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index de22e7b7709573f686387d43381c9b4125e854dd..47e9f5a32b17bbf860f3d4aa9cdaab7263f26cc9 100644 (file)
 
 #include "mathlib.h"
 
-const int LUMP_ENTITIES = 0;
-const int LUMP_SHADERS = 1;
-const int LUMP_PLANES = 2;
-const int LUMP_NODES = 3;
-const int LUMP_LEAFS = 4;
-const int LUMP_LEAFSURFACES = 5;
-const int LUMP_LEAFBRUSHES = 6;
-const int LUMP_MODELS = 7;
-const int LUMP_BRUSHES = 8;
-const int LUMP_BRUSHSIDES = 9;
-const int LUMP_DRAWVERTS = 10;
-const int LUMP_DRAWINDEXES = 11;
-const int LUMP_FOGS = 12;
-const int LUMP_SURFACES = 13;
-const int LUMP_LIGHTMAPS = 14;
-const int LUMP_LIGHTGRID = 15;
-const int LUMP_VISIBILITY = 16;
-const int HEADER_LUMPS = 17;
+const int LUMP_ENTITIES       = 0;
+const int LUMP_SHADERS        = 1;
+const int LUMP_PLANES         = 2;
+const int LUMP_NODES          = 3;
+const int LUMP_LEAFS          = 4;
+const int LUMP_LEAFSURFACES   = 5;
+const int LUMP_LEAFBRUSHES    = 6;
+const int LUMP_MODELS         = 7;
+const int LUMP_BRUSHES        = 8;
+const int LUMP_BRUSHSIDES     = 9;
+const int LUMP_DRAWVERTS      = 10;
+const int LUMP_DRAWINDEXES    = 11;
+const int LUMP_FOGS           = 12;
+const int LUMP_SURFACES       = 13;
+const int LUMP_LIGHTMAPS      = 14;
+const int LUMP_LIGHTGRID      = 15;
+const int LUMP_VISIBILITY     = 16;
+const int HEADER_LUMPS        = 17;
 
 typedef struct {
-    int fileofs, filelen;
+       int fileofs, filelen;
 } lump_t;
 
 typedef struct {
-    int ident;
-    int version;
+       int ident;
+       int version;
 
-    lump_t lumps[HEADER_LUMPS];
+       lump_t lumps[HEADER_LUMPS];
 } dheader_t;
 
 typedef struct {
-    float normal[3];
-    float dist;
+       float normal[3];
+       float dist;
 } dplane_t;
 
 typedef struct {
-    int planeNum;
-    int children[2];            // negative numbers are -(leafs+1), not nodes
-    int mins[3];                // for frustom culling
-    int maxs[3];
+       int planeNum;
+       int children[2];            // negative numbers are -(leafs+1), not nodes
+       int mins[3];                // for frustom culling
+       int maxs[3];
 } dnode_t;
 
 typedef struct {
-    int cluster;                    // -1 = opaque cluster (do I still store these?)
-    int area;
+       int cluster;                    // -1 = opaque cluster (do I still store these?)
+       int area;
 
-    int mins[3];                    // for frustum culling
-    int maxs[3];
+       int mins[3];                    // for frustum culling
+       int maxs[3];
 
-    int firstLeafSurface;
-    int numLeafSurfaces;
+       int firstLeafSurface;
+       int numLeafSurfaces;
 
-    int firstLeafBrush;
-    int numLeafBrushes;
+       int firstLeafBrush;
+       int numLeafBrushes;
 } dleaf_t;
 
 typedef struct {
-    vec3_t xyz;
-    float st[2];
-    float lightmap[2];
-    vec3_t normal;
-    byte color[4];
+       vec3_t xyz;
+       float st[2];
+       float lightmap[2];
+       vec3_t normal;
+       byte color[4];
 } qdrawVert_t;
 
 typedef struct {
-    int shaderNum;
-    int fogNum;
-    int surfaceType;
+       int shaderNum;
+       int fogNum;
+       int surfaceType;
 
-    int firstVert;
-    int numVerts;
+       int firstVert;
+       int numVerts;
 
-    int firstIndex;
-    int numIndexes;
+       int firstIndex;
+       int numIndexes;
 
-    int lightmapNum;
-    int lightmapX, lightmapY;
-    int lightmapWidth, lightmapHeight;
+       int lightmapNum;
+       int lightmapX, lightmapY;
+       int lightmapWidth, lightmapHeight;
 
-    vec3_t lightmapOrigin;
-    vec3_t lightmapVecs[3];         // for patches, [0] and [1] are lodbounds
+       vec3_t lightmapOrigin;
+       vec3_t lightmapVecs[3];         // for patches, [0] and [1] are lodbounds
 
-    int patchWidth;
-    int patchHeight;
+       int patchWidth;
+       int patchHeight;
 } dsurface_t;
 
 typedef struct {
-    int planeNum;                   // positive plane side faces out of the leaf
-    int shaderNum;
+       int planeNum;                   // positive plane side faces out of the leaf
+       int shaderNum;
 } dbrushside_t;
 
 typedef struct {
-    int firstSide;
-    int numSides;
-    int shaderNum;              // the shader that determines the contents flags
+       int firstSide;
+       int numSides;
+       int shaderNum;              // the shader that determines the contents flags
 } dbrush_t;
 
 typedef enum {
-    MST_BAD,
-    MST_PLANAR,
-    MST_PATCH,
-    MST_TRIANGLE_SOUP,
-    MST_FLARE
+       MST_BAD,
+       MST_PLANAR,
+       MST_PATCH,
+       MST_TRIANGLE_SOUP,
+       MST_FLARE
 } mapSurfaceType_t;
 
-const int MAX_MAP_VISIBILITY = 0x200000;
-const int MAX_MAP_NODES = 0x20000;
-const int MAX_MAP_PLANES = 0x20000;
-const int MAX_MAP_LEAFS = 0x20000;
+const int MAX_MAP_VISIBILITY  = 0x200000;
+const int MAX_MAP_NODES       = 0x20000;
+const int MAX_MAP_PLANES      = 0x20000;
+const int MAX_MAP_LEAFS       = 0x20000;
 
 extern int numVisBytes;
 extern int numleafs;
@@ -122,17 +122,16 @@ extern int numbrushes;
 extern int numbrushsides;
 extern int numleafbrushes;
 
-extern dnode_t *dnodes;
-extern dplane_t *dplanes;
-extern dleaf_t *dleafs;
-extern byte *visBytes;
-extern qdrawVert_t *drawVerts;
-extern dsurface_t *drawSurfaces;
-extern int *dleafsurfaces;
-extern dbrush_t *dbrushes;
-extern dbrushside_t *dbrushsides;
-extern int *dleafbrushes;
-
-bool LoadBSPFile(const char *filename);
-
+extern dnode_t         *dnodes;
+extern dplane_t        *dplanes;
+extern dleaf_t         *dleafs;
+extern byte            *visBytes;
+extern qdrawVert_t     *drawVerts;
+extern dsurface_t      *drawSurfaces;
+extern int             *dleafsurfaces;
+extern dbrush_t        *dbrushes;
+extern dbrushside_t    *dbrushsides;
+extern int             *dleafbrushes;
+
+bool LoadBSPFile( const char *filename );
 void FreeBSPData();