]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/commitdiff
Urre admits he was inebriated and his judgment hencely impaired when he suggested...
authorsajt <sajt@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Tue, 23 Aug 2005 22:13:06 +0000 (22:13 +0000)
committersajt <sajt@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Tue, 23 Aug 2005 22:13:06 +0000 (22:13 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@5647 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

todo

diff --git a/todo b/todo
index 1efdd6e8dd34c8838394d3772ce1c0770d0e9e41..bf84864c759eda8f451c4ecfd2db4321976f9588 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
@@ -29,7 +29,6 @@
 0 bug darkplaces client: GAME_NEHAHRA: make sure cutscenes and movies work, got a report of seeing a black screen (NightFright)
 0 bug darkplaces client: cl_beams_relative is sometimes drawing beams from '0 0 0' (VorteX)
 0 bug darkplaces client: lightning beam following owner is not working well with cl_movement mode
 0 bug darkplaces client: GAME_NEHAHRA: make sure cutscenes and movies work, got a report of seeing a black screen (NightFright)
 0 bug darkplaces client: cl_beams_relative is sometimes drawing beams from '0 0 0' (VorteX)
 0 bug darkplaces client: lightning beam following owner is not working well with cl_movement mode
-0 bug darkplaces client: pain flash seems to be framerate dependent?  (Urre)
 0 bug darkplaces collisions: curve collisions sometimes catch on the lip of the edge, pushing into the curved back wall around certain jumppads in Nexuiz for example consistently gets stuck just below the ledge (HReaper)
 0 bug darkplaces command: "rate", "playermodel", "playerskin", "pmodel" commands can spam server console with usage statements (Spike)
 0 bug darkplaces console: chat messages are showing up in brown quake characters and having ^7 and such printed literally
 0 bug darkplaces collisions: curve collisions sometimes catch on the lip of the edge, pushing into the curved back wall around certain jumppads in Nexuiz for example consistently gets stuck just below the ledge (HReaper)
 0 bug darkplaces command: "rate", "playermodel", "playerskin", "pmodel" commands can spam server console with usage statements (Spike)
 0 bug darkplaces console: chat messages are showing up in brown quake characters and having ^7 and such printed literally
@@ -1011,6 +1010,7 @@ d zmodel: fix scale and origin commands (Vermeulen)
 f LordHavoc: examine .mb (Maya Binary) file from Electro and learn its format (Electro)
 f bug darkplaces client: occasionally when level changes on remote server, Host_Error occurs (LordHavoc)
 f bug darkplaces client: occasionally when level changes on remote server, connection stops and console scrolls wildly without user intervention, and it does not print any kind of error to the terminal, vid_restart in this state causes a crash (LordHavoc)
 f LordHavoc: examine .mb (Maya Binary) file from Electro and learn its format (Electro)
 f bug darkplaces client: occasionally when level changes on remote server, Host_Error occurs (LordHavoc)
 f bug darkplaces client: occasionally when level changes on remote server, connection stops and console scrolls wildly without user intervention, and it does not print any kind of error to the terminal, vid_restart in this state causes a crash (LordHavoc)
+f bug darkplaces client: pain flash seems to be framerate dependent?  (Urre)
 f bug darkplaces renderer: alias layers should have a shadow volume pass so that nodraw textures don't cast a shadow
 f bug darkplaces renderer: fix disappearing viewmodel (and other models) when in an unvised q3bsp, or partially inside a wall in q3bsp
 f darkplaces client: add chase_pitch cvar to control pitch angle of chase camera, and chase_angle cvar to control yaw angle of chase camera, and add back chase_right cvar (Electro)
 f bug darkplaces renderer: alias layers should have a shadow volume pass so that nodraw textures don't cast a shadow
 f bug darkplaces renderer: fix disappearing viewmodel (and other models) when in an unvised q3bsp, or partially inside a wall in q3bsp
 f darkplaces client: add chase_pitch cvar to control pitch angle of chase camera, and chase_angle cvar to control yaw angle of chase camera, and add back chase_right cvar (Electro)