Increase shadowmap bordersize from 4 to 5, thanks Vic for debugging this
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Mon, 9 Apr 2018 02:39:42 +0000 (02:39 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Mon, 9 Apr 2018 02:39:42 +0000 (02:39 +0000)
- the shadowmap filters need one more pixel than originally thought.

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@12374 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

r_shadow.c

index 024faba..0ff9cd2 100644 (file)
@@ -325,7 +325,7 @@ cvar_t r_shadow_shadowmapping_texturesize = { CVAR_SAVE, "r_shadow_shadowmapping
 cvar_t r_shadow_shadowmapping_precision = {CVAR_SAVE, "r_shadow_shadowmapping_precision", "1", "makes shadowmaps have a maximum resolution of this number of pixels per light source radius unit such that, for example, at precision 0.5 a light with radius 200 will have a maximum resolution of 100 pixels"};
 //cvar_t r_shadow_shadowmapping_lod_bias = {CVAR_SAVE, "r_shadow_shadowmapping_lod_bias", "16", "shadowmap size bias"};
 //cvar_t r_shadow_shadowmapping_lod_scale = {CVAR_SAVE, "r_shadow_shadowmapping_lod_scale", "128", "shadowmap size scaling parameter"};
-cvar_t r_shadow_shadowmapping_bordersize = {CVAR_SAVE, "r_shadow_shadowmapping_bordersize", "4", "shadowmap size bias for filtering"};
+cvar_t r_shadow_shadowmapping_bordersize = {CVAR_SAVE, "r_shadow_shadowmapping_bordersize", "5", "shadowmap size bias for filtering"};
 cvar_t r_shadow_shadowmapping_nearclip = {CVAR_SAVE, "r_shadow_shadowmapping_nearclip", "1", "shadowmap nearclip in world units"};
 cvar_t r_shadow_shadowmapping_bias = {CVAR_SAVE, "r_shadow_shadowmapping_bias", "0.03", "shadowmap bias parameter (this is multiplied by nearclip * 1024 / lodsize)"};
 cvar_t r_shadow_shadowmapping_polygonfactor = {CVAR_SAVE, "r_shadow_shadowmapping_polygonfactor", "2", "slope-dependent shadowmapping bias"};