]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/commitdiff
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authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Tue, 4 Apr 2006 19:08:45 +0000 (19:08 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Tue, 4 Apr 2006 19:08:45 +0000 (19:08 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@6258 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

todo

diff --git a/todo b/todo
index 0ed100efb9fad6cee4e9c3b0fde203f3b8a7e96a..3b908f2d5a23f1c0a49120f64096aeb643cd5459 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
 -d (yummyluv) feature darkplaces protocol: add buttons 9-16 (yummyluv)
 -f (James D) bug darkplaces server: losing runes on episode completion, completing episode 1 then 2 then 3 causes it to forget 1, then 4 causes it to forget 2 and 3, making it impossible to open the boss gate (James D)
 -f (Wazat) bug darkplaces: client's slowmo detection (measuring packet times and comparing to game time changes) may be making the game unpleasant (Wazat)
-0 feature darkplaces website: add download link for deluxemaps_id1.pk3
-0 change darkplaces server: remove upper limit on sv_maxrate, there's no reason to limit it
-0 bug darkplaces prvm: engine calls to qc functions are not counting as function calls in the prvm_profile results, so for example SV_PlayerPhysics is being shown with a 0 call count
-0 bug darkplaces prvm: unknown opcode warnings are missing a \n
-0 feature hmap2: produce .vis files which contain a numvisleafs, an array of visofs values for all the leafs of the bsp, and the new data for the visibility lump, this would avoid the need for vispatch
-0 feature darkplaces loader: load .vis files produced by hmap2
-0 feature dpmod: include .vis files for all id1 maps
-0 feature dpmod: include .lit and .dlit files for all id1 maps
+0 bug darkplaces client/server: viewzoom values above 1 are not working properly
 0 bug darkplaces client: GAME_NEHAHRA: make sure cutscenes and movies work, got a report of seeing a black screen (NightFright)
 0 bug darkplaces client: fix cl_bobmodel bug which momentarily jolts the gun when you pass through a trigger, pick up an item, etc, Sajt thinks this is related to console prints as well as centerprint (Sajt)
 0 bug darkplaces collision: frikbots are falling through the map (Sajt)
 0 bug darkplaces loader: make rtlight entity loader support q3map/q3map2 lights properly, they use a spawnflag for LINEAR mode, by default they use 1/(x*x) falloff (Carni, motorsep)
 0 bug darkplaces loader: occasional crash due to memory corruption when doing "deathmatch 1;map start" during demo loop (Willis)
 0 bug darkplaces loader: zym models are not loading some of their meshes?  this is causing the striped part of the nexuiz RL to disappear (div0, SavageX)
+0 bug darkplaces prvm: engine calls to qc functions are not counting as function calls in the prvm_profile results, so for example SV_PlayerPhysics is being shown with a 0 call count
+0 bug darkplaces prvm: unknown opcode warnings are missing a \n
 0 bug darkplaces renderer: deluxemaps are not detected in some maps that do have them?  (SavageX)
+0 bug darkplaces renderer: if a texture has the NOLIGHTMAP flag set, disable deluxemapping on the batch, this is needed to fix the glowing stuff in nexuiz maps like the stairs in Glow Arena or the slime pipes in Slime Pit (SavageX)
 0 bug darkplaces renderer: modify r_showtris_polygonoffset to push back all filled geometry, not lines, because polygonoffset will not affect GL_LINES at all
 0 bug darkplaces renderer: monsters teleporting in really slow down rendering, perhaps the teleport light is casting huge shadows?  new information suggests it is the particles. (romi, lcatlnx)
 0 bug darkplaces renderer: r_wateralpha 0.9 is invisible on r_glsl 0;gl_combine 0 path (Lardarse]
@@ -82,6 +78,8 @@
 0 bug hmap: strip .map extension from filename if present
 0 change darkplaces client: change timedemo minfps/maxfps to be the lowest and highest fps in one second segments, similar to the showfps display, this should solve the precision problems resulting in stupidly high/low fps reports (m0rfar)
 0 change darkplaces client: disable all possible 'cheat' things unless -developer is given on commandline, this includes r_show*, r_test, gl_lightmaps, r_fullbright
+0 change darkplaces client: get image sizes from .lmp files if present
+0 change darkplaces client: hardcode sbar image sizes so they can be replaced with higher quality images
 0 change darkplaces client: particles shouldn't be using contents checks to decide whether to die, they should use movement traces
 0 change darkplaces client: restrict wateralpha and such cvars according to what is permitted in qw serverinfo?
 0 change darkplaces extensions: edit FRIK_FILE documentation to mention that fgets uses its own separate buffer, so only one fgets can be done at a time without uzing strzone, but that darkplaces uses standard tempstrings for fgets (it doesn't - change it!) and mention DP_QC_MULTIPLETEMPSTRINGS (FrikaC)
 0 change darkplaces renderer: remove GL_NV_texture_shader detection
 0 change darkplaces renderer: rename r_drawportals to r_showportals, and move its declaration to gl_rmain.c
 0 change darkplaces server: make viewmodel code precache a new model and set it, rather than changing the meaning of the player model
+0 change darkplaces server: remove upper limit on sv_maxrate, there's no reason to limit it
 0 change darkplaces server: support sys_ticrate 0 as variable framerate mode
 0 change dpmod: stop using playernogun/playergun models, go back to ordinary player.mdl, this saves a bit of memory
 0 change zmodel: include the example script in the build zips, not just in the files directory
 0 cleanup darkplaces cleanup: remove cgame* files and any references
 0 cleanup darkplaces cleanup: remove ui.* files and any references
-0 feature darkplaces client: add .qwd demo support
-0 feature darkplaces client: add .mvd demo support
 0 feature darkplaces client: add .loc file support and say macros
-0 feature darkplaces client: add ezQuake-style hud layout as an option - http://quake.tek.pl/_sshots/candy/redfog.png
-0 change darkplaces client: get image sizes from .lmp files if present
-0 change darkplaces client: hardcode sbar image sizes so they can be replaced with higher quality images
-0 feature dpmod: add higher quality replacement sbar images
+0 feature darkplaces client: add .mvd demo support
+0 feature darkplaces client: add .qwd demo support
 0 feature darkplaces client: add a cl_showspeed cvar to display a hud overlay of your current velocity, speed as length of velocity, and speed along forward vector (Spike)
 0 feature darkplaces client: add a cvar to make the renderer use a different entity for pvs than for viewing, this might be useful for a third person camera that should only see what the player sees (Urre)
 0 feature darkplaces client: add an alias to control whether the nexuiz logo.dpv splash video plays at startup and whether the menu opens, this way the config can change it before it happens, for instance to disable it, or to set up a similar thing in other games (green)
+0 feature darkplaces client: add ezQuake-style hud layout as an option - http://quake.tek.pl/_sshots/candy/redfog.png
 0 feature darkplaces dpv playback: when video ends, execute a console command, perhaps "endvideo", this could be an alias set by a mod before it began playing the video (SavageX, motorsep)
 0 feature darkplaces editlights: add r_editlights_edit commands for turn/turnx/turny/turnz to allow angle adjustments using binds (Kedhrin)
 0 feature darkplaces editlights: split rtlight drawshadows option into drawworldshadows and drawentityshadows options, this allows combinations like no world shadows (for speed) but still having entity shadows (Mitchell, romi, Kedhrin)
 0 feature darkplaces loader: add hud_clearprecache and hud_precachepic commands to preload pics by name, these get reloaded by r_restart as well, mods can put a lot of these commands in their default.cfg to precache needed hud art (Tomaz)
+0 feature darkplaces loader: load .vis files produced by hmap2
 0 feature darkplaces menu: add r_shadow_glsl_offsetmapping cvars to menu (Kedhrin)
 0 feature darkplaces protocol: add DP_GFX_QUAKE3MODELTAGS_ATTACHMENTTYPE extension to allow attachments to affect only origin or only orientation, and enable/disable client camera turning while attached (Urre)
 0 feature darkplaces protocol: add DP_SENSITIVITYSCALE extension which scales sensitivity on client like viewzoom does, but without affecting fov, note if this is non-zero it overrides viewzoom sensitivity entirely, it does not scale it (Urre)
 0 feature darkplaces sound: add a snd_hearingradius cvar, default 1000? (Urre)
 0 feature darkplaces sound: add s_speed and s_speakers cvars (hyenur)
 0 feature darkplaces sound: the new sound engine should have a cvar for random variations of pitch on sounds like in doom (RenegadeC)
+0 feature darkplaces website: add download link for deluxemaps_id1.pk3
 0 feature darkplaces website: add q1source.zip to downloads page and suggest that mingw/Dev-C++ users may need the dx headers from it (cpuforbrain)
 0 feature darkplaces: .vis files - like .lit but replacement vis data, note this also requires .leaf files (knghtbrd)
 0 feature dpmaster: don't filter by protocol version if query is for protocol version 0, this way server browsers can see multiple versions of a single game, should probably also add a 'any' gamename that disables gamename filtering (Angst, Elric)
 0 feature dpmod: add a g_spawnprotectiontime cvar which would default to 1 (invulnerable for 1 second after spawn) to prevent mining the spawn points
 0 feature dpmod: add a summon command using KRIMZON_SV_PARSECLIENTCOMMAND which would summon the specified monster infront of you (Kedhrin)
+0 feature dpmod: add higher quality replacement sbar images
 0 feature dpmod: add knight/hell knight swords as player weapons (TimeServ)
 0 feature dpmod: add mode with respawning monsters
 0 feature dpmod: change kill awards to use DP_SV_CLIENTFLASHPIC (Tomaz)
 0 feature dpmod: find a way to make deathmatch 7 get more difficult as kills increase?  (Zombie13)
+0 feature dpmod: include .lit and .dlit files for all id1 maps
+0 feature dpmod: include .vis files for all id1 maps
 0 feature dpmod: make a editlights.cfg containing a lot of light editing binds as bindmap 5, also aliases to turn on/off that bindmap, so users can bind one key to the switch command to switch to a light editing mode and back again any time they want (HReaper)
 0 feature dpmod: make rocket launcher ai code use altfire to detonate rockets near players (Vermeulen)
 0 feature dpmod: make run animation play back according to movement speed (along v_forward), instead of just playing a continuous loop based on time (Urre)
 0 feature hmap2 -visdump: save bsp vis lump to .vis and .leaf files (knghtbrd)
 0 feature hmap2 -vispatch: replace bsp vis lump with .vis and .leaf file contents (knghtbrd)
 0 feature hmap2: add CAULK texture support - delete surfaces using this texture, or at least don't link them (Tomaz)
+0 feature hmap2: produce .vis files which contain a numvisleafs, an array of visofs values for all the leafs of the bsp, and the new data for the visibility lump, this would avoid the need for vispatch
 0 feature lhfire: make a lhfire.txt and move the scripting info to it, add some more general explanation and tips
 0 feature zmodel: add "rotate" command to rotate around yaw (Vermeulen)
 0 optimization darkplaces client: add cl_null.c so that dedicated server doesn't need client