]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - todo
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[xonotic/darkplaces.git] / todo
diff --git a/todo b/todo
index d249bb1114f5669afe080eed4767db452dcb0ef8..43c750c952405c98102994a7f8682f19277e611f 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
 -d (Mitchell) darkplaces client: lerp lightstyles (Mitchell)
 -d (Mitchell) darkplaces menu: player setup menu network speed is never applying to rate (Mitchell)
 -d (QorpsE) darkplaces renderer: figure out what's wrong with gloss rendering vertex calculations, which may be GF2 related (QorpsE)
--d (Sajt) darkplaces menu: add confirm question to "Reset to Defaults" option, with No selected (Sajt)
 -d (Speeds) darkplaces client: add a config saving command (Speeds)
 -d (Throvold@uboot.com) darkplaces client: add cvars for sbar alpha (background and foreground) (Throvold@uboot.com)
--d (Zombie) darkplaces loading: missing triangles in q3bsp patches, appears only one of the two triangles per cell is being rendered (Zombie)
 -d (avirox) darkplaces editlights: light entity loader is broken, it ends up with scrambled colors (avirox, Tomaz)
 -d (de-we) darkplaces docs: add de-we to credits page for the great icons (de-we)
 -d (frightfan) darkplaces client: add ability to load gfx/particlefont.tga (Vermeulen, frightfan, Error)
@@ -68,6 +66,8 @@
 0 darkplaces parse: support ' quoted strings
 0 darkplaces physics: figure out why monsters keep making fall pain sound after they've landed in dpmod (Cruaich)
 0 darkplaces physics: test TecnoX and find the frikbot crash in SV_Physics (KrimZon)
+0 darkplaces protocol: PROTOCOL_DARKPLACES4 malfunctioning after a few seconds, probably not acknowledging packets properly (Sajt)
+0 darkplaces protocol: PROTOCOL_DARKPLACES5 not sending skin? (Sajt)
 0 darkplaces protocol: add DP_SENSITIVITYSCALE extension which scales sensitivity on client like viewzoom does, but without affecting fov, note if this is non-zero it overrides viewzoom sensitivity entirely, it does not scale it (Urre)
 0 darkplaces protocol: add DP_WEAPONSKIN extension which would add a .float weaponskin field (protoplasmatic, Kazashi)
 0 darkplaces protocol: add EF_DOUBLESIDED for double sided entity rendering (disable cull face for this entity) (yummyluv)
 0 darkplaces server: add an extension to check if a file exists outside the data directory, FRIK_FILE can do this but only inside data directory (Error)
 0 darkplaces server: add sv_playerphysicsqc cvar to allow engine to ignore SV_PlayerPhysics function, this would also have to change the reported extensions (Gleeb)
 0 darkplaces server: add te_flamejet builtin and add extension (Supajoe)
-0 darkplaces server: client colors are being reset to "15 15" each level in prydon gate? (FrikaC)
+0 darkplaces server: client colors are being reset to "15 15" each level in prydon gate and dpmod (FrikaC, LordHavoc)
 0 darkplaces server: make a getattachmentvectors qc builtin (Supajoe, Urre)
 0 darkplaces server: make dedicated server not load images (maybe all fail?)
 0 darkplaces server: make findradius use areagrid scans to speed up searching (Urre, Sajt)
@@ -375,6 +375,8 @@ d darkplaces loading: fix bumpmapping, there's something quite mixed up about th
 d darkplaces loading: make hl map loading halve the lightmap samples, to fit hl's 0-1 range into quake's 0-2 range (KrimZon)
 d darkplaces loading: make it only reload rtlights when current map changes, not when restarting renderer or reloading same map (Stribbs)
 d darkplaces loading: make sure .skin files work on md3 models that have no default shaders but do have mesh names (VorteX)
+d darkplaces loading: missing triangles in q3bsp patches, appears only one of the two triangles per cell is being rendered (Zombie)
+d darkplaces menu: add confirm question to "Reset to Defaults" option, with No selected (Sajt)
 d darkplaces menu: add sv_maxrate cvar to server setup menu
 d darkplaces physics: disable sv_gameplayfix_stepdown while underwater (Sajt)
 d darkplaces physics: make players step down stairs rather than just flying off (Riot) 
@@ -386,6 +388,7 @@ d darkplaces renderer: 12bit color textures in 16bit mode?? (Tomaz)
 d darkplaces renderer: examine the surface rendering code to make sure it has no bugs regarding texture selection for any of the passes (sublim3)
 d darkplaces renderer: figure out the 'inverted bumps' bug on some texture orientations (see crate tops at end of e1m1, tenebrae1 does not suffer this problem somehow) (U8Poo) 
 d darkplaces renderer: fix a crash when changing level while using qe1 textures (Todd)
+d darkplaces renderer: implement PXQ_GFX_LETTERBOX extension (RenegadeC)
 d darkplaces renderer: make gl_picmip affect only maps, models, and sprites by setting their TEXF_PICMIP flag (Zenex, Urre)
 d darkplaces renderer: make gl_texture_anisotropy take effect immediately like gl_texturemode rather than needing an r_restart (metlslime, zinx)
 d darkplaces renderer: make sure zym code is rendering at correct brightness, it's too dark in nexuiz (Vermeulen)