]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - radiant/eclass.cpp
fix homedir version
[xonotic/netradiant.git] / radiant / eclass.cpp
index cd6cd4856fd014716930bfa3fe3662a681cfcba9..ea9828e510857749ebe09e3a0eacee48f19f1c2a 100644 (file)
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-#include "stdafx.h"
-#include <sys/stat.h>
-#if defined (__linux__) || defined (__APPLE__)
-#include <dirent.h>
-#endif
-#include "assert.h"
+#include "eclass.h"
 
-eclass_t       *eclass = NULL;
-eclass_t       *eclass_bad = NULL;
-const vec3_t smallbox[2] = {{-8,-8,-8},{8,8,8}};
-char           eclass_directory[1024];
+#include "debugging/debugging.h"
 
-qboolean parsing_single = false;
-eclass_t *eclass_e;
+#include <map>
 
-/*!
-implementation of the EClass manager API
-*/
-eclass_t** Get_EClass_E()
-{
-  return &eclass_e;
-}
+#include "ifilesystem.h"
 
-void Set_Eclass_Found(qboolean b)
-{
-  eclass_found = b;
-}
+#include "string/string.h"
+#include "eclasslib.h"
+#include "os/path.h"
+#include "os/dir.h"
+#include "stream/stringstream.h"
+#include "moduleobservers.h"
+
+#include "cmdlib.h"
+
+#include "preferences.h"
+#include "mainframe.h"
 
-qboolean Get_Parsing_Single()
+
+namespace
 {
-  return parsing_single;
+typedef std::map<const char*, EntityClass*, RawStringLessNoCase> EntityClasses;
+EntityClasses g_entityClasses;
+EntityClass   *eclass_bad = 0;
+char eclass_directory[1024];
+typedef std::map<CopiedString, ListAttributeType> ListAttributeTypes;
+ListAttributeTypes g_listTypes;
 }
 
+EClassModules& EntityClassManager_getEClassModules();
 
-// md3 cache for misc_models
-//eclass_t *g_md3Cache = NULL;
+/*!
+   implementation of the EClass manager API
+ */
 
-/*
+void CleanEntityList( EntityClasses& entityClasses ){
+       for ( EntityClasses::iterator i = entityClasses.begin(); i != entityClasses.end(); ++i )
+       {
+               ( *i ).second->free( ( *i ).second );
+       }
+       entityClasses.clear();
+}
 
-the classname, color triple, and bounding box are parsed out of comments
-A ? size means take the exact brush size.
+void Eclass_Clear(){
+       CleanEntityList( g_entityClasses );
+       g_listTypes.clear();
+}
 
-/ *QUAKED <classname> (0 0 0) ?
-/ *QUAKED <classname> (0 0 0) (-8 -8 -8) (8 8 8)
+EntityClass* EClass_InsertSortedList( EntityClasses& entityClasses, EntityClass *entityClass ){
+       std::pair<EntityClasses::iterator, bool> result = entityClasses.insert( EntityClasses::value_type( entityClass->name(), entityClass ) );
+       if ( !result.second ) {
+               entityClass->free( entityClass );
+       }
+       return ( *result.first ).second;
+}
 
-Flag names can follow the size description:
+EntityClass* Eclass_InsertAlphabetized( EntityClass *e ){
+       return EClass_InsertSortedList( g_entityClasses, e );
+}
 
-/ *QUAKED func_door (0 .5 .8) ? START_OPEN STONE_SOUND DOOR_DONT_LINK GOLD_KEY SILVER_KEY
+void Eclass_forEach( EntityClassVisitor& visitor ){
+       for ( EntityClasses::iterator i = g_entityClasses.begin(); i != g_entityClasses.end(); ++i )
+       {
+               visitor.visit( ( *i ).second );
+       }
+}
 
-*/
 
-void CleanEntityList(eclass_t *&pList)
-{
-  while (pList)
-  {
-    eclass_t* pTemp = pList->next;
-
-    entitymodel *model = pList->model;
-    while (model != NULL)
-    {
-      delete []model->pTriList;
-      if (model->strSkin)
-        g_string_free( (GString *)model->strSkin, TRUE );
-      model->strSkin = NULL;
-      model = model->pNext;
-    }
-    
-    if (pList->modelpath) {
-      free(pList->modelpath);
-      pList->modelpath = NULL;
-    }
-    if (pList->skinpath) {
-      free(pList->skinpath);
-      pList->skinpath = NULL;
-    }
-    
-    free(pList->name);
-    free(pList->comments);
-    free(pList);
-    pList = pTemp;
-  }
-
-  pList = NULL;
-
-}
-
-
-void CleanUpEntities()
-{
-  // NOTE: maybe some leak checks needed .. older versions of Radiant looked like they were freezing more stuff
-  CleanEntityList(eclass);
-  //CleanEntityList(g_md3Cache);
-  if (eclass_bad)
-  {
-    free(eclass_bad->name);
-    free(eclass_bad->comments);
-    free(eclass_bad);
-    eclass_bad = NULL;
-  }
-}
-
-void EClass_InsertSortedList(eclass_t *&pList, eclass_t *e)
+class RadiantEclassCollector : public EntityClassCollector
 {
-       eclass_t        *s;
-       
-       if (!pList)
-       {
-               pList = e;
-               return;
+public:
+void insert( EntityClass* eclass ){
+       Eclass_InsertAlphabetized( eclass );
+}
+void insert( const char* name, const ListAttributeType& list ){
+       g_listTypes.insert( ListAttributeTypes::value_type( name, list ) );
+}
+};
+
+RadiantEclassCollector g_collector;
+
+const ListAttributeType* EntityClass_findListType( const char* name ){
+       ListAttributeTypes::iterator i = g_listTypes.find( name );
+       if ( i != g_listTypes.end() ) {
+               return &( *i ).second;
        }
+       return 0;
+}
 
 
-       s = pList;
-       if (stricmp (e->name, s->name) < 0)
-       {
-               e->next = s;
-               pList = e;
-               return;
+class EntityClassFilterMode
+{
+public:
+bool filter_mp_sp;
+const char* mp_ignore_prefix;
+const char* sp_ignore_prefix;
+
+EntityClassFilterMode() :
+       filter_mp_sp( !string_empty( g_pGameDescription->getKeyValue( "eclass_filter_gamemode" ) ) ),
+       mp_ignore_prefix( g_pGameDescription->getKeyValue( "eclass_sp_prefix" ) ),
+       sp_ignore_prefix( g_pGameDescription->getKeyValue( "eclass_mp_prefix" ) ){
+       if ( string_empty( mp_ignore_prefix ) ) {
+               mp_ignore_prefix = "sp_";
+       }
+       if ( string_empty( sp_ignore_prefix ) ) {
+               sp_ignore_prefix = "mp_";
        }
+}
+};
 
-       do
-       {
-               if (!s->next || stricmp (e->name, s->next->name) < 0)
+class EntityClassesLoadFile
+{
+const EntityClassScanner& scanner;
+const char* m_directory;
+public:
+EntityClassesLoadFile( const EntityClassScanner& scanner, const char* directory ) : scanner( scanner ), m_directory( directory ){
+}
+void operator()( const char* name ) const {
+       EntityClassFilterMode filterMode;
+
+       if ( filterMode.filter_mp_sp ) {
+               if ( string_empty( GlobalRadiant().getGameMode() ) || string_equal( GlobalRadiant().getGameMode(), "sp" ) ) {
+                       if ( string_equal_n( name, filterMode.sp_ignore_prefix, strlen( filterMode.sp_ignore_prefix ) ) ) {
+                               globalOutputStream() << "Ignoring '" << name << "'\n";
+                               return;
+                       }
+               }
+               else
                {
-                       e->next = s->next;
-                       s->next = e;
-                       return;
+                       if ( string_equal_n( name, filterMode.mp_ignore_prefix, strlen( filterMode.mp_ignore_prefix ) ) ) {
+                               globalOutputStream() << "Ignoring '" << name << "'\n";
+                               return;
+                       }
                }
-               s=s->next;
-       } while (1);
+       }
+
+       // for a given name, we grab the first .def in the vfs
+       // this allows to override baseq3/scripts/entities.def for instance
+       StringOutputStream relPath( 256 );
+       relPath << m_directory << name;
+
+       scanner.scanFile( g_collector, relPath.c_str() );
 }
+};
 
-/*
-=================
-Eclass_InsertAlphabetized
-=================
-*/
-void Eclass_InsertAlphabetized (eclass_t *e)
+struct PathLess
 {
-#if 1
-  EClass_InsertSortedList(eclass, e);
-#else
-       eclass_t        *s;
-       
-       if (!eclass)
-       {
-               eclass = e;
-               return;
+       bool operator()( const CopiedString& path, const CopiedString& other ) const {
+               return path_less( path.c_str(), other.c_str() );
        }
+};
+
+typedef std::map<CopiedString, const char*, PathLess> Paths;
+
+class PathsInsert
+{
+Paths& m_paths;
+const char* m_directory;
+public:
+PathsInsert( Paths& paths, const char* directory ) : m_paths( paths ), m_directory( directory ){
+}
+void operator()( const char* name ) const {
+       m_paths.insert( Paths::value_type( name, m_directory ) );
+}
+};
+
+
+void EntityClassQuake3_constructDirectory( const char* directory, const char* extension, Paths& paths ){
+       globalOutputStream() << "EntityClass: searching " << makeQuoted( directory ) << " for *." << extension << '\n';
+       Directory_forEach( directory, matchFileExtension( extension, PathsInsert( paths, directory ) ) );
+}
 
 
-       s = eclass;
-       if (stricmp (e->name, s->name) < 0)
+void EntityClassQuake3_Construct(){
+       StringOutputStream baseDirectory( 256 );
+       StringOutputStream gameDirectory( 256 );
+       const char* basegame = GlobalRadiant().getRequiredGameDescriptionKeyValue( "basegame" );
+       const char* gamename = GlobalRadiant().getGameName();
+       baseDirectory << GlobalRadiant().getGameToolsPath() << basegame << '/';
+       gameDirectory << GlobalRadiant().getGameToolsPath() << gamename << '/';
+
+       class LoadEntityDefinitionsVisitor : public EClassModules::Visitor
        {
-               e->next = s;
-               eclass = e;
-               return;
+       const char* baseDirectory;
+       const char* gameDirectory;
+public:
+       LoadEntityDefinitionsVisitor( const char* baseDirectory, const char* gameDirectory )
+               : baseDirectory( baseDirectory ), gameDirectory( gameDirectory ){
        }
+       void visit( const char* name, const EntityClassScanner& table ) const {
+               Paths paths;
+               EntityClassQuake3_constructDirectory( baseDirectory, table.getExtension(), paths );
+               if ( !string_equal( baseDirectory, gameDirectory ) ) {
+                       EntityClassQuake3_constructDirectory( gameDirectory, table.getExtension(), paths );
+               }
 
-       do
-       {
-               if (!s->next || stricmp (e->name, s->next->name) < 0)
+               for ( Paths::iterator i = paths.begin(); i != paths.end(); ++i )
                {
-                       e->next = s->next;
-                       s->next = e;
-                       return;
+                       EntityClassesLoadFile( table, ( *i ).second ) ( ( *i ).first.c_str() );
                }
-               s=s->next;
-       } while (1);
-#endif
+       }
+       };
+
+       EntityClassManager_getEClassModules().foreachModule( LoadEntityDefinitionsVisitor( baseDirectory.c_str(), gameDirectory.c_str() ) );
 }
 
-/*!
-This looks at each eclass_t, if it has a "modelpath" set then it leaves it alone
-if it's not set it checks to see if a file called "sprites/<eclassname>.*" exists, and
-if it does exist then it sets the "modelpath" to "sprites/<eclassname>.spr"
-*/
-void Eclass_CreateSpriteModelPaths()
-{
-  int Counts[4] = { 0, 0, 0, 0 };
-  char filename[512]; // should be big enough, ExtractFileBase doesn't take a buffer size...
-  eclass_t *e;
-
-  // get a list of all sprite/*>* files in all sprite/ directories
-  Sys_Printf("Searching VFS for files in sprites/*.* that match entity names...\n");
-  GSList *pFiles = vfsGetFileList("sprites", NULL);
-  GSList *pFile;
-
-  if (pFiles)
-  {
-  
-    // find an eclass without a modelpath.
-    for (e=eclass ; e ; e=e->next)
-    {
-      Counts[0]++;
-      if (e->modelpath)
-      {
-#ifdef _DEBUG
-        Sys_Printf("Ignoring sprite for entity %s (modelpath: \"%s\")\n",e->name,e->modelpath);
-#endif
-        Counts[1]++;
-        continue;  // ignore this eclass, it's already got a model
-      }
-
-      // TODO: remove this check when we can have sprites for non-fixed size entities.
-      if (!e->fixedsize)
-      {
-#ifdef _DEBUG
-        Sys_Printf("Ignoring sprite for non-fixed-size entity %s\n",e->name);
-#endif
-        Counts[2]++;
-        continue;  // can't have sprites for non-fixed size entities (yet!)
-      }
-
-
-      Sys_Printf("Searching for sprite for fixed-size entity %s...",e->name);
-
-      pFile = pFiles; // point to start of list
-
-      // look for a file that has the same name, with any extension.
-      bool Found = FALSE;
-      while (pFile)
-      {
-
-        // strip the path/ and the .extension.
-        ExtractFileBase((char *)pFile->data,filename);
-
-        // does the eclass name match the filename?
-        if (stricmp(e->name,filename) == 0)
-        {
-          // yes, so generate a sprite filename using the all-encompasing .spr extension
-          // so that the model wrapper knows the sprite model plugin will be the model
-          // plugin used to render it.
-          CString strSpriteName;
-          strSpriteName.Format("sprites/%s.spr",e->name);
-          e->modelpath = strdup(strSpriteName.GetBuffer());
-          Sys_Printf("Found! (\"%s\")\n",(char *)pFile->data);
-          Counts[3]++;
-          Found = TRUE;
-        }
-        pFile = pFile->next;
-      }
-
-      if (!Found)
-        Sys_Printf("not found\n");
-
-    }
-
-    vfsClearFileDirList(&pFiles);
-  }
-  Sys_Printf("%d entities were scanned\n"
-             "%d entities that already had models/sprites were ignored\n"
-             "%d non-fixed-size entities were ignored\n"
-             "%d entities did not have matching sprite files\n"
-             "%d entities had sprite files and have been attached\n",
-             Counts[0],Counts[1],Counts[2],Counts[0]-Counts[3],Counts[3]);
-
-}
-
-void EClass_InitForFileList(GSList *pFiles, _EClassTable *pTable)
-{
-  GSList *pFile = pFiles;
-  while (pFile)
-  {
-    // for a given name, we grab the first .def in the vfs
-    // this allows to override baseq3/scripts/entities.def for instance
-    char relPath[PATH_MAX];
-    strcpy(relPath, "scripts/");
-    strcat(relPath, (char*)pFile->data);
-    // FIXME TTimo http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=130
-    if (!vfsGetFullPath(relPath, 0, 0))
-    {
-      Sys_FPrintf(SYS_ERR, "Failed to find the full path for '%s' in the VFS\n", relPath);
-      Sys_FPrintf(SYS_ERR, "did you hit bug http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=130 ?\n");
-    }
-    else
-      pTable->m_pfnScanFile(vfsGetFullPath(relPath, 0, 0));
-    pFile = pFile->next;
-  }
+EntityClass *Eclass_ForName( const char *name, bool has_brushes ){
+       ASSERT_NOTNULL( name );
+
+       if ( string_empty( name ) ) {
+               return eclass_bad;
+       }
+
+       EntityClasses::iterator i = g_entityClasses.find( name );
+       if ( i != g_entityClasses.end() && string_equal( ( *i ).first, name ) ) {
+               return ( *i ).second;
+       }
+
+       EntityClass* e = EntityClass_Create_Default( name, has_brushes );
+       return Eclass_InsertAlphabetized( e );
 }
 
-/*!
-Manually create an eclass_t, for when no modules exist.
-this replaces and centralizes the eclass_t allocation
-*/
-eclass_t * EClass_Create( const char *name, float col1, float col2, float col3, const vec3_t *mins, const vec3_t *maxs, const char *comments )
-{
-  eclass_t *e;
-       char    color[128];
-
-  e = (eclass_t*)malloc(sizeof(*e));
-       memset (e, 0, sizeof(*e));
-
-  e->name = strdup(name);
-
-  // grab the color, reformat as texture name
-       e->color[0] = col1;
-  e->color[1] = col2;
-  e->color[2] = col3;
-       sprintf (color, "(%f %f %f)", e->color[0], e->color[1], e->color[2]);
-       e->texdef.SetName(color);
-
-  // supplied size ?
-  if (mins && maxs)
-  {
-    // Hydra:
-    // If we set worldspawn to be a fixed-size all the textures are
-    // displayed as flat-shaded.  This is a KLUDGE now that we have
-    // multiple game support as the worldspawn entity is game specific.
-    // Note that this is only ever fixed for the user if a definition
-    // for the worldspawn entity was not loaded, this can happen for
-    // several reasons:
-    // a) no entity definition plugin exists
-    // b) no entity definition files were found
-    // c) no entity definition file contained an entry for worldspawn.
-
-    if (stricmp(name,"worldspawn") != 0) e->fixedsize = true;
-
-    // copy the sizes..
-    memcpy(e->mins,mins,sizeof(vec3_t));
-    memcpy(e->maxs,maxs,sizeof(vec3_t));
-  }
-
-  if (comments)
-    e->comments = strdup(comments);
-  else
-  {
-    e->comments = (char*)malloc(1);
-    e->comments[0] = '\0';
-  }
-
-  return e;
-}
-
-void Eclass_Init ()
+class EntityClassQuake3 : public ModuleObserver
 {
-  GSList *pFiles;
-
-  // start by creating the default unknown eclass
-  eclass_bad = EClass_Create("UNKNOWN_CLASS" , 0, 0.5, 0,NULL,NULL,NULL);
-  
-  // now scan the definitions
-  _EClassTable *pTable = &g_EClassDefTable;
-  while (pTable)
-  {
-    // read in all scripts/*.<extension>
-    pFiles = vfsGetFileList("scripts", pTable->m_pfnGetExtension());
-    if (pFiles)
-    {
-      GSList *pFile = pFiles;
-      while (pFile)
-      {
-        /*!
-        \todo the MP/SP filtering rules need to be CLEANED UP and SANITIZED
-        */
-        // HACK
-        // JKII SP/MP mapping mode
-        if (g_pGameDescription->mGameFile == "jk2.game" || g_pGameDescription->mGameFile == "ja.game")
-        {
-          if (!strcmp(ValueForKey(g_qeglobals.d_project_entity, "gamemode"), "sp"))
-          {
-            // SP mapping, ignore mp_*.def
-            char *name = (char *)pFile->data;
-            if (name[0]=='m' && name[1]=='p' && name[2]=='_')
-            {
-              Sys_Printf("Single Player mapping mode. Ignoring '%s'\n", name);
-              pFile = pFile->next;
-              continue;
-            }
-          }
-          else
-          {
-            // MP mapping, ignore sp_*.def
-            char *name = (char *)pFile->data;
-            if (name[0]=='s' && name[1]=='p' && name[2]=='_')
-            {
-              Sys_Printf("Multiplayer mapping mode. Ignoring '%s'\n", name);
-              pFile = pFile->next;
-              continue;
-            }
-          }
-        }
-        // RIANT
-        // STVEF SP/MP mapping mode
-        else if (g_pGameDescription->mGameFile == "stvef.game")
-        {
-          if (!strcmp(ValueForKey(g_qeglobals.d_project_entity, "gamemode"), "sp"))
-          {
-            // SP mapping, ignore mp_*.def
-            char *name = (char *)pFile->data;
-            if (name[0]=='m' && name[1]=='p' && name[2]=='_')
-            {
-              Sys_Printf("Single Player mapping mode. Ignoring '%s'\n", name);
-              pFile = pFile->next;
-              continue;
-            }
-          }
-          else
-          {
-            // HM mapping, ignore sp_*.def
-            char *name = (char *)pFile->data;
-            if (name[0]=='h' && name[1]=='m' && name[2]=='_')
-            {
-              Sys_Printf("HoloMatch mapping mode. Ignoring '%s'\n", name);
-              pFile = pFile->next;
-              continue;
-            }
-          }
-        }
-        // for a given name, we grab the first .def in the vfs
-        // this allows to override baseq3/scripts/entities.def for instance
-        char relPath[PATH_MAX];
-        strcpy(relPath, "scripts/");
-        strcat(relPath, (char*)pFile->data);
-        // FIXME TTimo http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=130
-        char *fullpath = vfsGetFullPath(relPath, 0, 0);
-        if (!fullpath)
-        {
-          Sys_FPrintf(SYS_ERR, "Failed to find the full path for \"%s\" in the VFS\n", relPath);
-          Sys_FPrintf(SYS_ERR, "did you hit bug http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=130 ?\n");
-        }
-        else
-          pTable->m_pfnScanFile(fullpath);
-        if (g_pGameDescription->mEClassSingleLoad)
-          break;
-        pFile = pFile->next;
-      }
-      vfsClearFileDirList(&pFiles);
-      pFiles = NULL;
-    }
-    else
-      Sys_FPrintf(SYS_ERR, "Didn't find any scripts/*.%s files to load EClass information\n", pTable->m_pfnGetExtension());
-    
-    // we deal with two formats max, if the other table exists, loop again
-    if (g_bHaveEClassExt && pTable == &g_EClassDefTable)
-      pTable = &g_EClassExtTable;
-    else
-      pTable = NULL; // done, exit
-  }
-  Eclass_CreateSpriteModelPaths();
-}
-
-eclass_t *Eclass_ForName (const char *name, qboolean has_brushes)
-{
-       eclass_t        *e;
+std::size_t m_unrealised;
+ModuleObservers m_observers;
+public:
+EntityClassQuake3() : m_unrealised( 4 ){
+}
+void realise(){
+       if ( --m_unrealised == 0 ) {
+               //globalOutputStream() << "Entity Classes: realise\n";
+               EntityClassQuake3_Construct();
+               m_observers.realise();
+       }
+}
+void unrealise(){
+       if ( ++m_unrealised == 1 ) {
+               m_observers.unrealise();
+               //globalOutputStream() << "Entity Classes: unrealise\n";
+               Eclass_Clear();
+       }
+}
+void attach( ModuleObserver& observer ){
+       m_observers.attach( observer );
+}
+void detach( ModuleObserver& observer ){
+       m_observers.detach( observer );
+}
+};
 
-  if (!name || *name == '\0')
-    return eclass_bad;
+EntityClassQuake3 g_EntityClassQuake3;
 
-#ifdef _DEBUG
-  // grouping stuff, not an eclass
-  if (strcmp(name, "group_info")==0)
-    Sys_Printf("WARNING: unexpected group_info entity in Eclass_ForName\n");
-#endif
+void EntityClass_attach( ModuleObserver& observer ){
+       g_EntityClassQuake3.attach( observer );
+}
+void EntityClass_detach( ModuleObserver& observer ){
+       g_EntityClassQuake3.detach( observer );
+}
 
-       if (!name)
-               return eclass_bad;
+void EntityClass_realise(){
+       g_EntityClassQuake3.realise();
+}
+void EntityClass_unrealise(){
+       g_EntityClassQuake3.unrealise();
+}
 
-       for (e=eclass ; e ; e=e->next)
-               if (!strcmp (name, e->name))
-                       return e;
+void EntityClassQuake3_construct(){
+       // start by creating the default unknown eclass
+       eclass_bad = EClass_Create( "UNKNOWN_CLASS", Vector3( 0.0f, 0.5f, 0.0f ), "" );
 
-       // create a new class for it
-       if (has_brushes)
-       {
-    e = EClass_Create(name , 0, 0.5, 0,NULL,NULL,"Not found in source.");
-       }
-       else
-       {
-    e = EClass_Create(name , 0, 0.5, 0,&smallbox[0],&smallbox[1],"Not found in source.");
-       }
+       EntityClass_realise();
+}
+
+void EntityClassQuake3_destroy(){
+       EntityClass_unrealise();
+
+       eclass_bad->free( eclass_bad );
+}
+
+#include "modulesystem/modulesmap.h"
+
+class EntityClassQuake3Dependencies :
+       public GlobalRadiantModuleRef,
+       public GlobalFileSystemModuleRef,
+       public GlobalShaderCacheModuleRef
+{
+EClassModulesRef m_eclass_modules;
+public:
+EntityClassQuake3Dependencies() :
+       m_eclass_modules( GlobalRadiant().getRequiredGameDescriptionKeyValue( "entityclasstype" ) ){
+}
+EClassModules& getEClassModules(){
+       return m_eclass_modules.get();
+}
+};
+
+class EclassManagerAPI
+{
+EntityClassManager m_eclassmanager;
+public:
+typedef EntityClassManager Type;
+STRING_CONSTANT( Name, "quake3" );
+
+EclassManagerAPI(){
+       EntityClassQuake3_construct();
+
+       m_eclassmanager.findOrInsert = &Eclass_ForName;
+       m_eclassmanager.findListType = &EntityClass_findListType;
+       m_eclassmanager.forEach = &Eclass_forEach;
+       m_eclassmanager.attach = &EntityClass_attach;
+       m_eclassmanager.detach = &EntityClass_detach;
+       m_eclassmanager.realise = &EntityClass_realise;
+       m_eclassmanager.unrealise = &EntityClass_unrealise;
+
+       Radiant_attachGameToolsPathObserver( g_EntityClassQuake3 );
+       Radiant_attachGameModeObserver( g_EntityClassQuake3 );
+       Radiant_attachGameNameObserver( g_EntityClassQuake3 );
+}
+~EclassManagerAPI(){
+       Radiant_detachGameNameObserver( g_EntityClassQuake3 );
+       Radiant_detachGameModeObserver( g_EntityClassQuake3 );
+       Radiant_detachGameToolsPathObserver( g_EntityClassQuake3 );
+
+       EntityClassQuake3_destroy();
+}
+EntityClassManager* getTable(){
+       return &m_eclassmanager;
+}
+};
+
+#include "modulesystem/singletonmodule.h"
+#include "modulesystem/moduleregistry.h"
 
-       Eclass_InsertAlphabetized (e);
+typedef SingletonModule<EclassManagerAPI, EntityClassQuake3Dependencies> EclassManagerModule;
+typedef Static<EclassManagerModule> StaticEclassManagerModule;
+StaticRegisterModule staticRegisterEclassManager( StaticEclassManagerModule::instance() );
 
-       return e;
+EClassModules& EntityClassManager_getEClassModules(){
+       return StaticEclassManagerModule::instance().getDependencies().getEClassModules();
 }