]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - vid.h
physics: fix and refactor unsticking
[xonotic/darkplaces.git] / vid.h
diff --git a/vid.h b/vid.h
index 73999c4880a6557715e73b004d47b3698ad5d89c..1fc93ef7c09284c3e7a360f00c0a84d05c368e6a 100644 (file)
--- a/vid.h
+++ b/vid.h
@@ -22,75 +22,46 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #ifndef VID_H
 #define VID_H
 
+#include <stddef.h>
+#include "qtypes.h"
+struct cmd_state_s;
+
 #define ENGINE_ICON ( (gamemode == GAME_NEXUIZ) ? nexuiz_xpm : darkplaces_xpm )
 
 extern int cl_available;
 
-#define MAX_TEXTUREUNITS 16
+#define MAX_TEXTUREUNITS 32
 
 typedef enum renderpath_e
 {
-       RENDERPATH_GL11,
-       RENDERPATH_GL13,
-       RENDERPATH_GL20,
-       RENDERPATH_D3D9,
-       RENDERPATH_D3D10,
-       RENDERPATH_D3D11,
-       RENDERPATH_SOFT,
-       RENDERPATH_GLES1,
+       RENDERPATH_GL32,
        RENDERPATH_GLES2
 }
 renderpath_t;
 
 typedef struct viddef_support_s
 {
-       qboolean gl20shaders;
-       qboolean gl20shaders130; // indicates glBindFragDataLocation is available
-       int glshaderversion; // typical values: 100 110 120 130 140 ...
-       qboolean amd_texture_texture4;
-       qboolean arb_depth_texture;
-       qboolean arb_draw_buffers;
-       qboolean arb_framebuffer_object;
-       qboolean arb_multitexture;
-       qboolean arb_occlusion_query;
-       qboolean arb_query_buffer_object;
-       qboolean arb_shadow;
-       qboolean arb_texture_compression;
-       qboolean arb_texture_cube_map;
-       qboolean arb_texture_env_combine;
-       qboolean arb_texture_gather;
-       qboolean arb_texture_non_power_of_two;
-       qboolean arb_vertex_buffer_object;
-       qboolean arb_uniform_buffer_object;
-       qboolean ati_separate_stencil;
-       qboolean ext_blend_minmax;
-       qboolean ext_blend_subtract;
-       qboolean ext_blend_func_separate;
-       qboolean ext_draw_range_elements;
-       qboolean ext_framebuffer_object;
-       qboolean ext_packed_depth_stencil;
-       qboolean ext_stencil_two_side;
-       qboolean ext_texture_3d;
-       qboolean ext_texture_compression_s3tc;
-       qboolean ext_texture_edge_clamp;
-       qboolean ext_texture_filter_anisotropic;
-       qboolean ext_texture_srgb;
-       qboolean arb_texture_float;
-       qboolean arb_half_float_pixel;
-       qboolean arb_half_float_vertex;
-       qboolean arb_multisample;
+       int glversion; // this is at least 32
+       int glshaderversion; // this is at least 150 (GL 3.2)
+       qbool amd_texture_texture4;
+       qbool arb_texture_gather;
+       qbool ext_texture_compression_s3tc;
+       qbool ext_texture_filter_anisotropic;
+       qbool ext_texture_srgb;
+       qbool arb_debug_output;
 }
 viddef_support_t;
 
 typedef struct viddef_mode_s
 {
+       int display;
+       qbool fullscreen;
+       qbool desktopfullscreen; ///< whether the display hardware mode can be changed
        int width;
        int height;
        int bitsperpixel;
-       qboolean fullscreen;
        float refreshrate;
-       qboolean userefreshrate;
-       qboolean stereobuffer;
+       qbool stereobuffer;
        int samples;
 }
 viddef_mode_t;
@@ -98,32 +69,16 @@ viddef_mode_t;
 typedef struct viddef_s
 {
        // these are set by VID_Mode
-       viddef_mode_t mode;
        // used in many locations in the renderer
-       int width;
-       int height;
-       int bitsperpixel;
-       qboolean fullscreen;
-       float refreshrate;
-       qboolean userefreshrate;
-       qboolean stereobuffer;
-       int samples;
-       qboolean stencil;
-       qboolean sRGB2D; // whether 2D rendering is sRGB corrected (based on sRGBcapable2D)
-       qboolean sRGB3D; // whether 3D rendering is sRGB corrected (based on sRGBcapable3D)
-       qboolean sRGBcapable2D; // whether 2D rendering can be sRGB corrected (renderpath, v_hwgamma)
-       qboolean sRGBcapable3D; // whether 3D rendering can be sRGB corrected (renderpath, v_hwgamma)
+       viddef_mode_t mode; ///< currently active video mode
+       qbool stencil;
+       qbool sRGB2D; // whether 2D rendering is sRGB corrected (based on sRGBcapable2D)
+       qbool sRGB3D; // whether 3D rendering is sRGB corrected (based on sRGBcapable3D)
+       qbool sRGBcapable2D; // whether 2D rendering can be sRGB corrected (renderpath)
+       qbool sRGBcapable3D; // whether 3D rendering can be sRGB corrected (renderpath)
 
        renderpath_t renderpath;
-       qboolean forcevbo; // some renderpaths can not operate without it
-       qboolean useinterleavedarrays; // required by some renderpaths
-       qboolean allowalphatocoverage; // indicates the GL_AlphaToCoverage function works on this renderpath and framebuffer
-
-       unsigned int texunits;
-       unsigned int teximageunits;
-       unsigned int texarrayunits;
-       unsigned int drawrangeelements_maxvertices;
-       unsigned int drawrangeelements_maxindices;
+       qbool allowalphatocoverage; // indicates the GL_AlphaToCoverage function works on this renderpath and framebuffer
 
        unsigned int maxtexturesize_2d;
        unsigned int maxtexturesize_3d;
@@ -133,20 +88,13 @@ typedef struct viddef_s
 
        viddef_support_t support;
 
-       // in RENDERPATH_SOFT this is a 32bpp native-endian ARGB framebuffer
-       // (native-endian ARGB meaning that in little endian it is BGRA bytes,
-       //  in big endian it is ARGB byte order, the format is converted during
-       //  blit to the window)
-       unsigned int *softpixels;
-       unsigned int *softdepthpixels;
-
        int forcetextype; // always use GL_BGRA for D3D, always use GL_RGBA for GLES, etc
+
+       int xPos, yPos; // current virtual position of the top left corner of the SDL window
 } viddef_t;
 
 // global video state
 extern viddef_t vid;
-extern void (*vid_menudrawfn)(void);
-extern void (*vid_menukeyfn)(int key);
 
 #define MAXJOYAXIS 16
 // if this is changed, the corresponding code in vid_shared.c must be updated
@@ -155,7 +103,7 @@ typedef struct vid_joystate_s
 {
        float axis[MAXJOYAXIS]; // -1 to +1
        unsigned char button[MAXJOYBUTTON]; // 0 or 1
-       qboolean is360; // indicates this joystick is a Microsoft Xbox 360 Controller For Windows
+       qbool is360; // indicates this joystick is a Microsoft Xbox 360 Controller For Windows
 }
 vid_joystate_t;
 
@@ -172,31 +120,30 @@ void VID_BuildJoyState(vid_joystate_t *joystate);
 void VID_Shared_BuildJoyState_Begin(vid_joystate_t *joystate);
 void VID_Shared_BuildJoyState_Finish(vid_joystate_t *joystate);
 int VID_Shared_SetJoystick(int index);
-qboolean VID_JoyBlockEmulatedKeys(int keycode);
-void VID_EnableJoystick(qboolean enable);
+qbool VID_JoyBlockEmulatedKeys(int keycode);
+void VID_EnableJoystick(qbool enable);
 
-extern qboolean vid_hidden;
-extern qboolean vid_activewindow;
-extern cvar_t vid_hardwaregammasupported;
-extern qboolean vid_usinghwgamma;
-extern qboolean vid_supportrefreshrate;
+extern cvar_t cl_demo_mousegrab;
+extern qbool scr_loading;
 
-extern cvar_t vid_soft;
-extern cvar_t vid_soft_threads;
-extern cvar_t vid_soft_interlace;
+extern qbool vid_hidden;
+extern qbool vid_activewindow;
+extern qbool vid_supportrefreshrate;
 
 extern cvar_t vid_fullscreen;
+extern cvar_t vid_borderless;
 extern cvar_t vid_width;
 extern cvar_t vid_height;
 extern cvar_t vid_bitsperpixel;
 extern cvar_t vid_samples;
 extern cvar_t vid_refreshrate;
-extern cvar_t vid_userefreshrate;
 extern cvar_t vid_touchscreen_density;
 extern cvar_t vid_touchscreen_xdpi;
 extern cvar_t vid_touchscreen_ydpi;
 extern cvar_t vid_vsync;
 extern cvar_t vid_mouse;
+extern cvar_t vid_mouse_clickthrough;
+extern cvar_t vid_minimize_on_focus_loss;
 extern cvar_t vid_grabkeyboard;
 extern cvar_t vid_touchscreen;
 extern cvar_t vid_touchscreen_showkeyboard;
@@ -204,6 +151,11 @@ extern cvar_t vid_touchscreen_supportshowkeyboard;
 extern cvar_t vid_stick_mouse;
 extern cvar_t vid_resizable;
 extern cvar_t vid_desktopfullscreen;
+extern cvar_t vid_display;
+extern cvar_t vid_info_displaycount;
+#ifdef WIN32
+extern cvar_t vid_ignore_taskbar;
+#endif
 extern cvar_t vid_minwidth;
 extern cvar_t vid_minheight;
 extern cvar_t vid_sRGB;
@@ -224,7 +176,12 @@ extern cvar_t v_color_grey_b;
 extern cvar_t v_color_white_r;
 extern cvar_t v_color_white_g;
 extern cvar_t v_color_white_b;
-extern cvar_t v_hwgamma;
+
+extern cvar_t gl_info_vendor;
+extern cvar_t gl_info_renderer;
+extern cvar_t gl_info_version;
+extern cvar_t gl_info_extensions;
+extern cvar_t gl_info_driver;
 
 // brand of graphics chip
 extern const char *gl_vendor;
@@ -232,25 +189,18 @@ extern const char *gl_vendor;
 extern const char *gl_renderer;
 // begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.2.1, 1.3.0, 1.3.1, or 1.4.0
 extern const char *gl_version;
-// extensions list, space separated
-extern const char *gl_extensions;
-// WGL, GLX, or AGL
-extern const char *gl_platform;
-// another extensions list, containing platform-specific extensions that are
-// not in the main list
-extern const char *gl_platformextensions;
-// name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)
-extern char gl_driver[256];
+
 
 void *GL_GetProcAddress(const char *name);
-qboolean GL_CheckExtension(const char *minglver_or_ext, const dllfunction_t *funcs, const char *disableparm, int silent);
+qbool GL_CheckExtension(const char *name, const char *disableparm, int silent);
+qbool GL_ExtensionSupported(const char *name);
 
 void VID_Shared_Init(void);
 
-void GL_Init (void);
+void GL_InitFunctions(void);
+void GL_Setup(void);
 
 void VID_ClearExtensions(void);
-void VID_CheckExtensions(void);
 
 void VID_Init (void);
 // Called at startup
@@ -262,39 +212,27 @@ int VID_SetMode (int modenum);
 // sets the mode; only used by the Quake engine for resetting to mode 0 (the
 // base mode) on memory allocation failures
 
-qboolean VID_InitMode(viddef_mode_t *mode);
+qbool VID_InitMode(const viddef_mode_t *mode);
 // allocates and opens an appropriate OpenGL context (and its window)
 
 
-// sets hardware gamma correction, returns false if the device does not
-// support gamma control
-// (ONLY called by VID_UpdateGamma and VID_RestoreSystemGamma)
-int VID_SetGamma(unsigned short *ramps, int rampsize);
-// gets hardware gamma correction, returns false if the device does not
-// support gamma control
-// (ONLY called by VID_UpdateGamma and VID_RestoreSystemGamma)
-int VID_GetGamma(unsigned short *ramps, int rampsize);
-// makes sure ramp arrays are big enough and calls VID_GetGamma/VID_SetGamma
+// updates cachegamma variables and bumps vid_gammatables_serial if anything changed
 // (ONLY to be called from VID_Finish!)
-void VID_UpdateGamma(qboolean force, int rampsize);
-// turns off hardware gamma ramps immediately
-// (called from various shutdown/deactivation functions)
-void VID_RestoreSystemGamma(void);
+void VID_UpdateGamma(void);
 
-qboolean VID_HasScreenKeyboardSupport(void);
-void VID_ShowKeyboard(qboolean show);
-qboolean VID_ShowingKeyboard(void);
+qbool VID_HasScreenKeyboardSupport(void);
+void VID_ShowKeyboard(qbool show);
+qbool VID_ShowingKeyboard(void);
 
-void VID_SetMouse (qboolean fullscreengrab, qboolean relative, qboolean hidecursor);
 void VID_Finish (void);
 
-void VID_Restart_f(void);
+void VID_Restart_f(struct cmd_state_s *cmd);
 
 void VID_Start(void);
 void VID_Stop(void);
 
 extern unsigned int vid_gammatables_serial; // so other subsystems can poll if gamma parameters have changed; this starts with 0 and gets increased by 1 each time the gamma parameters get changed and VID_BuildGammaTables should be called again
-extern qboolean vid_gammatables_trivial; // this is set to true if all color control values are at default setting, and it therefore would make no sense to use the gamma table
+extern qbool vid_gammatables_trivial; // this is set to true if all color control values are at default setting, and it therefore would make no sense to use the gamma table
 void VID_BuildGammaTables(unsigned short *ramps, int rampsize); // builds the current gamma tables into an array (needs 3*rampsize items)
 void VID_ApplyGammaToColor(const float *rgb, float *out); // applies current gamma settings to a color (0-1 range)
 
@@ -304,9 +242,9 @@ typedef struct
        int pixelheight_num, pixelheight_denom;
 }
 vid_mode_t;
-vid_mode_t *VID_GetDesktopMode(void);
+vid_mode_t VID_GetDesktopMode(void);
 size_t VID_ListModes(vid_mode_t *modes, size_t maxcount);
-size_t VID_SortModes(vid_mode_t *modes, size_t count, qboolean usebpp, qboolean userefreshrate, qboolean useaspect);
+size_t VID_SortModes(vid_mode_t *modes, size_t count, qbool usebpp, qbool userefreshrate, qbool useaspect);
 void VID_Soft_SharedSetup(void);
 
 #endif