]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - host.c
no longer uses R_Shadow_VertexBuffer, instead uses aliasvert_vertex3f
[xonotic/darkplaces.git] / host.c
diff --git a/host.c b/host.c
index 55aa68689643ba31d70ee1446be235d2517afd5b..c5c783b56eec9cd3dd702f078da35ad2f68a2e0e 100644 (file)
--- a/host.c
+++ b/host.c
@@ -133,11 +133,17 @@ This shuts down both the client and server
 ================
 */
 char hosterrorstring[4096];
+extern char sv_spawnmap[MAX_QPATH];
+extern char sv_loadgame[MAX_OSPATH];
 void Host_Error (const char *error, ...)
 {
        va_list argptr;
        static qboolean inerror = false;
 
+       // make sure we don't get in a loading loop
+       sv_loadgame[0] = 0;
+       sv_spawnmap[0] = 0;
+
        // LordHavoc: if first frame has not been shown, or currently shutting
        // down, do Sys_Error instead
        if (!host_loopactive || host_shuttingdown)
@@ -164,6 +170,8 @@ void Host_Error (const char *error, ...)
        va_end (argptr);
        Con_Printf ("Host_Error: %s\n",hosterrorstring);
 
+       CL_Parse_DumpPacket();
+
        PR_Crash();
 
        if (sv.active)
@@ -175,6 +183,9 @@ void Host_Error (const char *error, ...)
        CL_Disconnect ();
        cls.demonum = -1;
 
+       // unload any partially loaded models
+       Mod_ClearErrorModels();
+
        inerror = false;
 
        longjmp (host_abortserver, 1);
@@ -310,13 +321,13 @@ Writes key bindings and archived cvars to config.cfg
 */
 void Host_WriteConfiguration (void)
 {
-       QFile *f;
+       qfile_t *f;
 
 // dedicated servers initialize the host but don't parse and set the
 // config.cfg cvars
        if (host_initialized && cls.state != ca_dedicated)
        {
-               f = Qopen (va("%s/config.cfg",com_gamedir), "w");
+               f = FS_Open ("config.cfg", "w", false);
                if (!f)
                {
                        Con_Printf ("Couldn't write config.cfg.\n");
@@ -326,7 +337,7 @@ void Host_WriteConfiguration (void)
                Key_WriteBindings (f);
                Cvar_WriteVariables (f);
 
-               Qclose (f);
+               FS_Close (f);
        }
 }
 
@@ -414,26 +425,25 @@ void SV_DropClient (qboolean crash)
        int i;
        client_t *client;
 
+       Con_Printf ("Client \"%s\" dropped\n", host_client->name);
+
        if (!crash)
        {
                // send any final messages (don't check for errors)
-               if (NET_CanSendMessage (host_client->netconnection))
+               if (host_client->netconnection && !host_client->netconnection->disconnected)
                {
+#if 1
+                       // LordHavoc: no opportunity for resending, so reliable is silly
                        MSG_WriteByte (&host_client->message, svc_disconnect);
-                       NET_SendMessage (host_client->netconnection, &host_client->message);
-               }
-
-               if (sv.active && host_client->edict && host_client->spawned) // LordHavoc: don't call QC if server is dead (avoids recursive Host_Error in some mods when they run out of edicts)
-               {
-               // call the prog function for removing a client
-               // this will set the body to a dead frame, among other things
-                       saveSelf = pr_global_struct->self;
-                       pr_global_struct->self = EDICT_TO_PROG(host_client->edict);
-                       PR_ExecuteProgram (pr_global_struct->ClientDisconnect, "QC function ClientDisconnect is missing");
-                       pr_global_struct->self = saveSelf;
+                       NET_SendUnreliableMessage (host_client->netconnection, &host_client->message);
+#else
+                       if (NET_CanSendMessage (host_client->netconnection))
+                       {
+                               MSG_WriteByte (&host_client->message, svc_disconnect);
+                               NET_SendMessage (host_client->netconnection, &host_client->message);
+                       }
+#endif
                }
-
-               Sys_Printf ("Client %s removed\n",host_client->name);
        }
 
 // break the net connection
@@ -442,11 +452,24 @@ void SV_DropClient (qboolean crash)
 
 // free the client (the body stays around)
        host_client->active = false;
+       // note: don't clear name yet
+       net_activeconnections--;
+
+       if (sv.active && host_client->edict && host_client->spawned) // LordHavoc: don't call QC if server is dead (avoids recursive Host_Error in some mods when they run out of edicts)
+       {
+       // call the prog function for removing a client
+       // this will set the body to a dead frame, among other things
+               saveSelf = pr_global_struct->self;
+               pr_global_struct->self = EDICT_TO_PROG(host_client->edict);
+               PR_ExecuteProgram (pr_global_struct->ClientDisconnect, "QC function ClientDisconnect is missing");
+               pr_global_struct->self = saveSelf;
+       }
+
+       // now clear name (after ClientDisconnect was called)
        host_client->name[0] = 0;
        host_client->old_frags = -999999;
-       net_activeconnections--;
 
-// send notification to all clients
+       // send notification to all clients
        for (i=0, client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, client++)
        {
                if (!client->active)
@@ -462,7 +485,7 @@ void SV_DropClient (qboolean crash)
                MSG_WriteByte (&client->message, 0);
        }
 
-       NET_Heartbeat ();
+       NET_Heartbeat (1);
 }
 
 /*
@@ -490,8 +513,8 @@ void Host_ShutdownServer(qboolean crash)
 // stop all client sounds immediately
        CL_Disconnect ();
 
-       NET_Heartbeat ();
-       NET_Heartbeat ();
+       NET_Heartbeat (2);
+       NET_Heartbeat (2);
 
 // flush any pending messages - like the score!!!
        start = Sys_DoubleTime();
@@ -530,7 +553,7 @@ void Host_ShutdownServer(qboolean crash)
 
        for (i=0, host_client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, host_client++)
                if (host_client->active)
-                       SV_DropClient(crash);
+                       SV_DropClient(crash); // server shutdown
 
 //
 // clear structures
@@ -687,6 +710,9 @@ void Host_ServerFrame (void)
 
 // send all messages to the clients
        SV_SendClientMessages ();
+
+// send an heartbeat if enough time has passed since the last one
+       NET_Heartbeat (0);
 }
 
 
@@ -727,6 +753,9 @@ void _Host_Frame (float time)
 // process console commands
        Cbuf_Execute ();
 
+       // LordHavoc: map and load are delayed until video is initialized
+       Host_PerformSpawnServerAndLoadGame();
+
        NET_Poll();
 
 // if running the server locally, make intentions now
@@ -815,11 +844,11 @@ void Host_Frame (float time)
 
        time1 = Sys_DoubleTime ();
        _Host_Frame (time);
-       time2 = Sys_DoubleTime ();      
-       
+       time2 = Sys_DoubleTime ();
+
        timetotal += time2 - time1;
        timecount++;
-       
+
        if (timecount < 1000)
                return;
 
@@ -839,7 +868,6 @@ void Host_Frame (float time)
 //============================================================================
 
 void Render_Init(void);
-void QuakeIO_Init(void);
 
 /*
 ====================
@@ -863,7 +891,6 @@ void Host_Init (void)
        Memory_Init_Commands();
        R_Modules_Init();
        Cbuf_Init ();
-       QuakeIO_Init ();
        V_Init ();
        COM_Init ();
        Host_InitLocal ();
@@ -881,7 +908,6 @@ void Host_Init (void)
 
        if (cls.state != ca_dedicated)
        {
-               Gamma_Init();
                Palette_Init();
                VID_Shared_Init();
                VID_Init();
@@ -899,8 +925,8 @@ void Host_Init (void)
        Cbuf_Execute ();
 
        host_initialized = true;
-       
-       Con_Printf ("========Quake Initialized=========\n");    
+
+       Con_Printf ("========Quake Initialized=========\n");
 
        if (cls.state != ca_dedicated)
                VID_Open();
@@ -918,15 +944,15 @@ to run quit through here before the final handoff to the sys code.
 void Host_Shutdown(void)
 {
        static qboolean isdown = false;
-       
+
        if (isdown)
        {
-               printf ("recursive shutdown\n");
+               Con_Printf ("recursive shutdown\n");
                return;
        }
        isdown = true;
 
-       Host_WriteConfiguration (); 
+       Host_WriteConfiguration ();
 
        CDAudio_Shutdown ();
        NET_Shutdown ();