]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - client.h
reduced client memory usage by 29MB by making cl_max_entities dynamic (starts out...
[xonotic/darkplaces.git] / client.h
index 5b6d6b34051c2e64468bf3859eedc7a1646a720b..708c8f69a994e5ee400db507b1f78d0d17350243 100644 (file)
--- a/client.h
+++ b/client.h
@@ -76,7 +76,7 @@ beam_t;
 
 typedef struct rtlight_s
 {
-       // shadow volumes are done entirely in model space, so there are no matrices for dealing with them...  they just use the origin 
+       // shadow volumes are done entirely in model space, so there are no matrices for dealing with them...  they just use the origin
 
        // note that the world to light matrices are inversely scaled (divided) by lightradius
 
@@ -110,7 +110,7 @@ typedef struct rtlight_s
        vec_t specularscale;
        // LIGHTFLAG_* flags
        int flags;
-       
+
        // generated properties
        // used only for shadow volumes
        vec3_t shadoworigin;
@@ -213,7 +213,7 @@ typedef struct dlight_s
        // (worldlight only)
        struct dlight_s *next;
        // embedded rtlight struct for renderer
-       // (renderer only)      
+       // (renderer only)
        rtlight_t rtlight;
 }
 dlight_t;
@@ -494,20 +494,17 @@ typedef struct
 // the view is temporarily offset, and an angle reset commands at the start
 // of each level and after teleporting.
 
-       // during demo playback viewangles is lerped between these
-       vec3_t mviewangles[2];
-       // either client controlled, or lerped from demo mviewangles
-       vec3_t viewangles;
-
+       // mviewangles is read from demo
+       // viewangles is either client controlled or lerped from mviewangles
+       vec3_t mviewangles[2], viewangles;
+       // update by server, used by qc to do weapon recoil
+       vec3_t mpunchangle[2], punchangle;
+       // update by server, can be used by mods to kick view around
+       vec3_t mpunchvector[2], punchvector;
        // update by server, used for lean+bob (0 is newest)
-       vec3_t mvelocity[2];
-       // lerped between mvelocity[0] and [1]
-       vec3_t velocity;
-
-       // temporary offset
-       vec3_t punchangle;
-       // LordHavoc: origin view kick
-       vec3_t punchvector;
+       vec3_t mvelocity[2], velocity;
+       // update by server, can be used by mods for zooming
+       vec_t mviewzoom[2], viewzoom;
 
 // pitch drifting vars
        float idealpitch;
@@ -572,11 +569,6 @@ typedef struct
        // [cl.maxclients]
        scoreboard_t *scores;
 
-       // LordHavoc: sniping zoom, QC controlled
-       float viewzoom;
-       // for interpolation
-       float viewzoomold, viewzoomnew;
-
        // protocol version of the server we're connected to
        int protocol;
 
@@ -671,6 +663,7 @@ extern void CL_DecayLights (void);
 // cl_main
 //
 
+void CL_Shutdown (void);
 void CL_Init (void);
 
 void CL_EstablishConnection(const char *host);
@@ -714,6 +707,7 @@ entity_t *CL_NewTempEntity (void);
 void CL_Effect(vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, float framerate);
 
 void CL_ClearState (void);
+void CL_ExpandEntities(int num);
 
 
 int  CL_ReadFromServer (void);
@@ -723,6 +717,7 @@ void CL_BaseMove (void);
 
 float CL_KeyState (kbutton_t *key);
 const char *Key_KeynumToString (int keynum);
+int Key_StringToKeynum (const char *str);
 
 //
 // cl_demo.c
@@ -741,6 +736,7 @@ void CL_TimeDemo_f(void);
 // cl_parse.c
 //
 void CL_Parse_Init(void);
+void CL_Parse_Shutdown(void);
 void CL_ParseServerMessage(void);
 void CL_Parse_DumpPacket(void);
 
@@ -788,6 +784,7 @@ extern cvar_t cl_decals_fadetime;
 
 void CL_Particles_Clear(void);
 void CL_Particles_Init(void);
+void CL_Particles_Shutdown(void);
 
 void CL_ParseParticleEffect (void);
 void CL_RunParticleEffect (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);