]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - vid_shared.c
WGL client can now use DPSOFTRAST, added thread_win.c to avoid SDL dependency for...
[xonotic/darkplaces.git] / vid_shared.c
index 5b62b9b1dd5d65c32cfc22e7e7199dbff066f5f3..b2e2636ec7acba5c47b9ae4b685506d7b0ed6bea 100644 (file)
@@ -2,10 +2,6 @@
 #include "quakedef.h"
 #include "cdaudio.h"
 
-#ifdef SUPPORTCG
-#include <Cg/cgGL.h>
-#endif
-
 #ifdef SUPPORTD3D
 #include <d3d9.h>
 #ifdef _MSC_VER
@@ -35,6 +31,11 @@ qboolean vid_hidden = true;
 // let go of the mouse, turn off sound, and restore system gamma ramps...
 qboolean vid_activewindow = true;
 
+// cvars for DPSOFTRAST
+cvar_t vid_soft = {CVAR_SAVE, "vid_soft", "0", "enables use of the DarkPlaces Software Rasterizer rather than OpenGL or Direct3D"};
+cvar_t vid_soft_threads = {CVAR_SAVE, "vid_soft_threads", "2", "the number of threads the DarkPlaces Software Rasterizer should use"}; 
+cvar_t vid_soft_interlace = {CVAR_SAVE, "vid_soft_interlace", "1", "whether the DarkPlaces Software Rasterizer should interlace the screen bands occupied by each thread"};
+
 // we don't know until we try it!
 cvar_t vid_hardwaregammasupported = {CVAR_READONLY,"vid_hardwaregammasupported","1", "indicates whether hardware gamma is supported (updated by attempts to set hardware gamma ramps)"};
 
@@ -69,11 +70,9 @@ cvar_t vid_minwidth = {0, "vid_minwidth", "0", "minimum vid_width that is accept
 cvar_t vid_minheight = {0, "vid_minheight", "0", "minimum vid_height that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
 cvar_t vid_gl13 = {0, "vid_gl13", "1", "enables faster rendering using OpenGL 1.3 features (such as GL_ARB_texture_env_combine extension)"};
 cvar_t vid_gl20 = {0, "vid_gl20", "1", "enables faster rendering using OpenGL 2.0 features (such as GL_ARB_fragment_shader extension)"};
-#ifdef SUPPORTCG
-cvar_t vid_cggl = {0, "vid_glcg", "1", "enables faster rendering using the Cg shader library"};
-#endif
 cvar_t gl_finish = {0, "gl_finish", "0", "make the cpu wait for the graphics processor at the end of each rendered frame (can help with strange input or video lag problems on some machines)"};
 
+cvar_t vid_touchscreen = {0, "vid_touchscreen", "0", "Use touchscreen-style input (no mouse grab, track mouse motion only while button is down, screen areas for mimicing joystick axes and buttons"};
 cvar_t vid_stick_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_stick_mouse", "0", "have the mouse stuck in the center of the screen" };
 cvar_t vid_resizable = {CVAR_SAVE, "vid_resizable", "0", "0: window not resizable, 1: resizable, 2: window can be resized but the framebuffer isn't adjusted" };
 
@@ -341,6 +340,7 @@ void (GLAPIENTRY *qglVertexAttribPointer)(GLuint index, GLint size, GLenum type,
 void (GLAPIENTRY *qglEnableVertexAttribArray)(GLuint index);
 void (GLAPIENTRY *qglDisableVertexAttribArray)(GLuint index);
 void (GLAPIENTRY *qglBindAttribLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
+void (GLAPIENTRY *qglBindFragDataLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveAttrib)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
 GLint (GLAPIENTRY *qglGetAttribLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribdv)(GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
@@ -400,7 +400,6 @@ void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectuivARB)(GLuint qid, GLenum pname, GLuint *par
 #define sscanf sscanf_s
 #endif
 
-#ifndef __IPHONEOS__
 qboolean GL_CheckExtension(const char *minglver_or_ext, const dllfunction_t *funcs, const char *disableparm, int silent)
 {
        int failed = false;
@@ -733,6 +732,12 @@ static dllfunction_t gl20shaderfuncs[] =
        {NULL, NULL}
 };
 
+static dllfunction_t glsl130funcs[] =
+{
+       {"glBindFragDataLocation", (void **) &qglBindFragDataLocation},
+       {NULL, NULL}
+};
+
 static dllfunction_t vbofuncs[] =
 {
        {"glBindBufferARB"    , (void **) &qglBindBufferARB},
@@ -839,6 +844,19 @@ void VID_CheckExtensions(void)
 
        Con_DPrint("Checking OpenGL extensions...\n");
 
+       // this one is purely optional, needed for GLSL 1.3 support (#version 130), so we don't even check the return value of GL_CheckExtension
+       vid.support.gl20shaders130 = GL_CheckExtension("2.0", glsl130funcs, "-noglsl130", false);
+       if(vid.support.gl20shaders130)
+       {
+               char *s = (char *) qglGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION);
+               if(!s || atof(s) < 1.30 - 0.00001)
+                       vid.support.gl20shaders130 = 0;
+       }
+       if(vid.support.gl20shaders130)
+               Con_DPrintf("Using GLSL 1.30\n");
+       else
+               Con_DPrintf("Using GLSL 1.00\n");
+
        vid.support.amd_texture_texture4 = GL_CheckExtension("GL_AMD_texture_texture4", NULL, "-notexture4", false);
        vid.support.arb_depth_texture = GL_CheckExtension("GL_ARB_depth_texture", NULL, "-nodepthtexture", false);
        vid.support.arb_draw_buffers = GL_CheckExtension("GL_ARB_draw_buffers", drawbuffersfuncs, "-nodrawbuffers", false);
@@ -932,17 +950,6 @@ void VID_CheckExtensions(void)
                vid.renderpath = RENDERPATH_GL20;
                vid.useinterleavedarrays = false;
        }
-#ifdef SUPPORTCG
-       else if (vid_cggl.integer && (vid.cgcontext = cgCreateContext()))
-       {
-               vid.texunits = 4;
-               vid.teximageunits = 16;
-               vid.texarrayunits = 8;
-               Con_DPrintf("Using NVIDIA Cg rendering path - %i texture matrix, %i texture images, %i texcoords%s\n", vid.texunits, vid.teximageunits, vid.texarrayunits, vid.support.ext_framebuffer_object ? ", shadowmapping supported" : "");
-               vid.renderpath = RENDERPATH_CGGL;
-               vid.useinterleavedarrays = false;
-       }
-#endif
        else if (vid.support.arb_texture_env_combine && vid.texunits >= 2 && vid_gl13.integer)
        {
                qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, (GLint*)&vid.texunits);
@@ -970,7 +977,6 @@ void VID_CheckExtensions(void)
        Cvar_SetQuick(&gl_info_platform, gl_platform ? gl_platform : "");
        Cvar_SetQuick(&gl_info_driver, gl_driver);
 }
-#endif // __IPHONEOS__
 
 void Force_CenterView_f (void)
 {
@@ -1053,7 +1059,6 @@ void VID_UpdateGamma(qboolean force, int rampsize)
        switch(vid.renderpath)
        {
        case RENDERPATH_GL20:
-       case RENDERPATH_CGGL:
        case RENDERPATH_D3D9:
        case RENDERPATH_D3D10:
        case RENDERPATH_D3D11:
@@ -1193,6 +1198,20 @@ void VID_RestoreSystemGamma(void)
 
 void VID_Shared_Init(void)
 {
+#ifdef SSE_POSSIBLE
+       if (Sys_HaveSSE2())
+       {
+               Con_Printf("DPSOFTRAST available (SSE2 instructions detected)\n");
+               Cvar_RegisterVariable(&vid_soft);
+               Cvar_RegisterVariable(&vid_soft_threads);
+               Cvar_RegisterVariable(&vid_soft_interlace);
+       }
+       else
+               Con_Printf("DPSOFTRAST not available (SSE2 disabled or not detected)\n");
+#else
+       Con_Printf("DPSOFTRAST not available (SSE2 not compiled in)\n");
+#endif
+
        Cvar_RegisterVariable(&vid_hardwaregammasupported);
        Cvar_RegisterVariable(&gl_info_vendor);
        Cvar_RegisterVariable(&gl_info_renderer);
@@ -1232,15 +1251,13 @@ void VID_Shared_Init(void)
        Cvar_RegisterVariable(&vid_vsync);
        Cvar_RegisterVariable(&vid_mouse);
        Cvar_RegisterVariable(&vid_grabkeyboard);
+       Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen);
        Cvar_RegisterVariable(&vid_stick_mouse);
        Cvar_RegisterVariable(&vid_resizable);
        Cvar_RegisterVariable(&vid_minwidth);
        Cvar_RegisterVariable(&vid_minheight);
        Cvar_RegisterVariable(&vid_gl13);
        Cvar_RegisterVariable(&vid_gl20);
-#ifdef SUPPORTCG
-       Cvar_RegisterVariable(&vid_cggl);
-#endif
        Cvar_RegisterVariable(&gl_finish);
        Cmd_AddCommand("force_centerview", Force_CenterView_f, "recenters view (stops looking up/down)");
        Cmd_AddCommand("vid_restart", VID_Restart_f, "restarts video system (closes and reopens the window, restarts renderer)");
@@ -1303,6 +1320,7 @@ static void VID_CloseSystems(void)
 }
 
 qboolean vid_commandlinecheck = true;
+extern qboolean vid_opened;
 
 void VID_Restart_f(void)
 {
@@ -1310,6 +1328,12 @@ void VID_Restart_f(void)
        if (vid_commandlinecheck)
                return;
 
+       if (!vid_opened)
+       {
+               SCR_BeginLoadingPlaque();
+               return;
+       }
+
        Con_Printf("VID_Restart: changing from %s %dx%dx%dbpp%s%s, to %s %dx%dx%dbpp%s%s.\n",
                vid.mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.fullscreen && vid.mode.userefreshrate ? va("x%.2fhz", vid.mode.refreshrate) : "", vid.mode.samples > 1 ? va(" (%ix AA)", vid.mode.samples) : "",
                vid_fullscreen.integer ? "fullscreen" : "window", vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_fullscreen.integer && vid_userefreshrate.integer ? va("x%.2fhz", vid_refreshrate.value) : "", vid_samples.integer > 1 ? va(" (%ix AA)", vid_samples.integer) : "");
@@ -1335,7 +1359,7 @@ const char *vidfallbacks[][2] =
        {NULL, NULL}
 };
 
-// this is only called once by Host_StartVideo
+// this is only called once by Host_StartVideo and again on each FS_GameDir_f
 void VID_Start(void)
 {
        int i, width, height, success;
@@ -1385,6 +1409,12 @@ void VID_Start(void)
        VID_OpenSystems();
 }
 
+void VID_Stop(void)
+{
+       VID_CloseSystems();
+       VID_Shutdown();
+}
+
 int VID_SortModes_Compare(const void *a_, const void *b_)
 {
        vid_mode_t *a = (vid_mode_t *) a_;
@@ -1447,3 +1477,63 @@ size_t VID_SortModes(vid_mode_t *modes, size_t count, qboolean usebpp, qboolean
        }
        return count;
 }
+
+void VID_Soft_SharedSetup(void)
+{
+       gl_platform = "DPSOFTRAST";
+       gl_platformextensions = "";
+
+       gl_renderer = "DarkPlaces-Soft";
+       gl_vendor = "Forest Hale";
+       gl_version = "0.0";
+       gl_extensions = "";
+
+       // clear the extension flags
+       memset(&vid.support, 0, sizeof(vid.support));
+       Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, "");
+
+       vid.forcevbo = false;
+       vid.support.arb_depth_texture = true;
+       vid.support.arb_draw_buffers = true;
+       vid.support.arb_occlusion_query = true;
+       vid.support.arb_shadow = true;
+       //vid.support.arb_texture_compression = true;
+       vid.support.arb_texture_cube_map = true;
+       vid.support.arb_texture_non_power_of_two = false;
+       vid.support.arb_vertex_buffer_object = true;
+       vid.support.ext_blend_subtract = true;
+       vid.support.ext_draw_range_elements = true;
+       vid.support.ext_framebuffer_object = true;
+       vid.support.ext_texture_3d = true;
+       //vid.support.ext_texture_compression_s3tc = true;
+       vid.support.ext_texture_filter_anisotropic = true;
+       vid.support.ati_separate_stencil = true;
+
+       vid.maxtexturesize_2d = 16384;
+       vid.maxtexturesize_3d = 512;
+       vid.maxtexturesize_cubemap = 16384;
+       vid.texunits = 4;
+       vid.teximageunits = 32;
+       vid.texarrayunits = 8;
+       vid.max_anisotropy = 1;
+       vid.maxdrawbuffers = 4;
+
+       vid.texunits = bound(4, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
+       vid.teximageunits = bound(16, vid.teximageunits, MAX_TEXTUREUNITS);
+       vid.texarrayunits = bound(8, vid.texarrayunits, MAX_TEXTUREUNITS);
+       Con_DPrintf("Using DarkPlaces Software Rasterizer rendering path\n");
+       vid.renderpath = RENDERPATH_SOFT;
+       vid.useinterleavedarrays = false;
+
+       Cvar_SetQuick(&gl_info_vendor, gl_vendor);
+       Cvar_SetQuick(&gl_info_renderer, gl_renderer);
+       Cvar_SetQuick(&gl_info_version, gl_version);
+       Cvar_SetQuick(&gl_info_platform, gl_platform ? gl_platform : "");
+       Cvar_SetQuick(&gl_info_driver, gl_driver);
+
+       // LordHavoc: report supported extensions
+       Con_DPrintf("\nQuakeC extensions for server and client: %s\nQuakeC extensions for menu: %s\n", vm_sv_extensions, vm_m_extensions );
+
+       // clear to black (loading plaque will be seen over this)
+       GL_Clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT, NULL, 1.0f, 128);
+}
\ No newline at end of file