]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_sprite.c
Unbreak Nexuiz weapon animation.
[xonotic/darkplaces.git] / model_sprite.c
index c4d2b088234a61962243ae9ef565a32efe442581..9b8bab23b1aa03a115afd0efef6e0ffa7fbddf8e 100644 (file)
@@ -67,6 +67,7 @@ static void Mod_SpriteSetupTexture(texture_t *texture, skinframe_t *skinframe, q
        texture->specularscalemod = 1;
        texture->specularpowermod = 1;
        texture->basematerialflags = MATERIALFLAG_WALL;
+       texture->basealpha = 1.0f;
        if (fullbright)
                texture->basematerialflags |= MATERIALFLAG_FULLBRIGHT;
        if (additive)
@@ -80,6 +81,9 @@ static void Mod_SpriteSetupTexture(texture_t *texture, skinframe_t *skinframe, q
        texture->supercontents = SUPERCONTENTS_SOLID;
        if (!(texture->basematerialflags & MATERIALFLAG_BLENDED))
                texture->supercontents |= SUPERCONTENTS_OPAQUE;
+       texture->transparentsort = TRANSPARENTSORT_DISTANCE;
+       // WHEN ADDING DEFAULTS HERE, REMEMBER TO PUT DEFAULTS IN ALL LOADERS
+       // JUST GREP FOR "specularscalemod = 1".
 }
 
 extern cvar_t gl_texturecompression_sprites;
@@ -367,6 +371,9 @@ void Mod_IDSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
                Host_Error("Mod_IDSP_Load: %s has wrong version number (%i). Only %i (quake), %i (HalfLife), and %i (sprite32) supported",
                                        loadmodel->name, version, SPRITE_VERSION, SPRITEHL_VERSION, SPRITE32_VERSION);
 
+       // TODO: Note that isanimated only means whether vertices change due to
+       // the animation. This may happen due to sprframe parameters changing.
+       // Mere texture chanegs OTOH shouldn't require isanimated to be 1.
        loadmodel->surfmesh.isanimated = loadmodel->numframes > 1 || (loadmodel->animscenes && loadmodel->animscenes[0].framecount > 1);
 }
 
@@ -475,5 +482,8 @@ void Mod_IDS2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        loadmodel->radius = modelradius;
        loadmodel->radius2 = modelradius * modelradius;
 
+       // TODO: Note that isanimated only means whether vertices change due to
+       // the animation. This may happen due to sprframe parameters changing.
+       // Mere texture chanegs OTOH shouldn't require isanimated to be 1.
        loadmodel->surfmesh.isanimated = loadmodel->numframes > 1 || (loadmodel->animscenes && loadmodel->animscenes[0].framecount > 1);
 }