]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - client.h
Reworked VM_CL_PolygonBegin/Vertex/End functions to do the commit to the mesh in...
[xonotic/darkplaces.git] / client.h
index 7bd78e027ffb92598b057727fece17724f301622..45312d96fcd95d53f97f7fbf5a4754823af9d423 100644 (file)
--- a/client.h
+++ b/client.h
@@ -343,8 +343,6 @@ typedef struct rtlight_s
        int isstatic;
        /// true if this is a compiled world light, cleared if the light changes
        int compiled;
-       /// the shadowing mode used to compile this light
-       int shadowmode;
        /// the size that this light should have (assuming no scene LOD kicking in to reduce it)
        int shadowmapsidesize;
        /// position of this light in the shadowmap atlas
@@ -986,29 +984,6 @@ typedef enum ptype_e
 }
 ptype_t;
 
-typedef struct decal_s
-{
-       // fields used by rendering:  (44 bytes)
-       unsigned short  typeindex;
-       unsigned short  texnum;
-       unsigned int    decalsequence;
-       vec3_t                  org;
-       vec3_t                  normal;
-       float                   size;
-       float                   alpha; // 0-255
-       unsigned char   color[3];
-       unsigned char   unused1;
-       int                             clusterindex; // cheap culling by pvs
-
-       // fields not used by rendering: (36 bytes in 32bit, 40 bytes in 64bit)
-       float                   time2; // used for decal fade
-       unsigned int    owner; // decal stuck to this entity
-       dp_model_t                      *ownermodel; // model the decal is stuck to (used to make sure the entity is still alive)
-       vec3_t                  relativeorigin; // decal at this location in entity's coordinate space
-       vec3_t                  relativenormal; // decal oriented this way relative to entity's coordinate space
-}
-decal_t;
-
 typedef struct particle_s
 {
        // for faster batch rendering, particles are rendered in groups by effect (resulting in less perfect sorting but far less state changes)
@@ -1325,7 +1300,6 @@ typedef struct client_state_s
        int max_lightstyle;
        int max_brushmodel_entities;
        int max_particles;
-       int max_decals;
        int max_showlmps;
 
        entity_t *entities;
@@ -1338,7 +1312,6 @@ typedef struct client_state_s
        lightstyle_t *lightstyle;
        int *brushmodel_entities;
        particle_t *particles;
-       decal_t *decals;
        showlmp_t *showlmps;
 
        int num_entities;
@@ -2037,21 +2010,18 @@ void CL_ClientMovement_PlayerMove_Frame(cl_clientmovement_state_t *s);
 void CL_RotateMoves(const matrix4x4_t *m);
 
 typedef enum meshname_e {
-       MESH_DEBUG,
-       MESH_CSQCPOLYGONS,
-       MESH_PARTICLES,
+       MESH_SCENE, // CSQC R_PolygonBegin, potentially also engine particles and debug stuff
        MESH_UI,
        NUM_MESHENTITIES,
 } meshname_t;
 extern entity_t cl_meshentities[NUM_MESHENTITIES];
 extern dp_model_t cl_meshentitymodels[NUM_MESHENTITIES];
 extern const char *cl_meshentitynames[NUM_MESHENTITIES];
-#define CL_Mesh_Debug() (&cl_meshentitymodels[MESH_DEBUG])
-#define CL_Mesh_CSQC() (&cl_meshentitymodels[MESH_CSQCPOLYGONS])
-#define CL_Mesh_Particles() (&cl_meshentitymodels[MESH_PARTICLES])
+#define CL_Mesh_Scene() (&cl_meshentitymodels[MESH_SCENE])
 #define CL_Mesh_UI() (&cl_meshentitymodels[MESH_UI])
-void CL_MeshEntities_AddToScene(void);
-void CL_MeshEntities_Reset(void);
+void CL_MeshEntities_Scene_Clear(void);
+void CL_MeshEntities_Scene_AddRenderEntity(void);
+void CL_MeshEntities_Scene_FinalizeRenderEntity(void);
 void CL_UpdateEntityShading(void);
 
 void CL_NewFrameReceived(int num);