]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/commitdiff
SV_PointContents removed (all calls replaced with Mod_PointInLeaf, which is faster)
authorlordhavoc <lordhavoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sun, 9 Jun 2002 00:30:10 +0000 (00:30 +0000)
committerlordhavoc <lordhavoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sun, 9 Jun 2002 00:30:10 +0000 (00:30 +0000)
SV_HullPointContents removed (no longer needed)
SV_TestEntityPosition now returns an int (true if in solid) rather than an edict_t *
sv_jumpstep added - step up while airborn, for example when jumping
sv_wallfriction added - to allow it to be turned off if desired
fly and noclip movement for players is now more like swimming

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@1933 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

pr_cmds.c
server.h
sv_move.c
sv_phys.c
sv_user.c
world.c
world.h

index 6042f097b941396d7746719425f9183e07e07be2..85dbfcefeb89764606357c481959f234dd5f0d8c 100644 (file)
--- a/pr_cmds.c
+++ b/pr_cmds.c
@@ -1443,7 +1443,7 @@ PF_pointcontents
 */
 void PF_pointcontents (void)
 {
-       G_FLOAT(OFS_RETURN) = SV_PointContents (G_VECTOR(OFS_PARM0));
+       G_FLOAT(OFS_RETURN) = Mod_PointInLeaf(G_VECTOR(OFS_PARM0), sv.worldmodel)->contents;
 }
 
 /*
index 88813efca45472849ee3b3dcc269fe70ca14fca1..a0d80b312184691a446c828d5a77206498e4911c 100644 (file)
--- a/server.h
+++ b/server.h
@@ -219,6 +219,8 @@ extern cvar_t sv_accelerate;
 extern cvar_t sv_idealpitchscale;
 extern cvar_t sv_aim;
 extern cvar_t sv_predict;
+extern cvar_t sv_stepheight;
+extern cvar_t sv_jumpstep;
 
 extern server_static_t svs;                            // persistant server info
 extern server_t sv;                                    // local server
index ffaa44a716ffae147d941deaeae1decbf0797f7d..dd71097051c91d188ac44f3a00c23dcb63569e4f 100644 (file)
--- a/sv_move.c
+++ b/sv_move.c
@@ -21,8 +21,6 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
 #include "quakedef.h"
 
-#define        STEPSIZE        18
-
 /*
 =============
 SV_CheckBottom
@@ -40,7 +38,7 @@ qboolean SV_CheckBottom (edict_t *ent)
        trace_t trace;
        int             x, y;
        float   mid, bottom;
-       
+
        VectorAdd (ent->v.origin, ent->v.mins, mins);
        VectorAdd (ent->v.origin, ent->v.maxs, maxs);
 
@@ -53,7 +51,7 @@ qboolean SV_CheckBottom (edict_t *ent)
                {
                        start[0] = x ? maxs[0] : mins[0];
                        start[1] = y ? maxs[1] : mins[1];
-                       if (SV_PointContents (start) != CONTENTS_SOLID)
+                       if (Mod_PointInLeaf(start, sv.worldmodel)->contents != CONTENTS_SOLID)
                                goto realcheck;
                }
 
@@ -66,29 +64,29 @@ realcheck:
 // check it for real...
 //
        start[2] = mins[2];
-       
+
 // the midpoint must be within 16 of the bottom
        start[0] = stop[0] = (mins[0] + maxs[0])*0.5;
        start[1] = stop[1] = (mins[1] + maxs[1])*0.5;
-       stop[2] = start[2] - 2*STEPSIZE;
+       stop[2] = start[2] - 2*sv_stepheight.value;
        trace = SV_Move (start, vec3_origin, vec3_origin, stop, MOVE_NOMONSTERS, ent);
 
        if (trace.fraction == 1.0)
                return false;
        mid = bottom = trace.endpos[2];
-       
-// the corners must be within 16 of the midpoint       
+
+// the corners must be within 16 of the midpoint
        for     (x=0 ; x<=1 ; x++)
                for     (y=0 ; y<=1 ; y++)
                {
                        start[0] = stop[0] = x ? maxs[0] : mins[0];
                        start[1] = stop[1] = y ? maxs[1] : mins[1];
-                       
+
                        trace = SV_Move (start, vec3_origin, vec3_origin, stop, MOVE_NOMONSTERS, ent);
-                       
+
                        if (trace.fraction != 1.0 && trace.endpos[2] > bottom)
                                bottom = trace.endpos[2];
-                       if (trace.fraction == 1.0 || mid - trace.endpos[2] > STEPSIZE)
+                       if (trace.fraction == 1.0 || mid - trace.endpos[2] > sv_stepheight.value)
                                return false;
                }
 
@@ -140,7 +138,7 @@ qboolean SV_movestep (edict_t *ent, vec3_t move, qboolean relink)
                        if (trace.fraction == 1)
                        {
                                VectorCopy(trace.endpos, traceendpos);
-                               if ( ((int)ent->v.flags & FL_SWIM) && SV_PointContents(traceendpos) == CONTENTS_EMPTY )
+                               if ( ((int)ent->v.flags & FL_SWIM) && Mod_PointInLeaf(traceendpos, sv.worldmodel)->contents == CONTENTS_EMPTY )
                                        return false;   // swim monster left water
 
                                VectorCopy (traceendpos, ent->v.origin);
@@ -157,9 +155,9 @@ qboolean SV_movestep (edict_t *ent, vec3_t move, qboolean relink)
        }
 
 // push down from a step height above the wished position
-       neworg[2] += STEPSIZE;
+       neworg[2] += sv_stepheight.value;
        VectorCopy (neworg, end);
-       end[2] -= STEPSIZE*2;
+       end[2] -= sv_stepheight.value*2;
 
        trace = SV_Move (neworg, ent->v.mins, ent->v.maxs, end, MOVE_NORMAL, ent);
 
@@ -168,7 +166,7 @@ qboolean SV_movestep (edict_t *ent, vec3_t move, qboolean relink)
 
        if (trace.startsolid)
        {
-               neworg[2] -= STEPSIZE;
+               neworg[2] -= sv_stepheight.value;
                trace = SV_Move (neworg, ent->v.mins, ent->v.maxs, end, MOVE_NORMAL, ent);
                if (trace.allsolid || trace.startsolid)
                        return false;
@@ -321,7 +319,7 @@ void SV_NewChaseDir (edict_t *actor, edict_t *enemy, float dist)
                d[2]=tdir;
        }
 
-       if (d[1]!=DI_NODIR && d[1]!=turnaround 
+       if (d[1]!=DI_NODIR && d[1]!=turnaround
        && SV_StepDirection(actor, d[1], dist))
                        return;
 
@@ -369,7 +367,7 @@ SV_CloseEnough
 qboolean SV_CloseEnough (edict_t *ent, edict_t *goal, float dist)
 {
        int             i;
-       
+
        for (i=0 ; i<3 ; i++)
        {
                if (goal->v.absmin[i] > ent->v.absmax[i] + dist)
index 5d8db602e082184359b51c7f9c1d8f983550fca3..3f13b9cd3c75e4e77f790eb7a48ff912fa5c6084 100644 (file)
--- a/sv_phys.c
+++ b/sv_phys.c
@@ -39,12 +39,14 @@ solid_edge items only clip against bsp models.
 
 */
 
-cvar_t sv_friction = {CVAR_NOTIFY, "sv_friction","4"};
-cvar_t sv_stopspeed = {0, "sv_stopspeed","100"};
-cvar_t sv_gravity = {CVAR_NOTIFY, "sv_gravity","800"};
-cvar_t sv_maxvelocity = {0, "sv_maxvelocity","2000"};
-cvar_t sv_nostep = {0, "sv_nostep","0"};
-cvar_t sv_stepheight = {0, "sv_stepheight", "18"};
+cvar_t sv_friction = {CVAR_NOTIFY, "sv_friction","4"};
+cvar_t sv_stopspeed = {CVAR_NOTIFY, "sv_stopspeed","100"};
+cvar_t sv_gravity = {CVAR_NOTIFY, "sv_gravity","800"};
+cvar_t sv_maxvelocity = {CVAR_NOTIFY, "sv_maxvelocity","2000"};
+cvar_t sv_nostep = {CVAR_NOTIFY, "sv_nostep","0"};
+cvar_t sv_stepheight = {CVAR_NOTIFY, "sv_stepheight", "18"};
+cvar_t sv_jumpstep = {CVAR_NOTIFY, "sv_jumpstep", "1"};
+cvar_t sv_wallfriction = {CVAR_NOTIFY, "sv_wallfriction", "1"};
 
 #define        MOVE_EPSILON    0.01
 
@@ -53,6 +55,8 @@ void SV_Physics_Toss (edict_t *ent);
 void SV_Phys_Init (void)
 {
        Cvar_RegisterVariable(&sv_stepheight);
+       Cvar_RegisterVariable(&sv_jumpstep);
+       Cvar_RegisterVariable(&sv_wallfriction);
 }
 
 /*
@@ -62,19 +66,19 @@ SV_CheckAllEnts
 */
 void SV_CheckAllEnts (void)
 {
-       int                     e;
-       edict_t         *check;
+       int e;
+       edict_t *check;
 
-// see if any solid entities are inside the final position
+       // see if any solid entities are inside the final position
        check = NEXT_EDICT(sv.edicts);
-       for (e=1 ; e<sv.num_edicts ; e++, check = NEXT_EDICT(check))
+       for (e = 1;e < sv.num_edicts;e++, check = NEXT_EDICT(check))
        {
                if (check->free)
                        continue;
                if (check->v.movetype == MOVETYPE_PUSH
-               || check->v.movetype == MOVETYPE_NONE
-               || check->v.movetype == MOVETYPE_FOLLOW
-               || check->v.movetype == MOVETYPE_NOCLIP)
+                || check->v.movetype == MOVETYPE_NONE
+                || check->v.movetype == MOVETYPE_FOLLOW
+                || check->v.movetype == MOVETYPE_NOCLIP)
                        continue;
 
                if (SV_TestEntityPosition (check))
@@ -89,8 +93,8 @@ SV_CheckVelocity
 */
 void SV_CheckVelocity (edict_t *ent)
 {
-       int             i;
-       float   wishspeed;
+       int i;
+       float wishspeed;
 
 //
 // bound velocity
@@ -132,16 +136,17 @@ Returns false if the entity removed itself.
 */
 qboolean SV_RunThink (edict_t *ent)
 {
-       float   thinktime;
+       float thinktime;
 
        thinktime = ent->v.nextthink;
        if (thinktime <= 0 || thinktime > sv.time + sv.frametime)
                return true;
-               
+
+       // don't let things stay in the past.
+       // it is possible to start that way by a trigger with a local time.
        if (thinktime < sv.time)
-               thinktime = sv.time;    // don't let things stay in the past.
-                                                               // it is possible to start that way
-                                                               // by a trigger with a local time.
+               thinktime = sv.time;
+
        ent->v.nextthink = 0;
        pr_global_struct->time = thinktime;
        pr_global_struct->self = EDICT_TO_PROG(ent);
@@ -159,7 +164,7 @@ Two entities have touched, so run their touch functions
 */
 void SV_Impact (edict_t *e1, edict_t *e2)
 {
-       int             old_self, old_other;
+       int old_self, old_other;
 
        old_self = pr_global_struct->self;
        old_other = pr_global_struct->other;
@@ -192,25 +197,25 @@ Slide off of the impacting object
 returns the blocked flags (1 = floor, 2 = step / wall)
 ==================
 */
-#define        STOP_EPSILON    0.1
-
+#define STOP_EPSILON 0.1
 int ClipVelocity (vec3_t in, vec3_t normal, vec3_t out, float overbounce)
 {
-       float   backoff;
-       float   change;
-       int             i, blocked;
+       int i, blocked;
+       float backoff, change;
 
        blocked = 0;
+       // flag if it's a floor
        if (normal[2] > 0)
-               blocked |= 1;           // floor
+               blocked |= 1;
+       // flag if it's a step
        if (!normal[2])
-               blocked |= 2;           // step
+               blocked |= 2;
 
        backoff = DotProduct (in, normal) * overbounce;
 
-       for (i=0 ; i<3 ; i++)
+       for (i = 0;i < 3;i++)
        {
-               change = normal[i]*backoff;
+               change = normal[i] * backoff;
                out[i] = in[i] - change;
                if (out[i] > -STOP_EPSILON && out[i] < STOP_EPSILON)
                        out[i] = 0;
@@ -233,20 +238,13 @@ If steptrace is not NULL, the trace of any vertical wall hit will be stored
 ============
 */
 // LordHavoc: increased from 5 to 20
-#define        MAX_CLIP_PLANES 20
+#define MAX_CLIP_PLANES 20
 int SV_FlyMove (edict_t *ent, float time, trace_t *steptrace)
 {
-       int                     bumpcount, numbumps;
-       vec3_t          dir;
-       float           d;
-       int                     numplanes;
-       vec3_t          planes[MAX_CLIP_PLANES];
-       vec3_t          primal_velocity, original_velocity, new_velocity;
-       int                     i, j;
-       trace_t         trace;
-       vec3_t          end;
-       float           time_left;
-       int                     blocked, impact;
+       int i, j, blocked, impact, numplanes, bumpcount, numbumps;
+       float d, time_left;
+       vec3_t dir, end, planes[MAX_CLIP_PLANES], primal_velocity, original_velocity, new_velocity;
+       trace_t trace;
 
        numbumps = 4;
 
@@ -276,14 +274,16 @@ int SV_FlyMove (edict_t *ent, float time, trace_t *steptrace)
                }
 
                if (trace.fraction > 0)
-               {       // actually covered some distance
+               {
+                       // actually covered some distance
                        VectorCopy (trace.endpos, ent->v.origin);
                        VectorCopy (ent->v.velocity, original_velocity);
                        numplanes = 0;
                }
 
+               // break if it moved the entire distance
                if (trace.fraction == 1)
-                        break;         // moved the entire distance
+                        break;
 
                if (!trace.ent)
                        Host_Error ("SV_FlyMove: !trace.ent");
@@ -303,31 +303,37 @@ int SV_FlyMove (edict_t *ent, float time, trace_t *steptrace)
 
                if (trace.plane.normal[2] > 0.7)
                {
-                       blocked |= 1;           // floor
+                       // floor
+                       blocked |= 1;
                        ent->v.flags =  (int)ent->v.flags | FL_ONGROUND;
                        ent->v.groundentity = EDICT_TO_PROG(trace.ent);
                }
                if (!trace.plane.normal[2])
                {
-                       blocked |= 2;           // step
+                       // step
+                       blocked |= 2;
+                       // save the trace for player extrafriction
                        if (steptrace)
-                               *steptrace = trace;     // save for player extrafriction
+                               *steptrace = trace;
                }
 
-//
-// run the impact function
-//
+               // run the impact function
                if (impact)
+               {
                        SV_Impact (ent, trace.ent);
-               if (ent->free)
-                       break;          // removed by the impact function
+
+                       // break if removed by the impact function
+                       if (ent->free)
+                               break;
+               }
 
 
                time_left -= time_left * trace.fraction;
 
-       // cliped to another plane
+               // clipped to another plane
                if (numplanes >= MAX_CLIP_PLANES)
-               {       // this shouldn't really happen
+               {
+                       // this shouldn't really happen
                        VectorClear(ent->v.velocity);
                        return 3;
                }
@@ -335,28 +341,29 @@ int SV_FlyMove (edict_t *ent, float time, trace_t *steptrace)
                VectorCopy (trace.plane.normal, planes[numplanes]);
                numplanes++;
 
-//
-// modify original_velocity so it parallels all of the clip planes
-//
+               // modify original_velocity so it parallels all of the clip planes
                for (i=0 ; i<numplanes ; i++)
                {
                        ClipVelocity (original_velocity, planes[i], new_velocity, 1);
                        for (j=0 ; j<numplanes ; j++)
                                if (j != i)
                                {
+                                       // not ok
                                        if (DotProduct (new_velocity, planes[j]) < 0)
-                                               break;  // not ok
+                                               break;
                                }
                        if (j == numplanes)
                                break;
                }
 
                if (i != numplanes)
-               {       // go along this plane
+               {
+                       // go along this plane
                        VectorCopy (new_velocity, ent->v.velocity);
                }
                else
-               {       // go along the crease
+               {
+                       // go along the crease
                        if (numplanes != 2)
                        {
                                VectorClear(ent->v.velocity);
@@ -369,10 +376,8 @@ int SV_FlyMove (edict_t *ent, float time, trace_t *steptrace)
                        VectorScale (dir, d, ent->v.velocity);
                }
 
-//
-// if original velocity is against the original velocity, stop dead
-// to avoid tiny occilations in sloping corners
-//
+               // if original velocity is against the original velocity,
+               // stop dead to avoid tiny occilations in sloping corners
                if (DotProduct (ent->v.velocity, primal_velocity) <= 0)
                {
                        VectorClear(ent->v.velocity);
@@ -392,9 +397,8 @@ SV_AddGravity
 */
 void SV_AddGravity (edict_t *ent)
 {
-       float   ent_gravity;
-
-       eval_t  *val;
+       float ent_gravity;
+       eval_t *val;
 
        val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_gravity);
        if (val!=0 && val->_float)
@@ -422,15 +426,15 @@ Does not change the entities velocity at all
 */
 trace_t SV_PushEntity (edict_t *ent, vec3_t push, vec3_t pushangles)
 {
-       trace_t trace;
-       vec3_t  end;
+       trace_t trace;
+       vec3_t end;
 
        VectorAdd (ent->v.origin, push, end);
 
        if (ent->v.movetype == MOVETYPE_FLYMISSILE)
                trace = SV_Move (ent->v.origin, ent->v.mins, ent->v.maxs, end, MOVE_MISSILE, ent);
        else if (ent->v.solid == SOLID_TRIGGER || ent->v.solid == SOLID_NOT)
-       // only clip against bmodels
+               // only clip against bmodels
                trace = SV_Move (ent->v.origin, ent->v.mins, ent->v.maxs, end, MOVE_NOMONSTERS, ent);
        else
                trace = SV_Move (ent->v.origin, ent->v.mins, ent->v.maxs, end, MOVE_NORMAL, ent);
@@ -458,7 +462,7 @@ void SV_PushMove (edict_t *pusher, float movetime)
        int                     i, e, index;
        edict_t         *check;
        float           savesolid, movetime2, pushltime;
-       vec3_t          mins, maxs, move, move1, moveangle, /*entorig, entang, */pushorig, pushang, a, forward, left, up, org, org2;
+       vec3_t          mins, maxs, move, move1, moveangle, pushorig, pushang, a, forward, left, up, org, org2;
        int                     num_moved;
        edict_t         *moved_edict[MAX_EDICTS];
        vec3_t          moved_from[MAX_EDICTS], moved_fromangles[MAX_EDICTS];
@@ -663,9 +667,7 @@ SV_Physics_Pusher
 */
 void SV_Physics_Pusher (edict_t *ent)
 {
-       float   thinktime;
-       float   oldltime;
-       float   movetime;
+       float thinktime, oldltime, movetime;
 
        oldltime = ent->v.ltime;
 
@@ -680,7 +682,8 @@ void SV_Physics_Pusher (edict_t *ent)
                movetime = sv.frametime;
 
        if (movetime)
-               SV_PushMove (ent, movetime);    // advances ent->v.ltime if not blocked
+               // advances ent->v.ltime if not blocked
+               SV_PushMove (ent, movetime);
 
        if (thinktime > oldltime && thinktime <= ent->v.ltime)
        {
@@ -714,9 +717,8 @@ clipping hull.
 */
 void SV_CheckStuck (edict_t *ent)
 {
-       int             i, j;
-       int             z;
-       vec3_t  org;
+       int i, j, z;
+       vec3_t org;
 
        if (!SV_TestEntityPosition(ent))
        {
@@ -747,7 +749,7 @@ void SV_CheckStuck (edict_t *ent)
                                        return;
                                }
                        }
-                       
+
        VectorCopy (org, ent->v.origin);
        Con_DPrintf ("player is stuck.\n");
 }
@@ -760,27 +762,27 @@ SV_CheckWater
 */
 qboolean SV_CheckWater (edict_t *ent)
 {
-       vec3_t  point;
-       int             cont;
+       int cont;
+       vec3_t point;
 
        point[0] = ent->v.origin[0];
        point[1] = ent->v.origin[1];
        point[2] = ent->v.origin[2] + ent->v.mins[2] + 1;
-       
+
        ent->v.waterlevel = 0;
        ent->v.watertype = CONTENTS_EMPTY;
-       cont = SV_PointContents (point);
+       cont = Mod_PointInLeaf(point, sv.worldmodel)->contents;
        if (cont <= CONTENTS_WATER)
        {
                ent->v.watertype = cont;
                ent->v.waterlevel = 1;
                point[2] = ent->v.origin[2] + (ent->v.mins[2] + ent->v.maxs[2])*0.5;
-               cont = SV_PointContents (point);
+               cont = Mod_PointInLeaf(point, sv.worldmodel)->contents;
                if (cont <= CONTENTS_WATER)
                {
                        ent->v.waterlevel = 2;
                        point[2] = ent->v.origin[2] + ent->v.view_ofs[2];
-                       cont = SV_PointContents (point);
+                       cont = Mod_PointInLeaf(point, sv.worldmodel)->contents;
                        if (cont <= CONTENTS_WATER)
                                ent->v.waterlevel = 3;
                }
@@ -797,22 +799,21 @@ SV_WallFriction
 */
 void SV_WallFriction (edict_t *ent, trace_t *trace)
 {
-       vec3_t          forward;
-       float           d, i;
-       vec3_t          into, side;
+       float d, i;
+       vec3_t forward, into, side;
 
        AngleVectors (ent->v.v_angle, forward, NULL, NULL);
        d = DotProduct (trace->plane.normal, forward);
-       
+
        d += 0.5;
        if (d >= 0)
                return;
 
-// cut the tangential velocity
+       // cut the tangential velocity
        i = DotProduct (trace->plane.normal, ent->v.velocity);
        VectorScale (trace->plane.normal, i, into);
        VectorSubtract (ent->v.velocity, into, side);
-       
+
        ent->v.velocity[0] = side[0] * (1 + d);
        ent->v.velocity[1] = side[1] * (1 + d);
 }
@@ -831,50 +832,47 @@ This is a hack, but in the interest of good gameplay...
 */
 int SV_TryUnstick (edict_t *ent, vec3_t oldvel)
 {
-       int             i;
-       vec3_t  oldorg;
-       vec3_t  dir;
-       int             clip;
-       trace_t steptrace;
+       int i, clip;
+       vec3_t oldorg, dir;
+       trace_t steptrace;
 
        VectorCopy (ent->v.origin, oldorg);
        VectorClear (dir);
 
        for (i=0 ; i<8 ; i++)
        {
-// try pushing a little in an axial direction
+               // try pushing a little in an axial direction
                switch (i)
                {
-                       case 0: dir[0] = 2; dir[1] = 0; break;
-                       case 1: dir[0] = 0; dir[1] = 2; break;
-                       case 2: dir[0] = -2; dir[1] = 0; break;
-                       case 3: dir[0] = 0; dir[1] = -2; break;
-                       case 4: dir[0] = 2; dir[1] = 2; break;
-                       case 5: dir[0] = -2; dir[1] = 2; break;
-                       case 6: dir[0] = 2; dir[1] = -2; break;
-                       case 7: dir[0] = -2; dir[1] = -2; break;
+                       case 0: dir[0] = 2; dir[1] = 0; break;
+                       case 1: dir[0] = 0; dir[1] = 2; break;
+                       case 2: dir[0] = -2; dir[1] = 0; break;
+                       case 3: dir[0] = 0; dir[1] = -2; break;
+                       case 4: dir[0] = 2; dir[1] = 2; break;
+                       case 5: dir[0] = -2; dir[1] = 2; break;
+                       case 6: dir[0] = 2; dir[1] = -2; break;
+                       case 7: dir[0] = -2; dir[1] = -2; break;
                }
 
                SV_PushEntity (ent, dir, vec3_origin);
 
-// retry the original move
+               // retry the original move
                ent->v.velocity[0] = oldvel[0];
                ent->v.velocity[1] = oldvel[1];
                ent->v.velocity[2] = 0;
                clip = SV_FlyMove (ent, 0.1, &steptrace);
 
-               if ( fabs(oldorg[1] - ent->v.origin[1]) > 4
-               || fabs(oldorg[0] - ent->v.origin[0]) > 4 )
-               {
+               if (fabs(oldorg[1] - ent->v.origin[1]) > 4
+                || fabs(oldorg[0] - ent->v.origin[0]) > 4)
                        return clip;
-               }
 
-// go back to the original pos and try again
+               // go back to the original pos and try again
                VectorCopy (oldorg, ent->v.origin);
        }
-       
+
+       // still not moving
        VectorClear (ent->v.velocity);
-       return 7;               // still not moving
+       return 7;
 }
 
 /*
@@ -886,16 +884,11 @@ Only used by players
 */
 void SV_WalkMove (edict_t *ent)
 {
-       vec3_t          upmove, downmove;
-       vec3_t          oldorg, oldvel;
-       vec3_t          nosteporg, nostepvel;
-       int                     clip;
-       int                     oldonground;
-       trace_t         steptrace, downtrace;
+       int clip, oldonground;
+       vec3_t upmove, downmove, oldorg, oldvel, nosteporg, nostepvel;
+       trace_t steptrace, downtrace;
 
-//
-// do a regular slide move unless it looks like you ran into a step
-//
+       // do a regular slide move unless it looks like you ran into a step
        oldonground = (int)ent->v.flags & FL_ONGROUND;
        ent->v.flags = (int)ent->v.flags & ~FL_ONGROUND;
 
@@ -904,14 +897,20 @@ void SV_WalkMove (edict_t *ent)
 
        clip = SV_FlyMove (ent, sv.frametime, &steptrace);
 
+       // if move didn't block on a step, return
        if ( !(clip & 2) )
-               return;         // move didn't block on a step
+               return;
 
-       if (!oldonground && ent->v.waterlevel == 0)
-               return;         // don't stair up while jumping
+       if (ent->v.movetype != MOVETYPE_FLY)
+       {
+               if (!oldonground && ent->v.waterlevel == 0 && !sv_jumpstep.integer)
+                       // don't stair up while jumping
+                       return;
 
-       if (ent->v.movetype != MOVETYPE_WALK)
-               return;         // gibbed by a trigger
+               if (ent->v.movetype != MOVETYPE_WALK)
+                       // gibbed by a trigger
+                       return;
+       }
 
        if (sv_nostep.integer)
                return;
@@ -922,42 +921,43 @@ void SV_WalkMove (edict_t *ent)
        VectorCopy (ent->v.origin, nosteporg);
        VectorCopy (ent->v.velocity, nostepvel);
 
-//
-// try moving up and forward to go up a step
-//
-       VectorCopy (oldorg, ent->v.origin);     // back to start pos
+       // try moving up and forward to go up a step
+       // back to start pos
+       VectorCopy (oldorg, ent->v.origin);
 
        VectorClear (upmove);
        VectorClear (downmove);
        upmove[2] = sv_stepheight.value;
        downmove[2] = -sv_stepheight.value + oldvel[2]*sv.frametime;
 
-// move up
-       SV_PushEntity (ent, upmove, vec3_origin);       // FIXME: don't link?
+       // move up
+       // FIXME: don't link?
+       SV_PushEntity (ent, upmove, vec3_origin);
 
-// move forward
+       // move forward
        ent->v.velocity[0] = oldvel[0];
-       ent->v. velocity[1] = oldvel[1];
-       ent->v. velocity[2] = 0;
+       ent->v.velocity[1] = oldvel[1];
+       ent->v.velocity[2] = 0;
        clip = SV_FlyMove (ent, sv.frametime, &steptrace);
-
-// check for stuckness, possibly due to the limited precision of floats
-// in the clipping hulls
-       if (clip)
-       {
-               if ( fabs(oldorg[1] - ent->v.origin[1]) < 0.03125
-               && fabs(oldorg[0] - ent->v.origin[0]) < 0.03125 )
-               {       // stepping up didn't make any progress
-                       clip = SV_TryUnstick (ent, oldvel);
-               }
-       }
-
-// extra friction based on view angle
-       if ( clip & 2 )
+       ent->v.velocity[2] += oldvel[2];
+
+       // check for stuckness, possibly due to the limited precision of floats
+       // in the clipping hulls
+       /*
+       if (clip
+        && fabs(oldorg[1] - ent->v.origin[1]) < 0.03125
+        && fabs(oldorg[0] - ent->v.origin[0]) < 0.03125)
+               // stepping up didn't make any progress
+               clip = SV_TryUnstick (ent, oldvel);
+       */
+
+       // extra friction based on view angle
+       if (clip & 2 && sv_wallfriction.integer)
                SV_WallFriction (ent, &steptrace);
 
-// move down
-       downtrace = SV_PushEntity (ent, downmove, vec3_origin); // FIXME: don't link?
+       // move down
+       // FIXME: don't link?
+       downtrace = SV_PushEntity (ent, downmove, vec3_origin);
 
        if (downtrace.plane.normal[2] > 0.7)
        {
@@ -969,9 +969,9 @@ void SV_WalkMove (edict_t *ent)
        }
        else
        {
-// if the push down didn't end up on good ground, use the move without
-// the step up.  This happens near wall / slope combinations, and can
-// cause the player to hop up higher on a slope too steep to climb
+               // if the push down didn't end up on good ground, use the move without
+               // the step up.  This happens near wall / slope combinations, and can
+               // cause the player to hop up higher on a slope too steep to climb
                VectorCopy (nosteporg, ent->v.origin);
                VectorCopy (nostepvel, ent->v.velocity);
        }
@@ -1067,9 +1067,11 @@ void SV_Physics_Follow (edict_t *ent)
 {
        vec3_t vf, vr, vu, angles, v;
        edict_t *e;
-// regular thinking
+
+       // regular thinking
        if (!SV_RunThink (ent))
                return;
+
        // LordHavoc: implemented rotation on MOVETYPE_FOLLOW objects
        e = PROG_TO_EDICT(ent->v.aiment);
        if (e->v.angles[0] == ent->v.punchangle[0] && e->v.angles[1] == ent->v.punchangle[1] && e->v.angles[2] == ent->v.punchangle[2])
@@ -1107,7 +1109,7 @@ A moving object that doesn't obey physics
 */
 void SV_Physics_Noclip (edict_t *ent)
 {
-// regular thinking
+       // regular thinking
        if (!SV_RunThink (ent))
                return;
 
@@ -1134,9 +1136,10 @@ SV_CheckWaterTransition
 void SV_CheckWaterTransition (edict_t *ent)
 {
        int             cont;
-       cont = SV_PointContents (ent->v.origin);
+       cont = Mod_PointInLeaf(ent->v.origin, sv.worldmodel)->contents;
        if (!ent->v.watertype)
-       {       // just spawned here
+       {
+               // just spawned here
                ent->v.watertype = cont;
                ent->v.waterlevel = 1;
                return;
@@ -1145,18 +1148,18 @@ void SV_CheckWaterTransition (edict_t *ent)
        if (cont <= CONTENTS_WATER)
        {
                if (ent->v.watertype == CONTENTS_EMPTY)
-               {       // just crossed into water
+                       // just crossed into water
                        SV_StartSound (ent, 0, "misc/h2ohit1.wav", 255, 1);
-               }
+
                ent->v.watertype = cont;
                ent->v.waterlevel = 1;
        }
        else
        {
                if (ent->v.watertype != CONTENTS_EMPTY)
-               {       // just crossed into water
+                       // just crossed into water
                        SV_StartSound (ent, 0, "misc/h2ohit1.wav", 255, 1);
-               }
+
                ent->v.watertype = CONTENTS_EMPTY;
                ent->v.waterlevel = cont;
        }
@@ -1171,9 +1174,9 @@ Toss, bounce, and fly movement.  When onground, do nothing.
 */
 void SV_Physics_Toss (edict_t *ent)
 {
-       trace_t trace;
-       vec3_t  move;
-       edict_t *groundentity;
+       trace_t trace;
+       vec3_t move;
+       edict_t *groundentity;
 
        // regular thinking
        if (!SV_RunThink (ent))
@@ -1283,7 +1286,7 @@ void SV_Physics_Step (edict_t *ent)
        {
                if (flags & FL_FLY)
                        fall = false;
-               else if ((flags & FL_SWIM) && SV_PointContents(ent->v.origin) != CONTENTS_EMPTY)
+               else if ((flags & FL_SWIM) && Mod_PointInLeaf(ent->v.origin, sv.worldmodel)->contents != CONTENTS_EMPTY)
                        fall = false;
        }
        if (fall && (flags & FL_ONGROUND) && ent->v.groundentity == 0)
@@ -1330,8 +1333,8 @@ SV_Physics
 */
 void SV_Physics (void)
 {
-       int             i;
-       edict_t *ent;
+       int i;
+       edict_t *ent;
 
 // let the progs know that a new frame has started
        pr_global_struct->self = EDICT_TO_PROG(sv.edicts);
@@ -1419,12 +1422,11 @@ void SV_Physics (void)
 trace_t SV_Trace_Toss (edict_t *tossent, edict_t *ignore)
 {
        int i;
-       edict_t tempent, *tent;
-       trace_t trace;
-       vec3_t  move;
-       vec3_t  end;
-       float   gravity, savesolid;
-       eval_t  *val;
+       float gravity, savesolid;
+       vec3_t move, end;
+       edict_t tempent, *tent;
+       eval_t *val;
+       trace_t trace;
 
        memcpy(&tempent, tossent, sizeof(edict_t));
        tent = &tempent;
index 30a654a7b79943530c76c76cf812a31645b0f0e6..41fae363c19fc80796a796a7117df4d2d3829191 100644 (file)
--- a/sv_user.c
+++ b/sv_user.c
@@ -21,28 +21,28 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
 #include "quakedef.h"
 
-edict_t        *sv_player;
+edict_t *sv_player;
 
-cvar_t sv_edgefriction = {0, "edgefriction", "2"};
-cvar_t sv_predict = {0, "sv_predict", "1"};
-cvar_t sv_deltacompress = {0, "sv_deltacompress", "1"};
-cvar_t sv_idealpitchscale = {0, "sv_idealpitchscale","0.8"};
-cvar_t sv_maxspeed = {CVAR_NOTIFY, "sv_maxspeed", "320"};
-cvar_t sv_accelerate = {0, "sv_accelerate", "10"};
+cvar_t sv_edgefriction = {0, "edgefriction", "2"};
+cvar_t sv_predict = {0, "sv_predict", "1"};
+cvar_t sv_deltacompress = {0, "sv_deltacompress", "1"};
+cvar_t sv_idealpitchscale = {0, "sv_idealpitchscale","0.8"};
+cvar_t sv_maxspeed = {CVAR_NOTIFY, "sv_maxspeed", "320"};
+cvar_t sv_accelerate = {0, "sv_accelerate", "10"};
 
-static vec3_t          forward, right, up;
+static vec3_t forward, right, up;
 
-vec3_t wishdir;
-float  wishspeed;
+vec3_t wishdir;
+float wishspeed;
 
 // world
-float  *angles;
-float  *origin;
-float  *velocity;
+float *angles;
+float *origin;
+float *velocity;
 
-qboolean       onground;
+qboolean onground;
 
-usercmd_t      cmd;
+usercmd_t cmd;
 
 
 /*
@@ -62,7 +62,7 @@ void SV_SetIdealPitch (void)
 
        if (!((int)sv_player->v.flags & FL_ONGROUND))
                return;
-               
+
        angleval = sv_player->v.angles[YAW] * M_PI*2 / 360;
        sinval = sin(angleval);
        cosval = cos(angleval);
@@ -78,15 +78,17 @@ void SV_SetIdealPitch (void)
                bottom[2] = top[2] - 160;
 
                tr = SV_Move (top, vec3_origin, vec3_origin, bottom, MOVE_NOMONSTERS, sv_player);
+               // if looking at a wall, leave ideal the way is was
                if (tr.allsolid)
-                       return; // looking at a wall, leave ideal the way is was
+                       return;
 
+               // near a dropoff
                if (tr.fraction == 1)
-                       return; // near a dropoff
-               
+                       return;
+
                z[i] = top[2] + tr.fraction*(bottom[2]-top[2]);
        }
-       
+
        dir = 0;
        steps = 0;
        for (j=1 ; j<i ; j++)
@@ -95,19 +97,20 @@ void SV_SetIdealPitch (void)
                if (step > -ON_EPSILON && step < ON_EPSILON)
                        continue;
 
+               // mixed changes
                if (dir && ( step-dir > ON_EPSILON || step-dir < -ON_EPSILON ) )
-                       return;         // mixed changes
+                       return;
 
-               steps++;        
+               steps++;
                dir = step;
        }
-       
+
        if (!dir)
        {
                sv_player->v.idealpitch = 0;
                return;
        }
-       
+
        if (steps < 2)
                return;
        sv_player->v.idealpitch = -dir * sv_idealpitchscale.value;
@@ -122,19 +125,17 @@ SV_UserFriction
 */
 void SV_UserFriction (void)
 {
-       float   *vel;
-       float   speed, newspeed, control;
-       vec3_t  start, stop;
-       float   friction;
-       trace_t trace;
-       
+       float *vel, speed, newspeed, control, friction;
+       vec3_t start, stop;
+       trace_t trace;
+
        vel = velocity;
-       
+
        speed = sqrt(vel[0]*vel[0] +vel[1]*vel[1]);
        if (!speed)
                return;
 
-// if the leading edge is over a dropoff, increase friction
+       // if the leading edge is over a dropoff, increase friction
        start[0] = stop[0] = origin[0] + vel[0]/speed*16;
        start[1] = stop[1] = origin[1] + vel[1]/speed*16;
        start[2] = origin[2] + sv_player->v.mins[2];
@@ -147,7 +148,7 @@ void SV_UserFriction (void)
        else
                friction = sv_friction.value;
 
-// apply friction      
+       // apply friction
        control = speed < sv_stopspeed.value ? sv_stopspeed.value : speed;
        newspeed = speed - sv.frametime*control*friction;
 
@@ -168,8 +169,8 @@ SV_Accelerate
 */
 void SV_Accelerate (void)
 {
-       int                     i;
-       float           addspeed, accelspeed, currentspeed;
+       int i;
+       float addspeed, accelspeed, currentspeed;
 
        currentspeed = DotProduct (velocity, wishdir);
        addspeed = wishspeed - currentspeed;
@@ -178,16 +179,16 @@ void SV_Accelerate (void)
        accelspeed = sv_accelerate.value*sv.frametime*wishspeed;
        if (accelspeed > addspeed)
                accelspeed = addspeed;
-       
+
        for (i=0 ; i<3 ; i++)
-               velocity[i] += accelspeed*wishdir[i];   
+               velocity[i] += accelspeed*wishdir[i];
 }
 
 void SV_AirAccelerate (vec3_t wishveloc)
 {
-       int                     i;
-       float           addspeed, wishspd, accelspeed, currentspeed;
-               
+       int i;
+       float addspeed, wishspd, accelspeed, currentspeed;
+
        wishspd = VectorNormalizeLength (wishveloc);
        if (wishspd > 30)
                wishspd = 30;
@@ -198,28 +199,28 @@ void SV_AirAccelerate (vec3_t wishveloc)
        accelspeed = sv_accelerate.value*wishspeed * sv.frametime;
        if (accelspeed > addspeed)
                accelspeed = addspeed;
-       
+
        for (i=0 ; i<3 ; i++)
-               velocity[i] += accelspeed*wishveloc[i]; 
+               velocity[i] += accelspeed*wishveloc[i];
 }
 
 
 void DropPunchAngle (void)
 {
-       float   len;
-       eval_t  *val;
-       
+       float len;
+       eval_t *val;
+
        len = VectorNormalizeLength (sv_player->v.punchangle);
 
        len -= 10*sv.frametime;
        if (len < 0)
                len = 0;
        VectorScale (sv_player->v.punchangle, len, sv_player->v.punchangle);
-       
+
        if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(sv_player, eval_punchvector)))
        {
                len = VectorNormalizeLength (val->vector);
-               
+
                len -= 20*sv.frametime;
                if (len < 0)
                        len = 0;
@@ -227,6 +228,31 @@ void DropPunchAngle (void)
        }
 }
 
+/*
+===================
+SV_FreeMove
+===================
+*/
+void SV_FreeMove (void)
+{
+       int i;
+       float wishspeed;
+
+       AngleVectors (sv_player->v.v_angle, forward, right, up);
+
+       for (i = 0; i < 3; i++)
+               velocity[i] = forward[i] * cmd.forwardmove + right[i] * cmd.sidemove;
+
+       velocity[2] += cmd.upmove;
+
+       wishspeed = VectorLength (velocity);
+       if (wishspeed > sv_maxspeed.value)
+       {
+               VectorScale (velocity, sv_maxspeed.value / wishspeed, velocity);
+               wishspeed = sv_maxspeed.value;
+       }
+}
+
 /*
 ===================
 SV_WaterMove
@@ -235,13 +261,11 @@ SV_WaterMove
 */
 void SV_WaterMove (void)
 {
-       int             i;
-       vec3_t  wishvel;
-       float   speed, newspeed, wishspeed, addspeed, accelspeed, temp;
+       int i;
+       vec3_t wishvel;
+       float speed, newspeed, wishspeed, addspeed, accelspeed, temp;
 
-//
-// user intentions
-//
+       // user intentions
        AngleVectors (sv_player->v.v_angle, forward, right, up);
 
        for (i=0 ; i<3 ; i++)
@@ -261,9 +285,7 @@ void SV_WaterMove (void)
        }
        wishspeed *= 0.7;
 
-//
-// water friction
-//
+       // water friction
        speed = VectorLength (velocity);
        if (speed)
        {
@@ -275,10 +297,8 @@ void SV_WaterMove (void)
        }
        else
                newspeed = 0;
-       
-//
-// water acceleration
-//
+
+       // water acceleration
        if (!wishspeed)
                return;
 
@@ -297,8 +317,7 @@ void SV_WaterMove (void)
 
 void SV_WaterJump (void)
 {
-       if (sv.time > sv_player->v.teleport_time
-       || !sv_player->v.waterlevel)
+       if (sv.time > sv_player->v.teleport_time || !sv_player->v.waterlevel)
        {
                sv_player->v.flags = (int)sv_player->v.flags & ~FL_WATERJUMP;
                sv_player->v.teleport_time = 0;
@@ -316,9 +335,9 @@ SV_AirMove
 */
 void SV_AirMove (void)
 {
-       int                     i;
-       vec3_t          wishvel;
-       float           fmove, smove, temp;
+       int i;
+       vec3_t wishvel;
+       float fmove, smove, temp;
 
        // LordHavoc: correct quake movement speed bug when looking up/down
        wishvel[0] = wishvel[2] = 0;
@@ -327,18 +346,16 @@ void SV_AirMove (void)
 
        fmove = cmd.forwardmove;
        smove = cmd.sidemove;
-       
+
 // hack to not let you back into teleporter
        if (sv.time < sv_player->v.teleport_time && fmove < 0)
                fmove = 0;
-               
+
        for (i=0 ; i<3 ; i++)
                wishvel[i] = forward[i]*fmove + right[i]*smove;
 
-       if ( (int)sv_player->v.movetype != MOVETYPE_WALK)
-               wishvel[2] = cmd.upmove;
-       else
-               wishvel[2] = 0;
+       if ((int)sv_player->v.movetype != MOVETYPE_WALK)
+               wishvel[2] += cmd.upmove;
 
        VectorCopy (wishvel, wishdir);
        wishspeed = VectorNormalizeLength(wishdir);
@@ -348,9 +365,10 @@ void SV_AirMove (void)
                VectorScale (wishvel, temp, wishvel);
                wishspeed = sv_maxspeed.value;
        }
-       
-       if ( sv_player->v.movetype == MOVETYPE_NOCLIP)
-       {       // noclip
+
+       if (sv_player->v.movetype == MOVETYPE_NOCLIP)
+       {
+               // noclip
                VectorCopy (wishvel, velocity);
        }
        else if ( onground )
@@ -359,7 +377,8 @@ void SV_AirMove (void)
                SV_Accelerate ();
        }
        else
-       {       // not on ground, so little effect on velocity
+       {
+               // not on ground, so little effect on velocity
                SV_AirAccelerate (wishvel);
        }
 }
@@ -374,30 +393,27 @@ the angle fields specify an exact angular motion in degrees
 */
 void SV_ClientThink (void)
 {
-       vec3_t          v_angle;
+       vec3_t v_angle;
 
        if (sv_player->v.movetype == MOVETYPE_NONE)
                return;
-       
+
        onground = (int)sv_player->v.flags & FL_ONGROUND;
 
        origin = sv_player->v.origin;
        velocity = sv_player->v.velocity;
 
        DropPunchAngle ();
-       
-//
-// if dead, behave differently
-//
+
+       // if dead, behave differently
        if (sv_player->v.health <= 0)
                return;
 
-//
-// angles
-// show 1/3 the pitch angle and all the roll angle
+       // angles
+       // show 1/3 the pitch angle and all the roll angle
        cmd = host_client->cmd;
        angles = sv_player->v.angles;
-       
+
        VectorAdd (sv_player->v.v_angle, sv_player->v.punchangle, v_angle);
        angles[ROLL] = V_CalcRoll (sv_player->v.angles, sv_player->v.velocity)*4;
        if (!sv_player->v.fixangle)
@@ -415,10 +431,18 @@ void SV_ClientThink (void)
                SV_WaterJump ();
                return;
        }
-//
-// walk
-//
-       if ( (sv_player->v.waterlevel >= 2)     && (sv_player->v.movetype != MOVETYPE_NOCLIP) )
+
+       // Player is (somehow) outside of the map, or flying, or noclipping
+       if (SV_TestEntityPosition (sv_player)
+        || sv_player->v.movetype == MOVETYPE_FLY
+        || sv_player->v.movetype == MOVETYPE_NOCLIP)
+       {
+               SV_FreeMove ();
+               return;
+       }
+
+       // walk
+       if ((sv_player->v.waterlevel >= 2) && (sv_player->v.movetype != MOVETYPE_NOCLIP))
        {
                SV_WaterMove ();
                return;
@@ -435,32 +459,34 @@ SV_ReadClientMove
 */
 void SV_ReadClientMove (usercmd_t *move)
 {
-       int             i;
-       vec3_t  angle;
-       int             bits;
-       eval_t  *val;
-       float   total;
+       int i;
+       vec3_t angle;
+       int bits;
+       eval_t *val;
+       float total;
 
-// read ping time
+       // read ping time
        host_client->ping_times[host_client->num_pings % NUM_PING_TIMES] = sv.time - MSG_ReadFloat ();
        host_client->num_pings++;
        for (i=0, total = 0;i < NUM_PING_TIMES;i++)
                total += host_client->ping_times[i];
-       host_client->ping = total / NUM_PING_TIMES; // can be used for prediction
+       // can be used for prediction
+       host_client->ping = total / NUM_PING_TIMES;
        host_client->latency = 0;
-       if (sv_predict.integer && (svs.maxclients > 1) && (!sv.paused)) // if paused or a local game, don't predict
+       // if paused or a local game, don't predict
+       if (sv_predict.integer && (svs.maxclients > 1) && (!sv.paused))
                host_client->latency = host_client->ping;
        if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(host_client->edict, eval_ping)))
                val->_float = host_client->ping * 1000.0;
 
-// read current angles
+       // read current angles
        // dpprotocol version 2
        for (i = 0;i < 3;i++)
                angle[i] = MSG_ReadFloat ();
 
        VectorCopy (angle, host_client->edict->v.v_angle);
 
-// read movement
+       // read movement
        move->forwardmove = MSG_ReadShort ();
        move->sidemove = MSG_ReadShort ();
        move->upmove = MSG_ReadShort ();
@@ -471,7 +497,7 @@ void SV_ReadClientMove (usercmd_t *move)
                val->vector[2] = move->upmove;
        }
 
-// read buttons
+       // read buttons
        bits = MSG_ReadByte ();
        host_client->edict->v.button0 = bits & 1;
        host_client->edict->v.button2 = (bits & 2)>>1;
@@ -495,7 +521,7 @@ SV_ReadClientMessage
 Returns false if the client should be killed
 ===================
 */
-void SV_SendServerinfo (client_t *client);
+extern void SV_SendServerinfo (client_t *client);
 qboolean SV_ReadClientMessage (void)
 {
        int             ret;
@@ -519,7 +545,8 @@ nextmsg:
                while (1)
                {
                        if (!host_client->active)
-                               return false;   // a command caused an error
+                               // a command caused an error
+                               return false;
 
                        if (msg_badread)
                        {
@@ -540,7 +567,8 @@ nextmsg:
                        switch (cmd)
                        {
                        case -1:
-                               goto nextmsg;           // end of message
+                               // end of message
+                               goto nextmsg;
 
                        default:
                                Sys_Printf ("SV_ReadClientMessage: unknown command char %i\n", cmd);
@@ -589,7 +617,8 @@ nextmsg:
                                break;
                        }
                }
-       } while (ret == 1);
+       }
+       while (ret == 1);
 
        return true;
 }
@@ -602,29 +631,30 @@ SV_RunClients
 */
 void SV_RunClients (void)
 {
-       int                             i;
+       int i;
 
        for (i=0, host_client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, host_client++)
        {
                if (!host_client->active)
                        continue;
-       
+
                sv_player = host_client->edict;
 
                if (!SV_ReadClientMessage ())
                {
-                       SV_DropClient (false);  // client misbehaved...
+                       // client misbehaved...
+                       SV_DropClient (false);
                        continue;
                }
 
                if (!host_client->spawned)
                {
-               // clear client movement until a new packet is received
+                       // clear client movement until a new packet is received
                        memset (&host_client->cmd, 0, sizeof(host_client->cmd));
                        continue;
                }
 
-// always pause in single player if in console or menus
+               // always pause in single player if in console or menus
                if (!sv.paused && (svs.maxclients > 1 || key_dest == key_game) )
                {
                        // LordHavoc: QuakeC replacement for SV_ClientThink (player movement)
diff --git a/world.c b/world.c
index 1ce1b73ac8bfba1ad996bff41c405d4d4925b75c..31dddb51ebd6a9c5116f9c487065a8a92580785a 100644 (file)
--- a/world.c
+++ b/world.c
@@ -383,20 +383,6 @@ POINT TESTING IN HULLS
 ===============================================================================
 */
 
-/*
-==================
-SV_HullPointContents
-
-==================
-*/
-int SV_HullPointContents (hull_t *hull, int num, vec3_t p)
-{
-       while (num >= 0)
-               num = hull->clipnodes[num].children[(hull->planes[hull->clipnodes[num].planenum].type < 3 ? p[hull->planes[hull->clipnodes[num].planenum].type] : DotProduct (hull->planes[hull->clipnodes[num].planenum].normal, p)) < hull->planes[hull->clipnodes[num].planenum].dist];
-
-       return num;
-}
-
 /*
 ============
 SV_TestEntityPosition
@@ -404,16 +390,9 @@ SV_TestEntityPosition
 This could be a lot more efficient...
 ============
 */
-edict_t        *SV_TestEntityPosition (edict_t *ent)
+int SV_TestEntityPosition (edict_t *ent)
 {
-       trace_t trace;
-
-       trace = SV_Move (ent->v.origin, ent->v.mins, ent->v.maxs, ent->v.origin, MOVE_NORMAL, ent);
-
-       if (trace.startsolid)
-               return sv.edicts;
-
-       return NULL;
+       return SV_Move (ent->v.origin, ent->v.mins, ent->v.maxs, ent->v.origin, MOVE_NORMAL, ent).startsolid;
 }
 
 
diff --git a/world.h b/world.h
index 81c662ce93565df6fa49f842c930826255e66add..eaea6224cf0aaa27c93499ceda2a6f65744bd53f 100644 (file)
--- a/world.h
+++ b/world.h
@@ -29,31 +29,22 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #define        MOVE_MISSILE    2
 
 
-void SV_ClearWorld (void);
 // called after the world model has been loaded, before linking any entities
+void SV_ClearWorld (void);
 
-void SV_UnlinkEdict (edict_t *ent);
 // call before removing an entity, and before trying to move one,
 // so it doesn't clip against itself
-// flags ent->v.modified
+void SV_UnlinkEdict (edict_t *ent);
 
-void SV_LinkEdict (edict_t *ent, qboolean touch_triggers);
 // Needs to be called any time an entity changes origin, mins, maxs, or solid
-// flags ent->v.modified
 // sets ent->v.absmin and ent->v.absmax
 // if touchtriggers, calls prog functions for the intersected triggers
+void SV_LinkEdict (edict_t *ent, qboolean touch_triggers);
 
-extern int SV_HullPointContents (hull_t *hull, int num, vec3_t p);
-#define SV_PointContents(testpoint) SV_HullPointContents(&sv.worldmodel->hulls[0], 0, (testpoint))
-// returns the CONTENTS_* value from the world at the given point.
-// does not check any entities at all
-// the non-true version remaps the water current contents to content_water
-
-edict_t        *SV_TestEntityPosition (edict_t *ent);
+// returns true if the entity is in solid currently
+int SV_TestEntityPosition (edict_t *ent);
 
-trace_t SV_Move (vec3_t start, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t end, int type, edict_t *passedict);
 // mins and maxs are relative
-
 // if the entire move stays in a solid volume, trace.allsolid will be set
 
 // if the starting point is in a solid, it will be allowed to move out
@@ -63,6 +54,7 @@ trace_t SV_Move (vec3_t start, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t end, int type, e
 // shouldn't be considered solid objects
 
 // passedict is explicitly excluded from clipping checks (normally NULL)
+trace_t SV_Move (vec3_t start, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t end, int type, edict_t *passedict);
 
 #endif