]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - cl_input.c
if a (supposedly) quake sky texture is not 128x256, upload it just as a solid layer
[xonotic/darkplaces.git] / cl_input.c
index 018eb2c162c32b2f90feee6c1e7c79ffed474d01..e528439750445557a09ec2aa5fda98349b9046a2 100644 (file)
@@ -8,7 +8,7 @@ of the License, or (at your option) any later version.
 
 This program is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
 
 See the GNU General Public License for more details.
 
@@ -49,7 +49,7 @@ state bit 2 is edge triggered on the down to up transition
 kbutton_t      in_mlook, in_klook;
 kbutton_t      in_left, in_right, in_forward, in_back;
 kbutton_t      in_lookup, in_lookdown, in_moveleft, in_moveright;
-kbutton_t      in_strafe, in_speed, in_use, in_jump, in_attack;
+kbutton_t      in_strafe, in_speed, in_jump, in_attack;
 kbutton_t      in_up, in_down;
 // LordHavoc: added 6 new buttons
 kbutton_t      in_button3, in_button4, in_button5, in_button6, in_button7, in_button8;
@@ -77,7 +77,7 @@ void KeyDown (kbutton_t *b)
                b->down[1] = k;
        else
        {
-               Con_Print("Three keys down for a button!\n");
+               Con_Print("Three keys down for a button!\n");
                return;
        }
 
@@ -168,8 +168,6 @@ void IN_Button7Up(void) {KeyUp(&in_button7);}
 void IN_Button8Down(void) {KeyDown(&in_button8);}
 void IN_Button8Up(void) {KeyUp(&in_button8);}
 
-void IN_UseDown (void) {KeyDown(&in_use);}
-void IN_UseUp (void) {KeyUp(&in_use);}
 void IN_JumpDown (void) {KeyDown(&in_jump);}
 void IN_JumpUp (void) {KeyUp(&in_jump);}
 
@@ -189,12 +187,12 @@ float CL_KeyState (kbutton_t *key)
 {
        float           val;
        qboolean        impulsedown, impulseup, down;
-       
+
        impulsedown = key->state & 2;
        impulseup = key->state & 4;
        down = key->state & 1;
        val = 0;
-       
+
        if (impulsedown && !impulseup)
        {
                if (down)
@@ -225,7 +223,7 @@ float CL_KeyState (kbutton_t *key)
        }
 
        key->state &= 1;                // clear impulses
-       
+
        return val;
 }
 
@@ -246,7 +244,6 @@ cvar_t cl_pitchspeed = {CVAR_SAVE, "cl_pitchspeed","150"};
 
 cvar_t cl_anglespeedkey = {CVAR_SAVE, "cl_anglespeedkey","1.5"};
 
-
 /*
 ================
 CL_AdjustAngles
@@ -260,9 +257,9 @@ void CL_AdjustAngles (void)
        float   up, down;
 
        if (in_speed.state & 1)
-               speed = cl.frametime * cl_anglespeedkey.value;
+               speed = host_realframetime * cl_anglespeedkey.value;
        else
-               speed = cl.frametime;
+               speed = host_realframetime;
 
        if (!(in_strafe.state & 1))
        {
@@ -307,14 +304,14 @@ Send the intended movement message to the server
 ================
 */
 void CL_BaseMove (usercmd_t *cmd)
-{      
+{
        if (cls.signon != SIGNONS)
                return;
-                       
+
        CL_AdjustAngles ();
-       
+
        memset (cmd, 0, sizeof(*cmd));
-       
+
        if (in_strafe.state & 1)
        {
                cmd->sidemove += cl_sidespeed.value * CL_KeyState (&in_right);
@@ -328,10 +325,10 @@ void CL_BaseMove (usercmd_t *cmd)
        cmd->upmove -= cl_upspeed.value * CL_KeyState (&in_down);
 
        if (! (in_klook.state & 1) )
-       {       
+       {
                cmd->forwardmove += cl_forwardspeed.value * CL_KeyState (&in_forward);
                cmd->forwardmove -= cl_backspeed.value * CL_KeyState (&in_back);
-       }       
+       }
 
 //
 // adjust for speed key
@@ -351,12 +348,12 @@ void CL_BaseMove (usercmd_t *cmd)
 CL_SendMove
 ==============
 */
-void CL_SendMove (usercmd_t *cmd)
+void CL_SendMove(usercmd_t *cmd)
 {
-       int             i;
-       int             bits;
-       sizebuf_t       buf;
-       qbyte   data[128];
+       int i;
+       int bits;
+       sizebuf_t buf;
+       qbyte data[128];
        static double lastmovetime;
        static float forwardmove, sidemove, upmove, total; // accumulation
 
@@ -365,7 +362,7 @@ void CL_SendMove (usercmd_t *cmd)
        upmove += cmd->upmove;
        total++;
        // LordHavoc: cap outgoing movement messages to sys_ticrate
-       if ((cl.maxclients > 1) && (realtime - lastmovetime < sys_ticrate.value))
+       if (!cl.islocalgame && (realtime - lastmovetime < sys_ticrate.value))
                return;
        lastmovetime = realtime;
        // average what has happened during this time
@@ -381,47 +378,38 @@ void CL_SendMove (usercmd_t *cmd)
 
        cl.cmd = *cmd;
 
-//
-// send the movement message
-//
-    MSG_WriteByte (&buf, clc_move);
+       // send the movement message
+       MSG_WriteByte (&buf, clc_move);
 
        MSG_WriteFloat (&buf, cl.mtime[0]);     // so server can get ping times
 
-       if (dpprotocol == DPPROTOCOL_VERSION2 || dpprotocol == DPPROTOCOL_VERSION3)
+       if (cl.protocol == PROTOCOL_QUAKE)
        {
                for (i = 0;i < 3;i++)
-                       MSG_WriteFloat (&buf, cl.viewangles[i]);
+                       MSG_WriteAngle8i (&buf, cl.viewangles[i]);
        }
-       else if (dpprotocol == DPPROTOCOL_VERSION1)
+       else if (cl.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES2 || cl.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES3)
        {
-               for (i=0 ; i<3 ; i++)
-                       MSG_WritePreciseAngle (&buf, cl.viewangles[i]);
+               for (i = 0;i < 3;i++)
+                       MSG_WriteAngle32f (&buf, cl.viewangles[i]);
        }
-       else
+       else if (cl.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES1 || cl.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES4 || cl.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES5)
        {
-               for (i=0 ; i<3 ; i++)
-                       MSG_WriteAngle (&buf, cl.viewangles[i]);
+               for (i = 0;i < 3;i++)
+                       MSG_WriteAngle16i (&buf, cl.viewangles[i]);
        }
 
-    MSG_WriteShort (&buf, forwardmove);
-    MSG_WriteShort (&buf, sidemove);
-    MSG_WriteShort (&buf, upmove);
+       MSG_WriteCoord16i (&buf, forwardmove);
+       MSG_WriteCoord16i (&buf, sidemove);
+       MSG_WriteCoord16i (&buf, upmove);
 
        forwardmove = sidemove = upmove = 0;
-//
-// send button bits
-//
+       // send button bits
        bits = 0;
 
-       if ( in_attack.state & 3 )
-               bits |= 1;
-       in_attack.state &= ~2;
-
-       if (in_jump.state & 3)
-               bits |= 2;
-       in_jump.state &= ~2;
        // LordHavoc: added 6 new buttons
+       if (in_attack.state  & 3) bits |=   1;in_attack.state  &= ~2;
+       if (in_jump.state    & 3) bits |=   2;in_jump.state    &= ~2;
        if (in_button3.state & 3) bits |=   4;in_button3.state &= ~2;
        if (in_button4.state & 3) bits |=   8;in_button4.state &= ~2;
        if (in_button5.state & 3) bits |=  16;in_button5.state &= ~2;
@@ -429,35 +417,33 @@ void CL_SendMove (usercmd_t *cmd)
        if (in_button7.state & 3) bits |=  64;in_button7.state &= ~2;
        if (in_button8.state & 3) bits |= 128;in_button8.state &= ~2;
 
-    MSG_WriteByte (&buf, bits);
+       MSG_WriteByte (&buf, bits);
 
-    MSG_WriteByte (&buf, in_impulse);
+       MSG_WriteByte (&buf, in_impulse);
        in_impulse = 0;
 
-       // LordHavoc: should we ack this on receipt instead?  would waste net bandwidth though
-       i = EntityFrame_MostRecentlyRecievedFrameNum(&cl.entitydatabase);
-       if (i > 0)
+       // FIXME: should ack latest 3 frames perhaps?
+       if (cl.latestframenum > 0)
        {
-               MSG_WriteByte (&buf, clc_ackentities);
-               MSG_WriteLong (&buf, i);
+               if (developer_networkentities.integer >= 1)
+                       Con_Printf("send clc_ackentities %i\n", cl.latestframenum);
+               MSG_WriteByte(&buf, clc_ackentities);
+               MSG_WriteLong(&buf, cl.latestframenum);
        }
 
-//
-// deliver the message
-//
+       // deliver the message
        if (cls.demoplayback)
                return;
 
-//
-// always dump the first two messages, because they may contain leftover inputs from the last level
-//
+       // always dump the first two messages, because they may contain leftover inputs from the last level
        if (++cl.movemessages <= 2)
                return;
 
-       if (NET_SendUnreliableMessage (cls.netcon, &buf) == -1)
+       if (NetConn_SendUnreliableMessage(cls.netcon, &buf) == -1)
        {
-               Con_Printf ("CL_SendMove: lost server connection\n");
-               CL_Disconnect ();
+               Con_Print("CL_SendMove: lost server connection\n");
+               CL_Disconnect();
+               Host_ShutdownServer(false);
        }
 }
 
@@ -494,8 +480,6 @@ void CL_InitInput (void)
        Cmd_AddCommand ("-speed", IN_SpeedUp);
        Cmd_AddCommand ("+attack", IN_AttackDown);
        Cmd_AddCommand ("-attack", IN_AttackUp);
-       Cmd_AddCommand ("+use", IN_UseDown);
-       Cmd_AddCommand ("-use", IN_UseUp);
        Cmd_AddCommand ("+jump", IN_JumpDown);
        Cmd_AddCommand ("-jump", IN_JumpUp);
        Cmd_AddCommand ("impulse", IN_Impulse);