]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blob - tools/quake3/q3map2/writebsp.c
8fd073cdfdfe90e40220e6637830c2417ab9966e
[xonotic/netradiant.git] / tools / quake3 / q3map2 / writebsp.c
1 /* -------------------------------------------------------------------------------
2
3    Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.
4    For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
5
6    This file is part of GtkRadiant.
7
8    GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
9    it under the terms of the GNU General Public License as published by
10    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
11    (at your option) any later version.
12
13    GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
14    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16    GNU General Public License for more details.
17
18    You should have received a copy of the GNU General Public License
19    along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
20    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
21
22    ----------------------------------------------------------------------------------
23
24    This code has been altered significantly from its original form, to support
25    several games based on the Quake III Arena engine, in the form of "Q3Map2."
26
27    ------------------------------------------------------------------------------- */
28
29
30
31 /* marker */
32 #define WRITEBSP_C
33
34
35
36 /* dependencies */
37 #include "q3map2.h"
38
39
40
41 /*
42    EmitShader()
43    emits a bsp shader entry
44  */
45
46 int EmitShader( const char *shader, int *contentFlags, int *surfaceFlags ){
47         int i;
48         shaderInfo_t    *si;
49
50
51         /* handle special cases */
52         if ( shader == NULL ) {
53                 shader = "noshader";
54         }
55
56         /* try to find an existing shader */
57         for ( i = 0; i < numBSPShaders; i++ )
58         {
59                 /* ydnar: handle custom surface/content flags */
60                 if ( surfaceFlags != NULL && bspShaders[ i ].surfaceFlags != *surfaceFlags ) {
61                         continue;
62                 }
63                 if ( contentFlags != NULL && bspShaders[ i ].contentFlags != *contentFlags ) {
64                         continue;
65                 }
66
67                 /* compare name */
68                 if ( !Q_stricmp( shader, bspShaders[ i ].shader ) ) {
69                         return i;
70                 }
71         }
72
73         /* get shaderinfo */
74         si = ShaderInfoForShader( shader );
75
76         /* emit a new shader */
77         if ( i == MAX_MAP_SHADERS ) {
78                 Error( "MAX_MAP_SHADERS" );
79         }
80         numBSPShaders++;
81         strcpy( bspShaders[ i ].shader, shader );
82         bspShaders[ i ].surfaceFlags = si->surfaceFlags;
83         bspShaders[ i ].contentFlags = si->contentFlags;
84
85         /* handle custom content/surface flags */
86         if ( surfaceFlags != NULL ) {
87                 bspShaders[ i ].surfaceFlags = *surfaceFlags;
88         }
89         if ( contentFlags != NULL ) {
90                 bspShaders[ i ].contentFlags = *contentFlags;
91         }
92
93         /* recursively emit any damage shaders */
94         if ( si->damageShader != NULL && si->damageShader[ 0 ] != '\0' ) {
95                 Sys_FPrintf( SYS_VRB, "Shader %s has damage shader %s\n", si->shader, si->damageShader );
96                 EmitShader( si->damageShader, NULL, NULL );
97         }
98
99         /* return it */
100         return i;
101 }
102
103
104
105 /*
106    EmitPlanes()
107    there is no oportunity to discard planes, because all of the original
108    brushes will be saved in the map
109  */
110
111 void EmitPlanes( void ){
112         int i;
113         bspPlane_t  *bp;
114         plane_t     *mp;
115
116
117         /* walk plane list */
118         mp = mapplanes;
119         for ( i = 0; i < nummapplanes; i++, mp++ )
120         {
121                 bp = &bspPlanes[ numBSPPlanes ];
122                 VectorCopy( mp->normal, bp->normal );
123                 bp->dist = mp->dist;
124                 numBSPPlanes++;
125         }
126
127         /* emit some statistics */
128         Sys_FPrintf( SYS_VRB, "%9d BSP planes\n", numBSPPlanes );
129 }
130
131
132
133 /*
134    EmitLeaf()
135    emits a leafnode to the bsp file
136  */
137
138 void EmitLeaf( node_t *node ){
139         bspLeaf_t       *leaf_p;
140         brush_t         *b;
141         drawSurfRef_t   *dsr;
142
143
144         /* check limits */
145         if ( numBSPLeafs >= MAX_MAP_LEAFS ) {
146                 Error( "MAX_MAP_LEAFS" );
147         }
148
149         leaf_p = &bspLeafs[numBSPLeafs];
150         numBSPLeafs++;
151
152         leaf_p->cluster = node->cluster;
153         leaf_p->area = node->area;
154
155         /* emit bounding box */
156         VectorCopy( node->mins, leaf_p->mins );
157         VectorCopy( node->maxs, leaf_p->maxs );
158
159         /* emit leaf brushes */
160         leaf_p->firstBSPLeafBrush = numBSPLeafBrushes;
161         for ( b = node->brushlist; b; b = b->next )
162         {
163                 /* something is corrupting brushes */
164                 if ( (size_t) b < 256 ) {
165                         Sys_Printf( "WARNING: Node brush list corrupted (0x%08X)\n", b );
166                         break;
167                 }
168                 //%     if( b->guard != 0xDEADBEEF )
169                 //%             Sys_Printf( "Brush %6d: 0x%08X Guard: 0x%08X Next: 0x%08X Original: 0x%08X Sides: %d\n", b->brushNum, b, b, b->next, b->original, b->numsides );
170
171                 if ( numBSPLeafBrushes >= MAX_MAP_LEAFBRUSHES ) {
172                         Error( "MAX_MAP_LEAFBRUSHES" );
173                 }
174                 bspLeafBrushes[ numBSPLeafBrushes ] = b->original->outputNum;
175                 numBSPLeafBrushes++;
176         }
177
178         leaf_p->numBSPLeafBrushes = numBSPLeafBrushes - leaf_p->firstBSPLeafBrush;
179
180         /* emit leaf surfaces */
181         if ( node->opaque ) {
182                 return;
183         }
184
185         /* add the drawSurfRef_t drawsurfs */
186         leaf_p->firstBSPLeafSurface = numBSPLeafSurfaces;
187         for ( dsr = node->drawSurfReferences; dsr; dsr = dsr->nextRef )
188         {
189                 if ( numBSPLeafSurfaces >= MAX_MAP_LEAFFACES ) {
190                         Error( "MAX_MAP_LEAFFACES" );
191                 }
192                 bspLeafSurfaces[ numBSPLeafSurfaces ] = dsr->outputNum;
193                 numBSPLeafSurfaces++;
194         }
195
196         leaf_p->numBSPLeafSurfaces = numBSPLeafSurfaces - leaf_p->firstBSPLeafSurface;
197 }
198
199
200 /*
201    EmitDrawNode_r()
202    recursively emit the bsp nodes
203  */
204
205 int EmitDrawNode_r( node_t *node ){
206         bspNode_t   *n;
207         int i;
208
209
210         /* check for leafnode */
211         if ( node->planenum == PLANENUM_LEAF ) {
212                 EmitLeaf( node );
213                 return -numBSPLeafs;
214         }
215
216         /* emit a node */
217         if ( numBSPNodes == MAX_MAP_NODES ) {
218                 Error( "MAX_MAP_NODES" );
219         }
220         n = &bspNodes[ numBSPNodes ];
221         numBSPNodes++;
222
223         VectorCopy( node->mins, n->mins );
224         VectorCopy( node->maxs, n->maxs );
225
226         if ( node->planenum & 1 ) {
227                 Error( "WriteDrawNodes_r: odd planenum" );
228         }
229         n->planeNum = node->planenum;
230
231         //
232         // recursively output the other nodes
233         //
234         for ( i = 0 ; i < 2 ; i++ )
235         {
236                 if ( node->children[i]->planenum == PLANENUM_LEAF ) {
237                         n->children[i] = -( numBSPLeafs + 1 );
238                         EmitLeaf( node->children[i] );
239                 }
240                 else
241                 {
242                         n->children[i] = numBSPNodes;
243                         EmitDrawNode_r( node->children[i] );
244                 }
245         }
246
247         return n - bspNodes;
248 }
249
250
251
252 /*
253    ============
254    SetModelNumbers
255    ============
256  */
257 void SetModelNumbers( void ){
258         int i;
259         int models;
260         char value[10];
261
262         models = 1;
263         for ( i = 1 ; i < numEntities ; i++ ) {
264                 if ( entities[i].brushes || entities[i].patches ) {
265                         sprintf( value, "*%i", models );
266                         models++;
267                         SetKeyValue( &entities[i], "model", value );
268                 }
269         }
270
271 }
272
273
274
275
276 /*
277    SetLightStyles()
278    sets style keys for entity lights
279  */
280
281 void SetLightStyles( void ){
282         int i, j, style, numStyles;
283         qboolean keepLights;
284         const char  *t;
285         entity_t    *e;
286         epair_t     *ep, *next;
287         char value[ 10 ];
288         char lightTargets[ MAX_SWITCHED_LIGHTS ][ 64 ];
289         int lightStyles[ MAX_SWITCHED_LIGHTS ];
290
291
292         /* ydnar: determine if we keep lights in the bsp */
293         t = ValueForKey( &entities[ 0 ], "_keepLights" );
294         keepLights = ( t[ 0 ] == '1' ) ? qtrue : qfalse;
295
296         /* any light that is controlled (has a targetname) must have a unique style number generated for it */
297         numStyles = 0;
298         for ( i = 1; i < numEntities; i++ )
299         {
300                 e = &entities[ i ];
301
302                 t = ValueForKey( e, "classname" );
303                 if ( Q_strncasecmp( t, "light", 5 ) ) {
304                         continue;
305                 }
306                 t = ValueForKey( e, "targetname" );
307                 if ( t[ 0 ] == '\0' ) {
308                         /* ydnar: strip the light from the BSP file */
309                         if ( keepLights == qfalse ) {
310                                 ep = e->epairs;
311                                 while ( ep != NULL )
312                                 {
313                                         next = ep->next;
314                                         free( ep->key );
315                                         free( ep->value );
316                                         free( ep );
317                                         ep = next;
318                                 }
319                                 e->epairs = NULL;
320                                 numStrippedLights++;
321                         }
322
323                         /* next light */
324                         continue;
325                 }
326
327                 /* get existing style */
328                 style = IntForKey( e, "style" );
329                 if ( style < LS_NORMAL || style > LS_NONE ) {
330                         Error( "Invalid lightstyle (%d) on entity %d", style, i );
331                 }
332
333                 /* find this targetname */
334                 for ( j = 0; j < numStyles; j++ )
335                         if ( lightStyles[ j ] == style && !strcmp( lightTargets[ j ], t ) ) {
336                                 break;
337                         }
338
339                 /* add a new style */
340                 if ( j >= numStyles ) {
341                         if ( numStyles == MAX_SWITCHED_LIGHTS ) {
342                                 Error( "MAX_SWITCHED_LIGHTS (%d) exceeded, reduce the number of lights with targetnames", MAX_SWITCHED_LIGHTS );
343                         }
344                         strcpy( lightTargets[ j ], t );
345                         lightStyles[ j ] = style;
346                         numStyles++;
347                 }
348
349                 /* set explicit style */
350                 sprintf( value, "%d", 32 + j );
351                 SetKeyValue( e, "style", value );
352
353                 /* set old style */
354                 if ( style != LS_NORMAL ) {
355                         sprintf( value, "%d", style );
356                         SetKeyValue( e, "switch_style", value );
357                 }
358         }
359
360         /* emit some statistics */
361         Sys_FPrintf( SYS_VRB, "%9d light entities stripped\n", numStrippedLights );
362 }
363
364
365
366 /*
367    BeginBSPFile()
368    starts a new bsp file
369  */
370
371 void BeginBSPFile( void ){
372         /* these values may actually be initialized if the file existed when loaded, so clear them explicitly */
373         numBSPModels = 0;
374         numBSPNodes = 0;
375         numBSPBrushSides = 0;
376         numBSPLeafSurfaces = 0;
377         numBSPLeafBrushes = 0;
378
379         /* leave leaf 0 as an error, because leafs are referenced as negative number nodes */
380         numBSPLeafs = 1;
381
382
383         /* ydnar: gs mods: set the first 6 drawindexes to 0 1 2 2 1 3 for triangles and quads */
384         numBSPDrawIndexes = 6;
385         bspDrawIndexes[ 0 ] = 0;
386         bspDrawIndexes[ 1 ] = 1;
387         bspDrawIndexes[ 2 ] = 2;
388         bspDrawIndexes[ 3 ] = 0;
389         bspDrawIndexes[ 4 ] = 2;
390         bspDrawIndexes[ 5 ] = 3;
391 }
392
393
394
395 /*
396    EndBSPFile()
397    finishes a new bsp and writes to disk
398  */
399
400 void EndBSPFile( void ){
401         char path[ 1024 ];
402
403
404         Sys_FPrintf( SYS_VRB, "--- EndBSPFile ---\n" );
405
406         EmitPlanes();
407
408         numBSPEntities = numEntities;
409         UnparseEntities();
410
411         /* write the surface extra file */
412         WriteSurfaceExtraFile( source );
413
414         /* write the bsp */
415         sprintf( path, "%s.bsp", source );
416         Sys_Printf( "Writing %s\n", path );
417         WriteBSPFile( path );
418 }
419
420
421
422 /*
423    EmitBrushes()
424    writes the brush list to the bsp
425  */
426
427 void EmitBrushes( brush_t *brushes, int *firstBrush, int *numBrushes ){
428         int j;
429         brush_t         *b;
430         bspBrush_t      *db;
431         bspBrushSide_t  *cp;
432
433
434         /* set initial brush */
435         if ( firstBrush != NULL ) {
436                 *firstBrush = numBSPBrushes;
437         }
438         if ( numBrushes != NULL ) {
439                 *numBrushes = 0;
440         }
441
442         /* walk list of brushes */
443         for ( b = brushes; b != NULL; b = b->next )
444         {
445                 /* check limits */
446                 if ( numBSPBrushes == MAX_MAP_BRUSHES ) {
447                         Error( "MAX_MAP_BRUSHES (%d)", numBSPBrushes );
448                 }
449
450                 /* get bsp brush */
451                 b->outputNum = numBSPBrushes;
452                 db = &bspBrushes[ numBSPBrushes ];
453                 numBSPBrushes++;
454                 if ( numBrushes != NULL ) {
455                         ( *numBrushes )++;
456                 }
457
458                 db->shaderNum = EmitShader( b->contentShader->shader, &b->contentShader->contentFlags, &b->contentShader->surfaceFlags );
459                 db->firstSide = numBSPBrushSides;
460
461                 /* walk sides */
462                 db->numSides = 0;
463                 for ( j = 0; j < b->numsides; j++ )
464                 {
465                         /* set output number to bogus initially */
466                         b->sides[ j ].outputNum = -1;
467
468                         /* check count */
469                         if ( numBSPBrushSides == MAX_MAP_BRUSHSIDES ) {
470                                 Error( "MAX_MAP_BRUSHSIDES " );
471                         }
472
473                         /* emit side */
474                         b->sides[ j ].outputNum = numBSPBrushSides;
475                         cp = &bspBrushSides[ numBSPBrushSides ];
476                         db->numSides++;
477                         numBSPBrushSides++;
478                         cp->planeNum = b->sides[ j ].planenum;
479
480                         /* emit shader */
481                         if ( b->sides[ j ].shaderInfo ) {
482                                 cp->shaderNum = EmitShader( b->sides[ j ].shaderInfo->shader, &b->sides[ j ].shaderInfo->contentFlags, &b->sides[ j ].shaderInfo->surfaceFlags );
483                         }
484                         else{
485                                 cp->shaderNum = EmitShader( NULL, NULL, NULL );
486                         }
487                 }
488         }
489 }
490
491
492
493 /*
494    EmitFogs() - ydnar
495    turns map fogs into bsp fogs
496  */
497
498 void EmitFogs( void ){
499         int i, j;
500
501
502         /* setup */
503         numBSPFogs = numMapFogs;
504
505         /* walk list */
506         for ( i = 0; i < numMapFogs; i++ )
507         {
508                 /* set shader */
509                 strcpy( bspFogs[ i ].shader, mapFogs[ i ].si->shader );
510
511                 /* global fog doesn't have an associated brush */
512                 if ( mapFogs[ i ].brush == NULL ) {
513                         bspFogs[ i ].brushNum = -1;
514                         bspFogs[ i ].visibleSide = -1;
515                 }
516                 else
517                 {
518                         /* set brush */
519                         bspFogs[ i ].brushNum = mapFogs[ i ].brush->outputNum;
520
521                         /* try to use forced visible side */
522                         if ( mapFogs[ i ].visibleSide >= 0 ) {
523                                 bspFogs[ i ].visibleSide = mapFogs[ i ].visibleSide;
524                                 continue;
525                         }
526
527                         /* find visible side */
528                         for ( j = 0; j < 6; j++ )
529                         {
530                                 if ( mapFogs[ i ].brush->sides[ j ].visibleHull != NULL ) {
531                                         Sys_Printf( "Fog %d has visible side %d\n", i, j );
532                                         bspFogs[ i ].visibleSide = j;
533                                         break;
534                                 }
535                         }
536                 }
537         }
538 }
539
540
541
542 /*
543    BeginModel()
544    sets up a new brush model
545  */
546
547 void BeginModel( void ){
548         bspModel_t  *mod;
549         brush_t     *b;
550         entity_t    *e;
551         vec3_t mins, maxs;
552         vec3_t lgMins, lgMaxs;          /* ydnar: lightgrid mins/maxs */
553         parseMesh_t *p;
554         int i;
555
556
557         /* test limits */
558         if ( numBSPModels == MAX_MAP_MODELS ) {
559                 Error( "MAX_MAP_MODELS" );
560         }
561
562         /* get model and entity */
563         mod = &bspModels[ numBSPModels ];
564         e = &entities[ mapEntityNum ];
565
566         /* ydnar: lightgrid mins/maxs */
567         ClearBounds( lgMins, lgMaxs );
568
569         /* bound the brushes */
570         ClearBounds( mins, maxs );
571         for ( b = e->brushes; b; b = b->next )
572         {
573                 /* ignore non-real brushes (origin, etc) */
574                 if ( b->numsides == 0 ) {
575                         continue;
576                 }
577                 AddPointToBounds( b->mins, mins, maxs );
578                 AddPointToBounds( b->maxs, mins, maxs );
579
580                 /* ydnar: lightgrid bounds */
581                 if ( b->compileFlags & C_LIGHTGRID ) {
582                         AddPointToBounds( b->mins, lgMins, lgMaxs );
583                         AddPointToBounds( b->maxs, lgMins, lgMaxs );
584                 }
585         }
586
587         /* bound patches */
588         for ( p = e->patches; p; p = p->next )
589         {
590                 for ( i = 0; i < ( p->mesh.width * p->mesh.height ); i++ )
591                         AddPointToBounds( p->mesh.verts[i].xyz, mins, maxs );
592         }
593
594         /* ydnar: lightgrid mins/maxs */
595         if ( lgMins[ 0 ] < 99999 ) {
596                 /* use lightgrid bounds */
597                 VectorCopy( lgMins, mod->mins );
598                 VectorCopy( lgMaxs, mod->maxs );
599         }
600         else
601         {
602                 /* use brush/patch bounds */
603                 VectorCopy( mins, mod->mins );
604                 VectorCopy( maxs, mod->maxs );
605         }
606
607         /* note size */
608         Sys_FPrintf( SYS_VRB, "BSP bounds: { %f %f %f } { %f %f %f }\n", mins[ 0 ], mins[ 1 ], mins[ 2 ], maxs[ 0 ], maxs[ 1 ], maxs[ 2 ] );
609         Sys_FPrintf( SYS_VRB, "Lightgrid bounds: { %f %f %f } { %f %f %f }\n", lgMins[ 0 ], lgMins[ 1 ], lgMins[ 2 ], lgMaxs[ 0 ], lgMaxs[ 1 ], lgMaxs[ 2 ] );
610
611         /* set firsts */
612         mod->firstBSPSurface = numBSPDrawSurfaces;
613         mod->firstBSPBrush = numBSPBrushes;
614 }
615
616
617
618
619 /*
620    EndModel()
621    finish a model's processing
622  */
623
624 void EndModel( entity_t *e, node_t *headnode ){
625         bspModel_t  *mod;
626
627
628         /* note it */
629         Sys_FPrintf( SYS_VRB, "--- EndModel ---\n" );
630
631         /* emit the bsp */
632         mod = &bspModels[ numBSPModels ];
633         EmitDrawNode_r( headnode );
634
635         /* set surfaces and brushes */
636         mod->numBSPSurfaces = numBSPDrawSurfaces - mod->firstBSPSurface;
637         mod->firstBSPBrush = e->firstBrush;
638         mod->numBSPBrushes = e->numBrushes;
639
640         /* increment model count */
641         numBSPModels++;
642 }