renamed r_shadow_shadow_polygon* cvars to r_shadow_polygon*
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sun, 20 May 2007 22:32:51 +0000 (22:32 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sun, 20 May 2007 22:32:51 +0000 (22:32 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@7326 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

darkplaces.txt
gl_rmain.c
r_shadow.c
r_shadow.h

index a31b0aa..93a7eb9 100644 (file)
@@ -735,8 +735,8 @@ r_shadow_realtime_world_dlightshadows             1                   enables sh
 r_shadow_realtime_world_lightmaps                 0                   brightness to render lightmaps when using full world lighting, try 0.5 for a tenebrae-like appearance\r
 r_shadow_realtime_world_shadows                   1                   enables rendering of shadows from world lights\r
 r_shadow_scissor                                  1                   use scissor optimization of light rendering (restricts rendering to the portion of the screen affected by the light)\r
-r_shadow_shadow_polygonfactor                     0                   how much to enlarge shadow volume polygons when rendering (should be 0!)\r
-r_shadow_shadow_polygonoffset                     1                   how much to push shadow volumes into the distance when rendering, to reduce chances of zfighting artifacts (should not be less than 0)\r
+r_shadow_polygonfactor                            0                   how much to enlarge shadow volume polygons when rendering (should be 0!)\r
+r_shadow_polygonoffset                            1                   how much to push shadow volumes into the distance when rendering, to reduce chances of zfighting artifacts (should not be less than 0)\r
 r_shadow_texture3d                                1                   use 3D voxel textures for spherical attenuation rather than cylindrical (does not affect r_glsl lighting)\r
 r_shadows                                         0                   casts fake stencil shadows from models onto the world (rtlights are unaffected by this)\r
 r_shadows_throwdistance                           500                 how far to cast shadows from models\r
index 72831d8..00ef62a 100644 (file)
@@ -2457,8 +2457,8 @@ void R_UpdateVariables(void)
                Cvar_SetValueQuick(&r_shadow_frontsidecasting, 1);
        r_refdef.polygonfactor = 0;
        r_refdef.polygonoffset = 0;
-       r_refdef.shadowpolygonfactor = r_refdef.polygonfactor + r_shadow_shadow_polygonfactor.value * (r_shadow_frontsidecasting.integer ? 1 : -1);
-       r_refdef.shadowpolygonoffset = r_refdef.polygonoffset + r_shadow_shadow_polygonoffset.value * (r_shadow_frontsidecasting.integer ? 1 : -1);
+       r_refdef.shadowpolygonfactor = r_refdef.polygonfactor + r_shadow_polygonfactor.value * (r_shadow_frontsidecasting.integer ? 1 : -1);
+       r_refdef.shadowpolygonoffset = r_refdef.polygonoffset + r_shadow_polygonoffset.value * (r_shadow_frontsidecasting.integer ? 1 : -1);
 
        r_refdef.rtworld = r_shadow_realtime_world.integer;
        r_refdef.rtworldshadows = r_shadow_realtime_world_shadows.integer && gl_stencil;
index 893a058..cf37a71 100644 (file)
@@ -237,8 +237,8 @@ cvar_t r_shadow_realtime_world_compilesvbsp = {0, "r_shadow_realtime_world_compi
 cvar_t r_shadow_realtime_world_compileportalculling = {0, "r_shadow_realtime_world_compileportalculling", "1", "enables portal-based culling optimization during compilation"};
 cvar_t r_shadow_scissor = {0, "r_shadow_scissor", "1", "use scissor optimization of light rendering (restricts rendering to the portion of the screen affected by the light)"};
 cvar_t r_shadow_culltriangles = {0, "r_shadow_culltriangles", "1", "performs more expensive tests to remove unnecessary triangles of lit surfaces"};
-cvar_t r_shadow_shadow_polygonfactor = {0, "r_shadow_shadow_polygonfactor", "0", "how much to enlarge shadow volume polygons when rendering (should be 0!)"};
-cvar_t r_shadow_shadow_polygonoffset = {0, "r_shadow_shadow_polygonoffset", "1", "how much to push shadow volumes into the distance when rendering, to reduce chances of zfighting artifacts (should not be less than 0)"};
+cvar_t r_shadow_polygonfactor = {0, "r_shadow_polygonfactor", "0", "how much to enlarge shadow volume polygons when rendering (should be 0!)"};
+cvar_t r_shadow_polygonoffset = {0, "r_shadow_polygonoffset", "1", "how much to push shadow volumes into the distance when rendering, to reduce chances of zfighting artifacts (should not be less than 0)"};
 cvar_t r_shadow_texture3d = {0, "r_shadow_texture3d", "1", "use 3D voxel textures for spherical attenuation rather than cylindrical (does not affect r_glsl lighting)"};
 cvar_t gl_ext_separatestencil = {0, "gl_ext_separatestencil", "1", "make use of OpenGL 2.0 glStencilOpSeparate or GL_ATI_separate_stencil extension"};
 cvar_t gl_ext_stenciltwoside = {0, "gl_ext_stenciltwoside", "1", "make use of GL_EXT_stenciltwoside extension (NVIDIA only)"};
@@ -410,8 +410,8 @@ void R_Shadow_Help_f(void)
 "r_shadow_realtime_world_compile : compile surface/visibility information\n"
 "r_shadow_realtime_world_compileshadow : compile shadow geometry\n"
 "r_shadow_scissor : use scissor optimization\n"
-"r_shadow_shadow_polygonfactor : nudge shadow volumes closer/further\n"
-"r_shadow_shadow_polygonoffset : nudge shadow volumes closer/further\n"
+"r_shadow_polygonfactor : nudge shadow volumes closer/further\n"
+"r_shadow_polygonoffset : nudge shadow volumes closer/further\n"
 "r_shadow_texture3d : use 3d attenuation texture (if hardware supports)\n"
 "r_showlighting : useful for performance testing; bright = slow!\n"
 "r_showshadowvolumes : useful for performance testing; bright = slow!\n"
@@ -451,8 +451,8 @@ void R_Shadow_Init(void)
        Cvar_RegisterVariable(&r_shadow_realtime_world_compileportalculling);
        Cvar_RegisterVariable(&r_shadow_scissor);
        Cvar_RegisterVariable(&r_shadow_culltriangles);
-       Cvar_RegisterVariable(&r_shadow_shadow_polygonfactor);
-       Cvar_RegisterVariable(&r_shadow_shadow_polygonoffset);
+       Cvar_RegisterVariable(&r_shadow_polygonfactor);
+       Cvar_RegisterVariable(&r_shadow_polygonoffset);
        Cvar_RegisterVariable(&r_shadow_texture3d);
        Cvar_RegisterVariable(&gl_ext_separatestencil);
        Cvar_RegisterVariable(&gl_ext_stenciltwoside);
index 724a791..5f283f6 100644 (file)
@@ -30,8 +30,8 @@ extern cvar_t r_shadow_realtime_world_compilesvbsp;
 extern cvar_t r_shadow_realtime_world_compileportalculling;
 extern cvar_t r_shadow_scissor;
 extern cvar_t r_shadow_culltriangles;
-extern cvar_t r_shadow_shadow_polygonfactor;
-extern cvar_t r_shadow_shadow_polygonoffset;
+extern cvar_t r_shadow_polygonfactor;
+extern cvar_t r_shadow_polygonoffset;
 extern cvar_t r_shadow_singlepassvolumegeneration;
 extern cvar_t r_shadow_texture3d;
 extern cvar_t gl_ext_separatestencil;