e81638ba88feac71a59c9a91da74f977a598f723
[xonotic/darkplaces.git] / render.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef RENDER_H
22 #define RENDER_H
23
24 #include "svbsp.h"
25
26 // 1.0f / N table
27 extern float ixtable[4096];
28
29 // fog stuff
30 void FOG_clear(void);
31
32 // sky stuff
33 extern cvar_t r_sky;
34 extern cvar_t r_skyscroll1;
35 extern cvar_t r_skyscroll2;
36 extern int skyrenderlater, skyrendermasked;
37 int R_SetSkyBox(const char *sky);
38 void R_SkyStartFrame(void);
39 void R_Sky(void);
40 void R_ResetSkyBox(void);
41
42 // SHOWLMP stuff (Nehahra)
43 void SHOWLMP_decodehide(void);
44 void SHOWLMP_decodeshow(void);
45 void SHOWLMP_drawall(void);
46
47 // render profiling stuff
48 extern int r_timereport_active;
49
50 // lighting stuff
51 extern cvar_t r_ambient;
52 extern cvar_t gl_flashblend;
53
54 // vis stuff
55 extern cvar_t r_novis;
56
57 extern cvar_t r_trippy;
58
59 extern cvar_t r_lerpsprites;
60 extern cvar_t r_lerpmodels;
61 extern cvar_t r_lerplightstyles;
62 extern cvar_t r_waterscroll;
63
64 extern cvar_t developer_texturelogging;
65
66 // shadow volume bsp struct with automatically growing nodes buffer
67 extern svbsp_t r_svbsp;
68
69 typedef struct rmesh_s
70 {
71         // vertices of this mesh
72         int maxvertices;
73         int numvertices;
74         float *vertex3f;
75         float *svector3f;
76         float *tvector3f;
77         float *normal3f;
78         float *texcoord2f;
79         float *texcoordlightmap2f;
80         float *color4f;
81         // triangles of this mesh
82         int maxtriangles;
83         int numtriangles;
84         int *element3i;
85         int *neighbor3i;
86         // snapping epsilon
87         float epsilon2;
88 }
89 rmesh_t;
90
91 // useful functions for rendering
92 void R_ModulateColors(float *in, float *out, int verts, float r, float g, float b);
93 void R_FillColors(float *out, int verts, float r, float g, float b, float a);
94 int R_Mesh_AddVertex3f(rmesh_t *mesh, const float *v);
95 void R_Mesh_AddPolygon3f(rmesh_t *mesh, int numvertices, float *vertex3f);
96 void R_Mesh_AddBrushMeshFromPlanes(rmesh_t *mesh, int numplanes, mplane_t *planes);
97
98 #define TOP_RANGE               16                      // soldier uniform colors
99 #define BOTTOM_RANGE    96
100
101 //=============================================================================
102
103 extern cvar_t r_nearclip;
104
105 // forces all rendering to draw triangle outlines
106 extern cvar_t r_showoverdraw;
107 extern cvar_t r_showtris;
108 extern cvar_t r_shownormals;
109 extern cvar_t r_showlighting;
110 extern cvar_t r_showshadowvolumes;
111 extern cvar_t r_showcollisionbrushes;
112 extern cvar_t r_showcollisionbrushes_polygonfactor;
113 extern cvar_t r_showcollisionbrushes_polygonoffset;
114 extern cvar_t r_showdisabledepthtest;
115
116 extern cvar_t r_drawentities;
117 extern cvar_t r_draw2d;
118 extern qboolean r_draw2d_force;
119 extern cvar_t r_drawviewmodel;
120 extern cvar_t r_drawworld;
121 extern cvar_t r_speeds;
122 extern cvar_t r_fullbright;
123 extern cvar_t r_wateralpha;
124 extern cvar_t r_dynamic;
125
126 void R_Init(void);
127 void R_UpdateVariables(void); // must call after setting up most of r_refdef, but before calling R_RenderView
128 void R_RenderView(void); // must set r_refdef and call R_UpdateVariables first
129 void R_RenderView_UpdateViewVectors(void); // just updates r_refdef.view.{forward,left,up,origin,right,inverse_matrix}
130
131 typedef enum r_refdef_scene_type_s {
132         RST_CLIENT,
133         RST_MENU,
134         RST_COUNT
135 } r_refdef_scene_type_t;
136
137 void R_SelectScene( r_refdef_scene_type_t scenetype );
138 r_refdef_scene_t * R_GetScenePointer( r_refdef_scene_type_t scenetype );
139
140 void R_SkinFrame_PrepareForPurge(void);
141 void R_SkinFrame_MarkUsed(skinframe_t *skinframe);
142 void R_SkinFrame_Purge(void);
143 // set last to NULL to start from the beginning
144 skinframe_t *R_SkinFrame_FindNextByName( skinframe_t *last, const char *name );
145 skinframe_t *R_SkinFrame_Find(const char *name, int textureflags, int comparewidth, int compareheight, int comparecrc, qboolean add);
146 skinframe_t *R_SkinFrame_LoadExternal(const char *name, int textureflags, qboolean complain);
147 skinframe_t *R_SkinFrame_LoadInternalBGRA(const char *name, int textureflags, const unsigned char *skindata, int width, int height, qboolean sRGB);
148 skinframe_t *R_SkinFrame_LoadInternalQuake(const char *name, int textureflags, int loadpantsandshirt, int loadglowtexture, const unsigned char *skindata, int width, int height);
149 skinframe_t *R_SkinFrame_LoadInternal8bit(const char *name, int textureflags, const unsigned char *skindata, int width, int height, const unsigned int *palette, const unsigned int *alphapalette);
150 skinframe_t *R_SkinFrame_LoadMissing(void);
151
152 rtexture_t *R_GetCubemap(const char *basename);
153
154 void R_View_WorldVisibility(qboolean forcenovis);
155 void R_DrawDecals(void);
156 void R_DrawParticles(void);
157 void R_DrawExplosions(void);
158
159 #define gl_solid_format 3
160 #define gl_alpha_format 4
161
162 int R_CullBox(const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
163 int R_CullBoxCustomPlanes(const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int numplanes, const mplane_t *planes);
164
165 #include "r_modules.h"
166
167 #include "meshqueue.h"
168
169 void R_FrameData_Reset(void);
170 void R_FrameData_NewFrame(void);
171 void *R_FrameData_Alloc(size_t size);
172 void *R_FrameData_Store(size_t size, void *data);
173 void R_FrameData_SetMark(void);
174 void R_FrameData_ReturnToMark(void);
175
176 void R_AnimCache_Free(void);
177 void R_AnimCache_ClearCache(void);
178 qboolean R_AnimCache_GetEntity(entity_render_t *ent, qboolean wantnormals, qboolean wanttangents);
179 void R_AnimCache_CacheVisibleEntities(void);
180
181 #include "r_lerpanim.h"
182
183 extern cvar_t r_render;
184 extern cvar_t r_renderview;
185 extern cvar_t r_waterwarp;
186
187 extern cvar_t r_textureunits;
188
189 extern cvar_t r_glsl_offsetmapping;
190 extern cvar_t r_glsl_offsetmapping_reliefmapping;
191 extern cvar_t r_glsl_offsetmapping_scale;
192 extern cvar_t r_glsl_offsetmapping_lod;
193 extern cvar_t r_glsl_offsetmapping_lod_distance;
194 extern cvar_t r_glsl_deluxemapping;
195
196 extern cvar_t gl_polyblend;
197 extern cvar_t gl_dither;
198
199 extern cvar_t cl_deathfade;
200
201 extern cvar_t r_smoothnormals_areaweighting;
202
203 extern cvar_t r_test;
204
205 #include "gl_backend.h"
206
207 extern rtexture_t *r_texture_blanknormalmap;
208 extern rtexture_t *r_texture_white;
209 extern rtexture_t *r_texture_grey128;
210 extern rtexture_t *r_texture_black;
211 extern rtexture_t *r_texture_notexture;
212 extern rtexture_t *r_texture_whitecube;
213 extern rtexture_t *r_texture_normalizationcube;
214 extern rtexture_t *r_texture_fogattenuation;
215 extern rtexture_t *r_texture_fogheighttexture;
216
217 extern unsigned int r_queries[MAX_OCCLUSION_QUERIES];
218 extern unsigned int r_numqueries;
219 extern unsigned int r_maxqueries;
220
221 void R_TimeReport(const char *name);
222
223 // r_stain
224 void R_Stain(const vec3_t origin, float radius, int cr1, int cg1, int cb1, int ca1, int cr2, int cg2, int cb2, int ca2);
225
226 void R_CalcBeam_Vertex3f(float *vert, const vec3_t org1, const vec3_t org2, float width);
227 void R_CalcSprite_Vertex3f(float *vertex3f, const vec3_t origin, const vec3_t left, const vec3_t up, float scalex1, float scalex2, float scaley1, float scaley2);
228
229 extern mempool_t *r_main_mempool;
230
231 typedef struct rsurfacestate_s
232 {
233         // current model array pointers
234         // these may point to processing buffers if model is animated,
235         // otherwise they point to static data.
236         // these are not directly used for rendering, they are just another level
237         // of processing
238         //
239         // these either point at array_model* buffers (if the model is animated)
240         // or the model->surfmesh.data_* buffers (if the model is not animated)
241         //
242         // these are only set when an entity render begins, they do not change on
243         // a per surface basis.
244         //
245         // this indicates the model* arrays are pointed at array_model* buffers
246         // (in other words, the model has been animated in software)
247         qboolean                    modelgeneratedvertex;
248         float                      *modelvertex3f;
249         const r_meshbuffer_t       *modelvertex3f_vertexbuffer;
250         size_t                      modelvertex3f_bufferoffset;
251         float                      *modelsvector3f;
252         const r_meshbuffer_t       *modelsvector3f_vertexbuffer;
253         size_t                      modelsvector3f_bufferoffset;
254         float                      *modeltvector3f;
255         const r_meshbuffer_t       *modeltvector3f_vertexbuffer;
256         size_t                      modeltvector3f_bufferoffset;
257         float                      *modelnormal3f;
258         const r_meshbuffer_t       *modelnormal3f_vertexbuffer;
259         size_t                      modelnormal3f_bufferoffset;
260         float                      *modellightmapcolor4f;
261         const r_meshbuffer_t       *modellightmapcolor4f_vertexbuffer;
262         size_t                      modellightmapcolor4f_bufferoffset;
263         float                      *modeltexcoordtexture2f;
264         const r_meshbuffer_t       *modeltexcoordtexture2f_vertexbuffer;
265         size_t                      modeltexcoordtexture2f_bufferoffset;
266         float                      *modeltexcoordlightmap2f;
267         const r_meshbuffer_t       *modeltexcoordlightmap2f_vertexbuffer;
268         size_t                      modeltexcoordlightmap2f_bufferoffset;
269         r_vertexmesh_t             *modelvertexmesh;
270         const r_meshbuffer_t       *modelvertexmeshbuffer;
271         const r_meshbuffer_t       *modelvertex3fbuffer;
272         int                        *modelelement3i;
273         const r_meshbuffer_t       *modelelement3i_indexbuffer;
274         size_t                      modelelement3i_bufferoffset;
275         unsigned short             *modelelement3s;
276         const r_meshbuffer_t       *modelelement3s_indexbuffer;
277         size_t                      modelelement3s_bufferoffset;
278         int                        *modellightmapoffsets;
279         int                         modelnumvertices;
280         int                         modelnumtriangles;
281         const msurface_t           *modelsurfaces;
282         // current rendering array pointers
283         // these may point to any of several different buffers depending on how
284         // much processing was needed to prepare this model for rendering
285         // these usually equal the model* pointers, they only differ if
286         // deformvertexes is used in a q3 shader, and consequently these can
287         // change on a per-surface basis (according to rsurface.texture)
288         qboolean                    batchgeneratedvertex;
289         int                         batchfirstvertex;
290         int                         batchnumvertices;
291         int                         batchfirsttriangle;
292         int                         batchnumtriangles;
293         r_vertexmesh_t             *batchvertexmesh;
294         const r_meshbuffer_t       *batchvertexmeshbuffer;
295         const r_meshbuffer_t       *batchvertex3fbuffer;
296         float                      *batchvertex3f;
297         const r_meshbuffer_t       *batchvertex3f_vertexbuffer;
298         size_t                      batchvertex3f_bufferoffset;
299         float                      *batchsvector3f;
300         const r_meshbuffer_t       *batchsvector3f_vertexbuffer;
301         size_t                      batchsvector3f_bufferoffset;
302         float                      *batchtvector3f;
303         const r_meshbuffer_t       *batchtvector3f_vertexbuffer;
304         size_t                      batchtvector3f_bufferoffset;
305         float                      *batchnormal3f;
306         const r_meshbuffer_t       *batchnormal3f_vertexbuffer;
307         size_t                      batchnormal3f_bufferoffset;
308         float                      *batchlightmapcolor4f;
309         const r_meshbuffer_t       *batchlightmapcolor4f_vertexbuffer;
310         size_t                      batchlightmapcolor4f_bufferoffset;
311         float                      *batchtexcoordtexture2f;
312         const r_meshbuffer_t       *batchtexcoordtexture2f_vertexbuffer;
313         size_t                      batchtexcoordtexture2f_bufferoffset;
314         float                      *batchtexcoordlightmap2f;
315         const r_meshbuffer_t       *batchtexcoordlightmap2f_vertexbuffer;
316         size_t                      batchtexcoordlightmap2f_bufferoffset;
317         int                        *batchelement3i;
318         const r_meshbuffer_t       *batchelement3i_indexbuffer;
319         size_t                      batchelement3i_bufferoffset;
320         unsigned short             *batchelement3s;
321         const r_meshbuffer_t       *batchelement3s_indexbuffer;
322         size_t                      batchelement3s_bufferoffset;
323         // rendering pass processing arrays in GL11 and GL13 paths
324         float                      *passcolor4f;
325         const r_meshbuffer_t       *passcolor4f_vertexbuffer;
326         size_t                      passcolor4f_bufferoffset;
327
328         // some important fields from the entity
329         int ent_skinnum;
330         int ent_qwskin;
331         int ent_flags;
332         int ent_alttextures; // used by q1bsp animated textures (pressed buttons)
333         double shadertime; // r_refdef.scene.time - ent->shadertime
334         // transform matrices to render this entity and effects on this entity
335         matrix4x4_t matrix;
336         matrix4x4_t inversematrix;
337         // scale factors for transforming lengths into/out of entity space
338         float matrixscale;
339         float inversematrixscale;
340         // animation blending state from entity
341         frameblend_t frameblend[MAX_FRAMEBLENDS];
342         skeleton_t *skeleton;
343         // directional model shading state from entity
344         vec3_t modellight_ambient;
345         vec3_t modellight_diffuse;
346         vec3_t modellight_lightdir;
347         // colormapping state from entity (these are black if colormapping is off)
348         vec3_t colormap_pantscolor;
349         vec3_t colormap_shirtcolor;
350         // special coloring of ambient/diffuse textures (gloss not affected)
351         // colormod[3] is the alpha of the entity
352         float colormod[4];
353         // special coloring of glow textures
354         float glowmod[3];
355         // view location in model space
356         vec3_t localvieworigin;
357         // polygon offset data for submodels
358         float basepolygonfactor;
359         float basepolygonoffset;
360         // current textures in batching code
361         texture_t *texture;
362         rtexture_t *lightmaptexture;
363         rtexture_t *deluxemaptexture;
364         // whether lightmapping is active on this batch
365         // (otherwise vertex colored)
366         qboolean uselightmaptexture;
367         // fog plane in model space for direct application to vertices
368         float fograngerecip;
369         float fogmasktabledistmultiplier;
370         float fogplane[4];
371         float fogheightfade;
372         float fogplaneviewdist;
373
374         // rtlight rendering
375         // light currently being rendered
376         const rtlight_t *rtlight;
377
378         // this is the location of the light in entity space
379         vec3_t entitylightorigin;
380         // this transforms entity coordinates to light filter cubemap coordinates
381         // (also often used for other purposes)
382         matrix4x4_t entitytolight;
383         // based on entitytolight this transforms -1 to +1 to 0 to 1 for purposes
384         // of attenuation texturing in full 3D (Z result often ignored)
385         matrix4x4_t entitytoattenuationxyz;
386         // this transforms only the Z to S, and T is always 0.5
387         matrix4x4_t entitytoattenuationz;
388
389         // user wavefunc parameters (from csqc)
390         float userwavefunc_param[Q3WAVEFUNC_USER_COUNT];
391
392         // pointer to an entity_render_t used only by R_GetCurrentTexture and
393         // RSurf_ActiveWorldEntity/RSurf_ActiveModelEntity as a unique id within
394         // each frame (see r_frame also)
395         entity_render_t *entity;
396 }
397 rsurfacestate_t;
398
399 extern rsurfacestate_t rsurface;
400
401 void R_HDR_UpdateIrisAdaptation(const vec3_t point);
402
403 void RSurf_ActiveWorldEntity(void);
404 void RSurf_ActiveModelEntity(const entity_render_t *ent, qboolean wantnormals, qboolean wanttangents, qboolean prepass);
405 void RSurf_ActiveCustomEntity(const matrix4x4_t *matrix, const matrix4x4_t *inversematrix, int entflags, double shadertime, float r, float g, float b, float a, int numvertices, const float *vertex3f, const float *texcoord2f, const float *normal3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *color4f, int numtriangles, const int *element3i, const unsigned short *element3s, qboolean wantnormals, qboolean wanttangents);
406 void RSurf_SetupDepthAndCulling(void);
407
408 void R_Mesh_ResizeArrays(int newvertices);
409
410 texture_t *R_GetCurrentTexture(texture_t *t);
411 void R_DrawWorldSurfaces(qboolean skysurfaces, qboolean writedepth, qboolean depthonly, qboolean debug, qboolean prepass);
412 void R_DrawModelSurfaces(entity_render_t *ent, qboolean skysurfaces, qboolean writedepth, qboolean depthonly, qboolean debug, qboolean prepass);
413 void R_AddWaterPlanes(entity_render_t *ent);
414 void R_DrawCustomSurface(skinframe_t *skinframe, const matrix4x4_t *texmatrix, int materialflags, int firstvertex, int numvertices, int firsttriangle, int numtriangles, qboolean writedepth, qboolean prepass);
415 void R_DrawCustomSurface_Texture(texture_t *texture, const matrix4x4_t *texmatrix, int materialflags, int firstvertex, int numvertices, int firsttriangle, int numtriangles, qboolean writedepth, qboolean prepass);
416
417 #define BATCHNEED_VERTEXMESH_VERTEX      (1<< 1) // set up rsurface.batchvertexmesh
418 #define BATCHNEED_VERTEXMESH_NORMAL      (1<< 2) // set up normals in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchnormal3f if BATCHNEED_ARRAYS
419 #define BATCHNEED_VERTEXMESH_VECTOR      (1<< 3) // set up vectors in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchsvector3f and rsurface.batchtvector3f if BATCHNEED_ARRAYS
420 #define BATCHNEED_VERTEXMESH_VERTEXCOLOR (1<< 4) // set up vertex colors in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchlightmapcolor4f if BATCHNEED_ARRAYS
421 #define BATCHNEED_VERTEXMESH_TEXCOORD    (1<< 5) // set up vertex colors in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchlightmapcolor4f if BATCHNEED_ARRAYS
422 #define BATCHNEED_VERTEXMESH_LIGHTMAP    (1<< 6) // set up vertex colors in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchlightmapcolor4f if BATCHNEED_ARRAYS
423 #define BATCHNEED_ARRAY_VERTEX           (1<< 7) // set up rsurface.batchvertex3f and optionally others
424 #define BATCHNEED_ARRAY_NORMAL           (1<< 8) // set up normals in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchnormal3f if BATCHNEED_ARRAYS
425 #define BATCHNEED_ARRAY_VECTOR           (1<< 9) // set up vectors in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchsvector3f and rsurface.batchtvector3f if BATCHNEED_ARRAYS
426 #define BATCHNEED_ARRAY_VERTEXCOLOR      (1<<10) // set up vertex colors in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchlightmapcolor4f if BATCHNEED_ARRAYS
427 #define BATCHNEED_ARRAY_TEXCOORD         (1<<11) // set up vertex colors in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchlightmapcolor4f if BATCHNEED_ARRAYS
428 #define BATCHNEED_ARRAY_LIGHTMAP         (1<<12) // set up vertex colors in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchlightmapcolor4f if BATCHNEED_ARRAYS
429 #define BATCHNEED_NOGAPS                 (1<<13) // force vertex copying (no gaps)
430 void RSurf_PrepareVerticesForBatch(int batchneed, int texturenumsurfaces, const msurface_t **texturesurfacelist);
431 void RSurf_DrawBatch(void);
432
433 void R_DecalSystem_SplatEntities(const vec3_t org, const vec3_t normal, float r, float g, float b, float a, float s1, float t1, float s2, float t2, float size);
434
435 typedef enum rsurfacepass_e
436 {
437         RSURFPASS_BASE,
438         RSURFPASS_BACKGROUND,
439         RSURFPASS_RTLIGHT,
440         RSURFPASS_DEFERREDGEOMETRY
441 }
442 rsurfacepass_t;
443
444 void R_SetupShader_Generic(rtexture_t *first, rtexture_t *second, int texturemode, int rgbscale, qboolean usegamma, qboolean notrippy, qboolean suppresstexalpha);
445 void R_SetupShader_Generic_NoTexture(qboolean usegamma, qboolean notrippy);
446 void R_SetupShader_DepthOrShadow(qboolean notrippy, qboolean depthrgb);
447 void R_SetupShader_ShowDepth(qboolean notrippy);
448 void R_SetupShader_Surface(const vec3_t lightcolorbase, qboolean modellighting, float ambientscale, float diffusescale, float specularscale, rsurfacepass_t rsurfacepass, int texturenumsurfaces, const msurface_t **texturesurfacelist, void *waterplane, qboolean notrippy);
449 void R_SetupShader_DeferredLight(const rtlight_t *rtlight);
450
451 typedef struct r_waterstate_waterplane_s
452 {
453         rtexture_t *texture_refraction; // MATERIALFLAG_WATERSHADER or MATERIALFLAG_REFRACTION
454         rtexture_t *texture_reflection; // MATERIALFLAG_WATERSHADER or MATERIALFLAG_REFLECTION
455         rtexture_t *texture_camera; // MATERIALFLAG_CAMERA
456         int fbo_refraction;
457         int fbo_reflection;
458         int fbo_camera;
459         mplane_t plane;
460         int materialflags; // combined flags of all water surfaces on this plane
461         unsigned char pvsbits[(MAX_MAP_LEAFS+7)>>3]; // FIXME: buffer overflow on huge maps
462         qboolean pvsvalid;
463         int camera_entity;
464         vec3_t mins, maxs;
465 }
466 r_waterstate_waterplane_t;
467
468 typedef struct r_waterstate_s
469 {
470         int waterwidth, waterheight;
471         int texturewidth, textureheight;
472         int camerawidth, cameraheight;
473         rtexture_t *depthtexture;
474
475         int maxwaterplanes; // same as MAX_WATERPLANES
476         int numwaterplanes;
477         r_waterstate_waterplane_t waterplanes[MAX_WATERPLANES];
478
479         float screenscale[2];
480         float screencenter[2];
481
482         qboolean enabled;
483
484         qboolean renderingscene; // true while rendering a refraction or reflection texture, disables water surfaces
485         qboolean hideplayer;
486 }
487 r_waterstate_t;
488
489 typedef struct r_framebufferstate_s
490 {
491         textype_t textype; // type of color buffer we're using (dependent on r_viewfbo cvar)
492         int fbo; // non-zero if r_viewfbo is enabled and working
493         int screentexturewidth, screentextureheight; // dimensions of texture
494
495         rtexture_t *colortexture; // non-NULL if fbo is non-zero
496         rtexture_t *depthtexture; // non-NULL if fbo is non-zero
497         rtexture_t *ghosttexture; // for r_motionblur (not recommended on multi-GPU hardware!)
498         rtexture_t *bloomtexture[2]; // for r_bloom, multi-stage processing
499         int bloomfbo[2]; // fbos for rendering into bloomtexture[]
500         int bloomindex; // which bloomtexture[] contains the final image
501
502         int bloomwidth, bloomheight;
503         int bloomtexturewidth, bloomtextureheight;
504
505         // arrays for rendering the screen passes
506         float screentexcoord2f[8]; // texcoords for colortexture or ghosttexture
507         float bloomtexcoord2f[8]; // texcoords for bloomtexture[]
508         float offsettexcoord2f[8]; // temporary use while updating bloomtexture[]
509
510         r_viewport_t bloomviewport;
511
512         r_waterstate_t water;
513
514         qboolean ghosttexture_valid; // don't draw garbage on first frame with motionblur
515         qboolean usedepthtextures; // use depth texture instead of depth renderbuffer (faster if you need to read it later anyway)
516 }
517 r_framebufferstate_t;
518
519 extern r_framebufferstate_t r_fb;
520
521 extern cvar_t r_viewfbo;
522
523 void R_ResetViewRendering2D_Common(int fbo, rtexture_t *depthtexture, rtexture_t *colortexture, float x2, float y2); // this is called by R_ResetViewRendering2D and _DrawQ_Setup and internal
524 void R_ResetViewRendering2D(int fbo, rtexture_t *depthtexture, rtexture_t *colortexture);
525 void R_ResetViewRendering3D(int fbo, rtexture_t *depthtexture, rtexture_t *colortexture);
526 void R_SetupView(qboolean allowwaterclippingplane, int fbo, rtexture_t *depthtexture, rtexture_t *colortexture);
527 extern const float r_screenvertex3f[12];
528 extern cvar_t r_shadows;
529 extern cvar_t r_shadows_darken;
530 extern cvar_t r_shadows_drawafterrtlighting;
531 extern cvar_t r_shadows_castfrombmodels;
532 extern cvar_t r_shadows_throwdistance;
533 extern cvar_t r_shadows_throwdirection;
534 extern cvar_t r_shadows_focus;
535 extern cvar_t r_shadows_shadowmapscale;
536
537 void R_Model_Sprite_Draw(entity_render_t *ent);
538
539 struct prvm_prog_s;
540 void R_UpdateFog(void);
541 qboolean CL_VM_UpdateView(void);
542 void SCR_DrawConsole(void);
543 void R_Shadow_EditLights_DrawSelectedLightProperties(void);
544 void R_DecalSystem_Reset(decalsystem_t *decalsystem);
545 void R_Shadow_UpdateBounceGridTexture(void);
546 void R_DrawLightningBeams(void);
547 void VM_CL_AddPolygonsToMeshQueue(struct prvm_prog_s *prog);
548 void R_DrawPortals(void);
549 void R_DrawModelShadows(int fbo, rtexture_t *depthtexture, rtexture_t *colortexture);
550 void R_DrawModelShadowMaps(int fbo, rtexture_t *depthtexture, rtexture_t *colortexture);
551 void R_BuildLightMap(const entity_render_t *ent, msurface_t *surface);
552 void R_Water_AddWaterPlane(msurface_t *surface, int entno);
553 int R_Shadow_GetRTLightInfo(unsigned int lightindex, float *origin, float *radius, float *color);
554 dp_font_t *FindFont(const char *title, qboolean allocate_new);
555 void LoadFont(qboolean override, const char *name, dp_font_t *fnt, float scale, float voffset);
556
557 void Render_Init(void);
558
559 // these are called by Render_Init
560 void R_Textures_Init(void);
561 void GL_Draw_Init(void);
562 void GL_Main_Init(void);
563 void R_Shadow_Init(void);
564 void R_Sky_Init(void);
565 void GL_Surf_Init(void);
566 void R_Particles_Init(void);
567 void R_Explosion_Init(void);
568 void gl_backend_init(void);
569 void Sbar_Init(void);
570 void R_LightningBeams_Init(void);
571 void Mod_RenderInit(void);
572 void Font_Init(void);
573
574 #endif
575