rewrote parts of Host_ServerFrame to make host_framerate cvar work again for The...
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sat, 2 Apr 2005 18:25:26 +0000 (18:25 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sat, 2 Apr 2005 18:25:26 +0000 (18:25 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@5142 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

host.c

diff --git a/host.c b/host.c
index 19bd12a..b771602 100644 (file)
--- a/host.c
+++ b/host.c
@@ -670,30 +670,28 @@ void Host_ServerFrame (void)
 {
        // never run more than 5 frames at a time as a sanity limit
        int framecount, framelimit = 5;
-       double advancetime, newtime;
+       double advancetime;
        if (!sv.active)
+       {
+               sv.timer = 0;
                return;
-       newtime = Sys_DoubleTime();
-       // if this is the first frame of a new server, ignore the huge time difference
-       if (!sv.timer)
-               sv.timer = newtime;
-       // if we're already past the new time, don't run a frame
-       // (does not happen if cl.islocalgame)
-       if (sv.timer > newtime)
-               return;
+       }
+       sv.timer += host_realframetime;
        // run the world state
        // don't allow simulation to run too fast or too slow or logic glitches can occur
-       for (framecount = 0;framecount < framelimit && sv.timer < newtime;framecount++)
+       for (framecount = 0;framecount < framelimit && sv.timer > 0;framecount++)
        {
                if (cl.islocalgame)
-                       advancetime = min(newtime - sv.timer, sys_ticrate.value);
+                       advancetime = min(sv.timer, sys_ticrate.value);
                else
                        advancetime = sys_ticrate.value;
-               sv.timer += advancetime;
+               sv.timer -= advancetime;
 
                // only advance time if not paused
                // the game also pauses in singleplayer when menu or console is used
                sv.frametime = advancetime * slowmo.value;
+               if (host_framerate.value)
+                       sv.frametime = host_framerate.value;
                if (sv.paused || (cl.islocalgame && (key_dest != key_game || key_consoleactive)))
                        sv.frametime = 0;
 
@@ -720,8 +718,8 @@ void Host_ServerFrame (void)
                NetConn_Heartbeat(0);
        }
        // if we fell behind too many frames just don't worry about it
-       if (sv.timer < newtime)
-               sv.timer = newtime;
+       if (sv.timer > 0)
+               sv.timer = 0;
 }