remove maxnetfps stuff (never worked anyway), instead reject <0.5ms moves
authordivverent <divverent@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Fri, 11 Sep 2009 11:52:32 +0000 (11:52 +0000)
committerdivverent <divverent@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Fri, 11 Sep 2009 11:52:32 +0000 (11:52 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@9180 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

sv_main.c
sv_user.c

index b647128..fc226e9 100644 (file)
--- a/sv_main.c
+++ b/sv_main.c
@@ -63,7 +63,6 @@ cvar_t sv_areagrid_mingridsize = {CVAR_NOTIFY, "sv_areagrid_mingridsize", "64",
 cvar_t sv_checkforpacketsduringsleep = {0, "sv_checkforpacketsduringsleep", "0", "uses select() function to wait between frames which can be interrupted by packets being received, instead of Sleep()/usleep()/SDL_Sleep() functions which do not check for packets"};
 cvar_t sv_clmovement_enable = {0, "sv_clmovement_enable", "1", "whether to allow clients to use cl_movement prediction, which can cause choppy movement on the server which may annoy other players"};
 cvar_t sv_clmovement_minping = {0, "sv_clmovement_minping", "0", "if client ping is below this time in milliseconds, then their ability to use cl_movement prediction is disabled for a while (as they don't need it)"};
-cvar_t sv_clmovement_maxnetfps = {0, "sv_clmovement_maxnetfps", "0", "max amount of movement packets to accept per second"};
 cvar_t sv_clmovement_minping_disabletime = {0, "sv_clmovement_minping_disabletime", "1000", "when client falls below minping, disable their prediction for this many milliseconds (should be at least 1000 or else their prediction may turn on/off frequently)"};
 cvar_t sv_clmovement_inputtimeout = {0, "sv_clmovement_inputtimeout", "0.2", "when a client does not send input for this many seconds, force them to move anyway (unlike QuakeWorld)"};
 cvar_t sv_cullentities_nevercullbmodels = {0, "sv_cullentities_nevercullbmodels", "0", "if enabled the clients are always notified of moving doors and lifts and other submodels of world (warning: eats a lot of network bandwidth on some levels!)"};
@@ -350,7 +349,6 @@ void SV_Init (void)
        Cvar_RegisterVariable (&sv_areagrid_mingridsize);
        Cvar_RegisterVariable (&sv_checkforpacketsduringsleep);
        Cvar_RegisterVariable (&sv_clmovement_enable);
-       Cvar_RegisterVariable (&sv_clmovement_maxnetfps);
        Cvar_RegisterVariable (&sv_clmovement_minping);
        Cvar_RegisterVariable (&sv_clmovement_minping_disabletime);
        Cvar_RegisterVariable (&sv_clmovement_inputtimeout);
index 26686d4..98f2814 100644 (file)
--- a/sv_user.c
+++ b/sv_user.c
@@ -590,8 +590,7 @@ void SV_ExecuteClientMoves(void)
                                // discard (treat like lost) moves with too low distance from
                                // the previous one to prevent hacks using float inaccuracy
                                // clients will see this as packet loss in the netgraph
-                               if(sv_clmovement_maxnetfps.value > 0)
-                               if(moveframetime + 0.0001 < 1 / sv_clmovement_maxnetfps.value)
+                               if(moveframetime < 0.0005)
                                        continue;
 
                                //Con_Printf("movesequence = %i (%i lost), moveframetime = %f\n", move->sequence, move->sequence ? move->sequence - host_client->movesequence - 1 : 0, moveframetime);