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slight code reduction to DrawShadowVolume functions
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Wed, 9 Mar 2005 23:42:16 +0000 (23:42 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Wed, 9 Mar 2005 23:42:16 +0000 (23:42 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@5078 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

gl_models.c
gl_rsurf.c
model_alias.c
model_brush.c
model_shared.h
r_shadow.c
r_shadow.h

index 0d7676962a00c1be0e580398cb531279149290bd..e5976d7e611622f286dab18eb10f9cdda4c12d4f 100644 (file)
@@ -196,21 +196,14 @@ void R_Model_Alias_Draw(entity_render_t *ent)
        }
 }
 
-void R_Model_Alias_DrawShadowVolume(entity_render_t *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius)
+void R_Model_Alias_DrawShadowVolume(entity_render_t *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs)
 {
        int meshnum;
-       vec3_t lightmins, lightmaxs;
        aliasmesh_t *mesh;
        aliasskin_t *skin;
        float projectdistance, *vertex3f;
        if (!(ent->flags & RENDER_SHADOW))
                return;
-       lightmins[0] = relativelightorigin[0] - lightradius;
-       lightmins[1] = relativelightorigin[1] - lightradius;
-       lightmins[2] = relativelightorigin[2] - lightradius;
-       lightmaxs[0] = relativelightorigin[0] + lightradius;
-       lightmaxs[1] = relativelightorigin[1] + lightradius;
-       lightmaxs[2] = relativelightorigin[2] + lightradius;
        // check the box in modelspace, it was already checked in worldspace
        if (!BoxesOverlap(ent->model->normalmins, ent->model->normalmaxs, lightmins, lightmaxs))
                return;
index 8a11565c4c28802606bc9b0bf5b637f11cf01623..8ecc23a8c57ea2163c759a274b6dc21882ac3fa4 100644 (file)
@@ -1530,20 +1530,13 @@ void R_Q1BSP_GetLightInfo(entity_render_t *ent, vec3_t relativelightorigin, floa
        *outnumsurfacespointer = outnumsurfaces;
 }
 
-void R_Q1BSP_DrawShadowVolume(entity_render_t *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist)
+void R_Q1BSP_DrawShadowVolume(entity_render_t *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs)
 {
        model_t *model = ent->model;
-       vec3_t lightmins, lightmaxs;
        msurface_t *surface;
        int surfacelistindex;
        if (r_drawcollisionbrushes.integer < 2)
        {
-               lightmins[0] = relativelightorigin[0] - lightradius;
-               lightmins[1] = relativelightorigin[1] - lightradius;
-               lightmins[2] = relativelightorigin[2] - lightradius;
-               lightmaxs[0] = relativelightorigin[0] + lightradius;
-               lightmaxs[1] = relativelightorigin[1] + lightradius;
-               lightmaxs[2] = relativelightorigin[2] + lightradius;
                R_Mesh_Matrix(&ent->matrix);
                R_Shadow_PrepareShadowMark(model->brush.shadowmesh->numtriangles);
                for (surfacelistindex = 0;surfacelistindex < numsurfaces;surfacelistindex++)
@@ -1558,20 +1551,12 @@ void R_Q1BSP_DrawShadowVolume(entity_render_t *ent, vec3_t relativelightorigin,
 void R_Q1BSP_DrawLight(entity_render_t *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativeeyeorigin, float lightradius, float *lightcolor, const matrix4x4_t *matrix_modeltolight, const matrix4x4_t *matrix_modeltoattenuationxyz, const matrix4x4_t *matrix_modeltoattenuationz, rtexture_t *lightcubemap, vec_t ambientscale, vec_t diffusescale, vec_t specularscale, int numsurfaces, const int *surfacelist)
 {
        model_t *model = ent->model;
-       vec3_t lightmins, lightmaxs, modelorg;
        msurface_t *surface;
        texture_t *t;
        int surfacelistindex;
        if (r_drawcollisionbrushes.integer < 2)
        {
-               lightmins[0] = relativelightorigin[0] - lightradius;
-               lightmins[1] = relativelightorigin[1] - lightradius;
-               lightmins[2] = relativelightorigin[2] - lightradius;
-               lightmaxs[0] = relativelightorigin[0] + lightradius;
-               lightmaxs[1] = relativelightorigin[1] + lightradius;
-               lightmaxs[2] = relativelightorigin[2] + lightradius;
                R_Mesh_Matrix(&ent->matrix);
-               Matrix4x4_Transform(&ent->inversematrix, r_vieworigin, modelorg);
                R_UpdateTextureInfo(ent);
                for (surfacelistindex = 0;surfacelistindex < numsurfaces;surfacelistindex++)
                {
@@ -2259,20 +2244,13 @@ void R_Q3BSP_GetLightInfo(entity_render_t *ent, vec3_t relativelightorigin, floa
        *outnumsurfacespointer = outnumsurfaces;
 }
 
-void R_Q3BSP_DrawShadowVolume(entity_render_t *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist)
+void R_Q3BSP_DrawShadowVolume(entity_render_t *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs)
 {
        model_t *model = ent->model;
-       vec3_t lightmins, lightmaxs;
        msurface_t *surface;
        int surfacelistindex;
        if (r_drawcollisionbrushes.integer < 2)
        {
-               lightmins[0] = relativelightorigin[0] - lightradius;
-               lightmins[1] = relativelightorigin[1] - lightradius;
-               lightmins[2] = relativelightorigin[2] - lightradius;
-               lightmaxs[0] = relativelightorigin[0] + lightradius;
-               lightmaxs[1] = relativelightorigin[1] + lightradius;
-               lightmaxs[2] = relativelightorigin[2] + lightradius;
                R_Mesh_Matrix(&ent->matrix);
                R_Shadow_PrepareShadowMark(model->brush.shadowmesh->numtriangles);
                for (surfacelistindex = 0;surfacelistindex < numsurfaces;surfacelistindex++)
index a2483327aea7677d98db116a2b3d352dfa16d8e8..cea654b3e384291d6c7709a8a3340f27316a7cd3 100644 (file)
@@ -62,7 +62,7 @@ void Mod_Alias_GetMesh_Vertex3f(const model_t *model, const frameblend_t *frameb
                        out[0] += v->origin[0] * matrix[0] + v->origin[1] * matrix[1] + v->origin[2] * matrix[ 2] + v->origin[3] * matrix[ 3];
                        out[1] += v->origin[0] * matrix[4] + v->origin[1] * matrix[5] + v->origin[2] * matrix[ 6] + v->origin[3] * matrix[ 7];
                        out[2] += v->origin[0] * matrix[8] + v->origin[1] * matrix[9] + v->origin[2] * matrix[10] + v->origin[3] * matrix[11];
-               }                                                                                                              
+               }
        }
        else
        {
@@ -406,7 +406,7 @@ void Mod_BuildAliasSkinsFromSkinFiles(aliasskin_t *skin, skinfile_t *skinfile, c
 #define BOUNDI(VALUE,MIN,MAX) if (VALUE < MIN || VALUE >= MAX) Host_Error("model %s has an invalid ##VALUE (%d exceeds %d - %d)\n", loadmodel->name, VALUE, MIN, MAX);
 #define BOUNDF(VALUE,MIN,MAX) if (VALUE < MIN || VALUE >= MAX) Host_Error("model %s has an invalid ##VALUE (%f exceeds %f - %f)\n", loadmodel->name, VALUE, MIN, MAX);
 extern void R_Model_Alias_Draw(entity_render_t *ent);
-extern void R_Model_Alias_DrawShadowVolume(entity_render_t *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
+extern void R_Model_Alias_DrawShadowVolume(entity_render_t *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
 extern void R_Model_Alias_DrawLight(entity_render_t *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativeeyeorigin, float lightradius, float *lightcolor, const matrix4x4_t *matrix_modeltolight, const matrix4x4_t *matrix_modeltoattenuationxyz, const matrix4x4_t *matrix_modeltoattenuationz, rtexture_t *lightcubemap, vec_t ambientscale, vec_t diffusescale, vec_t specularscale, int numsurfaces, const int *surfacelist);
 void Mod_IDP0_Load(model_t *mod, void *buffer)
 {
index ec9f2a6a0abc8ddaf3159b674c803cdaece2be38..56a02e5ce8b8c5f9424c3536b743df0e1bb0e157 100644 (file)
@@ -2853,7 +2853,7 @@ static void Mod_Q1BSP_RoundUpToHullSize(model_t *cmodel, const vec3_t inmins, co
 extern void R_Q1BSP_DrawSky(entity_render_t *ent);
 extern void R_Q1BSP_Draw(entity_render_t *ent);
 extern void R_Q1BSP_GetLightInfo(entity_render_t *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outclusterlist, qbyte *outclusterpvs, int *outnumclusterspointer, int *outsurfacelist, qbyte *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer);
-extern void R_Q1BSP_DrawShadowVolume(entity_render_t *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
+extern void R_Q1BSP_DrawShadowVolume(entity_render_t *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
 extern void R_Q1BSP_DrawLight(entity_render_t *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativeeyeorigin, float lightradius, float *lightcolor, const matrix4x4_t *matrix_modeltolight, const matrix4x4_t *matrix_modeltoattenuationxyz, const matrix4x4_t *matrix_modeltoattenuationz, rtexture_t *lightcubemap, vec_t ambientscale, vec_t diffusescale, vec_t specularscale, int numsurfaces, const int *surfacelist);
 void Mod_Q1BSP_Load(model_t *mod, void *buffer)
 {
@@ -5327,7 +5327,7 @@ void Mod_Q3BSP_RecursiveFindNumLeafs(mnode_t *node)
 extern void R_Q3BSP_DrawSky(struct entity_render_s *ent);
 extern void R_Q3BSP_Draw(struct entity_render_s *ent);
 extern void R_Q3BSP_GetLightInfo(entity_render_t *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outclusterlist, qbyte *outclusterpvs, int *outnumclusterspointer, int *outsurfacelist, qbyte *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer);
-extern void R_Q3BSP_DrawShadowVolume(entity_render_t *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
+extern void R_Q3BSP_DrawShadowVolume(entity_render_t *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
 extern void R_Q3BSP_DrawLight(entity_render_t *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativeeyeorigin, float lightradius, float *lightcolor, const matrix4x4_t *matrix_modeltolight, const matrix4x4_t *matrix_modeltoattenuationxyz, const matrix4x4_t *matrix_modeltoattenuationz, rtexture_t *lightcubemap, vec_t ambientscale, vec_t diffusescale, vec_t specularscale, int numsurfaces, const int *surfacelist);
 void Mod_Q3BSP_Load(model_t *mod, void *buffer)
 {
index 245d51bf711737ad19e8f318670688f9c8b4ef4f..b7c33bbd4478ff7b845a0a142050ba6fbb8ecdda 100644 (file)
@@ -407,7 +407,7 @@ typedef struct model_s
        // gathers info on which clusters and surfaces are lit by light, as well as calculating a bounding box
        void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outclusterlist, qbyte *outclusterpvs, int *outnumclusterspointer, int *outsurfacelist, qbyte *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer);
        // draw a shadow volume for the model based on light source
-       void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
+       void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
        // draw the lighting on a model (through stencil)
        void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativeeyeorigin, float lightradius, float *lightcolor, const matrix4x4_t *matrix_modeltolight, const matrix4x4_t *matrix_modeltoattenuationxyz, const matrix4x4_t *matrix_modeltoattenuationz, rtexture_t *lightcubemap, vec_t ambientscale, vec_t diffusescale, vec_t specularscale, int numsurfaces, const int *surfacelist);
        // trace a box against this model
index 31615386f50e285e95643e472a444380aa7c25aa..6bc9c8b9b0ac4320d13229d98cbdcafc764c688d 100644 (file)
@@ -866,7 +866,7 @@ void R_Shadow_VolumeFromList(int numverts, int numtris, const float *invertex3f,
        R_Shadow_RenderVolume(outverts, tris, varray_vertex3f2, shadowelements);
 }
 
-void R_Shadow_MarkVolumeFromBox(int firsttriangle, int numtris, const float *invertex3f, const int *elements, const vec3_t projectorigin, vec3_t lightmins, vec3_t lightmaxs, vec3_t surfacemins, vec3_t surfacemaxs)
+void R_Shadow_MarkVolumeFromBox(int firsttriangle, int numtris, const float *invertex3f, const int *elements, const vec3_t projectorigin, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs, const vec3_t surfacemins, const vec3_t surfacemaxs)
 {
        int t, tend;
        const int *e;
@@ -2533,8 +2533,8 @@ void R_RTLight_UpdateFromDLight(rtlight_t *rtlight, const dlight_t *light, int i
 void R_RTLight_Compile(rtlight_t *rtlight)
 {
        int shadowmeshes, shadowtris, lightmeshes, lighttris, numclusters, numsurfaces;
-       entity_render_t *ent = &cl_entities[0].render;
-       model_t *model = ent->model;
+       entity_render_t *ent = r_refdef.worldentity;
+       model_t *model = r_refdef.worldmodel;
 
        // compile the light
        rtlight->compiled = true;
@@ -2568,7 +2568,7 @@ void R_RTLight_Compile(rtlight_t *rtlight)
                if (model->DrawShadowVolume && rtlight->shadow)
                {
                        rtlight->static_meshchain_shadow = Mod_ShadowMesh_Begin(r_shadow_mempool, 32768, 32768, NULL, NULL, NULL, false, false, true);
-                       model->DrawShadowVolume(ent, rtlight->shadoworigin, rtlight->radius, numsurfaces, r_shadow_buffer_surfacelist);
+                       model->DrawShadowVolume(ent, rtlight->shadoworigin, rtlight->radius, numsurfaces, r_shadow_buffer_surfacelist, rtlight->cullmins, rtlight->cullmaxs);
                        rtlight->static_meshchain_shadow = Mod_ShadowMesh_Finish(r_shadow_mempool, rtlight->static_meshchain_shadow, false, false);
                }
                if (model->DrawLight)
@@ -2653,7 +2653,7 @@ void R_DrawRTLight(rtlight_t *rtlight, int visiblevolumes)
        int numclusters, numsurfaces;
        int *clusterlist, *surfacelist;
        qbyte *clusterpvs;
-       vec3_t cullmins, cullmaxs;
+       vec3_t cullmins, cullmaxs, relativelightmins, relativelightmaxs;
        shadowmesh_t *mesh;
        rmeshstate_t m;
 
@@ -2777,7 +2777,7 @@ void R_DrawRTLight(rtlight_t *rtlight, int visiblevolumes)
                else if (numsurfaces)
                {
                        Matrix4x4_Transform(&ent->inversematrix, rtlight->shadoworigin, relativelightorigin);
-                       ent->model->DrawShadowVolume(ent, relativelightorigin, rtlight->radius, numsurfaces, surfacelist);
+                       ent->model->DrawShadowVolume(ent, relativelightorigin, rtlight->radius, numsurfaces, surfacelist, rtlight->cullmins, rtlight->cullmaxs);
                }
                if (r_drawentities.integer)
                {
@@ -2798,7 +2798,13 @@ void R_DrawRTLight(rtlight_t *rtlight, int visiblevolumes)
                                // light emitting entities should not cast their own shadow
                                if (VectorLength2(relativelightorigin) < 0.1)
                                        continue;
-                               ent->model->DrawShadowVolume(ent, relativelightorigin, rtlight->radius, ent->model->nummodelsurfaces, ent->model->surfacelist);
+                               relativelightmins[0] = relativelightorigin[0] - rtlight->radius;
+                               relativelightmins[1] = relativelightorigin[1] - rtlight->radius;
+                               relativelightmins[2] = relativelightorigin[2] - rtlight->radius;
+                               relativelightmaxs[0] = relativelightorigin[0] + rtlight->radius;
+                               relativelightmaxs[1] = relativelightorigin[1] + rtlight->radius;
+                               relativelightmaxs[2] = relativelightorigin[2] + rtlight->radius;
+                               ent->model->DrawShadowVolume(ent, relativelightorigin, rtlight->radius, ent->model->nummodelsurfaces, ent->model->surfacelist, relativelightmins, relativelightmaxs);
                        }
                }
        }
index 7abd67a401328e836c83a665c2bb35f1c418d28c..782a99006e52db4bc9e57ff0994199b44727330d 100644 (file)
@@ -33,7 +33,7 @@ extern mempool_t *r_shadow_mempool;
 
 void R_Shadow_Init(void);
 void R_Shadow_VolumeFromList(int numverts, int numtris, const float *invertex3f, const int *elements, const int *neighbors, const vec3_t projectorigin, float projectdistance, int nummarktris, const int *marktris);
-void R_Shadow_MarkVolumeFromBox(int firsttriangle, int numtris, const float *invertex3f, const int *elements, const vec3_t projectorigin, vec3_t lightmins, vec3_t lightmaxs, vec3_t surfacemins, vec3_t surfacemaxs);
+void R_Shadow_MarkVolumeFromBox(int firsttriangle, int numtris, const float *invertex3f, const int *elements, const vec3_t projectorigin, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs, const vec3_t surfacemins, const vec3_t surfacemaxs);
 void R_Shadow_RenderLighting(int numverts, int numtriangles, const int *elements, const float *vertex3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *normal3f, const float *texcoord2f, const float *relativelightorigin, const float *relativeeyeorigin, const float *lightcolor, const matrix4x4_t *matrix_modeltolight, const matrix4x4_t *matrix_modeltoattenuationxyz, const matrix4x4_t *matrix_modeltoattenuationz, rtexture_t *basetexture, rtexture_t *bumptexture, rtexture_t *glosstexture, rtexture_t *lightcubemap, vec_t ambientscale, vec_t diffusescale, vec_t specularscale);
 void R_Shadow_ClearStencil(void);