]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - radiant/filters.cpp
reformat code! now the code is only ugly on the *inside*
[xonotic/netradiant.git] / radiant / filters.cpp
index 3957af62e41b74fd9df16a629fb07b006d0ce800..e04dd107d3401a577ca02ff23113f313941aedbb 100644 (file)
 #include "commands.h"
 #include "preferences.h"
 
-struct filters_globals_t
-{
-       std::size_t exclude;
+struct filters_globals_t {
+    std::size_t exclude;
 
-       filters_globals_t() :
-               exclude( 0 ){
-       }
+    filters_globals_t() :
+            exclude(0)
+    {
+    }
 };
 
 filters_globals_t g_filters_globals;
 
-inline bool filter_active( int mask ){
-       return ( g_filters_globals.exclude & mask ) > 0;
+inline bool filter_active(int mask)
+{
+    return (g_filters_globals.exclude & mask) > 0;
 }
 
-class FilterWrapper
-{
+class FilterWrapper {
 public:
-FilterWrapper( Filter& filter, int mask ) : m_filter( filter ), m_mask( mask ){
-}
-void update(){
-       m_filter.setActive( filter_active( m_mask ) );
-}
+    FilterWrapper(Filter &filter, int mask) : m_filter(filter), m_mask(mask)
+    {
+    }
+
+    void update()
+    {
+        m_filter.setActive(filter_active(m_mask));
+    }
+
 private:
-Filter& m_filter;
-int m_mask;
+    Filter &m_filter;
+    int m_mask;
 };
 
 typedef std::list<FilterWrapper> Filters;
 Filters g_filters;
 
-typedef std::set<Filterable*> Filterables;
+typedef std::set<Filterable *> Filterables;
 Filterables g_filterables;
 
-void UpdateFilters(){
-       {
-               for ( Filters::iterator i = g_filters.begin(); i != g_filters.end(); ++i )
-               {
-                       ( *i ).update();
-               }
-       }
-
-       {
-               for ( Filterables::iterator i = g_filterables.begin(); i != g_filterables.end(); ++i )
-               {
-                       ( *i )->updateFiltered();
-               }
-       }
+void UpdateFilters()
+{
+    {
+        for (Filters::iterator i = g_filters.begin(); i != g_filters.end(); ++i) {
+            (*i).update();
+        }
+    }
+
+    {
+        for (Filterables::iterator i = g_filterables.begin(); i != g_filterables.end(); ++i) {
+            (*i)->updateFiltered();
+        }
+    }
 }
 
 
-class BasicFilterSystem : public FilterSystem
-{
+class BasicFilterSystem : public FilterSystem {
 public:
-void addFilter( Filter& filter, int mask ){
-       g_filters.push_back( FilterWrapper( filter, mask ) );
-       g_filters.back().update();
-}
-void registerFilterable( Filterable& filterable ){
-       ASSERT_MESSAGE( g_filterables.find( &filterable ) == g_filterables.end(), "filterable already registered" );
-       filterable.updateFiltered();
-       g_filterables.insert( &filterable );
-}
-void unregisterFilterable( Filterable& filterable ){
-       ASSERT_MESSAGE( g_filterables.find( &filterable ) != g_filterables.end(), "filterable not registered" );
-       g_filterables.erase( &filterable );
-}
+    void addFilter(Filter &filter, int mask)
+    {
+        g_filters.push_back(FilterWrapper(filter, mask));
+        g_filters.back().update();
+    }
+
+    void registerFilterable(Filterable &filterable)
+    {
+        ASSERT_MESSAGE(g_filterables.find(&filterable) == g_filterables.end(), "filterable already registered");
+        filterable.updateFiltered();
+        g_filterables.insert(&filterable);
+    }
+
+    void unregisterFilterable(Filterable &filterable)
+    {
+        ASSERT_MESSAGE(g_filterables.find(&filterable) != g_filterables.end(), "filterable not registered");
+        g_filterables.erase(&filterable);
+    }
 };
 
 BasicFilterSystem g_FilterSystem;
 
-FilterSystem& GetFilterSystem(){
-       return g_FilterSystem;
+FilterSystem &GetFilterSystem()
+{
+    return g_FilterSystem;
 }
 
-void PerformFiltering(){
-       UpdateFilters();
-       SceneChangeNotify();
+void PerformFiltering()
+{
+    UpdateFilters();
+    SceneChangeNotify();
 }
 
-class ToggleFilterFlag
-{
-const unsigned int m_mask;
+class ToggleFilterFlag {
+    const unsigned int m_mask;
 public:
-ToggleItem m_item;
-
-ToggleFilterFlag( unsigned int mask ) : m_mask( mask ), m_item( ActiveCaller( *this ) ){
-}
-ToggleFilterFlag( const ToggleFilterFlag& other ) : m_mask( other.m_mask ), m_item( ActiveCaller( *this ) ){
-}
-void active( const Callback<void(bool)> &importCallback ){
-       importCallback( ( g_filters_globals.exclude & m_mask ) != 0 );
-}
-typedef MemberCaller<ToggleFilterFlag, void(const Callback<void(bool)>&), &ToggleFilterFlag::active> ActiveCaller;
-void toggle(){
-       g_filters_globals.exclude ^= m_mask;
-       m_item.update();
-       PerformFiltering();
-}
-void reset(){
-       g_filters_globals.exclude = 0;
-       m_item.update();
-       PerformFiltering();
-}
-typedef MemberCaller<ToggleFilterFlag, void(), &ToggleFilterFlag::toggle> ToggleCaller;
+    ToggleItem m_item;
+
+    ToggleFilterFlag(unsigned int mask) : m_mask(mask), m_item(ActiveCaller(*this))
+    {
+    }
+
+    ToggleFilterFlag(const ToggleFilterFlag &other) : m_mask(other.m_mask), m_item(ActiveCaller(*this))
+    {
+    }
+
+    void active(const Callback<void(bool)> &importCallback)
+    {
+        importCallback((g_filters_globals.exclude & m_mask) != 0);
+    }
+
+    typedef MemberCaller<ToggleFilterFlag, void(const Callback<void(bool)> &), &ToggleFilterFlag::active> ActiveCaller;
+
+    void toggle()
+    {
+        g_filters_globals.exclude ^= m_mask;
+        m_item.update();
+        PerformFiltering();
+    }
+
+    void reset()
+    {
+        g_filters_globals.exclude = 0;
+        m_item.update();
+        PerformFiltering();
+    }
+
+    typedef MemberCaller<ToggleFilterFlag, void(), &ToggleFilterFlag::toggle> ToggleCaller;
 };
 
 
 typedef std::list<ToggleFilterFlag> ToggleFilterFlags;
 ToggleFilterFlags g_filter_items;
 
-void add_filter_command( unsigned int flag, const char* command, const Accelerator& accelerator ){
-       g_filter_items.push_back( ToggleFilterFlag( flag ) );
-       GlobalToggles_insert( command, ToggleFilterFlag::ToggleCaller( g_filter_items.back() ), ToggleItem::AddCallbackCaller( g_filter_items.back().m_item ), accelerator );
+void add_filter_command(unsigned int flag, const char *command, const Accelerator &accelerator)
+{
+    g_filter_items.push_back(ToggleFilterFlag(flag));
+    GlobalToggles_insert(command, ToggleFilterFlag::ToggleCaller(g_filter_items.back()),
+                         ToggleItem::AddCallbackCaller(g_filter_items.back().m_item), accelerator);
 }
 
-void InvertFilters(){
-       std::list<ToggleFilterFlag>::iterator iter;
+void InvertFilters()
+{
+    std::list<ToggleFilterFlag>::iterator iter;
 
-       for ( iter = g_filter_items.begin(); iter != g_filter_items.end(); ++iter )
-       {
-               iter->toggle();
-       }
+    for (iter = g_filter_items.begin(); iter != g_filter_items.end(); ++iter) {
+        iter->toggle();
+    }
 }
 
-void ResetFilters(){
-       std::list<ToggleFilterFlag>::iterator iter;
+void ResetFilters()
+{
+    std::list<ToggleFilterFlag>::iterator iter;
 
-       for ( iter = g_filter_items.begin(); iter != g_filter_items.end(); ++iter )
-       {
-               iter->reset();
-       }
+    for (iter = g_filter_items.begin(); iter != g_filter_items.end(); ++iter) {
+        iter->reset();
+    }
 }
 
-void Filters_constructMenu( ui::Menu menu_in_menu ){
-       create_check_menu_item_with_mnemonic( menu_in_menu, "World", "FilterWorldBrushes" );
-       create_check_menu_item_with_mnemonic( menu_in_menu, "Entities", "FilterEntities" );
-       if ( g_pGameDescription->mGameType == "doom3" ) {
-               create_check_menu_item_with_mnemonic( menu_in_menu, "Visportals", "FilterVisportals" );
-       }
-       else
-       {
-               create_check_menu_item_with_mnemonic( menu_in_menu, "Areaportals", "FilterAreaportals" );
-       }
-       create_check_menu_item_with_mnemonic( menu_in_menu, "Translucent", "FilterTranslucent" );
-       if ( g_pGameDescription->mGameType != "doom3" ) {
-               create_check_menu_item_with_mnemonic( menu_in_menu, "Liquids", "FilterLiquids" );
-       }
-       create_check_menu_item_with_mnemonic( menu_in_menu, "Caulk", "FilterCaulk" );
-       create_check_menu_item_with_mnemonic( menu_in_menu, "Clips", "FilterClips" );
-       create_check_menu_item_with_mnemonic( menu_in_menu, "Paths", "FilterPaths" );
-       if ( g_pGameDescription->mGameType != "doom3" ) {
-               create_check_menu_item_with_mnemonic( menu_in_menu, "Clusterportals", "FilterClusterportals" );
-       }
-       create_check_menu_item_with_mnemonic( menu_in_menu, "Lights", "FilterLights" );
-       create_check_menu_item_with_mnemonic( menu_in_menu, "Structural", "FilterStructural" );
-       if ( g_pGameDescription->mGameType != "doom3" ) {
-               create_check_menu_item_with_mnemonic( menu_in_menu, "Lightgrid", "FilterLightgrid" );
-       }
-       create_check_menu_item_with_mnemonic( menu_in_menu, "Patches", "FilterPatches" );
-       create_check_menu_item_with_mnemonic( menu_in_menu, "Details", "FilterDetails" );
-       create_check_menu_item_with_mnemonic( menu_in_menu, "Hints", "FilterHintsSkips" );
-       create_check_menu_item_with_mnemonic( menu_in_menu, "Models", "FilterModels" );
-       create_check_menu_item_with_mnemonic( menu_in_menu, "Triggers", "FilterTriggers" );
-       if ( g_pGameDescription->mGameType != "doom3" ) {
-               create_check_menu_item_with_mnemonic( menu_in_menu, "Botclips", "FilterBotClips" );
-               create_check_menu_item_with_mnemonic( menu_in_menu, "Decals", "FilterDecals" );
-       }
-       // filter manipulation
-       menu_separator( menu_in_menu );
-       create_menu_item_with_mnemonic( menu_in_menu, "Invert filters", "InvertFilters" );
-       create_menu_item_with_mnemonic( menu_in_menu, "Reset filters", "ResetFilters" );
+void Filters_constructMenu(ui::Menu menu_in_menu)
+{
+    create_check_menu_item_with_mnemonic(menu_in_menu, "World", "FilterWorldBrushes");
+    create_check_menu_item_with_mnemonic(menu_in_menu, "Entities", "FilterEntities");
+    if (g_pGameDescription->mGameType == "doom3") {
+        create_check_menu_item_with_mnemonic(menu_in_menu, "Visportals", "FilterVisportals");
+    } else {
+        create_check_menu_item_with_mnemonic(menu_in_menu, "Areaportals", "FilterAreaportals");
+    }
+    create_check_menu_item_with_mnemonic(menu_in_menu, "Translucent", "FilterTranslucent");
+    if (g_pGameDescription->mGameType != "doom3") {
+        create_check_menu_item_with_mnemonic(menu_in_menu, "Liquids", "FilterLiquids");
+    }
+    create_check_menu_item_with_mnemonic(menu_in_menu, "Caulk", "FilterCaulk");
+    create_check_menu_item_with_mnemonic(menu_in_menu, "Clips", "FilterClips");
+    create_check_menu_item_with_mnemonic(menu_in_menu, "Paths", "FilterPaths");
+    if (g_pGameDescription->mGameType != "doom3") {
+        create_check_menu_item_with_mnemonic(menu_in_menu, "Clusterportals", "FilterClusterportals");
+    }
+    create_check_menu_item_with_mnemonic(menu_in_menu, "Lights", "FilterLights");
+    create_check_menu_item_with_mnemonic(menu_in_menu, "Structural", "FilterStructural");
+    if (g_pGameDescription->mGameType != "doom3") {
+        create_check_menu_item_with_mnemonic(menu_in_menu, "Lightgrid", "FilterLightgrid");
+    }
+    create_check_menu_item_with_mnemonic(menu_in_menu, "Patches", "FilterPatches");
+    create_check_menu_item_with_mnemonic(menu_in_menu, "Details", "FilterDetails");
+    create_check_menu_item_with_mnemonic(menu_in_menu, "Hints", "FilterHintsSkips");
+    create_check_menu_item_with_mnemonic(menu_in_menu, "Models", "FilterModels");
+    create_check_menu_item_with_mnemonic(menu_in_menu, "Triggers", "FilterTriggers");
+    if (g_pGameDescription->mGameType != "doom3") {
+        create_check_menu_item_with_mnemonic(menu_in_menu, "Botclips", "FilterBotClips");
+        create_check_menu_item_with_mnemonic(menu_in_menu, "Decals", "FilterDecals");
+    }
+    // filter manipulation
+    menu_separator(menu_in_menu);
+    create_menu_item_with_mnemonic(menu_in_menu, "Invert filters", "InvertFilters");
+    create_menu_item_with_mnemonic(menu_in_menu, "Reset filters", "ResetFilters");
 }
 
 
 #include "preferencesystem.h"
 #include "stringio.h"
 
-void ConstructFilters(){
-       GlobalPreferenceSystem().registerPreference( "SI_Exclude", make_property_string( g_filters_globals.exclude ) );
-
-       GlobalCommands_insert( "InvertFilters", makeCallbackF(InvertFilters) );
-       GlobalCommands_insert( "ResetFilters", makeCallbackF(ResetFilters) );
-
-       add_filter_command( EXCLUDE_WORLD, "FilterWorldBrushes", Accelerator( '1', (GdkModifierType)GDK_MOD1_MASK ) );
-       add_filter_command( EXCLUDE_ENT, "FilterEntities", Accelerator( '2', (GdkModifierType)GDK_MOD1_MASK ) );
-       if ( g_pGameDescription->mGameType == "doom3" ) {
-               add_filter_command( EXCLUDE_VISPORTALS, "FilterVisportals", Accelerator( '3', (GdkModifierType)GDK_MOD1_MASK ) );
-       }
-       else
-       {
-               add_filter_command( EXCLUDE_AREAPORTALS, "FilterAreaportals", Accelerator( '3', (GdkModifierType)GDK_MOD1_MASK ) );
-       }
-       add_filter_command( EXCLUDE_TRANSLUCENT, "FilterTranslucent", Accelerator( '4', (GdkModifierType)GDK_MOD1_MASK ) );
-       add_filter_command( EXCLUDE_LIQUIDS, "FilterLiquids", Accelerator( '5', (GdkModifierType)GDK_MOD1_MASK ) );
-       add_filter_command( EXCLUDE_CAULK, "FilterCaulk", Accelerator( '6', (GdkModifierType)GDK_MOD1_MASK ) );
-       add_filter_command( EXCLUDE_CLIP, "FilterClips", Accelerator( '7', (GdkModifierType)GDK_MOD1_MASK ) );
-       add_filter_command( EXCLUDE_PATHS, "FilterPaths", Accelerator( '8', (GdkModifierType)GDK_MOD1_MASK ) );
-       if ( g_pGameDescription->mGameType != "doom3" ) {
-               add_filter_command( EXCLUDE_CLUSTERPORTALS, "FilterClusterportals", Accelerator( '9', (GdkModifierType)GDK_MOD1_MASK ) );
-       }
-       add_filter_command( EXCLUDE_LIGHTS, "FilterLights", Accelerator( '0', (GdkModifierType)GDK_MOD1_MASK ) );
-       add_filter_command( EXCLUDE_STRUCTURAL, "FilterStructural", Accelerator( 'D', (GdkModifierType)( GDK_SHIFT_MASK | GDK_CONTROL_MASK ) ) );
-       if ( g_pGameDescription->mGameType != "doom3" ) {
-               add_filter_command( EXCLUDE_LIGHTGRID, "FilterLightgrid", accelerator_null() );
-       }
-       add_filter_command( EXCLUDE_CURVES, "FilterPatches", Accelerator( 'P', (GdkModifierType)GDK_CONTROL_MASK ) );
-       add_filter_command( EXCLUDE_DETAILS, "FilterDetails", Accelerator( 'D', (GdkModifierType)GDK_CONTROL_MASK ) );
-       add_filter_command( EXCLUDE_HINTSSKIPS, "FilterHintsSkips", Accelerator( 'H', (GdkModifierType)GDK_CONTROL_MASK ) );
-       add_filter_command( EXCLUDE_MODELS, "FilterModels", Accelerator( 'M', (GdkModifierType)GDK_SHIFT_MASK ) );
-       add_filter_command( EXCLUDE_TRIGGERS, "FilterTriggers", Accelerator( 'T', (GdkModifierType)( GDK_SHIFT_MASK | GDK_CONTROL_MASK ) ) );
-       if ( g_pGameDescription->mGameType != "doom3" ) {
-               add_filter_command( EXCLUDE_BOTCLIP, "FilterBotClips", Accelerator( 'M', (GdkModifierType)GDK_MOD1_MASK ) );
-               add_filter_command( EXCLUDE_DECALS, "FilterDecals", Accelerator( 'D', (GdkModifierType)GDK_SHIFT_MASK ) );
-       }
-
-       PerformFiltering();
+void ConstructFilters()
+{
+    GlobalPreferenceSystem().registerPreference("SI_Exclude", make_property_string(g_filters_globals.exclude));
+
+    GlobalCommands_insert("InvertFilters", makeCallbackF(InvertFilters));
+    GlobalCommands_insert("ResetFilters", makeCallbackF(ResetFilters));
+
+    add_filter_command(EXCLUDE_WORLD, "FilterWorldBrushes", Accelerator('1', (GdkModifierType) GDK_MOD1_MASK));
+    add_filter_command(EXCLUDE_ENT, "FilterEntities", Accelerator('2', (GdkModifierType) GDK_MOD1_MASK));
+    if (g_pGameDescription->mGameType == "doom3") {
+        add_filter_command(EXCLUDE_VISPORTALS, "FilterVisportals", Accelerator('3', (GdkModifierType) GDK_MOD1_MASK));
+    } else {
+        add_filter_command(EXCLUDE_AREAPORTALS, "FilterAreaportals", Accelerator('3', (GdkModifierType) GDK_MOD1_MASK));
+    }
+    add_filter_command(EXCLUDE_TRANSLUCENT, "FilterTranslucent", Accelerator('4', (GdkModifierType) GDK_MOD1_MASK));
+    add_filter_command(EXCLUDE_LIQUIDS, "FilterLiquids", Accelerator('5', (GdkModifierType) GDK_MOD1_MASK));
+    add_filter_command(EXCLUDE_CAULK, "FilterCaulk", Accelerator('6', (GdkModifierType) GDK_MOD1_MASK));
+    add_filter_command(EXCLUDE_CLIP, "FilterClips", Accelerator('7', (GdkModifierType) GDK_MOD1_MASK));
+    add_filter_command(EXCLUDE_PATHS, "FilterPaths", Accelerator('8', (GdkModifierType) GDK_MOD1_MASK));
+    if (g_pGameDescription->mGameType != "doom3") {
+        add_filter_command(EXCLUDE_CLUSTERPORTALS, "FilterClusterportals",
+                           Accelerator('9', (GdkModifierType) GDK_MOD1_MASK));
+    }
+    add_filter_command(EXCLUDE_LIGHTS, "FilterLights", Accelerator('0', (GdkModifierType) GDK_MOD1_MASK));
+    add_filter_command(EXCLUDE_STRUCTURAL, "FilterStructural",
+                       Accelerator('D', (GdkModifierType) (GDK_SHIFT_MASK | GDK_CONTROL_MASK)));
+    if (g_pGameDescription->mGameType != "doom3") {
+        add_filter_command(EXCLUDE_LIGHTGRID, "FilterLightgrid", accelerator_null());
+    }
+    add_filter_command(EXCLUDE_CURVES, "FilterPatches", Accelerator('P', (GdkModifierType) GDK_CONTROL_MASK));
+    add_filter_command(EXCLUDE_DETAILS, "FilterDetails", Accelerator('D', (GdkModifierType) GDK_CONTROL_MASK));
+    add_filter_command(EXCLUDE_HINTSSKIPS, "FilterHintsSkips", Accelerator('H', (GdkModifierType) GDK_CONTROL_MASK));
+    add_filter_command(EXCLUDE_MODELS, "FilterModels", Accelerator('M', (GdkModifierType) GDK_SHIFT_MASK));
+    add_filter_command(EXCLUDE_TRIGGERS, "FilterTriggers",
+                       Accelerator('T', (GdkModifierType) (GDK_SHIFT_MASK | GDK_CONTROL_MASK)));
+    if (g_pGameDescription->mGameType != "doom3") {
+        add_filter_command(EXCLUDE_BOTCLIP, "FilterBotClips", Accelerator('M', (GdkModifierType) GDK_MOD1_MASK));
+        add_filter_command(EXCLUDE_DECALS, "FilterDecals", Accelerator('D', (GdkModifierType) GDK_SHIFT_MASK));
+    }
+
+    PerformFiltering();
 }
 
-void DestroyFilters(){
-       g_filters.clear();
+void DestroyFilters()
+{
+    g_filters.clear();
 }
 
 #include "modulesystem/singletonmodule.h"
 #include "modulesystem/moduleregistry.h"
 
-class FilterAPI
-{
-FilterSystem* m_filter;
+class FilterAPI {
+    FilterSystem *m_filter;
 public:
-typedef FilterSystem Type;
-STRING_CONSTANT( Name, "*" );
+    typedef FilterSystem Type;
 
-FilterAPI(){
-       ConstructFilters();
+    STRING_CONSTANT(Name, "*");
 
-       m_filter = &GetFilterSystem();
-}
-~FilterAPI(){
-       DestroyFilters();
-}
-FilterSystem* getTable(){
-       return m_filter;
-}
+    FilterAPI()
+    {
+        ConstructFilters();
+
+        m_filter = &GetFilterSystem();
+    }
+
+    ~FilterAPI()
+    {
+        DestroyFilters();
+    }
+
+    FilterSystem *getTable()
+    {
+        return m_filter;
+    }
 };
 
 typedef SingletonModule<FilterAPI> FilterModule;
 typedef Static<FilterModule> StaticFilterModule;
-StaticRegisterModule staticRegisterFilter( StaticFilterModule::instance() );
+StaticRegisterModule staticRegisterFilter(StaticFilterModule::instance());