 }
214 mportal_t;
215
216 typedef struct svbspmesh_s
217 {
218         struct svbspmesh_s *next;
219         int numverts, maxverts;
220         int numtriangles, maxtriangles;
221         float *verts;
222         int *elements;
223 }
224 svbspmesh_t;
225
226 // Q2 bsp stuff
227
228 #define Q2BSPMAGIC ('I' + 'B' * 256 + 'S' * 65536 + 'P' * 16777216)
229 #define Q2BSPVERSION    38
230
231 // leaffaces, leafbrushes, planes, and verts are still bounded by
232 // 16 bit short limits
233
234 //=============================================================================
235
236 #define Q2LUMP_ENTITIES         0
237 #define Q2LUMP_PLANES                   1
238 #define Q2LUMP_VERTEXES         2
239 #define Q2LUMP_VISIBILITY               3
240 #define Q2LUMP_NODES                    4
241 #define Q2LUMP_TEXINFO          5
242 #define Q2LUMP_FACES                    6
243 #define Q2LUMP_LIGHTING         7
244 #define Q2LUMP_LEAFS                    8
245 #define Q2LUMP_LEAFFACES                9
246 #define Q2LUMP_LEAFBRUSHES      10
247 #define Q2LUMP_EDGES                    11
248 #define Q2LUMP_SURFEDGES                12
249 #define Q2LUMP_MODELS                   13
250 #define Q2LUMP_BRUSHES          14
251 #define Q2LUMP_BRUSHSIDES               15
252 #define Q2LUMP_POP                      16
253 #define Q2LUMP_AREAS                    17
254 #define Q2LUMP_AREAPORTALS      18
255 #define Q2HEADER_LUMPS          19
256
257 typedef struct q2dheader_s
258 {
259         int                     ident;
260         int                     version;
261         lump_t          lumps[Q2HEADER_LUMPS];
262 } q2dheader_t;
263
264 typedef struct q2dmodel_s
265 {
266         float           mins[3], maxs[3];
267         float           origin[3];              // for sounds or lights
268         int                     headnode;
269         int                     firstface, numfaces;    // submodels just draw faces
270                                                                                 // without walking the bsp tree
271 } q2dmodel_t;
272
273 // planes (x&~1) and (x&~1)+1 are always opposites
274
275 // contents flags are seperate bits
276 // a given brush can contribute multiple content bits
277 // multiple brushes can be in a single leaf
278
279 // these definitions also need to be in q_shared.h!
280
281 // lower bits are stronger, and will eat weaker brushes completely
282 #define Q2CONTENTS_SOLID                        1               // an eye is never valid in a solid
283 #define Q2CONTENTS_WINDOW                       2               // translucent, but not watery
284 #define Q2CONTENTS_AUX                  4
285 #define Q2CONTENTS_LAVA                 8
286 #define Q2CONTENTS_SLIME                        16
287 #define Q2CONTENTS_WATER                        32
288 #define Q2CONTENTS_MIST                 64
289 #define Q2LAST_VISIBLE_CONTENTS 64
290
291 // remaining contents are non-visible, and don't eat brushes
292
293 #define Q2CONTENTS_AREAPORTAL           0x8000
294
295 #define Q2CONTENTS_PLAYERCLIP           0x10000
296 #define Q2CONTENTS_MONSTERCLIP  0x20000
297
298 // currents can be added to any other contents, and may be mixed
299 #define Q2CONTENTS_CURRENT_0            0x40000
300 #define Q2CONTENTS_CURRENT_90           0x80000
301 #define Q2CONTENTS_CURRENT_180  0x100000
302 #define Q2CONTENTS_CURRENT_270  0x200000
303 #define Q2CONTENTS_CURRENT_UP           0x400000
304 #define Q2CONTENTS_CURRENT_DOWN 0x800000
305
306 #define Q2CONTENTS_ORIGIN                       0x1000000       // removed before bsping an entity
307
308 #define Q2CONTENTS_MONSTER              0x2000000       // should never be on a brush, only in game
309 #define Q2CONTENTS_DEADMONSTER  0x4000000
310 #define Q2CONTENTS_DETAIL                       0x8000000       // brushes to be added after vis leafs
311 #define Q2CONTENTS_TRANSLUCENT  0x10000000      // auto set if any surface has trans
312 #define Q2CONTENTS_LADDER                       0x20000000
313
314
315
316 #define Q2SURF_LIGHT            0x1             // value will hold the light strength
317
318 #define Q2SURF_SLICK            0x2             // effects game physics
319
320 #define Q2SURF_SKY              0x4             // don't draw, but add to skybox
321 #define Q2SURF_WARP             0x8             // turbulent water warp
322 #define Q2SURF_TRANS33  0x10
323 #define Q2SURF_TRANS66  0x20
324 #define Q2SURF_FLOWING  0x40    // scroll towards angle
325 #define Q2SURF_NODRAW           0x80    // don't bother referencing the texture
326
327 #define Q2SURF_HINT             0x100   // make a primary bsp splitter
328 #define Q2SURF_SKIP             0x200   // completely ignore, allowing non-closed brushes
329
330
331
332 /*
333 typedef struct q2dnode_s
334 {
335         int                     planenum;
336         int                     children[2];    // negative numbers are -(leafs+1), not nodes
337         short           mins[3];                // for frustom culling
338         short           maxs[3];
339         unsigned short  firstface;
340         unsigned short  numfaces;       // counting both sides
341 } q2dnode_t;
342
343 typedef struct q2texinfo_s
344 {
345         float           vecs[2][4];             // [s/t][xyz offset]
346         int                     flags;                  // miptex flags + overrides
347         int                     value;                  // light emission, etc
348         char            texture[32];    // texture name (textures/*.wal)
349         int                     nexttexinfo;    // for animations, -1 = end of chain
350 } q2texinfo_t;
351
352 typedef struct q2dleaf_s
353 {
354         int                             contents;                       // OR of all brushes (not needed?)
355
356         short                   cluster;
357         short                   area;
358
359         short                   mins[3];                        // for frustum culling
360         short                   maxs[3];
361
362         unsigned short  firstleafface;
363         unsigned short  numleaffaces;
364
365         unsigned short  firstleafbrush;
366         unsigned short  numleafbrushes;
367 } q2dleaf_t;
368
369 typedef struct q2dbrushside_s
370 {
371         unsigned short  planenum;               // facing out of the leaf
372         short   texinfo;
373 } q2dbrushside_t;
374
375 typedef struct q2dbrush_s
376 {
377         int                     firstside;
378         int                     numsides;
379         int                     contents;
380 } q2dbrush_t;
381
382
383 // the visibility lump consists of a header with a count, then
384 // byte offsets for the PVS and PHS of each cluster, then the raw
385 // compressed bit vectors
386 #define Q2DVIS_PVS      0
387 #define Q2DVIS_PHS      1
388 typedef struct q2dvis_s
389 {
390         int                     numclusters;
391         int                     bitofs[8][2];   // bitofs[numclusters][2]
392 } q2dvis_t;
393
394 // each area has a list of portals that lead into other areas
395 // when portals are closed, other areas may not be visible or
396 // hearable even if the vis info says that it should be
397 typedef struct q2dareaportal_s
398 {
399         int             portalnum;
400         int             otherarea;
401 } q2dareaportal_t;
402
403 typedef struct q2darea_s
404 {
405         int             numareaportals;
406         int             firstareaportal;
407 } q2darea_t;
408 */
409
410
411 //Q3 bsp stuff
412
413 #define Q3BSPVERSION    46
414 #define Q3BSPVERSION_LIVE 47
415 #define Q3BSPVERSION_IG 48
416
417 #define Q3LUMP_ENTITIES         0 // entities to spawn (used by server and client)
418 #define Q3LUMP_TEXTURES         1 // textures used (used by faces)
419 #define Q3LUMP_PLANES           2 // planes used (used by bsp nodes)
420 #define Q3LUMP_NODES            3 // bsp nodes (used by bsp nodes, bsp leafs, rendering, collisions)
421 #define Q3LUMP_LEAFS            4 // bsp leafs (used by bsp nodes)
422 #define Q3LUMP_LEAFFACES        5 // array of ints indexing faces (used by leafs)
423 #define Q3LUMP_LEAFBRUSHES      6 // array of ints indexing brushes (used by leafs)
424 #define Q3LUMP_MODELS           7 // models (used by rendering, collisions)
425 #define Q3LUMP_BRUSHES          8 // brushes (used by effects, collisions)
426 #define Q3LUMP_BRUSHSIDES       9 // brush faces (used by brushes)
427 #define Q3LUMP_VERTICES         10 // mesh vertices (used by faces)
428 #define Q3LUMP_TRIANGLES        11 // mesh triangles (used by faces)
429 #define Q3LUMP_EFFECTS          12 // fog (used by faces)
430 #define Q3LUMP_FACES            13 // surfaces (used by leafs)
431 #define Q3LUMP_LIGHTMAPS        14 // lightmap textures (used by faces)
432 #define Q3LUMP_LIGHTGRID        15 // lighting as a voxel grid (used by rendering)
433 #define Q3LUMP_PVS                      16 // potentially visible set; bit[clusters][clusters] (used by rendering)
434 #define Q3HEADER_LUMPS          17
435 #define Q3LUMP_ADVERTISEMENTS 17 // quake live stuff written by zeroradiant's q3map2 (ignored by DP)
436 #define Q3HEADER_LUMPS_LIVE     18
437 #define Q3HEADER_LUMPS_MAX      18
438
439 typedef struct q3dheader_s
440 {
441         int                     ident;
442         int                     version;
443         lump_t          lumps[Q3HEADER_LUMPS_MAX];
444 } q3dheader_t;
445
446 typedef struct q3dtexture_s
447 {
448         char name[Q3PATHLENGTH];
449         int surfaceflags;
450         int contents;
451 }
452 q3dtexture_t;
453
454 // note: planes are paired, the pair of planes with i and i ^ 1 are opposites.
455 typedef struct q3dplane_s
456 {
457         float normal[3];
458         float dist;
459 }
460 q3dplane_t;
461
462 typedef struct q3dnode_s
463 {
464         int planeindex;
465         int childrenindex[2];
466         int mins[3];
467         int maxs[3];
468 }
469 q3dnode_t;
470
471 typedef struct q3dleaf_s
472 {
473         int clusterindex; // pvs index
474         int areaindex; // area index
475         int mins[3];
476         int maxs[3];
477         int firstleafface;
478         int numleaffaces;
479         int firstleafbrush;
480         int numleafbrushes;
481 }
482 q3dleaf_t;
483
484 typedef struct q3dmodel_s
485 {
486         float mins[3];
487         float maxs[3];
488         int firstface;
489         int numfaces;
490         int firstbrush;
491         int numbrushes;
492 }
493 q3dmodel_t;
494
495 typedef struct q3dbrush_s
496 {
497         int firstbrushside;
498         int numbrushsides;
499         int textureindex;
500 }
501 q3dbrush_t;
502
503 typedef struct q3dbrushside_s
504 {
505         int planeindex;
506         int textureindex;
507 }
508 q3dbrushside_t;
509
510 typedef struct q3dbrushside_ig_s
511 {
512         int planeindex;
513         int textureindex;
514         int surfaceflags;
515 }
516 q3dbrushside_ig_t;
517
518 typedef struct q3dvertex_s
519 {
520         float origin3f[3];
521         float texcoord2f[2];
522         float lightmap2f[2];
523         float normal3f[3];
524         unsigned char color4ub[4];
525 }
526 q3dvertex_t;
527
528 typedef struct q3dmeshvertex_s
529 {
530         int offset; // first vertex index of mesh
531 }
532 q3dmeshvertex_t;
533
534 typedef struct q3deffect_s
535 {
536         char shadername[Q3PATHLENGTH];
537         int brushindex;
538         int unknown; // I read this is always 5 except in q3dm8 which has one effect with -1
539 }
540 q3deffect_t;
541
542 #define Q3FACETYPE_FLAT 1 // common
543 #define Q3FACETYPE_PATCH 2 // common
544 #define Q3FACETYPE_MESH 3 // common
545 #define Q3FACETYPE_FLARE 4 // rare (is this ever used?)
546
547 typedef struct q3dface_s
548 {
549         int textureindex;
550         int effectindex; // -1 if none
551         int type; // Q3FACETYPE
552         int firstvertex;
553         int numvertices;
554         int firstelement;
555         int numelements;
556         int lightmapindex; // -1 if none
557         int lightmap_base[2];
558         int lightmap_size[2];
559         union
560         {
561                 struct
562                 {
563                         // corrupt or don't care
564                         int blah[14];
565                 }
566                 unknown;
567                 struct
568                 {
569                         // Q3FACETYPE_FLAT
570                         // mesh is a collection of triangles on a plane, renderable as a mesh (NOT a polygon)
571                         float lightmap_origin[3];
572                         float lightmap_vectors[2][3];
573                         float normal[3];
574                         int unused1[2];
575                 }
576                 flat;
577                 struct
578                 {
579                         // Q3FACETYPE_PATCH
580                         // patch renders as a bezier mesh, with adjustable tesselation
581                         // level (optionally based on LOD using the bbox and polygon
582                         // count to choose a tesselation level)
583                         // note: multiple patches may have the same bbox to cause them to
584                         // be LOD adjusted together as a group
585                         int unused1[3];
586                         float mins[3]; // LOD bbox
587                         float maxs[3]; // LOD bbox
588                         int unused2[3];
589                         int patchsize[2]; // dimensions of vertex grid
590                 }
591                 patch;
592                 struct
593                 {
594                         // Q3FACETYPE_MESH
595                         // mesh renders as simply a triangle mesh
596                         int unused1[3];
597                         float mins[3];
598                         float maxs[3];
599                         int unused2[5];
600                 }
601                 mesh;
602                 struct
603                 {
604                         // Q3FACETYPE_FLARE
605                         // flare renders as a simple sprite at origin, no geometry
606                         // exists, nor does it have a radius, a cvar controls the radius
607                         // and another cvar controls distance fade
608                         // (they were not used in Q3 I'm told)
609                         float origin[3];
610                         int unused1[11];
611                 }
612                 flare;
613         }
614         specific;
615 }
616 q3dface_t;
617
618 typedef struct q3dlightmap_s
619 {
620         unsigned char rgb[128*128*3];
621 }
622 q3dlightmap_t;
623
624 typedef struct q3dlightgrid_s
625 {
626         unsigned char ambientrgb[3];
627         unsigned char diffusergb[3];
628         unsigned char diffusepitch;
629         unsigned char diffuseyaw;
630 }
631 q3dlightgrid_t;
632
633 typedef struct q3dpvs_s
634 {
635         int numclusters;
636         int chainlength;
637         // unsigned char chains[];
638         // containing bits in 0-7 order (not 7-0 order),
639         // pvschains[mycluster * chainlength + (thatcluster >> 3)] & (1 << (thatcluster & 7))
640 }
641 q3dpvs_t;
642
643 // surfaceflags from bsp
644 #define Q3SURFACEFLAG_NODAMAGE 1
645 #define Q3SURFACEFLAG_SLICK 2
646 #define Q3SURFACEFLAG_SKY 4
647 #define Q3SURFACEFLAG_LADDER 8 // has no surfaceparm
648 #define Q3SURFACEFLAG_NOIMPACT 16
649 #define Q3SURFACEFLAG_NOMARKS 32
650 #define Q3SURFACEFLAG_FLESH 64 // has no surfaceparm
651 #define Q3SURFACEFLAG_NODRAW 128
652 #define Q3SURFACEFLAG_HINT 256
653 #define Q3SURFACEFLAG_SKIP 512 // has no surfaceparm
654 #define Q3SURFACEFLAG_NOLIGHTMAP 1024
655 #define Q3SURFACEFLAG_POINTLIGHT 2048
656 #define Q3SURFACEFLAG_METALSTEPS 4096
657 #define Q3SURFACEFLAG_NOSTEPS 8192 // has no surfaceparm
658 #define Q3SURFACEFLAG_NONSOLID 16384
659 #define Q3SURFACEFLAG_LIGHTFILTER 32768
660 #define Q3SURFACEFLAG_ALPHASHADOW 65536
661 #define Q3SURFACEFLAG_NODLIGHT 131072
662 #define Q3SURFACEFLAG_DUST 262144
663
664 // surfaceparms from shaders
665 #define Q3SURFACEPARM_ALPHASHADOW 1
666 #define Q3SURFACEPARM_AREAPORTAL 2
667 #define Q3SURFACEPARM_CLUSTERPORTAL 4
668 #define Q3SURFACEPARM_DETAIL 8
669 #define Q3SURFACEPARM_DONOTENTER 16
670 #define Q3SURFACEPARM_FOG 32
671 #define Q3SURFACEPARM_LAVA 64
672 #define Q3SURFACEPARM_LIGHTFILTER 128
673 #define Q3SURFACEPARM_METALSTEPS 256
674 #define Q3SURFACEPARM_NODAMAGE 512
675 #define Q3SURFACEPARM_NODLIGHT 1024
676 #define Q3SURFACEPARM_NODRAW 2048
677 #define Q3SURFACEPARM_NODROP 4096
678 #define Q3SURFACEPARM_NOIMPACT 8192
679 #define Q3SURFACEPARM_NOLIGHTMAP 16384
680 #define Q3SURFACEPARM_NOMARKS 32768
681 #define Q3SURFACEPARM_NOMIPMAPS 65536
682 #define Q3SURFACEPARM_NONSOLID 131072
683 #define Q3SURFACEPARM_ORIGIN 262144
684 #define Q3SURFACEPARM_PLAYERCLIP 524288
685 #define Q3SURFACEPARM_SKY 1048576
686 #define Q3SURFACEPARM_SLICK 2097152
687 #define Q3SURFACEPARM_SLIME 4194304
688 #define Q3SURFACEPARM_STRUCTURAL 8388608
689 #define Q3SURFACEPARM_TRANS 16777216
690 #define Q3SURFACEPARM_WATER 33554432
691 #define Q3SURFACEPARM_POINTLIGHT 67108864
692 #define Q3SURFACEPARM_HINT 134217728
693 #define Q3SURFACEPARM_DUST 268435456
694 #define Q3SURFACEPARM_BOTCLIP 536870912
695 #define Q3SURFACEPARM_LIGHTGRID 1073741824
696 #define Q3SURFACEPARM_ANTIPORTAL 2147483648u
697
698 typedef struct q3mbrush_s
699 {
700         struct colbrushf_s *colbrushf;
701         int numbrushsides;
702         struct q3mbrushside_s *firstbrushside;
703         struct texture_s *texture;
704 }
705 q3mbrush_t;
706
707 typedef struct q3mbrushside_s
708 {
709         struct mplane_s *plane;
710         struct texture_s *texture;
711 }
712 q3mbrushside_t;
713
714 // the first cast is to shut up a stupid warning by clang, the second cast is to make both sides have the same type
715 #define CHECKPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? (unsigned char) ((pvs)[(b) >> 3] & (1 << ((b) & 7))) : (unsigned char) false)
716 #define SETPVSBIT(pvs,b) (void) ((b) >= 0 ? (unsigned char) ((pvs)[(b) >> 3] |= (1 << ((b) & 7))) : (unsigned char) false)
717 #define CLEARPVSBIT(pvs,b) (void) ((b) >= 0 ? (unsigned char) ((pvs)[(b) >> 3] &= ~(1 << ((b) & 7))) : (unsigned char) false)
718
719 #endif
720