]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blob - tools/quake3/q3map2/q3map2.h
ce37d76c2deabee2311ee478ca0cdc501a34b489
[xonotic/netradiant.git] / tools / quake3 / q3map2 / q3map2.h
1 /* -------------------------------------------------------------------------------
2
3    Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.
4    For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
5
6    This file is part of GtkRadiant.
7
8    GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
9    it under the terms of the GNU General Public License as published by
10    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
11    (at your option) any later version.
12
13    GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
14    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16    GNU General Public License for more details.
17
18    You should have received a copy of the GNU General Public License
19    along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
20    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
21
22    ----------------------------------------------------------------------------------
23
24    This code has been altered significantly from its original form, to support
25    several games based on the Quake III Arena engine, in the form of "Q3Map2."
26
27    ------------------------------------------------------------------------------- */
28
29
30
31 /* marker */
32 #ifndef Q3MAP2_H
33 #define Q3MAP2_H
34
35 #include "globaldefs.h"
36
37 /* version */
38 #ifndef Q3MAP_VERSION
39 #error no Q3MAP_VERSION defined
40 #endif
41 #define Q3MAP_MOTD      "Your map saw the pretty lights from q3map2's BFG"
42
43
44 /* -------------------------------------------------------------------------------
45
46    dependencies
47
48    ------------------------------------------------------------------------------- */
49
50 /* platform-specific */
51 #if GDEF_OS_POSIX
52         #include <unistd.h>
53         #include <pwd.h>
54         #include <limits.h>
55 #endif
56
57 #if GDEF_OS_WINDOWS
58         #include <windows.h>
59 #endif
60
61
62 /* general */
63 #include "version.h"            /* ttimo: might want to guard that if built outside of the GtkRadiant tree */
64
65 #include "cmdlib.h"
66 #include "mathlib.h"
67 #include "md5lib.h"
68 #include "ddslib.h"
69 #ifdef BUILD_CRUNCH
70 #include "crn_rgba.h"
71 #endif // BUILD_CRUNCH
72
73 #include "picomodel.h"
74
75 #include "scriplib.h"
76 #include "polylib.h"
77 #include "imagelib.h"
78 #include "qthreads.h"
79 #include "inout.h"
80 #include "vfs.h"
81 #include "png.h"
82 #include "md4.h"
83 #include <stdlib.h>
84
85
86 /* -------------------------------------------------------------------------------
87
88    port-related hacks
89
90    ------------------------------------------------------------------------------- */
91
92 #if 1
93         #if GDEF_OS_WINDOWS
94                 #define Q_stricmp           stricmp
95                 #define Q_strncasecmp       strnicmp
96         #else
97                 #define Q_stricmp           strcasecmp
98                 #define Q_strncasecmp       strncasecmp
99         #endif
100 #endif
101
102 /* macro version */
103 #define VectorMA( a, s, b, c )  ( ( c )[ 0 ] = ( a )[ 0 ] + ( s ) * ( b )[ 0 ], ( c )[ 1 ] = ( a )[ 1 ] + ( s ) * ( b )[ 1 ], ( c )[ 2 ] = ( a )[ 2 ] + ( s ) * ( b )[ 2 ] )
104
105
106
107 /* -------------------------------------------------------------------------------
108
109    constants
110
111    ------------------------------------------------------------------------------- */
112
113 /* temporary hacks and tests (please keep off in SVN to prevent anyone's legacy map from screwing up) */
114 /* 2011-01-10 TTimo says we should turn these on in SVN, so turning on now */
115 #define Q3MAP2_EXPERIMENTAL_HIGH_PRECISION_MATH_FIXES   1
116 #define Q3MAP2_EXPERIMENTAL_SNAP_NORMAL_FIX     1
117 #define Q3MAP2_EXPERIMENTAL_SNAP_PLANE_FIX      1
118
119 /* general */
120 #define MAX_QPATH               64
121
122 #define MAX_IMAGES              512
123 #define DEFAULT_IMAGE           "*default"
124
125 #define MAX_MODELS              512
126
127 #define DEF_BACKSPLASH_FRACTION 0.05f   /* 5% backsplash by default */
128 #define DEF_BACKSPLASH_DISTANCE 23
129
130 #define DEF_RADIOSITY_BOUNCE    1.0f    /* ydnar: default to 100% re-emitted light */
131
132 #define MAX_SHADER_INFO         8192
133 #define MAX_CUST_SURFACEPARMS   256
134
135 #define SHADER_MAX_VERTEXES     1000
136 #define SHADER_MAX_INDEXES      ( 6 * SHADER_MAX_VERTEXES )
137
138 #define MAX_JITTERS             256
139
140
141 /* epair parsing (note case-sensitivity directive) */
142 #define CASE_INSENSITIVE_EPAIRS 1
143
144 #if CASE_INSENSITIVE_EPAIRS
145         #define EPAIR_STRCMP        Q_stricmp
146 #else
147         #define EPAIR_STRCMP        strcmp
148 #endif
149
150
151 /* ydnar: compiler flags, because games have widely varying content/surface flags */
152 #define C_SOLID                 0x00000001
153 #define C_TRANSLUCENT           0x00000002
154 #define C_STRUCTURAL            0x00000004
155 #define C_HINT                  0x00000008
156 #define C_NODRAW                0x00000010
157 #define C_LIGHTGRID             0x00000020
158 #define C_ALPHASHADOW           0x00000040
159 #define C_LIGHTFILTER           0x00000080
160 #define C_VERTEXLIT             0x00000100
161 #define C_LIQUID                0x00000200
162 #define C_FOG                   0x00000400
163 #define C_SKY                   0x00000800
164 #define C_ORIGIN                0x00001000
165 #define C_AREAPORTAL            0x00002000
166 #define C_ANTIPORTAL            0x00004000  /* like hint, but doesn't generate portals */
167 #define C_SKIP                  0x00008000  /* like hint, but skips this face (doesn't split bsp) */
168 #define C_NOMARKS               0x00010000  /* no decals */
169 #define C_DETAIL                0x08000000  /* THIS MUST BE THE SAME AS IN RADIANT! */
170
171
172 /* shadow flags */
173 #define WORLDSPAWN_CAST_SHADOWS 1
174 #define WORLDSPAWN_RECV_SHADOWS 1
175 #define ENTITY_CAST_SHADOWS     0
176 #define ENTITY_RECV_SHADOWS     1
177
178
179 /* bsp */
180 #define MAX_PATCH_SIZE          32
181 #define MAX_BRUSH_SIDES         1024
182 #define MAX_BUILD_SIDES         1024
183
184 #define MAX_EXPANDED_AXIS       128
185
186 #define CLIP_EPSILON            0.1f
187 #define PLANESIDE_EPSILON       0.001f
188 #define PLANENUM_LEAF           -1
189
190 #define HINT_PRIORITY           1000        /* ydnar: force hint splits first and antiportal/areaportal splits last */
191 #define ANTIPORTAL_PRIORITY     -1000
192 #define AREAPORTAL_PRIORITY     -1000
193 #define DETAIL_PRIORITY         -3000
194
195 #define PSIDE_FRONT             1
196 #define PSIDE_BACK              2
197 #define PSIDE_BOTH              ( PSIDE_FRONT | PSIDE_BACK )
198 #define PSIDE_FACING            4
199
200 #define BPRIMIT_UNDEFINED       0
201 #define BPRIMIT_OLDBRUSHES      1
202 #define BPRIMIT_NEWBRUSHES      2
203
204
205 /* vis */
206 #define VIS_HEADER_SIZE         8
207
208 #define SEPERATORCACHE          /* seperator caching helps a bit */
209
210 #define PORTALFILE              "PRT1"
211
212 #define MAX_PORTALS             0x20000 /* same as MAX_MAP_PORTALS */
213 #define MAX_SEPERATORS          MAX_POINTS_ON_WINDING
214 #define MAX_POINTS_ON_FIXED_WINDING 24  /* ydnar: increased this from 12 at the expense of more memory */
215 #define MAX_PORTALS_ON_LEAF     1024
216
217
218 /* light */
219 #define EMIT_POINT              0
220 #define EMIT_AREA               1
221 #define EMIT_SPOT               2
222 #define EMIT_SUN                3
223
224 #define LIGHT_ATTEN_LINEAR      1
225 #define LIGHT_ATTEN_ANGLE       2
226 #define LIGHT_ATTEN_DISTANCE    4
227 #define LIGHT_TWOSIDED          8
228 #define LIGHT_GRID              16
229 #define LIGHT_SURFACES          32
230 #define LIGHT_DARK              64      /* probably never use this */
231 #define LIGHT_FAST              256
232 #define LIGHT_FAST_TEMP         512
233 #define LIGHT_FAST_ACTUAL       ( LIGHT_FAST | LIGHT_FAST_TEMP )
234 #define LIGHT_NEGATIVE          1024
235 #define LIGHT_UNNORMALIZED      2048    /* vortex: do not normalize _color */
236
237 #define LIGHT_SUN_DEFAULT       ( LIGHT_ATTEN_ANGLE | LIGHT_GRID | LIGHT_SURFACES )
238 #define LIGHT_AREA_DEFAULT      ( LIGHT_ATTEN_ANGLE | LIGHT_ATTEN_DISTANCE | LIGHT_GRID | LIGHT_SURFACES )    /* q3a and wolf are the same */
239 #define LIGHT_Q3A_DEFAULT       ( LIGHT_ATTEN_ANGLE | LIGHT_ATTEN_DISTANCE | LIGHT_GRID | LIGHT_SURFACES | LIGHT_FAST )
240 #define LIGHT_WOLF_DEFAULT      ( LIGHT_ATTEN_LINEAR | LIGHT_ATTEN_DISTANCE | LIGHT_GRID | LIGHT_SURFACES | LIGHT_FAST )
241
242 #define MAX_TRACE_TEST_NODES    256
243 #define DEFAULT_INHIBIT_RADIUS  1.5f
244
245 #define LUXEL_EPSILON           0.125f
246 #define VERTEX_EPSILON          -0.125f
247 #define GRID_EPSILON            0.0f
248
249 #define DEFAULT_LIGHTMAP_SAMPLE_SIZE    16
250 #define DEFAULT_LIGHTMAP_MIN_SAMPLE_SIZE    0
251 #define DEFAULT_LIGHTMAP_SAMPLE_OFFSET  1.0f
252 #define DEFAULT_SUBDIVIDE_THRESHOLD     1.0f
253
254 #define EXTRA_SCALE             2   /* -extrawide = -super 2 */
255 #define EXTRAWIDE_SCALE         2   /* -extrawide = -super 2 -filter */
256
257 #define CLUSTER_UNMAPPED        -1
258 #define CLUSTER_OCCLUDED        -2
259 #define CLUSTER_FLOODED         -3
260
261 #define VERTEX_LUXEL_SIZE       3
262 #define BSP_LUXEL_SIZE          3
263 #define RAD_LUXEL_SIZE          3
264 #define SUPER_LUXEL_SIZE        4
265 #define SUPER_FLAG_SIZE         4
266 #define FLAG_FORCE_SUBSAMPLING  1
267 #define FLAG_ALREADY_SUBSAMPLED 2
268 #define SUPER_ORIGIN_SIZE       3
269 #define SUPER_NORMAL_SIZE       4
270 #define SUPER_DELUXEL_SIZE      3
271 #define BSP_DELUXEL_SIZE        3
272 #define SUPER_FLOODLIGHT_SIZE   4
273
274 #define VERTEX_LUXEL( s, v )    ( vertexLuxels[ s ] + ( ( v ) * VERTEX_LUXEL_SIZE ) )
275 #define RAD_VERTEX_LUXEL( s, v )( radVertexLuxels[ s ] + ( ( v ) * VERTEX_LUXEL_SIZE ) )
276 #define BSP_LUXEL( s, x, y )    ( lm->bspLuxels[ s ] + ( ( ( ( y ) * lm->w ) + ( x ) ) * BSP_LUXEL_SIZE ) )
277 #define RAD_LUXEL( s, x, y )    ( lm->radLuxels[ s ] + ( ( ( ( y ) * lm->w ) + ( x ) ) * RAD_LUXEL_SIZE ) )
278 #define SUPER_LUXEL( s, x, y )  ( lm->superLuxels[ s ] + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_LUXEL_SIZE ) )
279 #define SUPER_FLAG( x, y )  ( lm->superFlags + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_FLAG_SIZE ) )
280 #define SUPER_DELUXEL( x, y )   ( lm->superDeluxels + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_DELUXEL_SIZE ) )
281 #define BSP_DELUXEL( x, y )     ( lm->bspDeluxels + ( ( ( ( y ) * lm->w ) + ( x ) ) * BSP_DELUXEL_SIZE ) )
282 #define SUPER_CLUSTER( x, y )   ( lm->superClusters + ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) )
283 #define SUPER_ORIGIN( x, y )    ( lm->superOrigins + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_ORIGIN_SIZE ) )
284 #define SUPER_NORMAL( x, y )    ( lm->superNormals + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_NORMAL_SIZE ) )
285 #define SUPER_DIRT( x, y )      ( lm->superNormals + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_NORMAL_SIZE ) + 3 )   /* stash dirtyness in normal[ 3 ] */
286 #define SUPER_FLOODLIGHT( x, y )    ( lm->superFloodLight + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_FLOODLIGHT_SIZE ) )
287
288
289
290 /* -------------------------------------------------------------------------------
291
292    abstracted bsp file
293
294    ------------------------------------------------------------------------------- */
295
296 #define EXTERNAL_LIGHTMAP       "lm_%04d.tga"
297
298 #define MAX_LIGHTMAPS           4           /* RBSP */
299 #define MAX_LIGHT_STYLES        64
300 #define MAX_SWITCHED_LIGHTS     32
301 #define LS_NORMAL               0x00
302 #define LS_UNUSED               0xFE
303 #define LS_NONE                 0xFF
304
305 #define MAX_LIGHTMAP_SHADERS    256
306
307 /* ok to increase these at the expense of more memory */
308 #define MAX_MAP_AREAS           0x100       /* MAX_MAP_AREA_BYTES in q_shared must match! */
309 #define MAX_MAP_FOGS            30          //& 0x100   /* RBSP (32 - world fog - goggles) */
310 #define MAX_MAP_LEAFS           0x20000
311 #define MAX_MAP_PORTALS         0x20000
312 #define MAX_MAP_LIGHTING        0x800000
313 #define MAX_MAP_LIGHTGRID       0x100000    //% 0x800000 /* ydnar: set to points, not bytes */
314 #define MAX_MAP_VISCLUSTERS     0x4000 // <= MAX_MAP_LEAFS
315 #define MAX_MAP_VISIBILITY      ( VIS_HEADER_SIZE + MAX_MAP_VISCLUSTERS * ( ( ( MAX_MAP_VISCLUSTERS + 63 ) & ~63 ) >> 3 ) )
316
317 #define MAX_MAP_DRAW_SURFS      0x20000
318
319 #define MAX_MAP_ADVERTISEMENTS  30
320
321 /* key / value pair sizes in the entities lump */
322 #define MAX_KEY                 32
323 #define MAX_VALUE               1024
324
325 /* the editor uses these predefined yaw angles to orient entities up or down */
326 #define ANGLE_UP                -1
327 #define ANGLE_DOWN              -2
328
329 #define LIGHTMAP_WIDTH          128
330 #define LIGHTMAP_HEIGHT         128
331
332 #define MIN_WORLD_COORD         ( -65536 )
333 #define MAX_WORLD_COORD         ( 65536 )
334 #define WORLD_SIZE              ( MAX_WORLD_COORD - MIN_WORLD_COORD )
335
336
337 typedef void ( *bspFunc )( const char * );
338
339
340 typedef struct
341 {
342         int offset, length;
343 }
344 bspLump_t;
345
346
347 typedef struct
348 {
349         char ident[ 4 ];
350         int version;
351
352         bspLump_t lumps[ 100 ];     /* theoretical maximum # of bsp lumps */
353 }
354 bspHeader_t;
355
356
357 typedef struct
358 {
359         float mins[ 3 ], maxs[ 3 ];
360         int firstBSPSurface, numBSPSurfaces;
361         int firstBSPBrush, numBSPBrushes;
362 }
363 bspModel_t;
364
365
366 typedef struct
367 {
368         char shader[ MAX_QPATH ];
369         int surfaceFlags;
370         int contentFlags;
371 }
372 bspShader_t;
373
374
375 /* planes x^1 is allways the opposite of plane x */
376
377 typedef struct
378 {
379         float normal[ 3 ];
380         float dist;
381 }
382 bspPlane_t;
383
384
385 typedef struct
386 {
387         int planeNum;
388         int children[ 2 ];              /* negative numbers are -(leafs+1), not nodes */
389         int mins[ 3 ];                  /* for frustom culling */
390         int maxs[ 3 ];
391 }
392 bspNode_t;
393
394
395 typedef struct
396 {
397         int cluster;                    /* -1 = opaque cluster (do I still store these?) */
398         int area;
399
400         int mins[ 3 ];                  /* for frustum culling */
401         int maxs[ 3 ];
402
403         int firstBSPLeafSurface;
404         int numBSPLeafSurfaces;
405
406         int firstBSPLeafBrush;
407         int numBSPLeafBrushes;
408 }
409 bspLeaf_t;
410
411
412 typedef struct
413 {
414         int planeNum;                   /* positive plane side faces out of the leaf */
415         int shaderNum;
416         int surfaceNum;                 /* RBSP */
417 }
418 bspBrushSide_t;
419
420
421 typedef struct
422 {
423         int firstSide;
424         int numSides;
425         int shaderNum;                  /* the shader that determines the content flags */
426 }
427 bspBrush_t;
428
429
430 typedef struct
431 {
432         char shader[ MAX_QPATH ];
433         int brushNum;
434         int visibleSide;                /* the brush side that ray tests need to clip against (-1 == none) */
435 }
436 bspFog_t;
437
438
439 typedef struct
440 {
441         vec3_t xyz;
442         float st[ 2 ];
443         float lightmap[ MAX_LIGHTMAPS ][ 2 ];       /* RBSP */
444         vec3_t normal;
445         byte color[ MAX_LIGHTMAPS ][ 4 ];           /* RBSP */
446 }
447 bspDrawVert_t;
448
449
450 typedef enum
451 {
452         MST_BAD,
453         MST_PLANAR,
454         MST_PATCH,
455         MST_TRIANGLE_SOUP,
456         MST_FLARE,
457         MST_FOLIAGE
458 }
459 bspSurfaceType_t;
460
461
462 typedef struct bspGridPoint_s
463 {
464         byte ambient[ MAX_LIGHTMAPS ][ 3 ];
465         byte directed[ MAX_LIGHTMAPS ][ 3 ];
466         byte styles[ MAX_LIGHTMAPS ];
467         byte latLong[ 2 ];
468 }
469 bspGridPoint_t;
470
471
472 typedef struct
473 {
474         int shaderNum;
475         int fogNum;
476         int surfaceType;
477
478         int firstVert;
479         int numVerts;
480
481         int firstIndex;
482         int numIndexes;
483
484         byte lightmapStyles[ MAX_LIGHTMAPS ];                               /* RBSP */
485         byte vertexStyles[ MAX_LIGHTMAPS ];                                 /* RBSP */
486         int lightmapNum[ MAX_LIGHTMAPS ];                                   /* RBSP */
487         int lightmapX[ MAX_LIGHTMAPS ], lightmapY[ MAX_LIGHTMAPS ];         /* RBSP */
488         int lightmapWidth, lightmapHeight;
489
490         vec3_t lightmapOrigin;
491         vec3_t lightmapVecs[ 3 ];       /* on patches, [ 0 ] and [ 1 ] are lodbounds */
492
493         int patchWidth;
494         int patchHeight;
495 }
496 bspDrawSurface_t;
497
498
499 /* advertisements */
500 typedef struct {
501         int cellId;
502         vec3_t normal;
503         vec3_t rect[4];
504         char model[ MAX_QPATH ];
505 } bspAdvertisement_t;
506
507
508 /* -------------------------------------------------------------------------------
509
510    general types
511
512    ------------------------------------------------------------------------------- */
513
514 /* ydnar: for smaller structs */
515 typedef unsigned char qb_t;
516
517
518 /* ydnar: for q3map_tcMod */
519 typedef float tcMod_t[ 3 ][ 3 ];
520
521
522 /* ydnar: for multiple game support */
523 typedef struct surfaceParm_s
524 {
525         char        *name;
526         int contentFlags, contentFlagsClear;
527         int surfaceFlags, surfaceFlagsClear;
528         int compileFlags, compileFlagsClear;
529 }
530 surfaceParm_t;
531
532 typedef enum
533 {
534         MINIMAP_MODE_GRAY,
535         MINIMAP_MODE_BLACK,
536         MINIMAP_MODE_WHITE
537 }
538 miniMapMode_t;
539
540 typedef struct game_s
541 {
542         char                *arg;                           /* -game matches this */
543         char                *gamePath;                      /* main game data dir */
544         char                *homeBasePath;                  /* home sub-dir on unix */
545         char                *magic;                         /* magic word for figuring out base path */
546         char                *shaderPath;                    /* shader directory */
547         int maxLMSurfaceVerts;                              /* default maximum meta surface verts */
548         int maxSurfaceVerts;                                /* default maximum surface verts */
549         int maxSurfaceIndexes;                              /* default maximum surface indexes (tris * 3) */
550         qboolean emitFlares;                                /* when true, emit flare surfaces */
551         char                *flareShader;                   /* default flare shader (MUST BE SET) */
552         qboolean wolfLight;                                 /* when true, lights work like wolf q3map  */
553         int lightmapSize;                                   /* bsp lightmap width/height */
554         float lightmapGamma;                                /* default lightmap gamma */
555         qboolean lightmapsRGB;                              /* default lightmap sRGB mode */
556         qboolean texturesRGB;                               /* default texture sRGB mode */
557         qboolean colorsRGB;                             /* default color sRGB mode */
558         float lightmapExposure;                             /* default lightmap exposure */
559         float lightmapCompensate;                           /* default lightmap compensate value */
560         float gridScale;                                    /* vortex: default lightgrid scale (affects both directional and ambient spectres) */
561         float gridAmbientScale;                             /* vortex: default lightgrid ambient spectre scale */
562         qboolean lightAngleHL;                              /* jal: use half-lambert curve for light angle attenuation */
563         qboolean noStyles;                                  /* use lightstyles hack or not */
564         qboolean keepLights;                                /* keep light entities on bsp */
565         int patchSubdivisions;                              /* default patch subdivisions tolerance */
566         qboolean patchShadows;                              /* patch casting enabled */
567         qboolean deluxeMap;                                 /* compile deluxemaps */
568         int deluxeMode;                                     /* deluxemap mode (0 - modelspace, 1 - tangentspace with renormalization, 2 - tangentspace without renormalization) */
569         int miniMapSize;                                    /* minimap size */
570         float miniMapSharpen;                               /* minimap sharpening coefficient */
571         float miniMapBorder;                                /* minimap border amount */
572         qboolean miniMapKeepAspect;                         /* minimap keep aspect ratio by letterboxing */
573         miniMapMode_t miniMapMode;                          /* minimap mode */
574         char                *miniMapNameFormat;             /* minimap name format */
575         char                *bspIdent;                      /* 4-letter bsp file prefix */
576         int bspVersion;                                     /* bsp version to use */
577         qboolean lumpSwap;                                  /* cod-style len/ofs order */
578         bspFunc load, write;                                /* load/write function pointers */
579         surfaceParm_t surfaceParms[ 128 ];                  /* surfaceparm array */
580 }
581 game_t;
582
583
584 typedef struct image_s
585 {
586         char                *name, *filename;
587         int refCount;
588         int width, height;
589         byte                *pixels;
590 }
591 image_t;
592
593
594 typedef struct sun_s
595 {
596         struct sun_s        *next;
597         vec3_t direction, color;
598         float photons, deviance, filterRadius;
599         int numSamples, style;
600 }
601 sun_t;
602
603
604 typedef struct surfaceModel_s
605 {
606         struct surfaceModel_s   *next;
607         char model[ MAX_QPATH ];
608         float density, odds;
609         float minScale, maxScale;
610         float minAngle, maxAngle;
611         qboolean oriented;
612 }
613 surfaceModel_t;
614
615
616 /* ydnar/sd: foliage stuff for wolf et (engine-supported optimization of the above) */
617 typedef struct foliage_s
618 {
619         struct foliage_s    *next;
620         char model[ MAX_QPATH ];
621         float scale, density, odds;
622         qboolean inverseAlpha;
623 }
624 foliage_t;
625
626 typedef struct foliageInstance_s
627 {
628         vec3_t xyz, normal;
629 }
630 foliageInstance_t;
631
632
633 typedef struct remap_s
634 {
635         struct remap_s      *next;
636         char from[ 1024 ];
637         char to[ MAX_QPATH ];
638 }
639 remap_t;
640
641 typedef struct skinfile_s
642 {
643         struct skinfile_s   *next;
644         char name[ 1024 ];
645         char to[ MAX_QPATH ];
646 }
647 skinfile_t;
648
649
650 /* wingdi.h hack, it's the same: 0 */
651 #undef CM_NONE
652
653 typedef enum
654 {
655         CM_NONE,
656         CM_VOLUME,
657         CM_COLOR_SET,
658         CM_ALPHA_SET,
659         CM_COLOR_SCALE,
660         CM_ALPHA_SCALE,
661         CM_COLOR_DOT_PRODUCT,
662         CM_ALPHA_DOT_PRODUCT,
663         CM_COLOR_DOT_PRODUCT_SCALE,
664         CM_ALPHA_DOT_PRODUCT_SCALE,
665         CM_COLOR_DOT_PRODUCT_2,
666         CM_ALPHA_DOT_PRODUCT_2,
667         CM_COLOR_DOT_PRODUCT_2_SCALE,
668         CM_ALPHA_DOT_PRODUCT_2_SCALE
669 }
670 colorModType_t;
671
672
673 typedef struct colorMod_s
674 {
675         struct colorMod_s   *next;
676         colorModType_t type;
677         vec_t data[ 16 ];
678 }
679 colorMod_t;
680
681
682 typedef enum
683 {
684         IM_NONE,
685         IM_OPAQUE,
686         IM_MASKED,
687         IM_BLEND
688 }
689 implicitMap_t;
690
691
692 typedef struct shaderInfo_s
693 {
694         char shader[ MAX_QPATH ];
695         int surfaceFlags;
696         int contentFlags;
697         int compileFlags;
698         float value;                                        /* light value */
699
700         char                *flareShader;                   /* for light flares */
701         char                *damageShader;                  /* ydnar: sof2 damage shader name */
702         char                *backShader;                    /* for surfaces that generate different front and back passes */
703         char                *cloneShader;                   /* ydnar: for cloning of a surface */
704         char                *remapShader;                   /* ydnar: remap a shader in final stage */
705         char                *deprecateShader;               /* vortex: shader is deprecated and replaced by this on use */
706
707         surfaceModel_t      *surfaceModel;                  /* ydnar: for distribution of models */
708         foliage_t           *foliage;                       /* ydnar/splash damage: wolf et foliage */
709
710         float subdivisions;                                 /* from a "tesssize xxx" */
711         float backsplashFraction;                           /* floating point value, usually 0.05 */
712         float backsplashDistance;                           /* default 16 */
713         float lightSubdivide;                               /* default 999 */
714         float lightFilterRadius;                            /* ydnar: lightmap filtering/blurring radius for lights created by this shader (default: 0) */
715
716         int lightmapSampleSize;                             /* lightmap sample size */
717         float lightmapSampleOffset;                         /* ydnar: lightmap sample offset (default: 1.0) */
718
719         float bounceScale;                                  /* ydnar: radiosity re-emission [0,1.0+] */
720         float offset;                                       /* ydnar: offset in units */
721         float shadeAngleDegrees;                            /* ydnar: breaking angle for smooth shading (degrees) */
722
723         vec3_t mins, maxs;                                  /* ydnar: for particle studio vertexDeform move support */
724
725         qb_t legacyTerrain;                                 /* ydnar: enable legacy terrain crutches */
726         qb_t indexed;                                       /* ydnar: attempt to use indexmap (terrain alphamap style) */
727         qb_t forceMeta;                                     /* ydnar: force metasurface path */
728         qb_t noClip;                                        /* ydnar: don't clip into bsp, preserve original face winding */
729         qb_t noFast;                                        /* ydnar: supress fast lighting for surfaces with this shader */
730         qb_t invert;                                        /* ydnar: reverse facing */
731         qb_t nonplanar;                                     /* ydnar: for nonplanar meta surface merging */
732         qb_t tcGen;                                         /* ydnar: has explicit texcoord generation */
733         vec3_t vecs[ 2 ];                                   /* ydnar: explicit texture vectors for [0,1] texture space */
734         tcMod_t mod;                                        /* ydnar: q3map_tcMod matrix for djbob :) */
735         vec3_t lightmapAxis;                                /* ydnar: explicit lightmap axis projection */
736         colorMod_t          *colorMod;                      /* ydnar: q3map_rgb/color/alpha/Set/Mod support */
737
738         int furNumLayers;                                   /* ydnar: number of fur layers */
739         float furOffset;                                    /* ydnar: offset of each layer */
740         float furFade;                                      /* ydnar: alpha fade amount per layer */
741
742         qb_t splotchFix;                                    /* ydnar: filter splotches on lightmaps */
743
744         qb_t hasPasses;                                     /* false if the shader doesn't define any rendering passes */
745         qb_t globalTexture;                                 /* don't normalize texture repeats */
746         qb_t twoSided;                                      /* cull none */
747         qb_t autosprite;                                    /* autosprite shaders will become point lights instead of area lights */
748         qb_t polygonOffset;                                 /* ydnar: don't face cull this or against this */
749         qb_t patchShadows;                                  /* have patches casting shadows when using -light for this surface */
750         qb_t vertexShadows;                                 /* shadows will be casted at this surface even when vertex lit */
751         qb_t forceSunlight;                                 /* force sun light at this surface even tho we might not calculate shadows in vertex lighting */
752         qb_t notjunc;                                       /* don't use this surface for tjunction fixing */
753         qb_t fogParms;                                      /* ydnar: has fogparms */
754         qb_t noFog;                                         /* ydnar: supress fogging */
755         qb_t clipModel;                                     /* ydnar: solid model hack */
756         qb_t noVertexLight;                                 /* ydnar: leave vertex color alone */
757         qb_t noDirty;                                       /* jal: do not apply the dirty pass to this surface */
758
759         byte styleMarker;                                   /* ydnar: light styles hack */
760
761         float vertexScale;                                  /* vertex light scale */
762
763         char skyParmsImageBase[ MAX_QPATH ];                /* ydnar: for skies */
764
765         char editorImagePath[ MAX_QPATH ];                  /* use this image to generate texture coordinates */
766         char lightImagePath[ MAX_QPATH ];                   /* use this image to generate color / averageColor */
767         char normalImagePath[ MAX_QPATH ];                  /* ydnar: normalmap image for bumpmapping */
768
769         implicitMap_t implicitMap;                          /* ydnar: enemy territory implicit shaders */
770         char implicitImagePath[ MAX_QPATH ];
771
772         image_t             *shaderImage;
773         image_t             *lightImage;
774         image_t             *normalImage;
775
776         float skyLightValue;                                /* ydnar */
777         int skyLightIterations;                             /* ydnar */
778         sun_t               *sun;                           /* ydnar */
779
780         vec3_t color;                                       /* normalized color */
781         vec3_t averageColor;
782         byte lightStyle;
783
784         /* vortex: per-surface floodlight */
785         float floodlightDirectionScale;
786         vec3_t floodlightRGB;
787         float floodlightIntensity;
788         float floodlightDistance;
789
790         qb_t lmMergable;                                    /* ydnar */
791         int lmCustomWidth, lmCustomHeight;                  /* ydnar */
792         float lmBrightness;                                 /* ydnar */
793         float lmFilterRadius;                               /* ydnar: lightmap filtering/blurring radius for this shader (default: 0) */
794
795         int shaderWidth, shaderHeight;                      /* ydnar */
796         float stFlat[ 2 ];
797
798         vec3_t fogDir;                                      /* ydnar */
799
800         char                *shaderText;                    /* ydnar */
801         qb_t custom;
802         qb_t finished;
803 }
804 shaderInfo_t;
805
806
807
808 /* -------------------------------------------------------------------------------
809
810    bsp structures
811
812    ------------------------------------------------------------------------------- */
813
814 typedef struct face_s
815 {
816         struct face_s       *next;
817         int planenum;
818         int priority;
819         //qboolean checked;
820         int compileFlags;
821         winding_t           *w;
822 }
823 face_t;
824
825
826 typedef struct plane_s
827 {
828         vec3_t normal;
829         vec_t dist;
830         int type;
831         int counter;
832         int hash_chain;
833 }
834 plane_t;
835
836
837 typedef struct side_s
838 {
839         int planenum;
840
841         int outputNum;                          /* set when the side is written to the file list */
842
843         float texMat[ 2 ][ 3 ];                 /* brush primitive texture matrix */
844         float vecs[ 2 ][ 4 ];                   /* old-style texture coordinate mapping */
845
846         winding_t           *winding;
847         winding_t           *visibleHull;       /* convex hull of all visible fragments */
848
849         shaderInfo_t        *shaderInfo;
850
851         int contentFlags;                       /* from shaderInfo */
852         int surfaceFlags;                       /* from shaderInfo */
853         int compileFlags;                       /* from shaderInfo */
854         int value;                              /* from shaderInfo */
855
856         qboolean visible;                       /* choose visble planes first */
857         qboolean bevel;                         /* don't ever use for bsp splitting, and don't bother making windings for it */
858         qboolean culled;                        /* ydnar: face culling */
859 }
860 side_t;
861
862
863 typedef struct sideRef_s
864 {
865         struct sideRef_s    *next;
866         side_t              *side;
867 }
868 sideRef_t;
869
870
871 /* ydnar: generic index mapping for entities (natural extension of terrain texturing) */
872 typedef struct indexMap_s
873 {
874         int w, h, numLayers;
875         char name[ MAX_QPATH ], shader[ MAX_QPATH ];
876         float offsets[ 256 ];
877         byte                *pixels;
878 }
879 indexMap_t;
880
881
882 typedef struct brush_s
883 {
884         struct brush_s      *next;
885         struct brush_s      *nextColorModBrush; /* ydnar: colorMod volume brushes go here */
886         struct brush_s      *original;          /* chopped up brushes will reference the originals */
887
888         int entityNum, brushNum;                /* editor numbering */
889         int outputNum;                          /* set when the brush is written to the file list */
890
891         /* ydnar: for shadowcasting entities */
892         int castShadows;
893         int recvShadows;
894
895         shaderInfo_t        *contentShader;
896         shaderInfo_t        *celShader;         /* :) */
897
898         /* ydnar: gs mods */
899         int lightmapSampleSize;                 /* jal : entity based _lightmapsamplesize */
900         float lightmapScale;
901         float shadeAngleDegrees;               /* jal : entity based _shadeangle */
902         vec3_t eMins, eMaxs;
903         indexMap_t          *im;
904
905         int contentFlags;
906         int compileFlags;                       /* ydnar */
907         qboolean detail;
908         qboolean opaque;
909
910         int portalareas[ 2 ];
911
912         vec3_t mins, maxs;
913         int numsides;
914
915         side_t sides[ 6 ];                      /* variably sized */
916 }
917 brush_t;
918
919
920 typedef struct fog_s
921 {
922         shaderInfo_t        *si;
923         brush_t             *brush;
924         int visibleSide;                        /* the brush side that ray tests need to clip against (-1 == none) */
925 }
926 fog_t;
927
928
929 typedef struct
930 {
931         int width, height;
932         bspDrawVert_t       *verts;
933 }
934 mesh_t;
935
936
937 typedef struct parseMesh_s
938 {
939         struct parseMesh_s  *next;
940
941         int entityNum, brushNum;                    /* ydnar: editor numbering */
942
943         /* ydnar: for shadowcasting entities */
944         int castShadows;
945         int recvShadows;
946
947         mesh_t mesh;
948         shaderInfo_t        *shaderInfo;
949         shaderInfo_t        *celShader;             /* :) */
950
951         /* jal : entity based _lightmapsamplesize */
952         int lightmapSampleSize;
953         /* ydnar: gs mods */
954         float lightmapScale;
955         vec3_t eMins, eMaxs;
956         indexMap_t          *im;
957
958         /* grouping */
959         qboolean grouped;
960         float longestCurve;
961         int maxIterations;
962 }
963 parseMesh_t;
964
965
966 /*
967     ydnar: the drawsurf struct was extended to allow for:
968     - non-convex planar surfaces
969     - non-planar brushface surfaces
970     - lightmapped terrain
971     - planar patches
972  */
973
974 typedef enum
975 {
976         /* ydnar: these match up exactly with bspSurfaceType_t */
977         SURFACE_BAD,
978         SURFACE_FACE,
979         SURFACE_PATCH,
980         SURFACE_TRIANGLES,
981         SURFACE_FLARE,
982         SURFACE_FOLIAGE,    /* wolf et */
983
984         /* ydnar: compiler-relevant surface types */
985         SURFACE_FORCED_META,
986         SURFACE_META,
987         SURFACE_FOGHULL,
988         SURFACE_DECAL,
989         SURFACE_SHADER,
990
991         NUM_SURFACE_TYPES
992 }
993 surfaceType_t;
994
995 char            *surfaceTypes[ NUM_SURFACE_TYPES ]
996 #ifndef MAIN_C
997 ;
998 #else
999         =
1000         {
1001         "SURFACE_BAD",
1002         "SURFACE_FACE",
1003         "SURFACE_PATCH",
1004         "SURFACE_TRIANGLES",
1005         "SURFACE_FLARE",
1006         "SURFACE_FOLIAGE",
1007         "SURFACE_FORCED_META",
1008         "SURFACE_META",
1009         "SURFACE_FOGHULL",
1010         "SURFACE_DECAL",
1011         "SURFACE_SHADER"
1012         };
1013 #endif
1014
1015
1016 /* ydnar: this struct needs an overhaul (again, heh) */
1017 typedef struct mapDrawSurface_s
1018 {
1019         surfaceType_t type;
1020         qboolean planar;
1021         int outputNum;                          /* ydnar: to match this sort of thing up */
1022
1023         qboolean fur;                           /* ydnar: this is kind of a hack, but hey... */
1024         qboolean skybox;                        /* ydnar: yet another fun hack */
1025         qboolean backSide;                      /* ydnar: q3map_backShader support */
1026
1027         struct mapDrawSurface_s *parent;        /* ydnar: for cloned (skybox) surfaces to share lighting data */
1028         struct mapDrawSurface_s *clone;         /* ydnar: for cloned surfaces */
1029         struct mapDrawSurface_s *cel;           /* ydnar: for cloned cel surfaces */
1030
1031         shaderInfo_t        *shaderInfo;
1032         shaderInfo_t        *celShader;
1033         brush_t             *mapBrush;
1034         parseMesh_t         *mapMesh;
1035         sideRef_t           *sideRef;
1036
1037         int fogNum;
1038
1039         int numVerts;                           /* vertexes and triangles */
1040         bspDrawVert_t       *verts;
1041         int numIndexes;
1042         int                 *indexes;
1043
1044         int planeNum;
1045         vec3_t lightmapOrigin;                  /* also used for flares */
1046         vec3_t lightmapVecs[ 3 ];               /* also used for flares */
1047         int lightStyle;                         /* used for flares */
1048
1049         /* ydnar: per-surface (per-entity, actually) lightmap sample size scaling */
1050         float lightmapScale;
1051
1052         /* jal: per-surface (per-entity, actually) shadeangle */
1053         float shadeAngleDegrees;
1054
1055         /* ydnar: surface classification */
1056         vec3_t mins, maxs;
1057         vec3_t lightmapAxis;
1058         int sampleSize;
1059
1060         /* ydnar: shadow group support */
1061         int castShadows, recvShadows;
1062
1063         /* ydnar: texture coordinate range monitoring for hardware with limited texcoord precision (in texel space) */
1064         float bias[ 2 ];
1065         int texMins[ 2 ], texMaxs[ 2 ], texRange[ 2 ];
1066
1067         /* ydnar: for patches */
1068         float longestCurve;
1069         int maxIterations;
1070         int patchWidth, patchHeight;
1071         vec3_t bounds[ 2 ];
1072
1073         /* ydnar/sd: for foliage */
1074         int numFoliageInstances;
1075
1076         /* ydnar: editor/useful numbering */
1077         int entityNum;
1078         int surfaceNum;
1079 }
1080 mapDrawSurface_t;
1081
1082
1083 typedef struct drawSurfRef_s
1084 {
1085         struct drawSurfRef_s    *nextRef;
1086         int outputNum;
1087 }
1088 drawSurfRef_t;
1089
1090
1091 /* ydnar: metasurfaces are constructed from lists of metatriangles so they can be merged in the best way */
1092 typedef struct metaTriangle_s
1093 {
1094         shaderInfo_t        *si;
1095         side_t              *side;
1096         int entityNum, surfaceNum, planeNum, fogNum, sampleSize, castShadows, recvShadows;
1097         float shadeAngleDegrees;
1098         vec4_t plane;
1099         vec3_t lightmapAxis;
1100         int indexes[ 3 ];
1101 }
1102 metaTriangle_t;
1103
1104
1105 typedef struct epair_s
1106 {
1107         struct epair_s      *next;
1108         char                *key, *value;
1109 }
1110 epair_t;
1111
1112
1113 typedef struct
1114 {
1115         vec3_t origin;
1116         brush_t             *brushes, *lastBrush, *colorModBrushes;
1117         parseMesh_t         *patches;
1118         int mapEntityNum, firstDrawSurf;
1119         int firstBrush, numBrushes;                     /* only valid during BSP compile */
1120         epair_t             *epairs;
1121         vec3_t originbrush_origin;
1122 }
1123 entity_t;
1124
1125
1126 typedef struct node_s
1127 {
1128         /* both leafs and nodes */
1129         int planenum;                       /* -1 = leaf node */
1130         struct node_s       *parent;
1131         vec3_t mins, maxs;                  /* valid after portalization */
1132         brush_t             *volume;        /* one for each leaf/node */
1133
1134         /* nodes only */
1135         side_t              *side;          /* the side that created the node */
1136         struct node_s       *children[ 2 ];
1137         int compileFlags;                   /* ydnar: hint, antiportal */
1138         int tinyportals;
1139         vec3_t referencepoint;
1140
1141         /* leafs only */
1142         qboolean opaque;                    /* view can never be inside */
1143         qboolean areaportal;
1144         qboolean skybox;                    /* ydnar: a skybox leaf */
1145         qboolean sky;                       /* ydnar: a sky leaf */
1146         int cluster;                        /* for portalfile writing */
1147         int area;                           /* for areaportals */
1148         brush_t             *brushlist;     /* fragments of all brushes in this leaf */
1149         drawSurfRef_t       *drawSurfReferences;
1150
1151         int occupied;                       /* 1 or greater can reach entity */
1152         entity_t            *occupant;      /* for leak file testing */
1153
1154         struct portal_s     *portals;       /* also on nodes during construction */
1155
1156         qboolean has_structural_children;
1157 }
1158 node_t;
1159
1160
1161 typedef struct portal_s
1162 {
1163         plane_t plane;
1164         node_t              *onnode;        /* NULL = outside box */
1165         node_t              *nodes[ 2 ];    /* [ 0 ] = front side of plane */
1166         struct portal_s     *next[ 2 ];
1167         winding_t           *winding;
1168
1169         qboolean sidefound;                 /* false if ->side hasn't been checked */
1170         int compileFlags;                   /* from original face that caused the split */
1171         side_t              *side;          /* NULL = non-visible */
1172 }
1173 portal_t;
1174
1175
1176 typedef struct
1177 {
1178         node_t              *headnode;
1179         node_t outside_node;
1180         vec3_t mins, maxs;
1181 }
1182 tree_t;
1183
1184
1185
1186 /* -------------------------------------------------------------------------------
1187
1188    vis structures
1189
1190    ------------------------------------------------------------------------------- */
1191
1192 typedef struct
1193 {
1194         vec3_t normal;
1195         float dist;
1196 }
1197 visPlane_t;
1198
1199
1200 typedef struct
1201 {
1202         int numpoints;
1203         vec3_t points[ MAX_POINTS_ON_FIXED_WINDING ];                   /* variable sized */
1204 }
1205 fixedWinding_t;
1206
1207
1208 typedef struct passage_s
1209 {
1210         struct passage_s    *next;
1211         byte cansee[ 1 ];                   /* all portals that can be seen through this passage */
1212 } passage_t;
1213
1214
1215 typedef enum
1216 {
1217         stat_none,
1218         stat_working,
1219         stat_done
1220 }
1221 vstatus_t;
1222
1223
1224 typedef struct
1225 {
1226         int num;
1227         qboolean hint;                      /* true if this portal was created from a hint splitter */
1228         qboolean sky;                       /* true if this portal belongs to a sky leaf */
1229         qboolean removed;
1230         visPlane_t plane;                   /* normal pointing into neighbor */
1231         int leaf;                           /* neighbor */
1232
1233         vec3_t origin;                      /* for fast clip testing */
1234         float radius;
1235
1236         fixedWinding_t      *winding;
1237         vstatus_t status;
1238         byte                *portalfront;   /* [portals], preliminary */
1239         byte                *portalflood;   /* [portals], intermediate */
1240         byte                *portalvis;     /* [portals], final */
1241
1242         int nummightsee;                    /* bit count on portalflood for sort */
1243         passage_t           *passages;      /* there are just as many passages as there */
1244                                             /* are portals in the leaf this portal leads */
1245 }
1246 vportal_t;
1247
1248
1249 typedef struct leaf_s
1250 {
1251         int numportals;
1252         int merged;
1253         vportal_t           *portals[MAX_PORTALS_ON_LEAF];
1254 }
1255 leaf_t;
1256
1257
1258 typedef struct pstack_s
1259 {
1260         byte mightsee[ MAX_PORTALS / 8 ];
1261         struct pstack_s     *next;
1262         leaf_t              *leaf;
1263         vportal_t           *portal;        /* portal exiting */
1264         fixedWinding_t      *source;
1265         fixedWinding_t      *pass;
1266
1267         fixedWinding_t windings[ 3 ];       /* source, pass, temp in any order */
1268         int freewindings[ 3 ];
1269
1270         visPlane_t portalplane;
1271         int depth;
1272 #ifdef SEPERATORCACHE
1273         visPlane_t seperators[ 2 ][ MAX_SEPERATORS ];
1274         int numseperators[ 2 ];
1275 #endif
1276 }
1277 pstack_t;
1278
1279
1280 typedef struct
1281 {
1282         vportal_t           *base;
1283         int c_chains;
1284         pstack_t pstack_head;
1285 }
1286 threaddata_t;
1287
1288
1289
1290 /* -------------------------------------------------------------------------------
1291
1292    light structures
1293
1294    ------------------------------------------------------------------------------- */
1295
1296 /* ydnar: new light struct with flags */
1297 typedef struct light_s
1298 {
1299         struct light_s      *next;
1300
1301         int type;
1302         int flags;                          /* ydnar: condensed all the booleans into one flags int */
1303         shaderInfo_t        *si;
1304
1305         vec3_t origin;
1306         vec3_t normal;                      /* for surfaces, spotlights, and suns */
1307         float dist;                         /* plane location along normal */
1308
1309         float photons;
1310         int style;
1311         vec3_t color;
1312         float radiusByDist;                 /* for spotlights */
1313         float fade;                         /* ydnar: from wolf, for linear lights */
1314         float angleScale;                   /* ydnar: stolen from vlight for K */
1315         float extraDist;                    /* "extra dimension" distance of the light, to kill hot spots */
1316
1317         float add;                          /* ydnar: used for area lights */
1318         float envelope;                     /* ydnar: units until falloff < tolerance */
1319         float envelope2;                    /* ydnar: envelope squared (tiny optimization) */
1320         vec3_t mins, maxs;                  /* ydnar: pvs envelope */
1321         int cluster;                        /* ydnar: cluster light falls into */
1322
1323         winding_t           *w;
1324         vec3_t emitColor;                   /* full out-of-gamut value */
1325
1326         float falloffTolerance;                 /* ydnar: minimum attenuation threshold */
1327         float filterRadius;                 /* ydnar: lightmap filter radius in world units, 0 == default */
1328 }
1329 light_t;
1330
1331
1332 typedef struct
1333 {
1334         /* constant input */
1335         qboolean testOcclusion, forceSunlight, testAll;
1336         int recvShadows;
1337
1338         int numSurfaces;
1339         int                 *surfaces;
1340
1341         int numLights;
1342         light_t             **lights;
1343
1344         qboolean twoSided;
1345
1346         /* per-sample input */
1347         int cluster;
1348         vec3_t origin, normal;
1349         vec_t inhibitRadius;                /* sphere in which occluding geometry is ignored */
1350
1351         /* per-light input */
1352         light_t             *light;
1353         vec3_t end;
1354
1355         /* calculated input */
1356         vec3_t displacement, direction;
1357         vec_t distance;
1358
1359         /* input and output */
1360         vec3_t color;                       /* starts out at full color, may be reduced if transparent surfaces are crossed */
1361         vec3_t colorNoShadow;               /* result color with no shadow casting */
1362         vec3_t directionContribution;              /* result contribution to the deluxe map */
1363
1364         /* output */
1365         vec3_t hit;
1366         int compileFlags;                   /* for determining surface compile flags traced through */
1367         qboolean passSolid;
1368         qboolean opaque;
1369         vec_t forceSubsampling;           /* needs subsampling (alphashadow), value = max color contribution possible from it */
1370
1371         /* working data */
1372         int numTestNodes;
1373         int testNodes[ MAX_TRACE_TEST_NODES ];
1374 }
1375 trace_t;
1376
1377
1378
1379 /* must be identical to bspDrawVert_t except for float color! */
1380 typedef struct
1381 {
1382         vec3_t xyz;
1383         float st[ 2 ];
1384         float lightmap[ MAX_LIGHTMAPS ][ 2 ];
1385         vec3_t normal;
1386         float color[ MAX_LIGHTMAPS ][ 4 ];
1387 }
1388 radVert_t;
1389
1390
1391 typedef struct
1392 {
1393         int numVerts;
1394         radVert_t verts[ MAX_POINTS_ON_WINDING ];
1395 }
1396 radWinding_t;
1397
1398
1399 /* crutch for poor local allocations in win32 smp */
1400 typedef struct
1401 {
1402         vec_t dists[ MAX_POINTS_ON_WINDING + 4 ];
1403         int sides[ MAX_POINTS_ON_WINDING + 4 ];
1404 }
1405 clipWork_t;
1406
1407
1408 /* ydnar: new lightmap handling code */
1409 typedef struct outLightmap_s
1410 {
1411         int lightmapNum, extLightmapNum;
1412         int customWidth, customHeight;
1413         int numLightmaps;
1414         int freeLuxels;
1415         int numShaders;
1416         shaderInfo_t        *shaders[ MAX_LIGHTMAP_SHADERS ];
1417         byte                *lightBits;
1418         byte                *bspLightBytes;
1419         byte                *bspDirBytes;
1420 }
1421 outLightmap_t;
1422
1423
1424 typedef struct rawLightmap_s
1425 {
1426         qboolean finished, splotchFix, wrap[ 2 ];
1427         int customWidth, customHeight;
1428         float brightness;
1429         float filterRadius;
1430
1431         int firstLightSurface, numLightSurfaces;                        /* index into lightSurfaces */
1432         int numLightClusters, *lightClusters;
1433
1434         int sampleSize, actualSampleSize, axisNum;
1435
1436         /* vortex: per-surface floodlight */
1437         float floodlightDirectionScale;
1438         vec3_t floodlightRGB;
1439         float floodlightIntensity;
1440         float floodlightDistance;
1441
1442         int entityNum;
1443         int recvShadows;
1444         vec3_t mins, maxs, axis, origin, *vecs;
1445         float                   *plane;
1446         int w, h, sw, sh, used;
1447
1448         qboolean solid[ MAX_LIGHTMAPS ];
1449         vec3_t solidColor[ MAX_LIGHTMAPS ];
1450
1451         int numStyledTwins;
1452         struct rawLightmap_s    *twins[ MAX_LIGHTMAPS ];
1453
1454         int outLightmapNums[ MAX_LIGHTMAPS ];
1455         int twinNums[ MAX_LIGHTMAPS ];
1456         int lightmapX[ MAX_LIGHTMAPS ], lightmapY[ MAX_LIGHTMAPS ];
1457         byte styles[ MAX_LIGHTMAPS ];
1458         float                   *bspLuxels[ MAX_LIGHTMAPS ];
1459         float                   *radLuxels[ MAX_LIGHTMAPS ];
1460         float                   *superLuxels[ MAX_LIGHTMAPS ];
1461         unsigned char           *superFlags;
1462         float                   *superOrigins;
1463         float                   *superNormals;
1464         int                     *superClusters;
1465
1466         float                   *superDeluxels; /* average light direction */
1467         float                   *bspDeluxels;
1468         float                   *superFloodLight;
1469 }
1470 rawLightmap_t;
1471
1472
1473 typedef struct rawGridPoint_s
1474 {
1475         vec3_t ambient[ MAX_LIGHTMAPS ];
1476         vec3_t directed[ MAX_LIGHTMAPS ];
1477         vec3_t dir;
1478         byte styles[ MAX_LIGHTMAPS ];
1479 }
1480 rawGridPoint_t;
1481
1482
1483 typedef struct surfaceInfo_s
1484 {
1485         int modelindex;
1486         shaderInfo_t        *si;
1487         rawLightmap_t       *lm;
1488         int parentSurfaceNum, childSurfaceNum;
1489         int entityNum, castShadows, recvShadows, sampleSize, patchIterations;
1490         float longestCurve;
1491         float               *plane;
1492         vec3_t axis, mins, maxs;
1493         qboolean hasLightmap, approximated;
1494         int firstSurfaceCluster, numSurfaceClusters;
1495 }
1496 surfaceInfo_t;
1497
1498 /* -------------------------------------------------------------------------------
1499
1500    prototypes
1501
1502    ------------------------------------------------------------------------------- */
1503
1504 /* main.c */
1505 vec_t                       Random( void );
1506 char                        *Q_strncpyz( char *dst, const char *src, size_t len );
1507 char                        *Q_strcat( char *dst, size_t dlen, const char *src );
1508 char                        *Q_strncat( char *dst, size_t dlen, const char *src, size_t slen );
1509
1510 /* help.c */
1511 void                        HelpMain(const char* arg);
1512
1513 /* path_init.c */
1514 game_t                      *GetGame( char *arg );
1515 void                        InitPaths( int *argc, char **argv );
1516
1517
1518 /* fixaas.c */
1519 int                         FixAASMain( int argc, char **argv );
1520
1521
1522 /* bsp.c */
1523 int                         BSPMain( int argc, char **argv );
1524
1525
1526 /* bsp_analyze.c */
1527 int                         AnalyzeBSPMain( int argc, char **argv );
1528
1529
1530 /* bsp_info.c */
1531 int                         BSPInfoMain( int count, char **fileNames );
1532
1533 /* bsp_scale.c */
1534 int                         ScaleBSPMain( int argc, char **argv );
1535
1536 /* minimap.c */
1537 int                         MiniMapBSPMain( int argc, char **argv );
1538
1539 /* convert_bsp.c */
1540 int                         ConvertBSPMain( int argc, char **argv );
1541
1542
1543 /* convert_map.c */
1544 int                         ConvertBSPToMap( char *bspName );
1545 int                         ConvertBSPToMap_BP( char *bspName );
1546
1547 /* convert_ase.c */
1548 int                         ConvertBSPToASE( char *bspName );
1549
1550 /* convert_obj.c */
1551 int                         ConvertBSPToOBJ( char *bspName );
1552
1553 /* brush.c */
1554 sideRef_t                   *AllocSideRef( side_t *side, sideRef_t *next );
1555 int                         CountBrushList( brush_t *brushes );
1556 brush_t                     *AllocBrush( int numsides );
1557 void                        FreeBrush( brush_t *brushes );
1558 void                        FreeBrushList( brush_t *brushes );
1559 brush_t                     *CopyBrush( brush_t *brush );
1560 qboolean                    BoundBrush( brush_t *brush );
1561 qboolean                    CreateBrushWindings( brush_t *brush );
1562 brush_t                     *BrushFromBounds( vec3_t mins, vec3_t maxs );
1563 vec_t                       BrushVolume( brush_t *brush );
1564 void                        WriteBSPBrushMap( char *name, brush_t *list );
1565
1566 void                        FilterDetailBrushesIntoTree( entity_t *e, tree_t *tree );
1567 void                        FilterStructuralBrushesIntoTree( entity_t *e, tree_t *tree );
1568
1569 int                         BoxOnPlaneSide( vec3_t mins, vec3_t maxs, plane_t *plane );
1570 qboolean                    WindingIsTiny( winding_t *w );
1571
1572 void                        SplitBrush( brush_t *brush, int planenum, brush_t **front, brush_t **back );
1573
1574 tree_t                      *AllocTree( void );
1575 node_t                      *AllocNode( void );
1576
1577
1578 /* mesh.c */
1579 void                        LerpDrawVert( bspDrawVert_t *a, bspDrawVert_t *b, bspDrawVert_t *out );
1580 void                        LerpDrawVertAmount( bspDrawVert_t *a, bspDrawVert_t *b, float amount, bspDrawVert_t *out );
1581 void                        FreeMesh( mesh_t *m );
1582 mesh_t                      *CopyMesh( mesh_t *mesh );
1583 void                        PrintMesh( mesh_t *m );
1584 mesh_t                      *TransposeMesh( mesh_t *in );
1585 void                        InvertMesh( mesh_t *m );
1586 mesh_t                      *SubdivideMesh( mesh_t in, float maxError, float minLength );
1587 int                         IterationsForCurve( float len, int subdivisions );
1588 mesh_t                      *SubdivideMesh2( mesh_t in, int iterations );
1589 mesh_t                      *SubdivideMeshQuads( mesh_t *in, float minLength, int maxsize, int *widthtable, int *heighttable );
1590 mesh_t                      *RemoveLinearMeshColumnsRows( mesh_t *in );
1591 void                        MakeMeshNormals( mesh_t in );
1592 void                        PutMeshOnCurve( mesh_t in );
1593
1594 void                        MakeNormalVectors( vec3_t forward, vec3_t right, vec3_t up );
1595
1596
1597 /* map.c */
1598 void                        LoadMapFile( char *filename, qboolean onlyLights, qboolean noCollapseGroups );
1599 int                         FindFloatPlane( vec3_t normal, vec_t dist, int numPoints, vec3_t *points );
1600 int                         PlaneTypeForNormal( vec3_t normal );
1601 void                        AddBrushBevels( void );
1602 brush_t                     *FinishBrush( qboolean noCollapseGroups );
1603
1604
1605 /* portals.c */
1606 void                        MakeHeadnodePortals( tree_t *tree );
1607 void                        MakeNodePortal( node_t *node );
1608 void                        SplitNodePortals( node_t *node );
1609
1610 qboolean                    PortalPassable( portal_t *p );
1611
1612 #define FLOODENTITIES_LEAKED 1
1613 #define FLOODENTITIES_GOOD 0
1614 #define FLOODENTITIES_EMPTY -1
1615 int                     FloodEntities( tree_t *tree );
1616 void                        FillOutside( node_t *headnode );
1617 void                        FloodAreas( tree_t *tree );
1618 face_t                      *VisibleFaces( entity_t *e, tree_t *tree );
1619 void                        FreePortal( portal_t *p );
1620
1621 void                        MakeTreePortals( tree_t *tree );
1622
1623
1624 /* leakfile.c */
1625 xmlNodePtr                  LeakFile( tree_t *tree, const char *lineFilePath );
1626
1627
1628 /* prtfile.c */
1629 void                        NumberClusters( tree_t *tree );
1630 void                        WritePortalFile( tree_t *tree, const char *portalFilePath );
1631
1632
1633 /* writebsp.c */
1634 void                        SetModelNumbers( void );
1635 void                        SetLightStyles( void );
1636
1637 int                         EmitShader( const char *shader, int *contentFlags, int *surfaceFlags );
1638
1639 void                        BeginBSPFile( void );
1640 void                        EndBSPFile( qboolean do_write, const char *BSPFilePath, const char *surfaceFilePath );
1641 void                        EmitBrushes( brush_t *brushes, int *firstBrush, int *numBrushes );
1642 void                        EmitFogs( void );
1643
1644 void                        BeginModel( void );
1645 void                        EndModel( entity_t *e, node_t *headnode );
1646
1647
1648 /* tree.c */
1649 void                        FreeTree( tree_t *tree );
1650 void                        FreeTree_r( node_t *node );
1651 void                        PrintTree_r( node_t *node, int depth );
1652 void                        FreeTreePortals_r( node_t *node );
1653
1654
1655 /* patch.c */
1656 void                        ParsePatch( qboolean onlyLights );
1657 mesh_t                      *SubdivideMesh( mesh_t in, float maxError, float minLength );
1658 void                        PatchMapDrawSurfs( entity_t *e );
1659 void                        TriangulatePatchSurface( entity_t *e, mapDrawSurface_t *ds );
1660
1661
1662 /* tjunction.c */
1663 void                        FixTJunctions( entity_t *e );
1664
1665
1666 /* fog.c */
1667 winding_t                   *WindingFromDrawSurf( mapDrawSurface_t *ds );
1668 void                        FogDrawSurfaces( entity_t *e );
1669 int                         FogForPoint( vec3_t point, float epsilon );
1670 int                         FogForBounds( vec3_t mins, vec3_t maxs, float epsilon );
1671 void                        CreateMapFogs( void );
1672
1673
1674 /* facebsp.c */
1675 face_t                      *MakeStructuralBSPFaceList( brush_t *list );
1676 face_t                      *MakeVisibleBSPFaceList( brush_t *list );
1677 tree_t                      *FaceBSP( face_t *list );
1678
1679
1680 /* model.c */
1681 void                        PicoPrintFunc( int level, const char *str );
1682 void                        PicoLoadFileFunc( const char *name, byte **buffer, int *bufSize );
1683 picoModel_t                 *FindModel( const char *name, int frame );
1684 picoModel_t                 *LoadModel( const char *name, int frame );
1685 void                        InsertModel( const char *name, int skin, int frame, m4x4_t transform, remap_t *remap, shaderInfo_t *celShader, int eNum, int castShadows, int recvShadows, int spawnFlags, float lightmapScale, int lightmapSampleSize, float shadeAngle );
1686 void                        AddTriangleModels( entity_t *e );
1687
1688
1689 /* surface.c */
1690 mapDrawSurface_t            *AllocDrawSurface( surfaceType_t type );
1691 void                        FinishSurface( mapDrawSurface_t *ds );
1692 void                        StripFaceSurface( mapDrawSurface_t *ds );
1693 void                        MaxAreaFaceSurface( mapDrawSurface_t *ds );
1694 qboolean                    CalcSurfaceTextureRange( mapDrawSurface_t *ds );
1695 qboolean                    CalcLightmapAxis( vec3_t normal, vec3_t axis );
1696 void                        ClassifySurfaces( int numSurfs, mapDrawSurface_t *ds );
1697 void                        ClassifyEntitySurfaces( entity_t *e );
1698 void                        TidyEntitySurfaces( entity_t *e );
1699 mapDrawSurface_t            *CloneSurface( mapDrawSurface_t *src, shaderInfo_t *si );
1700 mapDrawSurface_t            *MakeCelSurface( mapDrawSurface_t *src, shaderInfo_t *si );
1701 qboolean                    IsTriangleDegenerate( bspDrawVert_t *points, int a, int b, int c );
1702 void                        ClearSurface( mapDrawSurface_t *ds );
1703 void                        AddEntitySurfaceModels( entity_t *e );
1704 mapDrawSurface_t            *DrawSurfaceForSide( entity_t *e, brush_t *b, side_t *s, winding_t *w );
1705 mapDrawSurface_t            *DrawSurfaceForMesh( entity_t *e, parseMesh_t *p, mesh_t *mesh );
1706 mapDrawSurface_t            *DrawSurfaceForFlare( int entNum, vec3_t origin, vec3_t normal, vec3_t color, const char *flareShader, int lightStyle );
1707 mapDrawSurface_t            *DrawSurfaceForShader( char *shader );
1708 void                        ClipSidesIntoTree( entity_t *e, tree_t *tree );
1709 void                        MakeDebugPortalSurfs( tree_t *tree );
1710 void                        MakeFogHullSurfs( entity_t *e, tree_t *tree, char *shader );
1711 void                        SubdivideFaceSurfaces( entity_t *e, tree_t *tree );
1712 void                        AddEntitySurfaceModels( entity_t *e );
1713 int                         AddSurfaceModels( mapDrawSurface_t *ds );
1714 void                        FilterDrawsurfsIntoTree( entity_t *e, tree_t *tree );
1715 void                        EmitPatchSurface( entity_t *e, mapDrawSurface_t *ds );
1716 void                        EmitTriangleSurface( mapDrawSurface_t *ds );
1717
1718
1719 /* surface_fur.c */
1720 void                        Fur( mapDrawSurface_t *src );
1721
1722
1723 /* surface_foliage.c */
1724 void                        Foliage( mapDrawSurface_t *src );
1725
1726
1727 /* ydnar: surface_meta.c */
1728 void                        ClearMetaTriangles( void );
1729 int                         FindMetaTriangle( metaTriangle_t *src, bspDrawVert_t *a, bspDrawVert_t *b, bspDrawVert_t *c, int planeNum );
1730 void                        MakeEntityMetaTriangles( entity_t *e );
1731 void                        FixMetaTJunctions( void );
1732 void                        SmoothMetaTriangles( void );
1733 void                        MergeMetaTriangles( void );
1734 void                        EmitMetaStats(); // vortex: print meta statistics even in no-verbose mode
1735
1736
1737 /* surface_extra.c */
1738 void                        SetDefaultSampleSize( int sampleSize );
1739
1740 void                        SetSurfaceExtra( mapDrawSurface_t *ds, int num );
1741
1742 shaderInfo_t                *GetSurfaceExtraShaderInfo( int num );
1743 int                         GetSurfaceExtraParentSurfaceNum( int num );
1744 int                         GetSurfaceExtraEntityNum( int num );
1745 int                         GetSurfaceExtraCastShadows( int num );
1746 int                         GetSurfaceExtraRecvShadows( int num );
1747 int                         GetSurfaceExtraSampleSize( int num );
1748 int                         GetSurfaceExtraMinSampleSize( int num );
1749 float                       GetSurfaceExtraLongestCurve( int num );
1750 void                        GetSurfaceExtraLightmapAxis( int num, vec3_t lightmapAxis );
1751
1752 void                        WriteSurfaceExtraFile( const char *surfaceFilePath );
1753 void                        LoadSurfaceExtraFile( const char *surfaceFilePath );
1754
1755
1756 /* decals.c */
1757 void                        ProcessDecals( void );
1758 void                        MakeEntityDecals( entity_t *e );
1759
1760 /* map.c */
1761 void                        TextureAxisFromPlane( plane_t *pln, vec3_t xv, vec3_t yv );
1762
1763 /* brush_primit.c */
1764 void                        ComputeAxisBase( vec3_t normal, vec3_t texX, vec3_t texY );
1765
1766
1767 /* vis.c */
1768 fixedWinding_t              *NewFixedWinding( int points );
1769 int                         VisMain( int argc, char **argv );
1770
1771 /* visflow.c */
1772 int                         CountBits( byte *bits, int numbits );
1773 void                        PassageFlow( int portalnum );
1774 void                        CreatePassages( int portalnum );
1775 void                        PassageMemory( void );
1776 void                        BasePortalVis( int portalnum );
1777 void                        BetterPortalVis( int portalnum );
1778 void                        PortalFlow( int portalnum );
1779 void                        PassagePortalFlow( int portalnum );
1780
1781
1782
1783 /* light.c  */
1784 float                       PointToPolygonFormFactor( const vec3_t point, const vec3_t normal, const winding_t *w );
1785 int                         LightContributionToSample( trace_t *trace );
1786 void LightingAtSample( trace_t * trace, byte styles[ MAX_LIGHTMAPS ], vec3_t colors[ MAX_LIGHTMAPS ] );
1787 int                         LightContributionToPoint( trace_t *trace );
1788 int                         LightMain( int argc, char **argv );
1789
1790
1791 /* light_trace.c */
1792 void                        SetupTraceNodes( void );
1793 void                        TraceLine( trace_t *trace );
1794 float                       SetupTrace( trace_t *trace );
1795
1796
1797 /* light_bounce.c */
1798 qboolean RadSampleImage( byte * pixels, int width, int height, float st[ 2 ], float color[ 4 ] );
1799 void                        RadLightForTriangles( int num, int lightmapNum, rawLightmap_t *lm, shaderInfo_t *si, float scale, float subdivide, clipWork_t *cw );
1800 void                        RadLightForPatch( int num, int lightmapNum, rawLightmap_t *lm, shaderInfo_t *si, float scale, float subdivide, clipWork_t *cw );
1801 void                        RadCreateDiffuseLights( void );
1802 void                        RadFreeLights();
1803
1804
1805 /* light_ydnar.c */
1806 void                        ColorToBytes( const float *color, byte *colorBytes, float scale );
1807 void                        SmoothNormals( void );
1808
1809 void                        MapRawLightmap( int num );
1810
1811 void                        SetupDirt();
1812 float                       DirtForSample( trace_t *trace );
1813 void                        DirtyRawLightmap( int num );
1814
1815 void                        SetupFloodLight();
1816 void                        FloodlightRawLightmaps();
1817 void                        FloodlightIlluminateLightmap( rawLightmap_t *lm );
1818 float                       FloodLightForSample( trace_t *trace, float floodLightDistance, qboolean floodLightLowQuality );
1819 void                        FloodLightRawLightmap( int num );
1820
1821 void                        IlluminateRawLightmap( int num );
1822 void                        IlluminateVertexes( int num );
1823
1824 void                        SetupBrushesFlags( unsigned int mask_any, unsigned int test_any, unsigned int mask_all, unsigned int test_all );
1825 void                        SetupBrushes( void );
1826 void                        SetupClusters( void );
1827 qboolean                    ClusterVisible( int a, int b );
1828 qboolean                    ClusterVisibleToPoint( vec3_t point, int cluster );
1829 int                         ClusterForPoint( vec3_t point );
1830 int                         ClusterForPointExt( vec3_t point, float epsilon );
1831 int                         ClusterForPointExtFilter( vec3_t point, float epsilon, int numClusters, int *clusters );
1832 int                         ShaderForPointInLeaf( vec3_t point, int leafNum, float epsilon, int wantContentFlags, int wantSurfaceFlags, int *contentFlags, int *surfaceFlags );
1833 void                        SetupEnvelopes( qboolean forGrid, qboolean fastFlag );
1834 void                        FreeTraceLights( trace_t *trace );
1835 void                        CreateTraceLightsForBounds( vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t normal, int numClusters, int *clusters, int flags, trace_t *trace );
1836 void                        CreateTraceLightsForSurface( int num, trace_t *trace );
1837
1838
1839 /* lightmaps_ydnar.c */
1840 void                        ExportLightmaps( void );
1841
1842 int                         ExportLightmapsMain( int argc, char **argv );
1843 int                         ImportLightmapsMain( int argc, char **argv );
1844
1845 void                        SetupSurfaceLightmaps( void );
1846 void                        StitchSurfaceLightmaps( void );
1847 void                        StoreSurfaceLightmaps( qboolean fastAllocate );
1848
1849
1850 /* exportents.c */
1851 void                        ExportEntities( void );
1852 int                         ExportEntitiesMain( int argc, char **argv );
1853
1854
1855 /* image.c */
1856 void                        ImageFree( image_t *image );
1857 image_t                     *ImageFind( const char *filename );
1858 image_t                     *ImageLoad( const char *filename );
1859
1860
1861 /* shaders.c */
1862 void                        ColorMod( colorMod_t *am, int numVerts, bspDrawVert_t *drawVerts );
1863
1864 void TCMod( tcMod_t mod, float st[ 2 ] );
1865 void                        TCModIdentity( tcMod_t mod );
1866 void                        TCModMultiply( tcMod_t a, tcMod_t b, tcMod_t out );
1867 void                        TCModTranslate( tcMod_t mod, float s, float t );
1868 void                        TCModScale( tcMod_t mod, float s, float t );
1869 void                        TCModRotate( tcMod_t mod, float euler );
1870
1871 qboolean                    ApplySurfaceParm( char *name, int *contentFlags, int *surfaceFlags, int *compileFlags );
1872
1873 void                        BeginMapShaderFile( const char *mapFile );
1874 void                        WriteMapShaderFile( void );
1875 shaderInfo_t                *CustomShader( shaderInfo_t *si, char *find, char *replace );
1876 void                        EmitVertexRemapShader( char *from, char *to );
1877
1878 void                        LoadShaderInfo( void );
1879 shaderInfo_t                *ShaderInfoForShader( const char *shader );
1880 shaderInfo_t                *ShaderInfoForShaderNull( const char *shader );
1881
1882
1883 /* bspfile_abstract.c */
1884 void                        SetGridPoints( int n );
1885 void                        SetDrawVerts( int n );
1886 void                        IncDrawVerts();
1887 void                        SetDrawSurfaces( int n );
1888 void                        SetDrawSurfacesBuffer();
1889 void                        BSPFilesCleanup();
1890
1891 void                        SwapBlock( int *block, int size );
1892
1893 int                         GetLumpElements( bspHeader_t *header, int lump, int size );
1894 void                        *GetLump( bspHeader_t *header, int lump );
1895 int                         CopyLump( bspHeader_t *header, int lump, void *dest, int size );
1896 int                         CopyLump_Allocate( bspHeader_t *header, int lump, void **dest, int size, int *allocationVariable );
1897 void                        AddLump( FILE *file, bspHeader_t *header, int lumpNum, const void *data, int length );
1898
1899 void                        LoadBSPFile( const char *filename );
1900 void                        WriteBSPFile( const char *filename );
1901 void                        PrintBSPFileSizes( void );
1902
1903 epair_t                     *ParseEPair( void );
1904 void                        ParseEntities( void );
1905 void                        UnparseEntities( void );
1906 void                        PrintEntity( const entity_t *ent );
1907 void                        SetKeyValue( entity_t *ent, const char *key, const char *value );
1908 qboolean                    KeyExists( const entity_t *ent, const char *key ); /* VorteX: check if key exists */
1909 const char                  *ValueForKey( const entity_t *ent, const char *key );
1910 int                         IntForKey( const entity_t *ent, const char *key );
1911 vec_t                       FloatForKey( const entity_t *ent, const char *key );
1912 qboolean                    GetVectorForKey( const entity_t *ent, const char *key, vec3_t vec );
1913 entity_t                    *FindTargetEntity( const char *target );
1914 void                        GetEntityShadowFlags( const entity_t *ent, const entity_t *ent2, int *castShadows, int *recvShadows );
1915 void InjectCommandLine( char **argv, int beginArgs, int endArgs );
1916
1917
1918
1919 /* bspfile_ibsp.c */
1920 void                        LoadIBSPFile( const char *filename );
1921 void                        WriteIBSPFile( const char *filename );
1922
1923
1924 /* bspfile_rbsp.c */
1925 void                        LoadRBSPFile( const char *filename );
1926 void                        WriteRBSPFile( const char *filename );
1927
1928
1929
1930 /* -------------------------------------------------------------------------------
1931
1932    bsp/general global variables
1933
1934    ------------------------------------------------------------------------------- */
1935
1936 #ifdef MAIN_C
1937         #define Q_EXTERN
1938         #define Q_ASSIGN( a )   = a
1939 #else
1940         #define Q_EXTERN extern
1941         #define Q_ASSIGN( a )
1942 #endif
1943
1944 /* game support */
1945 Q_EXTERN game_t games[]
1946 #ifndef MAIN_C
1947 ;
1948 #else
1949         =
1950         {
1951                                                                 #include "game_quake3.h"
1952         ,
1953                                                                 #include "game_quakelive.h" /* must be after game_quake3.h as they share defines! */
1954         ,
1955                                                                 #include "game_nexuiz.h" /* must be after game_quake3.h as they share defines! */
1956         ,
1957                                                                 #include "game_xonotic.h" /* must be after game_quake3.h as they share defines! */
1958         ,
1959                                                                 #include "game_tremulous.h" /*LinuxManMikeC: must be after game_quake3.h, depends on #define's set in it */
1960         ,
1961                                                                 #include "game_unvanquished.h" /* must be after game_tremulous.h as they share defines! */
1962         ,
1963                                                                 #include "game_tenebrae.h"
1964         ,
1965                                                                 #include "game_wolf.h"
1966         ,
1967                                                                 #include "game_wolfet.h" /* must be after game_wolf.h as they share defines! */
1968         ,
1969                                                                 #include "game_etut.h"
1970         ,
1971                                                                 #include "game_ef.h"
1972         ,
1973                                                                 #include "game_sof2.h"
1974         ,
1975                                                                 #include "game_jk2.h"   /* must be after game_sof2.h as they share defines! */
1976         ,
1977                                                                 #include "game_ja.h"    /* must be after game_jk2.h as they share defines! */
1978         ,
1979                                                                 #include "game_qfusion.h"   /* qfusion game */
1980         ,
1981                                                                 #include "game_reaction.h" /* must be after game_quake3.h */
1982         ,
1983                                                                 #include "game_darkplaces.h"    /* vortex: darkplaces q1 engine */
1984         ,
1985                                                                 #include "game_dq.h"    /* vortex: deluxe quake game ( darkplaces q1 engine) */
1986         ,
1987                                                                 #include "game_prophecy.h"  /* vortex: prophecy game ( darkplaces q1 engine) */
1988         ,
1989                                                                 #include "game__null.h" /* null game (must be last item) */
1990         };
1991 #endif
1992 Q_EXTERN game_t             *game Q_ASSIGN( &games[ 0 ] );
1993
1994
1995 /* general */
1996 Q_EXTERN int numImages Q_ASSIGN( 0 );
1997 Q_EXTERN image_t images[ MAX_IMAGES ];
1998
1999 Q_EXTERN int numPicoModels Q_ASSIGN( 0 );
2000 Q_EXTERN picoModel_t        *picoModels[ MAX_MODELS ];
2001
2002 Q_EXTERN shaderInfo_t       *shaderInfo Q_ASSIGN( NULL );
2003 Q_EXTERN int numShaderInfo Q_ASSIGN( 0 );
2004 Q_EXTERN int numVertexRemaps Q_ASSIGN( 0 );
2005
2006 Q_EXTERN surfaceParm_t custSurfaceParms[ MAX_CUST_SURFACEPARMS ];
2007 Q_EXTERN int numCustSurfaceParms Q_ASSIGN( 0 );
2008
2009 Q_EXTERN char mapName[ MAX_QPATH ];                 /* ydnar: per-map custom shaders for larger lightmaps */
2010 Q_EXTERN char mapShaderFile[ 1024 ];
2011 Q_EXTERN qboolean warnImage Q_ASSIGN( qtrue );
2012
2013 /* ydnar: sinusoid samples */
2014 Q_EXTERN float jitters[ MAX_JITTERS ];
2015
2016
2017 /* commandline arguments */
2018 Q_EXTERN qboolean verbose;
2019 Q_EXTERN qboolean verboseEntities Q_ASSIGN( qfalse );
2020 Q_EXTERN qboolean force Q_ASSIGN( qfalse );
2021 Q_EXTERN qboolean infoMode Q_ASSIGN( qfalse );
2022 Q_EXTERN qboolean useCustomInfoParms Q_ASSIGN( qfalse );
2023 Q_EXTERN qboolean noprune Q_ASSIGN( qfalse );
2024 Q_EXTERN qboolean leaktest Q_ASSIGN( qfalse );
2025 Q_EXTERN qboolean nodetail Q_ASSIGN( qfalse );
2026 Q_EXTERN qboolean nosubdivide Q_ASSIGN( qfalse );
2027 Q_EXTERN qboolean notjunc Q_ASSIGN( qfalse );
2028 Q_EXTERN qboolean fulldetail Q_ASSIGN( qfalse );
2029 Q_EXTERN qboolean nowater Q_ASSIGN( qfalse );
2030 Q_EXTERN qboolean noCurveBrushes Q_ASSIGN( qfalse );
2031 Q_EXTERN qboolean fakemap Q_ASSIGN( qfalse );
2032 Q_EXTERN qboolean coplanar Q_ASSIGN( qfalse );
2033 Q_EXTERN qboolean nofog Q_ASSIGN( qfalse );
2034 Q_EXTERN qboolean noHint Q_ASSIGN( qfalse );                        /* ydnar */
2035 Q_EXTERN qboolean renameModelShaders Q_ASSIGN( qfalse );            /* ydnar */
2036 Q_EXTERN qboolean skyFixHack Q_ASSIGN( qfalse );                    /* ydnar */
2037 Q_EXTERN qboolean bspAlternateSplitWeights Q_ASSIGN( qfalse );      /* 27 */
2038 Q_EXTERN qboolean deepBSP Q_ASSIGN( qfalse );                       /* div0 */
2039 Q_EXTERN qboolean maxAreaFaceSurface Q_ASSIGN( qfalse );                    /* divVerent */
2040
2041 Q_EXTERN int patchSubdivisions Q_ASSIGN( 8 );                       /* ydnar: -patchmeta subdivisions */
2042
2043 Q_EXTERN int maxLMSurfaceVerts Q_ASSIGN( 64 );                      /* ydnar */
2044 Q_EXTERN int maxSurfaceVerts Q_ASSIGN( 999 );                       /* ydnar */
2045 Q_EXTERN int maxSurfaceIndexes Q_ASSIGN( 6000 );                    /* ydnar */
2046 Q_EXTERN float npDegrees Q_ASSIGN( 0.0f );                          /* ydnar: nonplanar degrees */
2047 Q_EXTERN int bevelSnap Q_ASSIGN( 0 );                               /* ydnar: bevel plane snap */
2048 Q_EXTERN int texRange Q_ASSIGN( 0 );
2049 Q_EXTERN qboolean flat Q_ASSIGN( qfalse );
2050 Q_EXTERN qboolean meta Q_ASSIGN( qfalse );
2051 Q_EXTERN qboolean patchMeta Q_ASSIGN( qfalse );
2052 Q_EXTERN qboolean emitFlares Q_ASSIGN( qfalse );
2053 Q_EXTERN qboolean debugSurfaces Q_ASSIGN( qfalse );
2054 Q_EXTERN qboolean debugInset Q_ASSIGN( qfalse );
2055 Q_EXTERN qboolean debugPortals Q_ASSIGN( qfalse );
2056 Q_EXTERN qboolean lightmapTriangleCheck Q_ASSIGN( qfalse );
2057 Q_EXTERN qboolean lightmapExtraVisClusterNudge Q_ASSIGN( qfalse );
2058 Q_EXTERN qboolean lightmapFill Q_ASSIGN( qfalse );
2059 Q_EXTERN int metaAdequateScore Q_ASSIGN( -1 );
2060 Q_EXTERN int metaGoodScore Q_ASSIGN( -1 );
2061 Q_EXTERN float metaMaxBBoxDistance Q_ASSIGN( -1 );
2062
2063 #if Q3MAP2_EXPERIMENTAL_SNAP_NORMAL_FIX
2064 // Increasing the normalEpsilon to compensate for new logic in SnapNormal(), where
2065 // this epsilon is now used to compare against 0 components instead of the 1 or -1
2066 // components.  Unfortunately, normalEpsilon is also used in PlaneEqual().  So changing
2067 // this will affect anything that calls PlaneEqual() as well (which are, at the time
2068 // of this writing, FindFloatPlane() and AddBrushBevels()).
2069 Q_EXTERN double normalEpsilon Q_ASSIGN( 0.00005 );
2070 #else
2071 Q_EXTERN double normalEpsilon Q_ASSIGN( 0.00001 );
2072 #endif
2073
2074 #if Q3MAP2_EXPERIMENTAL_HIGH_PRECISION_MATH_FIXES
2075 // NOTE: This distanceEpsilon is too small if parts of the map are at maximum world
2076 // extents (in the range of plus or minus 2^16).  The smallest epsilon at values
2077 // close to 2^16 is about 0.007, which is greater than distanceEpsilon.  Therefore,
2078 // maps should be constrained to about 2^15, otherwise slightly undesirable effects
2079 // may result.  The 0.01 distanceEpsilon used previously is just too coarse in my
2080 // opinion.  The real fix for this problem is to have 64 bit distances and then make
2081 // this epsilon even smaller, or to constrain world coordinates to plus minus 2^15
2082 // (or even 2^14).
2083 Q_EXTERN double distanceEpsilon Q_ASSIGN( 0.005 );
2084 #else
2085 Q_EXTERN double distanceEpsilon Q_ASSIGN( 0.01 );
2086 #endif
2087
2088
2089 /* bsp */
2090 Q_EXTERN int numMapEntities Q_ASSIGN( 0 );
2091
2092 Q_EXTERN int blockSize[ 3 ]                                 /* should be the same as in radiant */
2093 #ifndef MAIN_C
2094 ;
2095 #else
2096         = { 1024, 1024, 1024 };
2097 #endif
2098
2099 Q_EXTERN char name[ 1024 ];
2100 Q_EXTERN char source[ 1024 ];
2101 Q_EXTERN char outbase[ 32 ];
2102
2103 Q_EXTERN int sampleSize;                                    /* lightmap sample size in units */
2104 Q_EXTERN int minSampleSize;                                 /* minimum sample size to use at all */
2105 Q_EXTERN int sampleScale;                                   /* vortex: lightmap sample scale (ie quality)*/
2106
2107 Q_EXTERN int mapEntityNum Q_ASSIGN( 0 );
2108
2109 Q_EXTERN int entitySourceBrushes;
2110
2111 Q_EXTERN plane_t            *mapplanes Q_ASSIGN( NULL );  /* mapplanes[ num ^ 1 ] will always be the mirror or mapplanes[ num ] */
2112 Q_EXTERN int nummapplanes Q_ASSIGN( 0 );                    /* nummapplanes will always be even */
2113 Q_EXTERN int allocatedmapplanes Q_ASSIGN( 0 );
2114 Q_EXTERN int numMapPatches;
2115 Q_EXTERN vec3_t mapMins, mapMaxs;
2116
2117 Q_EXTERN int defaultFogNum Q_ASSIGN( -1 );                  /* ydnar: cleaner fog handling */
2118 Q_EXTERN int numMapFogs Q_ASSIGN( 0 );
2119 Q_EXTERN fog_t mapFogs[ MAX_MAP_FOGS ];
2120
2121 Q_EXTERN entity_t           *mapEnt;
2122 Q_EXTERN brush_t            *buildBrush;
2123 Q_EXTERN int numActiveBrushes;
2124 Q_EXTERN int g_bBrushPrimit;
2125
2126 Q_EXTERN int numStrippedLights Q_ASSIGN( 0 );
2127
2128
2129 /* surface stuff */
2130 Q_EXTERN mapDrawSurface_t   *mapDrawSurfs Q_ASSIGN( NULL );
2131 Q_EXTERN int numMapDrawSurfs;
2132
2133 Q_EXTERN int numSurfacesByType[ NUM_SURFACE_TYPES ];
2134 Q_EXTERN int numClearedSurfaces;
2135 Q_EXTERN int numStripSurfaces;
2136 Q_EXTERN int numMaxAreaSurfaces;
2137 Q_EXTERN int numFanSurfaces;
2138 Q_EXTERN int numMergedSurfaces;
2139 Q_EXTERN int numMergedVerts;
2140
2141 Q_EXTERN int numRedundantIndexes;
2142
2143 Q_EXTERN int numSurfaceModels Q_ASSIGN( 0 );
2144
2145 Q_EXTERN byte debugColors[ 12 ][ 3 ]
2146 #ifndef MAIN_C
2147 ;
2148 #else
2149         =
2150         {
2151         { 255, 0, 0 },
2152         { 192, 128, 128 },
2153         { 255, 255, 0 },
2154         { 192, 192, 128 },
2155         { 0, 255, 255 },
2156         { 128, 192, 192 },
2157         { 0, 0, 255 },
2158         { 128, 128, 192 },
2159         { 255, 0, 255 },
2160         { 192, 128, 192 },
2161         { 0, 255, 0 },
2162         { 128, 192, 128 }
2163         };
2164 #endif
2165
2166 Q_EXTERN qboolean skyboxPresent Q_ASSIGN( qfalse );
2167 Q_EXTERN int skyboxArea Q_ASSIGN( -1 );
2168 Q_EXTERN m4x4_t skyboxTransform;
2169
2170
2171
2172 /* -------------------------------------------------------------------------------
2173
2174    vis global variables
2175
2176    ------------------------------------------------------------------------------- */
2177
2178 /* commandline arguments */
2179 Q_EXTERN qboolean fastvis;
2180 Q_EXTERN qboolean noPassageVis;
2181 Q_EXTERN qboolean passageVisOnly;
2182 Q_EXTERN qboolean mergevis;
2183 Q_EXTERN qboolean mergevisportals;
2184 Q_EXTERN qboolean nosort;
2185 Q_EXTERN qboolean saveprt;
2186 Q_EXTERN qboolean hint;             /* ydnar */
2187 Q_EXTERN char inbase[ MAX_QPATH ];
2188 Q_EXTERN char globalCelShader[ MAX_QPATH ];
2189
2190 Q_EXTERN float farPlaneDist;                /* rr2do2, rf, mre, ydnar all contributed to this one... */
2191
2192 Q_EXTERN int numportals;
2193 Q_EXTERN int portalclusters;
2194
2195 Q_EXTERN vportal_t          *portals;
2196 Q_EXTERN leaf_t             *leafs;
2197
2198 Q_EXTERN vportal_t          *faces;
2199 Q_EXTERN leaf_t             *faceleafs;
2200
2201 Q_EXTERN int numfaces;
2202
2203 Q_EXTERN int c_portaltest, c_portalpass, c_portalcheck;
2204 Q_EXTERN int c_portalskip, c_leafskip;
2205 Q_EXTERN int c_vistest, c_mighttest;
2206 Q_EXTERN int c_chains;
2207
2208 Q_EXTERN byte               *vismap, *vismap_p, *vismap_end;
2209
2210 Q_EXTERN int testlevel;
2211
2212 Q_EXTERN byte               *uncompressed;
2213
2214 Q_EXTERN int leafbytes, leaflongs;
2215 Q_EXTERN int portalbytes, portallongs;
2216
2217 Q_EXTERN vportal_t          *sorted_portals[ MAX_MAP_PORTALS * 2 ];
2218
2219
2220
2221 /* -------------------------------------------------------------------------------
2222
2223    light global variables
2224
2225    ------------------------------------------------------------------------------- */
2226
2227 /* commandline arguments */
2228 Q_EXTERN qboolean wolfLight Q_ASSIGN( qfalse );
2229 Q_EXTERN float extraDist Q_ASSIGN( 0.0f );
2230 Q_EXTERN qboolean loMem Q_ASSIGN( qfalse );
2231 Q_EXTERN qboolean noStyles Q_ASSIGN( qfalse );
2232 Q_EXTERN qboolean keepLights Q_ASSIGN( qfalse );
2233
2234 Q_EXTERN int sampleSize Q_ASSIGN( DEFAULT_LIGHTMAP_SAMPLE_SIZE );
2235 Q_EXTERN int minSampleSize Q_ASSIGN( DEFAULT_LIGHTMAP_MIN_SAMPLE_SIZE );
2236 Q_EXTERN qboolean noVertexLighting Q_ASSIGN( qfalse );
2237 Q_EXTERN qboolean noGridLighting Q_ASSIGN( qfalse );
2238
2239 Q_EXTERN qboolean noTrace Q_ASSIGN( qfalse );
2240 Q_EXTERN qboolean noSurfaces Q_ASSIGN( qfalse );
2241 Q_EXTERN qboolean patchShadows Q_ASSIGN( qfalse );
2242 Q_EXTERN qboolean cpmaHack Q_ASSIGN( qfalse );
2243
2244 Q_EXTERN qboolean deluxemap Q_ASSIGN( qfalse );
2245 Q_EXTERN qboolean debugDeluxemap Q_ASSIGN( qfalse );
2246 Q_EXTERN int deluxemode Q_ASSIGN( 0 );                  /* deluxemap format (0 - modelspace, 1 - tangentspace with renormalization, 2 - tangentspace without renormalization) */
2247
2248 Q_EXTERN qboolean fast Q_ASSIGN( qfalse );
2249 Q_EXTERN qboolean fastpoint Q_ASSIGN( qtrue );
2250 Q_EXTERN qboolean faster Q_ASSIGN( qfalse );
2251 Q_EXTERN qboolean fastgrid Q_ASSIGN( qfalse );
2252 Q_EXTERN qboolean fastbounce Q_ASSIGN( qfalse );
2253 Q_EXTERN qboolean cheap Q_ASSIGN( qfalse );
2254 Q_EXTERN qboolean cheapgrid Q_ASSIGN( qfalse );
2255 Q_EXTERN int bounce Q_ASSIGN( 0 );
2256 Q_EXTERN qboolean bounceOnly Q_ASSIGN( qfalse );
2257 Q_EXTERN qboolean bouncing Q_ASSIGN( qfalse );
2258 Q_EXTERN qboolean bouncegrid Q_ASSIGN( qfalse );
2259 Q_EXTERN qboolean normalmap Q_ASSIGN( qfalse );
2260 Q_EXTERN qboolean trisoup Q_ASSIGN( qfalse );
2261 Q_EXTERN qboolean shade Q_ASSIGN( qfalse );
2262 Q_EXTERN float shadeAngleDegrees Q_ASSIGN( 0.0f );
2263 Q_EXTERN int superSample Q_ASSIGN( 0 );
2264 Q_EXTERN int lightSamples Q_ASSIGN( 1 );
2265 Q_EXTERN qboolean lightRandomSamples Q_ASSIGN( qfalse );
2266 Q_EXTERN int lightSamplesSearchBoxSize Q_ASSIGN( 1 );
2267 Q_EXTERN qboolean filter Q_ASSIGN( qfalse );
2268 Q_EXTERN qboolean dark Q_ASSIGN( qfalse );
2269 Q_EXTERN qboolean sunOnly Q_ASSIGN( qfalse );
2270 Q_EXTERN int approximateTolerance Q_ASSIGN( 0 );
2271 Q_EXTERN qboolean noCollapse Q_ASSIGN( qfalse );
2272 Q_EXTERN int lightmapSearchBlockSize Q_ASSIGN( 0 );
2273 Q_EXTERN qboolean exportLightmaps Q_ASSIGN( qfalse );
2274 Q_EXTERN qboolean externalLightmaps Q_ASSIGN( qfalse );
2275 Q_EXTERN int lmCustomSize Q_ASSIGN( LIGHTMAP_WIDTH );
2276 Q_EXTERN char *             lmCustomDir Q_ASSIGN( NULL );
2277 Q_EXTERN int lmLimitSize Q_ASSIGN( 0 );
2278
2279 Q_EXTERN qboolean dirty Q_ASSIGN( qfalse );
2280 Q_EXTERN qboolean dirtDebug Q_ASSIGN( qfalse );
2281 Q_EXTERN int dirtMode Q_ASSIGN( 0 );
2282 Q_EXTERN float dirtDepth Q_ASSIGN( 128.0f );
2283 Q_EXTERN float dirtScale Q_ASSIGN( 1.0f );
2284 Q_EXTERN float dirtGain Q_ASSIGN( 1.0f );
2285
2286 /* 27: floodlighting */
2287 Q_EXTERN qboolean debugnormals Q_ASSIGN( qfalse );
2288 Q_EXTERN qboolean floodlighty Q_ASSIGN( qfalse );
2289 Q_EXTERN qboolean floodlight_lowquality Q_ASSIGN( qfalse );
2290 Q_EXTERN vec3_t floodlightRGB;
2291 Q_EXTERN float floodlightIntensity Q_ASSIGN( 512.0f );
2292 Q_EXTERN float floodlightDistance Q_ASSIGN( 1024.0f );
2293 Q_EXTERN float floodlightDirectionScale Q_ASSIGN( 1.0f );
2294
2295 Q_EXTERN qboolean dump Q_ASSIGN( qfalse );
2296 Q_EXTERN qboolean debug Q_ASSIGN( qfalse );
2297 Q_EXTERN qboolean debugUnused Q_ASSIGN( qfalse );
2298 Q_EXTERN qboolean debugAxis Q_ASSIGN( qfalse );
2299 Q_EXTERN qboolean debugCluster Q_ASSIGN( qfalse );
2300 Q_EXTERN qboolean debugOrigin Q_ASSIGN( qfalse );
2301 Q_EXTERN qboolean lightmapBorder Q_ASSIGN( qfalse );
2302
2303 /* longest distance across the map */
2304 Q_EXTERN float maxMapDistance Q_ASSIGN( 0 );
2305
2306 /* for run time tweaking of light sources */
2307 Q_EXTERN float pointScale Q_ASSIGN( 7500.0f );
2308 Q_EXTERN float spotScale Q_ASSIGN( 7500.0f );
2309 Q_EXTERN float areaScale Q_ASSIGN( 0.25f );
2310 Q_EXTERN float skyScale Q_ASSIGN( 1.0f );
2311 Q_EXTERN float bounceScale Q_ASSIGN( 0.25f );
2312
2313 /* jal: alternative angle attenuation curve */
2314 Q_EXTERN qboolean lightAngleHL Q_ASSIGN( qfalse );
2315
2316 /* vortex: gridscale and gridambientscale */
2317 Q_EXTERN float gridScale Q_ASSIGN( 1.0f );
2318 Q_EXTERN float gridAmbientScale Q_ASSIGN( 1.0f );
2319 Q_EXTERN float gridDirectionality Q_ASSIGN( 1.0f );
2320 Q_EXTERN float gridAmbientDirectionality Q_ASSIGN( 0.0f );
2321 Q_EXTERN qboolean inGrid Q_ASSIGN( 0 );
2322
2323 /* ydnar: lightmap gamma/compensation */
2324 Q_EXTERN float lightmapGamma Q_ASSIGN( 1.0f );
2325 Q_EXTERN float lightmapsRGB Q_ASSIGN( qfalse );
2326 Q_EXTERN float texturesRGB Q_ASSIGN( qfalse );
2327 Q_EXTERN float colorsRGB Q_ASSIGN( qfalse );
2328 Q_EXTERN float lightmapExposure Q_ASSIGN( 0.0f );
2329 Q_EXTERN float lightmapCompensate Q_ASSIGN( 1.0f );
2330
2331 /* ydnar: for runtime tweaking of falloff tolerance */
2332 Q_EXTERN float falloffTolerance Q_ASSIGN( 1.0f );
2333 Q_EXTERN qboolean exactPointToPolygon Q_ASSIGN( qtrue );
2334 Q_EXTERN float formFactorValueScale Q_ASSIGN( 3.0f );
2335 Q_EXTERN float linearScale Q_ASSIGN( 1.0f / 8000.0f );
2336
2337 // for .ase conversion
2338 Q_EXTERN qboolean shadersAsBitmap Q_ASSIGN( qfalse );
2339 Q_EXTERN qboolean lightmapsAsTexcoord Q_ASSIGN( qfalse );
2340
2341 Q_EXTERN light_t            *lights;
2342 Q_EXTERN int numPointLights;
2343 Q_EXTERN int numSpotLights;
2344 Q_EXTERN int numSunLights;
2345 Q_EXTERN int numAreaLights;
2346
2347 /* ydnar: for luxel placement */
2348 Q_EXTERN int numSurfaceClusters, maxSurfaceClusters;
2349 Q_EXTERN int                *surfaceClusters;
2350
2351 /* ydnar: for radiosity */
2352 Q_EXTERN int numDiffuseLights;
2353 Q_EXTERN int numBrushDiffuseLights;
2354 Q_EXTERN int numTriangleDiffuseLights;
2355 Q_EXTERN int numPatchDiffuseLights;
2356
2357 /* ydnar: general purpose extra copy of drawvert list */
2358 Q_EXTERN bspDrawVert_t      *yDrawVerts;
2359
2360 /* ydnar: for tracing statistics */
2361 Q_EXTERN int minSurfacesTested;
2362 Q_EXTERN int maxSurfacesTested;
2363 Q_EXTERN int totalSurfacesTested;
2364 Q_EXTERN int totalTraces;
2365
2366 Q_EXTERN FILE               *dumpFile;
2367
2368 Q_EXTERN int c_visible, c_occluded;
2369 Q_EXTERN int c_subsampled;                  /* ydnar */
2370
2371 Q_EXTERN int defaultLightSubdivide Q_ASSIGN( 999 );
2372
2373 Q_EXTERN vec3_t ambientColor;
2374 Q_EXTERN vec3_t minLight, minVertexLight, minGridLight;
2375
2376 Q_EXTERN int                *entitySurface;
2377 Q_EXTERN vec3_t             *surfaceOrigin;
2378
2379 Q_EXTERN vec3_t sunDirection;
2380 Q_EXTERN vec3_t sunLight;
2381
2382 /* tracing */
2383 Q_EXTERN int c_totalTrace;
2384 Q_EXTERN int c_cullTrace, c_testTrace;
2385 Q_EXTERN int c_testFacets;
2386
2387 /* ydnar: light optimization */
2388 Q_EXTERN float subdivideThreshold Q_ASSIGN( DEFAULT_SUBDIVIDE_THRESHOLD );
2389
2390 Q_EXTERN int numOpaqueBrushes, maxOpaqueBrush;
2391 Q_EXTERN byte               *opaqueBrushes;
2392
2393 Q_EXTERN int numLights;
2394 Q_EXTERN int numCulledLights;
2395
2396 Q_EXTERN int gridBoundsCulled;
2397 Q_EXTERN int gridEnvelopeCulled;
2398
2399 Q_EXTERN int lightsBoundsCulled;
2400 Q_EXTERN int lightsEnvelopeCulled;
2401 Q_EXTERN int lightsPlaneCulled;
2402 Q_EXTERN int lightsClusterCulled;
2403
2404 /* ydnar: radiosity */
2405 Q_EXTERN float diffuseSubdivide Q_ASSIGN( 256.0f );
2406 Q_EXTERN float minDiffuseSubdivide Q_ASSIGN( 64.0f );
2407 Q_EXTERN int numDiffuseSurfaces Q_ASSIGN( 0 );
2408
2409 /* ydnar: list of surface information necessary for lightmap calculation */
2410 Q_EXTERN surfaceInfo_t      *surfaceInfos Q_ASSIGN( NULL );
2411
2412 /* ydnar: sorted list of surfaces */
2413 Q_EXTERN int                *sortSurfaces Q_ASSIGN( NULL );
2414
2415 /* clumps of surfaces that share a raw lightmap */
2416 Q_EXTERN int numLightSurfaces Q_ASSIGN( 0 );
2417 Q_EXTERN int                *lightSurfaces Q_ASSIGN( NULL );
2418
2419 /* raw lightmaps */
2420 Q_EXTERN int numRawSuperLuxels Q_ASSIGN( 0 );
2421 Q_EXTERN int numRawLightmaps Q_ASSIGN( 0 );
2422 Q_EXTERN rawLightmap_t      *rawLightmaps Q_ASSIGN( NULL );
2423 Q_EXTERN int                *sortLightmaps Q_ASSIGN( NULL );
2424
2425 /* vertex luxels */
2426 Q_EXTERN float              *vertexLuxels[ MAX_LIGHTMAPS ];
2427 Q_EXTERN float              *radVertexLuxels[ MAX_LIGHTMAPS ];
2428
2429 /* bsp lightmaps */
2430 Q_EXTERN int numLightmapShaders Q_ASSIGN( 0 );
2431 Q_EXTERN int numSolidLightmaps Q_ASSIGN( 0 );
2432 Q_EXTERN int numOutLightmaps Q_ASSIGN( 0 );
2433 Q_EXTERN int numBSPLightmaps Q_ASSIGN( 0 );
2434 Q_EXTERN int numExtLightmaps Q_ASSIGN( 0 );
2435 Q_EXTERN outLightmap_t      *outLightmaps Q_ASSIGN( NULL );
2436
2437 /* vortex: per surface floodlight statictics */
2438 Q_EXTERN int numSurfacesFloodlighten Q_ASSIGN( 0 );
2439
2440 /* grid points */
2441 Q_EXTERN int numRawGridPoints Q_ASSIGN( 0 );
2442 Q_EXTERN rawGridPoint_t     *rawGridPoints Q_ASSIGN( NULL );
2443
2444 Q_EXTERN int numSurfsVertexLit Q_ASSIGN( 0 );
2445 Q_EXTERN int numSurfsVertexForced Q_ASSIGN( 0 );
2446 Q_EXTERN int numSurfsVertexApproximated Q_ASSIGN( 0 );
2447 Q_EXTERN int numSurfsLightmapped Q_ASSIGN( 0 );
2448 Q_EXTERN int numPlanarsLightmapped Q_ASSIGN( 0 );
2449 Q_EXTERN int numNonPlanarsLightmapped Q_ASSIGN( 0 );
2450 Q_EXTERN int numPatchesLightmapped Q_ASSIGN( 0 );
2451 Q_EXTERN int numPlanarPatchesLightmapped Q_ASSIGN( 0 );
2452
2453 Q_EXTERN int numLuxels Q_ASSIGN( 0 );
2454 Q_EXTERN int numLuxelsMapped Q_ASSIGN( 0 );
2455 Q_EXTERN int numLuxelsOccluded Q_ASSIGN( 0 );
2456 Q_EXTERN int numLuxelsIlluminated Q_ASSIGN( 0 );
2457 Q_EXTERN int numVertsIlluminated Q_ASSIGN( 0 );
2458
2459 /* lightgrid */
2460 Q_EXTERN vec3_t gridMins;
2461 Q_EXTERN int gridBounds[ 3 ];
2462 Q_EXTERN vec3_t gridSize
2463 #ifndef MAIN_C
2464 ;
2465 #else
2466         = { 64, 64, 128 };
2467 #endif
2468
2469
2470
2471 /* -------------------------------------------------------------------------------
2472
2473    abstracted bsp globals
2474
2475    ------------------------------------------------------------------------------- */
2476
2477 Q_EXTERN int numEntities Q_ASSIGN( 0 );
2478 Q_EXTERN int numBSPEntities Q_ASSIGN( 0 );
2479 Q_EXTERN int allocatedEntities Q_ASSIGN( 0 );
2480 Q_EXTERN entity_t*          entities Q_ASSIGN( NULL );
2481
2482 Q_EXTERN int numBSPModels Q_ASSIGN( 0 );
2483 Q_EXTERN int allocatedBSPModels Q_ASSIGN( 0 );
2484 Q_EXTERN bspModel_t*        bspModels Q_ASSIGN( NULL );
2485
2486 Q_EXTERN int numBSPShaders Q_ASSIGN( 0 );
2487 Q_EXTERN int allocatedBSPShaders Q_ASSIGN( 0 );
2488 Q_EXTERN bspShader_t*       bspShaders Q_ASSIGN( 0 );
2489
2490 Q_EXTERN int bspEntDataSize Q_ASSIGN( 0 );
2491 Q_EXTERN int allocatedBSPEntData Q_ASSIGN( 0 );
2492 Q_EXTERN char               *bspEntData Q_ASSIGN( 0 );
2493
2494 Q_EXTERN int numBSPLeafs Q_ASSIGN( 0 );
2495 Q_EXTERN bspLeaf_t bspLeafs[ MAX_MAP_LEAFS ];
2496
2497 Q_EXTERN int numBSPPlanes Q_ASSIGN( 0 );
2498 Q_EXTERN int allocatedBSPPlanes Q_ASSIGN( 0 );
2499 Q_EXTERN bspPlane_t         *bspPlanes;
2500
2501 Q_EXTERN int numBSPNodes Q_ASSIGN( 0 );
2502 Q_EXTERN int allocatedBSPNodes Q_ASSIGN( 0 );
2503 Q_EXTERN bspNode_t*         bspNodes Q_ASSIGN( NULL );
2504
2505 Q_EXTERN int numBSPLeafSurfaces Q_ASSIGN( 0 );
2506 Q_EXTERN int allocatedBSPLeafSurfaces Q_ASSIGN( 0 );
2507 Q_EXTERN int*               bspLeafSurfaces Q_ASSIGN( NULL );
2508
2509 Q_EXTERN int numBSPLeafBrushes Q_ASSIGN( 0 );
2510 Q_EXTERN int allocatedBSPLeafBrushes Q_ASSIGN( 0 );
2511 Q_EXTERN int*               bspLeafBrushes Q_ASSIGN( NULL );
2512
2513 Q_EXTERN int numBSPBrushes Q_ASSIGN( 0 );
2514 Q_EXTERN int allocatedBSPBrushes Q_ASSIGN( 0 );
2515 Q_EXTERN bspBrush_t*        bspBrushes Q_ASSIGN( NULL );
2516
2517 Q_EXTERN int numBSPBrushSides Q_ASSIGN( 0 );
2518 Q_EXTERN int allocatedBSPBrushSides Q_ASSIGN( 0 );
2519 Q_EXTERN bspBrushSide_t*    bspBrushSides Q_ASSIGN( NULL );
2520
2521 Q_EXTERN int numBSPLightBytes Q_ASSIGN( 0 );
2522 Q_EXTERN byte *bspLightBytes Q_ASSIGN( NULL );
2523
2524 //%     Q_EXTERN int                            numBSPGridPoints Q_ASSIGN( 0 );
2525 //%     Q_EXTERN byte                           *bspGridPoints Q_ASSIGN( NULL );
2526
2527 Q_EXTERN int numBSPGridPoints Q_ASSIGN( 0 );
2528 Q_EXTERN bspGridPoint_t     *bspGridPoints Q_ASSIGN( NULL );
2529
2530 Q_EXTERN int numBSPVisBytes Q_ASSIGN( 0 );
2531 Q_EXTERN byte bspVisBytes[ MAX_MAP_VISIBILITY ];
2532
2533 Q_EXTERN int numBSPDrawVerts Q_ASSIGN( 0 );
2534 Q_EXTERN bspDrawVert_t *bspDrawVerts Q_ASSIGN( NULL );
2535
2536 Q_EXTERN int numBSPDrawIndexes Q_ASSIGN( 0 );
2537 Q_EXTERN int allocatedBSPDrawIndexes Q_ASSIGN( 0 );
2538 Q_EXTERN int *bspDrawIndexes Q_ASSIGN( NULL );
2539
2540 Q_EXTERN int numBSPDrawSurfaces Q_ASSIGN( 0 );
2541 Q_EXTERN bspDrawSurface_t   *bspDrawSurfaces Q_ASSIGN( NULL );
2542
2543 Q_EXTERN int numBSPFogs Q_ASSIGN( 0 );
2544 Q_EXTERN bspFog_t bspFogs[ MAX_MAP_FOGS ];
2545
2546 Q_EXTERN int numBSPAds Q_ASSIGN( 0 );
2547 Q_EXTERN bspAdvertisement_t bspAds[ MAX_MAP_ADVERTISEMENTS ];
2548
2549 #define AUTOEXPAND_BY_REALLOC( ptr, reqitem, allocated, def ) \
2550         do \
2551         { \
2552                 if ( reqitem >= allocated )     \
2553                 { \
2554                         if ( allocated == 0 ) { \
2555                                 allocated = def; } \
2556                         while ( reqitem >= allocated && allocated )     \
2557                                 allocated *= 2; \
2558                         if ( !allocated || allocated > 2147483647 / (int)sizeof( *ptr ) ) \
2559                         { \
2560                                 Error( #ptr " over 2 GB" ); \
2561                         } \
2562                         ptr = realloc( ptr, sizeof( *ptr ) * allocated ); \
2563                         if ( !ptr ) { \
2564                                 Error( #ptr " out of memory" ); } \
2565                 } \
2566         } \
2567         while ( 0 )
2568
2569 #define AUTOEXPAND_BY_REALLOC_BSP( suffix, def ) AUTOEXPAND_BY_REALLOC( bsp##suffix, numBSP##suffix, allocatedBSP##suffix, def )
2570
2571 #define Image_LinearFloatFromsRGBFloat( c ) ( ( ( c ) <= 0.04045f ) ? ( c ) * ( 1.0f / 12.92f ) : (float)pow( ( ( c ) + 0.055f ) * ( 1.0f / 1.055f ), 2.4f ) )
2572 #define Image_sRGBFloatFromLinearFloat( c ) ( ( ( c ) < 0.0031308f ) ? ( c ) * 12.92f : 1.055f * (float)pow( ( c ), 1.0f / 2.4f ) - 0.055f )
2573
2574 /* end marker */
2575 #endif