Reworked v_isometric code significantly, it now defaults to a proper isometric view...
[xonotic/darkplaces.git] / cl_dyntexture.c
index 722c722..e69de29 100644 (file)
@@ -1,94 +0,0 @@
-// Andreas Kirsch 07\r
-\r
-#include "quakedef.h"\r
-#include "cl_dyntexture.h"\r
-\r
-typedef struct dyntexture_s {\r
-       // everything after DYNAMIC_TEXTURE_PATH_PREFIX\r
-       char name[ MAX_QPATH + 32 ];\r
-       // texture pointer (points to r_texture_white at first)\r
-       rtexture_t *texture;\r
-} dyntexture_t;\r
-\r
-static dyntexture_t dyntextures[ MAX_DYNAMIC_TEXTURE_COUNT ];\r
-static unsigned dyntexturecount;\r
-\r
-#define DEFAULT_DYNTEXTURE r_texture_grey128\r
-\r
-static dyntexture_t * cl_finddyntexture( const char *name ) {\r
-       unsigned i;\r
-       dyntexture_t *dyntexture = NULL;\r
-\r
-       // sanity checks - make sure its actually a dynamic texture path\r
-       if( !name || !*name || strncmp( name, CLDYNTEXTUREPREFIX, sizeof( CLDYNTEXTUREPREFIX ) - 1 ) != 0 ) {\r
-               // TODO: print a warning or something\r
-               if( developer.integer > 0 ) {\r
-                       Con_Printf( "cl_finddyntexture: Bad dynamic texture name '%s'\n", name );\r
-               }\r
-               return NULL;\r
-       }\r
-\r
-       for( i = 0 ; i < dyntexturecount ; i++ ) {\r
-               dyntexture = &dyntextures[ i ];\r
-               if( dyntexture->name && strcmp( dyntexture->name, name ) == 0 ) {\r
-                       return dyntexture;\r
-               }\r
-       }\r
-\r
-       if( dyntexturecount == MAX_DYNAMIC_TEXTURE_COUNT ) {\r
-               // TODO: warn or expand the array, etc.\r
-               return NULL;\r
-       }\r
-       dyntexture = &dyntextures[ dyntexturecount++ ];\r
-       strlcpy( dyntexture->name, name, sizeof( dyntexture->name ) );\r
-       dyntexture->texture = DEFAULT_DYNTEXTURE;\r
-       return dyntexture;\r
-}\r
-\r
-rtexture_t * CL_GetDynTexture( const char *name ) {\r
-       dyntexture_t *dyntexture = cl_finddyntexture( name );\r
-       if( dyntexture ) {\r
-               return dyntexture->texture;\r
-       } else {\r
-               return NULL;\r
-       }\r
-}\r
-\r
-void CL_LinkDynTexture( const char *name, rtexture_t *texture ) {\r
-       dyntexture_t *dyntexture;\r
-       cachepic_t *cachepic;\r
-       skinframe_t *skinframe;\r
-\r
-       dyntexture = cl_finddyntexture( name );\r
-       if( !dyntexture ) {\r
-               Con_Printf( "CL_LinkDynTexture: internal error in cl_finddyntexture!\n" );\r
-               return;\r
-       }\r
-       // TODO: assert dyntexture != NULL!\r
-       if( dyntexture->texture != texture ) {\r
-               dyntexture->texture = texture;\r
-\r
-               cachepic = Draw_CachePic( name, false );\r
-               // TODO: assert cachepic and skinframe should be valid pointers...\r
-               // TODO: assert cachepic->tex = dyntexture->texture\r
-               cachepic->tex = texture;\r
-               // update cachepic's size, too\r
-               cachepic->width = R_TextureWidth( texture );\r
-               cachepic->height = R_TextureHeight( texture );\r
-\r
-               // update skinframes\r
-               skinframe = NULL;\r
-               while( (skinframe = R_SkinFrame_FindNextByName( skinframe, name )) != NULL ) {\r
-                       skinframe->base = texture;\r
-                       // simply reset the compare* attributes of skinframe\r
-                       skinframe->comparecrc = 0;\r
-                       skinframe->comparewidth = skinframe->compareheight = 0;\r
-                       // this is kind of hacky\r
-               }\r
-       }\r
-}\r
-\r
-void CL_UnlinkDynTexture( const char *name ) {\r
-       CL_LinkDynTexture( name, DEFAULT_DYNTEXTURE );\r
-}\r
-\r