]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - keys.c
added keyup function for menu qc at Black's request
[xonotic/darkplaces.git] / keys.c
diff --git a/keys.c b/keys.c
index b311d1ed56a35e0c7264a378ba4f1f4a1e6e3a65..8bdc4e1de06e8b2a3c910d63a9136ff74aea1215 100644 (file)
--- a/keys.c
+++ b/keys.c
@@ -283,7 +283,7 @@ Key_Console (int key, char ascii)
                                strcat(key_lines[edit_line], cbd);
                                key_linepos += i;
                        }
-                       free(cbd);
+                       Z_Free(cbd);
                }
                return;
        }
@@ -811,13 +811,13 @@ Key_Init (void)
 //
 // register our functions
 //
-       Cmd_AddCommand ("in_bind", Key_In_Bind_f);
-       Cmd_AddCommand ("in_unbind", Key_In_Unbind_f);
-       Cmd_AddCommand ("in_bindmap", Key_In_Bindmap_f);
+       Cmd_AddCommand ("in_bind", Key_In_Bind_f, "binds a command to the specified key in the selected bindmap");
+       Cmd_AddCommand ("in_unbind", Key_In_Unbind_f, "removes command on the specified key in the selected bindmap");
+       Cmd_AddCommand ("in_bindmap", Key_In_Bindmap_f, "selects active foreground and background (used only if a key is not bound in the foreground) bindmaps for typing");
 
-       Cmd_AddCommand ("bind", Key_Bind_f);
-       Cmd_AddCommand ("unbind", Key_Unbind_f);
-       Cmd_AddCommand ("unbindall", Key_Unbindall_f);
+       Cmd_AddCommand ("bind", Key_Bind_f, "binds a command to the specified key in bindmap 0");
+       Cmd_AddCommand ("unbind", Key_Unbind_f, "removes a command on the specified key in bindmap 0");
+       Cmd_AddCommand ("unbindall", Key_Unbindall_f, "removes all commands from all keys in all bindmaps (leaving only shift-escape and escape)");
 }
 
 const char *Key_GetBind (int key)
@@ -861,7 +861,13 @@ Key_Event (int key, char ascii, qboolean down)
                }
        }
 
-       if (!down)
+       if (down)
+       {
+               // increment key repeat count each time a down is received so that things
+               // which want to ignore key repeat can ignore it
+               keydown[key] = min(keydown[key] + 1, 2);
+       }
+       else
        {
                // clear repeat count now that the key is released
                keydown[key] = 0;
@@ -872,15 +878,8 @@ Key_Event (int key, char ascii, qboolean down)
                // downs can be matched with ups
                if (bind && bind[0] == '+')
                        Cbuf_AddText(va("-%s %i\n", bind + 1, key));
-               return;
        }
 
-       // from here on we know this is a down event
-
-       // increment key repeat count each time a down is received so that things
-       // which want to ignore key repeat can ignore it
-       keydown[key] = min(keydown[key] + 1, 2);
-
        // key_consoleactive is a flag not a key_dest because the console is a
        // high priority overlay ontop of the normal screen (designed as a safety
        // feature so that developers and users can rescue themselves from a bad
@@ -903,7 +902,7 @@ Key_Event (int key, char ascii, qboolean down)
                // key_menu - go to parent menu (or key_game)
                // key_game - open menu
                // in all modes shift-escape toggles console
-               if ((key_consoleactive & KEY_CONSOLEACTIVE_USER) || keydown[K_SHIFT])
+               if (((key_consoleactive & KEY_CONSOLEACTIVE_USER) || keydown[K_SHIFT]) && down)
                {
                        Con_ToggleConsole_f ();
                        return;
@@ -911,25 +910,24 @@ Key_Event (int key, char ascii, qboolean down)
                switch (key_dest)
                {
                        case key_message:
-                               Key_Message (key, ascii);
+                               if (down)
+                                       Key_Message (key, ascii);
                                break;
                        case key_menu:
-                               MR_Keydown (key, ascii);
+                               MR_KeyEvent (key, ascii, down);
                                break;
                        case key_game:
-                               MR_ToggleMenu_f ();
+                               if (down)
+                                       MR_ToggleMenu_f ();
                                break;
                        default:
-                               if(UI_Callback_IsSlotUsed(key_dest - 3))
-                                       UI_Callback_KeyDown (key, ascii);
-                               else
-                                       Con_Printf ("Key_Event: Bad key_dest\n");
+                               Con_Printf ("Key_Event: Bad key_dest\n");
                }
                return;
        }
 
        // send function keydowns to interpreter no matter what mode is
-       if (key >= K_F1 && key <= K_F12)
+       if (key >= K_F1 && key <= K_F12 && down)
        {
                // ignore key repeats on F1-F12 binds
                if (keydown[key] > 1)
@@ -950,11 +948,11 @@ Key_Event (int key, char ascii, qboolean down)
 
 #if 1
        // ignore binds (other than the above escape/F1-F12 keys) while in console
-       if (key_consoleactive)
+       if (key_consoleactive && down)
 #else
        // respond to toggleconsole binds while in console unless the pressed key
        // happens to be the color prefix character (such as on German keyboards)
-       if (key_consoleactive && (strncmp(bind, "toggleconsole", strlen("toggleconsole")) || ascii == STRING_COLOR_TAG))
+       if (key_consoleactive && down && (strncmp(bind, "toggleconsole", strlen("toggleconsole")) || ascii == STRING_COLOR_TAG))
 #endif
        {
                Key_Console (key, ascii);
@@ -965,14 +963,15 @@ Key_Event (int key, char ascii, qboolean down)
        switch (key_dest)
        {
                case key_message:
-                       Key_Message (key, ascii);
+                       if (down)
+                               Key_Message (key, ascii);
                        break;
                case key_menu:
-                       MR_Keydown (key, ascii);
+                       MR_KeyEvent (key, ascii, down);
                        break;
                case key_game:
                        // ignore key repeats on binds
-                       if (bind && keydown[key] == 1)
+                       if (bind && keydown[key] == 1 && down)
                        {
                                // button commands add keynum as a parm
                                if (bind[0] == '+')
@@ -985,10 +984,7 @@ Key_Event (int key, char ascii, qboolean down)
                        }
                        break;
                default:
-                       if(UI_Callback_IsSlotUsed(key_dest - 3))
-                               UI_Callback_KeyDown (key, ascii);
-                       else
-                               Con_Printf ("Key_Event: Bad key_dest\n");
+                       Con_Printf ("Key_Event: Bad key_dest\n");
        }
 }