]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - radiant/preferences.cpp
CMake: add install target
[xonotic/netradiant.git] / radiant / preferences.cpp
index e49a0b43a35b2312af38ff7d43b5a4bd3bb7af3f..46d15c7a4e38d231cb28c879a5bf3d32b5dce6b4 100644 (file)
-/*\r
-Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.\r
-For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.\r
-\r
-This file is part of GtkRadiant.\r
-\r
-GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify\r
-it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
-the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or\r
-(at your option) any later version.\r
-\r
-GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,\r
-but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
-GNU General Public License for more details.\r
-\r
-You should have received a copy of the GNU General Public License\r
-along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software\r
-Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA\r
-*/\r
-\r
-//\r
-// User preferences\r
-//\r
-// Leonardo Zide (leo@lokigames.com)\r
-//\r
-\r
-#include "stdafx.h"\r
-#include <glib.h>\r
-#if defined (__linux__) || defined (__APPLE__)\r
-#include <sys/stat.h>\r
-#include <sys/types.h>\r
-#include <fcntl.h>\r
-#include <unistd.h>\r
-#include <dirent.h>\r
-#endif\r
-#include "missing.h"\r
-#include "gtkmisc.h"\r
-\r
-#ifdef _WIN32\r
-#include <io.h>\r
-#define X_OK 0\r
-#include <sys/stat.h>\r
-#endif\r
-\r
-#define PREF_SECTION            "Prefs"\r
-#define INTERNAL_SECTION        "Internals"\r
-#define MOUSE_KEY               "MouseButtons"\r
-#define WINDOW_KEY              "QE4StyleWindows"\r
-#define LAYOUT_KEY              "WindowLayout"\r
-#define RUNQ2_KEY               "RunQuake2Run"\r
-#define TLOCK_KEY               "TextureLock"\r
-#define RLOCK_KEY               "RotateLock"\r
-#define LOADLAST_KEY            "LoadLast"\r
-#define LOADLASTMAP_KEY         "LoadLastMap"\r
-#define LASTPROJ_KEY            "LastProject"\r
-#define LASTPROJVER_KEY         "LastProjectKey"\r
-#define LASTMAP_KEY             "LastMap"\r
-#define FACE_KEY                "NewFaceGrab"\r
-#define BSP_KEY                 "InternalBSP"\r
-#define RCLICK_KEY              "NewRightClick"\r
-#define VERTEX_KEY              "NewVertex"\r
-#define AUTOSAVE_KEY            "Autosave"\r
-#define AUTOSAVETIME_KEY        "AutosaveMinutes"\r
-#define PAK_KEY                 "UsePAK"\r
-#define NEWAPPLY_KEY            "ApplyDismissesSurface"\r
-#define HACK_KEY                "Gatewayescapehack"\r
-#define TEXTURE_KEY             "NewTextureWindowStuff"\r
-#define TINYBRUSH_KEY           "CleanTinyBrushes"\r
-#define TINYSIZE_KEY            "CleanTinyBrusheSize"\r
-#define SNAPSHOT_KEY            "Snapshots"\r
-#define MOVESPEED_KEY           "MoveSpeed"\r
-#define ANGLESPEED_KEY          "AngleSpeed"\r
-#define SETGAME_KEY             "UseSetGame"\r
-#define CAMXYUPDATE_KEY         "CamXYUpdate"\r
-#define CAMDRAGMULTISELECT_KEY  "CamDragMultiSelect"\r
-#define CAMFREELOOK_KEY         "CamFreeLook"\r
-#define CAMINVERSEMOUSE_KEY        "CamInverseMouse"\r
-#define CAMDISCRETE_KEY         "CamDiscrete"\r
-#define LIGHTDRAW_KEY           "NewLightStyle"\r
-#define WHATGAME_KEY            "WhichGame"\r
-#define CUBICCLIP_KEY           "CubicClipping"\r
-#define CUBICSCALE_KEY          "CubicScale"\r
-#define ALTEDGE_KEY             "ALTEdgeDrag"\r
-#define FACECOLORS_KEY          "FaceColors"\r
-#define SNAPT_KEY               "SnapT"\r
-#define XZVIS_KEY               "XZVIS"\r
-#define YZVIS_KEY               "YZVIS"\r
-#define ZVIS_KEY                "ZVIS"\r
-#define SIZEPAINT_KEY           "SizePainting"\r
-#define DLLENTITIES_KEY         "DLLEntities"\r
-#define DETACHABLEMENUS_KEY     "DetachableMenus"\r
-#define PATCHTOOLBAR_KEY        "PatchToolBar"\r
-#define WIDETOOLBAR_KEY         "WideToolBar"\r
-#define PLUGINTOOLBAR_KEY "PluginToolBar"\r
-#define NOCLAMP_KEY             "NoClamp"\r
-#define PREFAB_KEY              "PrefabPath"\r
-#define USERINI_KEY             "UserINIPath"\r
-#define ROTATION_KEY            "Rotation"\r
-#define BUGGYICD_KEY            "BuggyICD"\r
-#define CHASEMOUSE_KEY          "ChaseMouse"\r
-#define ENTITYSHOW_KEY          "EntityShow"\r
-#define TEXTURESCALE_KEY        "TextureScale"\r
-#define TEXTURESCROLLBAR_KEY    "TextureScrollbar"\r
-#define DISPLAYLISTS_KEY        "UseDisplayLists"\r
-#define ANTIALIASEDLINES_KEY    "UseAntialiasedPointsAndLines" // Fishman - Add antialiazed points and lines support. 09/03/00\r
-#define NORMALIZECOLORS_KEY     "NormalizeColors"\r
-#define SHADERS_KEY             "UseShaders"\r
-#define SWITCHCLIP_KEY          "SwitchClipKey"\r
-#define SELWHOLEENTS_KEY                   "SelectWholeEntitiesKey"\r
-#define TEXTURESUBSET_KEY                "UseTextureSubsetLoading"\r
-#define TEXTUREQUALITY_KEY         "TextureQuality"\r
-#define SHOWSHADERS_KEY              "ShowShaders"\r
-#define SHADERTEST_KEY                 "ShaderTest"\r
-#define GLLIGHTING_KEY          "UseGLLighting"\r
-#define LOADSHADERS_KEY         "LoadShaders"\r
-#define NOSTIPPLE_KEY           "NoStipple"\r
-#define UNDOLEVELS_KEY          "UndoLevels"\r
-#define VERTEXMODE_KEY          "VertexSplit"\r
-#define ENGINEPATH_KEY          "EnginePath"\r
-#define ENGINE_KEY              "Engine"\r
-#define LOGCONSOLE_KEY          "LogConsole"\r
-#define SELECTCURVES_KEY        "SelectCurves"\r
-#define SELECTMODELS_KEY        "SelectModels"\r
-#define SHADERLISTONLY_KEY      "ShowShaderlistOnly"\r
-#define WATCHBSP_KEY            "WatchBSP"\r
-#define LEAKSTOP_KEY            "LeakStop"\r
-#define DOSLEEP_KEY             "SleepMode"\r
-#define SUBDIVISIONS_KEY        "Subdivisions"\r
-#define CLIPCAULK_KEY           "ClipCaulk"\r
-#define PATCHSHOWBOUNDS_KEY     "PatchShowBounds"\r
-#define NATIVEGUI_KEY           "NativeGUI"\r
-#define STARTONPRIMMON_KEY      "StartOnPrimMon"\r
-#define NOSYSMENUPOPUPS_KEY     "NoSysMenuPopups"\r
-#define SNAPTTOGRID_KEY         "SnapTToGrid"\r
-#define FLOATINGZ_KEY           "FloatingZ"\r
-#define TARGETFIX_KEY           "TargetFix"\r
-#define GLPOINTWORKAROUND_KEY   "GlPointWorkaround"            // Gef: Workaround for broken Kyro * gl driver 25-aug-2001\r
-#define WHEELINC_KEY            "WheelMouseInc"\r
-#define PATCHBBOXSEL_KEY        "PatchBBoxSel"\r
-#define LASTLIGHTINTENSITY_KEY  "LastLightIntensity"\r
-#define CUSTOMSHADEREDITOR_KEY        "UseCustomShaderEditor"\r
-#define CUSTOMSHADEREDITORCOMMAND_KEY "CustomShaderEditorCommand"\r
-#define TEXTURECOMPRESSIONFORMAT_KEY "TextureCompressionFormat"\r
-#define LIGHTRADIUS_KEY "LightRadiuses"\r
-#define Q3MAP2TEX_KEY "Q3Map2Tex"\r
-#define ATIHACK_KEY "ATIHack"\r
-\r
-// window stuff\r
-#define ENTITYSPLIT1_KEY  "EntitySplit1"\r
-#define ENTITYSPLIT2_KEY  "EntitySplit2"\r
-#define POSITIONX_KEY     "PositionX"\r
-#define POSITIONY_KEY     "PositionY"\r
-#define ENTITYWND_KEY     "EntityWnd"\r
-#define MAPINFOWND_KEY    "MapInfoDlg"\r
-#define CAMWND_KEY        "CamWnd"\r
-#define ZWND_KEY          "ZWnd"\r
-#define XYWND_KEY         "XYWnd"\r
-#define XZWND_KEY         "XZWnd"\r
-#define YZWND_KEY         "YZWnd"\r
-#define PATCHWND_KEY      "PatchWnd"\r
-#define SURFACEWND_KEY    "SurfaceWnd"\r
-#define ENTITYINFOWND_KEY "EntityInfoDlg"\r
-#define WIDTH_KEY         "Width"\r
-#define HEIGHT_KEY        "Height"\r
-#define ZWIDTH_KEY        "ZWidth"\r
-#define XYHEIGHT_KEY      "XYHeight"\r
-#define XYWIDTH_KEY       "XYWidth"\r
-#define CAMWIDTH_KEY      "CamWidth"\r
-#define CAMHEIGHT_KEY     "CamHeight"\r
-#define ZFLOATWIDTH_KEY   "ZWidthFloating"\r
-#define STATE_KEY         "State"\r
-\r
-// menu stuff\r
-#define COUNT_KEY         "Count"\r
-#define FILE_KEY          "File"\r
-\r
-//saved info\r
-#define SI_TEXMENU_KEY          "SI_TexMenu"\r
-#define SI_GAMMA_KEY            "SI_Gamma"\r
-#define SI_COLORS_KEY           "SI_Colors"\r
-#define SI_EXCLUDE_KEY          "SI_Exclude"\r
-#define SI_INCLUDE_KEY          "SI_Include"\r
-#define SI_SURFACE_TEXDEF_KEY   "SI_SurfaceTexdef"\r
-#define SI_PATCH_TEXDEF_KEY     "SI_PatchTexdef"\r
-#define SI_AXISCOLORS_KEY       "SI_AxisColors"\r
-#define SI_SHOWNAMES_KEY        "SI_ShowNames"\r
-#define SI_SHOWCOORDS_KEY       "SI_ShowCoords"\r
-#define SI_SHOWANGLES_KEY       "SI_ShowAngles"\r
-#define SI_SHOWOUTLINES_KEY     "SI_ShowOutlines"\r
-#define SI_SHOWAXIS_KEY         "SI_ShowAxis"\r
-#define SI_NOSELOUTLINES_KEY    "SI_NoSelectedOutlines"\r
-#define SI_OUTLINESTYLE_KEY "SI_OutLineStyle"\r
-\r
-//for texdefs\r
-#define TD_SCALE1_KEY           "_Scale1"\r
-#define TD_SCALE2_KEY           "_Scale2"\r
-#define TD_SHIFT1_KEY           "_Shift1"\r
-#define TD_SHIFT2_KEY           "_Shift2"\r
-#define TD_ROTATE_KEY           "_Rotate"\r
-\r
-#define MOUSE_DEF 1\r
-#define WINDOW_DEF 0\r
-#define RUNQ2_DEF 0\r
-#define WATCHBSP_DEF 1\r
-#define TLOCK_DEF 1\r
-#define LOADLAST_DEF 1\r
-#define RUN_DEF 0\r
-#define SUBDIVISIONS_DEF 4\r
-\r
-void WindowPosition_Parse(window_position_t& m_value, const CString& value)\r
-{\r
-  if(sscanf(value.GetBuffer(), "%d %d %d %d", &m_value.x, &m_value.y, &m_value.w, &m_value.h) != 4)\r
-    m_value.x = m_value.y = m_value.w = m_value.h = -1;\r
-}\r
-\r
-void WindowPosition_Write(const window_position_t& m_value, CString& value)\r
-{\r
-  char buffer[64];\r
-  sprintf(buffer, "%d %d %d %d", m_value.x, m_value.y, m_value.w, m_value.h);\r
-  value = buffer;\r
-}\r
-\r
-\r
-CXMLPropertyBag::CXMLPropertyBag() {\r
-  mStrFilename = "";\r
-  mpDoc = NULL;\r
-  mbEmpty = false;\r
-}\r
-\r
-// generic preference functions\r
-\r
-void CXMLPropertyBag::PushAssignment(char *name, PrefTypes_t type, void *pV)\r
-{\r
-  list<CPrefAssignment>::iterator iAssign;\r
-  for(iAssign=mPrefAssignments.begin(); iAssign!=mPrefAssignments.end(); iAssign++)\r
-  {\r
-    if ((*iAssign).mName == name)\r
-    {\r
-      // we have it already, check anyway\r
-      if (pV != (*iAssign).mVal)\r
-      {\r
-        Sys_FPrintf(SYS_ERR, "PushAssignment, '%s' has different mVal\n", name);\r
-        return;\r
-      }\r
-    }\r
-  }\r
-  // ok, it's not in our list yet\r
-  mPrefAssignments.push_front(CPrefAssignment(name, type, pV));\r
-}\r
-\r
-xmlNodePtr CXMLPropertyBag::EpairForName(const char *name)\r
-{\r
-  xmlNodePtr ret = NULL;\r
-\r
-  xmlNodePtr pNode = mpDocNode->children;\r
-  while (pNode != NULL)\r
-  {\r
-    if(pNode->type == XML_ELEMENT_NODE)\r
-    {\r
-      xmlAttrPtr tmp_attr_ptr = xmlHasProp(pNode, (xmlChar *)"name");\r
-      if (tmp_attr_ptr != NULL && !strcmp(name, (char *)tmp_attr_ptr->children->content))\r
-      {\r
-        if ( ret ) {\r
-          Sys_FPrintf( SYS_WRN, "WARNING: dupe property in CXMLPropertyBag::EpairForName '%s'\n", name );\r
-        } else {\r
-          ret = pNode;\r
-        }\r
-      }\r
-    }\r
-    pNode = pNode->next;\r
-  }\r
-  return ret;\r
-}\r
-\r
-void CXMLPropertyBag::GetPref(char *name, Str *pV, char *V)\r
-{\r
-  xmlNodePtr pNode = EpairForName( name );\r
-  if ( pNode )\r
-  {\r
-    if ( pNode->children && pNode->children->content ) {\r
-      *pV = pNode->children->content;\r
-    } else {\r
-      // http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=427\r
-      // means the pref exists, and that the value is ""\r
-      *pV = "";\r
-    }\r
-  }\r
-  else\r
-  {\r
-    pNode = xmlNewChild(mpDocNode, NULL, (xmlChar *)"epair", (xmlChar *)V);\r
-    xmlSetProp(pNode, (xmlChar *)"name", (xmlChar *)name);\r
-  }\r
-  // push the pref assignment if needed\r
-  PushAssignment(name, PREF_STR, pV);\r
-}\r
-\r
-void CXMLPropertyBag::GetPref(char *name, int *pV, int V)\r
-{\r
-  xmlNodePtr pNode;  \r
-  if ((pNode = EpairForName(name)) && pNode->children && pNode->children->content)\r
-  {\r
-    *pV = atoi((char *)pNode->children->content);\r
-  }\r
-  else\r
-  {\r
-    char s[10];\r
-    sprintf(s, "%d", V);\r
-    pNode = xmlNewChild(mpDocNode, NULL, (xmlChar *)"epair", (xmlChar *)s);\r
-    xmlSetProp(pNode, (xmlChar *)"name", (xmlChar *)name);\r
-    *pV=V;\r
-  }\r
-  // push the pref assignment if needed\r
-  PushAssignment(name, PREF_INT, pV); \r
-}\r
-\r
-void CXMLPropertyBag::GetPref(char *name, bool *pV, bool V)\r
-{\r
-  xmlNodePtr pNode;  \r
-  if ((pNode = EpairForName(name)) && pNode->children && pNode->children->content)\r
-  {\r
-    if (!strcmp((char *)pNode->children->content, "true"))\r
-    {\r
-      *pV = true;\r
-    }\r
-    else\r
-    {\r
-      *pV = false;\r
-    }\r
-  }\r
-  else\r
-  {\r
-    char s[10];\r
-    V ? strcpy(s, "true") : strcpy(s, "false");\r
-    pNode = xmlNewChild(mpDocNode, NULL, (xmlChar *)"epair", (xmlChar *)s);\r
-    xmlSetProp(pNode, (xmlChar *)"name", (xmlChar *)name);\r
-    *pV=V;\r
-  }\r
-  // push the pref assignment\r
-  PushAssignment(name, PREF_BOOL, pV); \r
-}\r
-\r
-void CXMLPropertyBag::GetPref(char *name, float *pV, float V)\r
-{\r
-  xmlNodePtr pNode;  \r
-  if ((pNode = EpairForName(name)) && pNode->children && pNode->children->content)\r
-  {\r
-    *pV = atof((char *)pNode->children->content);\r
-  }\r
-  else\r
-  {\r
-    char s[10];\r
-    sprintf(s, "%f", V);\r
-    pNode = xmlNewChild(mpDocNode, NULL, (xmlChar *)"epair", (xmlChar *)s);\r
-    xmlSetProp(pNode, (xmlChar *)"name", (xmlChar *)name);\r
-    *pV=V;\r
-  }\r
-  // push the pref assignment if needed\r
-  PushAssignment(name, PREF_FLOAT, pV); \r
-}\r
-\r
-void CXMLPropertyBag::GetPref(char *name, float* pV, float* V)\r
-{\r
-  xmlNodePtr pNode;  \r
-  if ((pNode = EpairForName(name)) && pNode->children && pNode->children->content)\r
-  {\r
-    sscanf((char *)pNode->children->content, "%f %f %f", &pV[0], &pV[1], &pV[2]);\r
-  }\r
-  else\r
-  {\r
-    char s[128];\r
-    sprintf(s, "%f %f %f", V[0], V[1], V[2]);\r
-    pNode = xmlNewChild(mpDocNode, NULL, (xmlChar *)"epair", (xmlChar *)s);\r
-    xmlSetProp(pNode, (xmlChar *)"name", (xmlChar *)name);\r
-    pV[0] = V[0];\r
-    pV[1] = V[1];\r
-    pV[2] = V[2];\r
-  }\r
-  // push the pref assignment if needed\r
-  PushAssignment(name, PREF_VEC3, pV); \r
-}\r
-\r
-void CXMLPropertyBag::GetPref(char *name, window_position_t* pV, window_position_t V)\r
-{\r
-  xmlNodePtr pNode;  \r
-  if ((pNode = EpairForName(name)) && pNode->children && pNode->children->content)\r
-  {\r
-    WindowPosition_Parse(*pV, CString((xmlChar *)pNode->children->content));\r
-  }\r
-  else\r
-  {\r
-    CString str;\r
-    WindowPosition_Write(V, str);\r
-    pNode = xmlNewChild(mpDocNode, NULL, (xmlChar *)"epair", (xmlChar *)str.GetBuffer());\r
-    xmlSetProp(pNode, (xmlChar *)"name", (xmlChar *)name);\r
-    *pV = V;\r
-  }\r
-  // push the pref assignment if needed\r
-  PushAssignment(name, PREF_WNDPOS, pV); \r
-}\r
-\r
-void CXMLPropertyBag::UpdatePrefTree()\r
-{\r
-  // read the assignments and update the tree\r
-  list<CPrefAssignment>::iterator iPref;\r
-  for(iPref = mPrefAssignments.begin(); iPref != mPrefAssignments.end(); iPref++)\r
-  {\r
-    CPrefAssignment *pPref = &(*iPref);\r
-    // look for the node\r
-    xmlNodePtr pNode;\r
-    char s[64];\r
-\r
-    pNode = EpairForName(pPref->mName.GetBuffer());\r
-    // we never expect that the node could not be found, because this is supposed to happen\r
-    // after the tree was built with GetPref calls, never on a blank tree\r
-    if (!pNode)\r
-    {\r
-      Sys_FPrintf(SYS_ERR, "Unexpected EpairForName '%s' not found in UpdatePrefTree\n", pPref->mName.GetBuffer());\r
-      return;\r
-    }\r
-    switch ((*iPref).mType)\r
-    {\r
-    case PREF_STR:\r
-      xmlNodeSetContent(pNode, (const xmlChar *)((Str *)pPref->mVal)->GetBuffer());\r
-      break;\r
-    case PREF_INT:\r
-      sprintf(s, "%d", *(int *)pPref->mVal);\r
-      xmlNodeSetContent(pNode, (xmlChar *)s);\r
-      break;\r
-    case PREF_FLOAT:\r
-      sprintf(s, "%f", *(float *)pPref->mVal);\r
-      xmlNodeSetContent(pNode, (xmlChar *)s);\r
-      break;\r
-    case PREF_BOOL:\r
-      *(bool *)pPref->mVal ? strcpy(s, "true") : strcpy(s, "false");\r
-      xmlNodeSetContent(pNode, (xmlChar *)s);\r
-      break;\r
-    case PREF_VEC3:\r
-      {\r
-        float* v = (float*)pPref->mVal;\r
-        sprintf(s, "%f %f %f", v[0], v[1], v[2]);\r
-        xmlNodeSetContent(pNode, (xmlChar *)s);\r
-      }\r
-      break;\r
-    case PREF_WNDPOS:\r
-      {\r
-        CString str;\r
-        WindowPosition_Write(*(window_position_t*)pPref->mVal, str);\r
-        xmlNodeSetContent(pNode, (xmlChar*)str.GetBuffer());\r
-      }\r
-      break;\r
-    }\r
-  }\r
-}\r
-\r
-void CXMLPropertyBag::Clear()\r
-{\r
-  if(!InUse())\r
-    return;\r
-\r
-  xmlFreeDoc(mpDoc);\r
-  mpDoc = NULL;\r
-  mpDocNode = NULL;\r
-  mbEmpty = false;\r
-}\r
-\r
-void CXMLPropertyBag::ReadXMLFile(const char* pFilename)\r
-{\r
-  mpDoc = xmlParseFile(pFilename);\r
-\r
-  // basic checks\r
-  if (mpDoc)\r
-  {\r
-    mpDocNode = mpDoc->children;\r
-    xmlAttrPtr tmp_attr_ptr = xmlHasProp(mpDocNode, (xmlChar *)"version");\r
-    if (strcmp((char *)mpDocNode->name, "qpref"))\r
-    {\r
-      Sys_FPrintf(SYS_ERR, "Unrecognized node '%s' in '%s'\n", mpDocNode->name, mpDoc->URL);\r
-      xmlFreeDoc(mpDoc);\r
-      mpDoc = NULL;\r
-    }\r
-    else if (tmp_attr_ptr != NULL && strcmp((char*)tmp_attr_ptr->children->content, "1"))\r
-    {\r
-      Sys_FPrintf(SYS_ERR, "Wrong version '%s' in <qpref> node for '%s'\n", (char*)tmp_attr_ptr->children->content, mpDoc->URL);\r
-      xmlFreeDoc(mpDoc);\r
-      mpDoc = NULL;\r
-    }    \r
-    Sys_Printf("Opened XML property file: '%s'\n", pFilename);\r
-  }\r
-\r
-  if (!mpDoc)\r
-  {\r
-    mbEmpty = true;\r
-    // no document, create one\r
-    mpDoc = xmlNewDoc((xmlChar *)"1.0");\r
-    mpDocNode = xmlNewDocNode(mpDoc, NULL, (xmlChar *)"qpref", NULL);\r
-    xmlDocSetRootElement(mpDoc, mpDocNode);\r
-    xmlSetProp(mpDocNode, (xmlChar *)"version", (xmlChar *)"1");\r
-    Sys_Printf("XML property file '%s' invalid/not found, creating blank properties tree\n", pFilename);\r
-  }\r
-}\r
-\r
-qboolean CXMLPropertyBag::WriteXMLFile(const char* pFilename)\r
-{\r
-  int res = xmlSaveFormatFile(pFilename, mpDoc, 1);\r
-    \r
-  if(res == -1)\r
-    return false;\r
-\r
-  Sys_Printf("Wrote XML property file '%s'\n", pFilename);\r
-  return true;\r
-}\r
-\r
-// =============================================================================\r
-// Widget callbacks for PrefsDlg\r
-\r
-#if !defined(WIN32)\r
-// browse for custom editor executable\r
-static void OnBtnBrowseEditor (GtkWidget *widget, gpointer data)\r
-{\r
-  PrefsDlg *dlg = (PrefsDlg*)data;\r
-  \r
-  const char *filename = file_dialog(g_PrefsDlg.GetWidget(), TRUE, "Executable for Custom Editor");\r
-  \r
-  if(filename != NULL)\r
-  {\r
-    dlg->m_strEditorCommand = filename;\r
-    dlg->UpdateData(FALSE);\r
-  }\r
-}\r
-#endif\r
-\r
-static void OnBtnBrowseprefab (GtkWidget *widget, gpointer data)\r
-{\r
-  PrefsDlg *dlg = (PrefsDlg*)data;\r
-  char *path = dlg->m_strPrefabPath;\r
-  if (strlen (path) == 0)\r
-    path = g_strGameToolsPath;\r
-  char *dir = dir_dialog (g_PrefsDlg.GetWidget (), "Set prefab path", path);\r
-  dlg->UpdateData(TRUE);\r
-\r
-  if (dir != NULL)\r
-  {\r
-    CString strPath;\r
-    strPath = dir;\r
-    AddSlash(strPath);\r
-    dlg->m_strPrefabPath = strPath;\r
-    dlg->UpdateData(FALSE);\r
-    free (dir);\r
-  }\r
-}\r
-\r
-static void OnBtnBrowseuserini (GtkWidget *widget, gpointer data)\r
-{\r
-  PrefsDlg *dlg = (PrefsDlg*)data;\r
-  char *path = dlg->m_strUserPath;\r
-  if (strlen (path) == 0)\r
-    path = g_strGameToolsPath;\r
-  // TODO: INI filter?\r
-  const char *filename = file_dialog (g_PrefsDlg.GetWidget(), TRUE, "Find INI file", path);\r
-\r
-  if (filename != NULL)\r
-  {\r
-    dlg->UpdateData(TRUE);\r
-    dlg->m_strUserPath = filename;\r
-    dlg->UpdateData(FALSE);\r
-  }\r
-}\r
-\r
-static void OnButtonClean (GtkWidget *widget, gpointer data) \r
-{\r
-  // make sure this is what the user wants\r
-  if (gtk_MessageBox (g_PrefsDlg.GetWidget (), "This will close Radiant and clean the corresponding registry entries.\n"\r
-                 "Next time you start Radiant it will be good as new. Do you wish to continue?",\r
-                 "Reset Registry", MB_YESNO) == IDYES)\r
-  {\r
-    PrefsDlg *dlg = (PrefsDlg*)data;\r
-    dlg->EndModal (IDCANCEL);\r
-\r
-    g_qeglobals.disable_ini = true;\r
-    remove (dlg->m_inipath->str);\r
-    char buf[PATH_MAX];\r
-    sprintf(buf, "%sSavedInfo.bin", dlg->m_rc_path->str);\r
-    remove(buf);\r
-    HandleCommand (NULL, GINT_TO_POINTER (ID_FILE_EXIT));\r
-    _exit (0);\r
-  }\r
-}\r
-\r
-// =============================================================================\r
-// PrefsDlg class\r
-\r
-// IMPORTANT NOTE: the values here don't matter very much\r
-// the actual intialization if you start with an empty .ini is done when loading the prefs for the first time\r
-// profile_load_int takes an argument to use if the value is not found\r
-PrefsDlg::PrefsDlg ()\r
-{\r
-  m_bWarn = TRUE;\r
-  m_nMouse = 1;\r
-  m_nView = MainFrame::eRegular;\r
-  m_bLoadLast = FALSE;\r
-  m_bInternalBSP = FALSE;\r
-  m_bRightClick = FALSE;\r
-  m_bSetGame = FALSE;\r
-  m_bAutoSave = TRUE;\r
-  m_nAutoSave = 5;\r
-  m_bLoadLastMap = FALSE;\r
-  m_bTextureWindow = FALSE;\r
-  m_bSnapShots = FALSE;\r
-  m_fTinySize = 0.5;\r
-  m_bCleanTiny = FALSE;\r
-  m_bCamXYUpdate = TRUE;\r
-  m_bCamDragMultiSelect = FALSE;\r
-  m_bCamFreeLook = TRUE;\r
-  m_bCamFreeLookStrafe = FALSE;\r
-  m_bCamInverseMouse = FALSE;\r
-  m_bCamDiscrete = TRUE;\r
-  m_bNewLightDraw = FALSE;\r
-  m_strPrefabPath = "";\r
-  m_nWhatGame = 0;\r
-  m_bALTEdge = FALSE;\r
-  m_bFaceColors = FALSE;\r
-  m_bXZVis = FALSE;\r
-  m_bYZVis = FALSE;\r
-  m_bZVis = FALSE;\r
-  m_bSizePaint = FALSE;\r
-  m_bDLLEntities = FALSE;\r
-#ifdef _WIN32\r
-  m_bDetachableMenus = FALSE;   // Most win32 users will find detachable menus annoying\r
-#else\r
-  m_bDetachableMenus = TRUE;    // Linux/Apple users are used to them...\r
-#endif\r
-  m_bPatchToolbar = TRUE;\r
-  m_bWideToolbar = TRUE;\r
-  m_bPluginToolbar = TRUE;\r
-  m_bNoClamp = FALSE;\r
-  m_strUserPath = "";\r
-  m_nRotation = 0;\r
-  m_bChaseMouse = FALSE;\r
-  m_bTextureScrollbar = TRUE;\r
-  m_bDisplayLists = TRUE;\r
-  m_bAntialiasedPointsAndLines = FALSE; // Fishman - Add antialiazed points and lines support. 09/03/00\r
-  m_bShowShaders = FALSE;\r
-  m_nShader = -1;\r
-  m_bNoStipple = FALSE;\r
-  m_bVertexSplit = FALSE;\r
-  m_bSelectCurves = TRUE;\r
-  m_bSelectModels = TRUE;\r
-  m_nEntityShowState = ENTITY_SKINNED_BOXED;\r
-  m_nTextureScale = 2;\r
-  m_bSwitchClip = FALSE;\r
-  m_bSelectWholeEntities = TRUE;\r
-  m_nTextureQuality = 3;\r
-  m_bShowShaders = TRUE;\r
-  m_bGLLighting = FALSE;\r
-  m_nShader = 0;\r
-  m_nUndoLevels = 30;\r
-  m_bTexturesShaderlistOnly = FALSE;\r
-  // paths to ini files\r
-  m_rc_path = NULL;\r
-  m_inipath = NULL;\r
-  m_bWatchBSP = TRUE;\r
-  m_bLeakStop = TRUE;\r
-  m_iTimeout = 15;\r
-  m_bRunQuake = TRUE;\r
-  m_bDoSleep = FALSE;\r
-  m_nSubdivisions = 4;\r
-  // not prefs\r
-  m_bFloatingZ = FALSE;\r
-  m_bGlPtWorkaround = FALSE;   // Gef: Kyro/GL_POINTS workaround 25-aug-2001\r
-#ifdef _WIN32\r
-  m_bNativeGUI = FALSE;\r
-  m_bStartOnPrimMon = FALSE;\r
-#endif\r
-  m_global_rc_path = NULL;\r
-#ifdef _WIN32\r
-  m_bUseWin32Editor = TRUE;\r
-#else\r
-  // custom shader editor options\r
-  m_bUseCustomEditor = FALSE;\r
-  m_strEditorCommand = "";\r
-#endif\r
-  m_nLightRadiuses = 1;\r
-  m_bQ3Map2Texturing = TRUE;\r
-#ifdef ATIHACK_812\r
-       m_bGlATIHack = FALSE;\r
-#endif\r
-}\r
-\r
-/*!\r
-=========================================================\r
-Games selection dialog\r
-=========================================================\r
-*/\r
-\r
-CGameDescription::CGameDescription(xmlDocPtr pDoc, const Str &GameFile)\r
-{\r
-  char *p, *prop;\r
-  mpDoc = pDoc;\r
-  // read the user-friendly game name \r
-  xmlNodePtr pNode = mpDoc->children;\r
-\r
-  while (strcmp((const char*)pNode->name, "game") && pNode != NULL) pNode=pNode->next;\r
-  if (!pNode)\r
-  {\r
-    ///< \todo add the file name (this node and gametools should all be part of CGameDescription anyway)\r
-    Error("Didn't find 'game' node in the game description file '%s'\n", pDoc->URL);\r
-  }\r
-  // on win32, game tools path can now be specified relative to the exe's cwd\r
-  prop = (char*)xmlGetProp( pNode, (xmlChar*)"gametools" );\r
-  if ( prop == NULL ) {\r
-         Error( "Didn't find 'gametools' node in the game description file '%s'\n", pDoc->URL );\r
-  }\r
-  {\r
-       char full[PATH_MAX];\r
-#ifdef _WIN32\r
-       _fullpath( full, prop, PATH_MAX );\r
-#else\r
-    strncpy( full, prop, PATH_MAX );\r
-#endif\r
-    xmlFree( prop );\r
-    prop = NULL;\r
-    for ( p = full; *p != '\0'; p++ ) {\r
-         if ( *p == '\\' ) {\r
-           *p = '/';\r
-         }\r
-         mGameToolsPath = full;\r
-         if ( p != full && *(p-1) != '/' ) {\r
-           mGameToolsPath += "/";\r
-         }\r
-    }\r
-  }\r
-\r
-  prop = (char*)xmlGetProp(pNode, (xmlChar*)"name");\r
-  if (prop == NULL)\r
-  {\r
-    Sys_FPrintf(SYS_WRN, "Warning, 'name' attribute not found in '%s'\n", pDoc->URL);\r
-    mGameName = pDoc->URL;\r
-  }\r
-  else\r
-  {\r
-    mGameName = prop;\r
-    xmlFree(prop);\r
-  }\r
-\r
-  mGameFile = GameFile;\r
-\r
-  prop = (char*)xmlGetProp(pNode, (xmlChar*)"basegame");\r
-  if (prop == NULL)\r
-  {\r
-    // default\r
-    mBaseGame = "baseq3";\r
-  }\r
-  else\r
-  {\r
-    mBaseGame = prop;\r
-    xmlFree(prop);\r
-  }\r
-\r
-  // on win32, engine path can now be specified relative to the exe's cwd\r
-  prop = (char*)xmlGetProp(pNode, (const xmlChar *)"enginepath");\r
-  if ( prop != NULL ) {\r
-    char full[PATH_MAX];\r
-#ifdef _WIN32\r
-       _fullpath( full, prop, PATH_MAX );\r
-#else\r
-       strncpy( full, prop, PATH_MAX );\r
-#endif\r
-    xmlFree( prop );\r
-       prop = NULL;\r
-    // process seperators\r
-    for ( p = full; *p != '\0'; p++ ) {\r
-         if ( *p == '\\' ) {\r
-           *p = '/';\r
-         }\r
-       }\r
-    mEnginePath = full;\r
-       if ( p != full && *(p-1) != '/' ) {\r
-         mEnginePath += "/";\r
-       }\r
-  }\r
-  else\r
-  {\r
-    // if engine path was not specified in the .game, it implies we can guess it from the gametools path\r
-    // on win32, and for most game package, the gametools are installed with the game\r
-    char aux_path[PATH_MAX]; // aux\r
-    strcpy( aux_path, mGameToolsPath.GetBuffer() );\r
-       if ( ( aux_path[ strlen(aux_path)-1 ] == '/' ) || ( aux_path[ strlen(aux_path)-1 ] == '\\' ) ) {\r
-      aux_path[strlen(aux_path)-1] = '\0'; // strip ending '/' if any\r
-       }\r
-    char up_path[PATH_MAX]; // up one level\r
-    ExtractFilePath( aux_path, up_path );\r
-    mEnginePath = up_path;\r
-  }\r
-\r
-  prop = (char*)xmlGetProp(pNode, (xmlChar*)"engine");\r
-  if (prop == NULL)\r
-  {\r
-#ifdef _WIN32\r
-    mEngine = "quake3.exe";\r
-#elif __linux__\r
-    mEngine = "quake3";\r
-#elif __APPLE__\r
-    mEngine = "Quake3.app";\r
-#endif\r
-  }\r
-  else\r
-  {\r
-    mEngine = prop;\r
-    xmlFree(prop);\r
-  }\r
-\r
-#if defined (__linux__) || defined (__APPLE__)\r
-  // *nix specific\r
-  prop = (char*)xmlGetProp(pNode, (const xmlChar *)"prefix");\r
-  if(prop != NULL)\r
-  {\r
-    mUserPathPrefix = prop;\r
-    xmlFree(prop);\r
-  }\r
-#endif\r
-  mShaderPath = xmlGetProp(pNode, (const xmlChar *)"shaderpath");\r
-  if (!mShaderPath.GetLength())\r
-  {\r
-    mShaderPath = "scripts/";\r
-    mShaderlist = "scripts/shaderlist.txt";\r
-  }\r
-  else\r
-  {\r
-    AddSlash(mShaderPath);\r
-    mShaderlist = mShaderPath;\r
-    mShaderlist += "shaderlist.txt";\r
-  }\r
-  xmlChar* default_scale = xmlGetProp(pNode, (const xmlChar *)"default_scale");\r
-  if (default_scale)\r
-  {\r
-    mTextureDefaultScale = atof((const char *)default_scale);\r
-    xmlFree(default_scale);\r
-  }\r
-  else\r
-    mTextureDefaultScale = 0.5f;\r
-  xmlChar* eclass_singleload = xmlGetProp(pNode, (const xmlChar*)"eclass_singleload");\r
-  if (eclass_singleload)\r
-  {\r
-    mEClassSingleLoad = true;\r
-    xmlFree(eclass_singleload);\r
-  }\r
-  else\r
-    mEClassSingleLoad = false;\r
-  xmlChar* no_patch = xmlGetProp(pNode, (const xmlChar *)"no_patch");\r
-  if (no_patch)\r
-  {\r
-    mNoPatch = true;\r
-    xmlFree(no_patch);\r
-  }\r
-  else\r
-    mNoPatch = false;\r
-  xmlChar* caulk_shader = xmlGetProp(pNode, (const xmlChar *)"caulk_shader");\r
-  if (caulk_shader)\r
-  {\r
-    mCaulkShader = caulk_shader;\r
-    xmlFree(caulk_shader);\r
-  }\r
-  else\r
-    mCaulkShader = "textures/common/caulk";\r
-}\r
-\r
-void CGameDescription::Dump()\r
-{\r
-#ifdef _WIN32\r
-  if (CGameDialog::GetNetrun())\r
-    Sys_Printf("Running in network mode, prefs path set to '%s'\n", g_strTempPath.GetBuffer());\r
-#endif\r
-  Sys_Printf("game name            : '%s'\n", mGameName.GetBuffer());\r
-  Sys_Printf("game file            : '%s'\n", mGameFile.GetBuffer());\r
-  Sys_Printf("game path            : '%s'\n", mGameToolsPath.GetBuffer());\r
-  Sys_Printf("base game            : '%s'\n", mBaseGame.GetBuffer());\r
-  Sys_Printf("engine path          : '%s'\n", mEnginePath.GetBuffer());\r
-  Sys_Printf("engine               : '%s'\n", mEngine.GetBuffer());\r
-  Sys_Printf("shaderlist           : '%s'\n", mShaderlist.GetBuffer());\r
-  Sys_Printf("caulk shader: '%s'\n", mCaulkShader.GetBuffer());\r
-#if defined (__linux__) || defined (__APPLE__)\r
-  Sys_Printf("prefix               : '%s'\n", mUserPathPrefix.GetBuffer());\r
-#endif\r
-  Sys_Printf("default texture scale: %g\n", mTextureDefaultScale);\r
-  Sys_Printf("single eclass load   : %s\n", mEClassSingleLoad ? "Yes" : "No");\r
-  Sys_Printf("patches supported    : %s\n", mNoPatch ? "No" : "Yes");\r
-}\r
-\r
-CPrefAssignment& CPrefAssignment::operator = (const CPrefAssignment& ass)\r
-{\r
-  if (&ass != this)\r
-  {\r
-    mName = ass.mName;\r
-    mType = ass.mType;\r
-    mVal = ass.mVal;\r
-  }\r
-  return *this;\r
-}\r
-\r
-CPrefAssignment::CPrefAssignment(const CPrefAssignment& ass)\r
-{\r
-  *this = ass;\r
-}\r
-\r
-void CGameDialog::LoadPrefs()\r
-{\r
-  bool bEmpty = false;\r
-\r
-  // if we already have a document loaded, we will free and reload from file\r
-  if (mGlobalPrefs.InUse())\r
-  {\r
-    Sys_Printf("Reloading global prefs from file\n");\r
-    mGlobalPrefs.Clear();\r
-  }\r
-\r
-  // load global .pref file\r
-  CString strGlobalPref = g_PrefsDlg.m_global_rc_path->str;\r
-  strGlobalPref += "global.pref";\r
-\r
-  mGlobalPrefs.ReadXMLFile(strGlobalPref.GetBuffer());\r
-\r
-  mGlobalPrefs.GetPref("gamefile", &m_sGameFile, ""); // NOTE: there's no default, user HAS to select something\r
-  mGlobalPrefs.GetPref("autoload", &m_bAutoLoadGame, false);\r
-  mGlobalPrefs.GetPref("log console", &m_bLogConsole, false);\r
-  // in a very particular post-.pid startup\r
-  // we may have the console turned on and want to keep it that way\r
-  // so we use a latching system\r
-  if (m_bForceLogConsole)\r
-  {\r
-    m_bLogConsole = true;\r
-    Sys_Printf("console logging has been latched on, saving prefs\n");\r
-    SavePrefs();\r
-    m_bForceLogConsole = false;\r
-  }\r
-\r
-  // console logging: call Sys_LogConsole to check console logging status\r
-  // it is important that we would log console as early as possible to make it useful\r
-  Sys_LogFile();\r
-\r
-  if (mGlobalPrefs.mbEmpty)\r
-  {\r
-    Sys_Printf("Saving global.pref with default pref values\n");\r
-    SavePrefs();\r
-  }\r
-}\r
-\r
-void CGameDialog::SavePrefs()\r
-{\r
-  // update the tree and save it\r
-  mGlobalPrefs.UpdatePrefTree();\r
-  \r
-  CString strGlobalPref = g_PrefsDlg.m_global_rc_path->str;\r
-  strGlobalPref += "global.pref";\r
-  \r
-  if (!mGlobalPrefs.WriteXMLFile(strGlobalPref.GetBuffer()))\r
-    Sys_FPrintf(SYS_ERR, "Error occured while saving global prefs file '%s'\n", strGlobalPref.GetBuffer());\r
-}\r
-\r
-void CGameDialog::DoGameDialog()\r
-{\r
-  // show the UI\r
-  DoModal();\r
-\r
-  // unhook so we can use in other places\r
-  // we manually incref'ed it when creating, it won't be freed (destructor)\r
-  gtk_container_remove (GTK_CONTAINER (mTopBox), GetGlobalFrame());\r
-\r
-  // we save the prefs file\r
-  SavePrefs();\r
-}\r
-\r
-GtkWidget* CGameDialog::GetGlobalFrame()\r
-{\r
-  GtkWidget *vbox, *text, *combo, *check;\r
-\r
-  if (mFrame)\r
-    return mFrame;\r
-\r
-  mFrame = gtk_frame_new(NULL);\r
-  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(mFrame), 5);\r
-  gtk_widget_show(mFrame);\r
-\r
-  vbox = gtk_vbox_new (FALSE, 6);\r
-  gtk_widget_show (vbox);\r
-  gtk_container_add (GTK_CONTAINER (mFrame), vbox);\r
-  gtk_container_set_border_width (GTK_CONTAINER (vbox), 5);\r
-\r
-  text = gtk_label_new("Select the game:");\r
-  gtk_widget_show(text);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX(vbox), text, FALSE, FALSE, 0);\r
-\r
-  combo = gtk_combo_new();\r
-  gtk_widget_show(combo);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), combo, FALSE, FALSE, 0);\r
-\r
-  // fill in with the game descriptions\r
-  GList *combo_list = (GList*)NULL;\r
-  list<CGameDescription *>::iterator iGame;\r
-  for(iGame=mGames.begin(); iGame!=mGames.end(); iGame++)\r
-  {\r
-    combo_list = g_list_append (combo_list, (void *)(*iGame)->mGameName.GetBuffer());\r
-  }\r
-  gtk_combo_set_popdown_strings (GTK_COMBO (combo), combo_list);\r
-  g_list_free (combo_list);\r
-\r
-  AddDialogData (combo, &m_nComboSelect, DLG_COMBO_INT);\r
-\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label("Auto load selected game on startup");\r
-  gtk_widget_show(check);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX(vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  AddDialogData (check, &m_bAutoLoadGame, DLG_CHECK_BOOL);\r
-  \r
-  text = gtk_label_new("(this frame is available in the prefs menu if you set auto-select)");\r
-  gtk_widget_show(text);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX(vbox), text, FALSE, FALSE, 0);\r
-\r
-#ifdef _WIN32\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label("Networked install - per-user settings");\r
-  gtk_widget_show(check);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX(vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  AddDialogData (check, &m_bNetRun, DLG_CHECK_BOOL);\r
-#endif\r
-\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label("Log the console to radiant.log");\r
-  gtk_widget_show(check);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX(vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  AddDialogData (check, &m_bLogConsole, DLG_CHECK_BOOL);\r
-\r
-  // incref it so we can pass it around\r
-  gtk_widget_ref (GTK_WIDGET(mFrame));\r
-\r
-  return mFrame;\r
-}\r
-\r
-void CGameDialog::UpdateData (bool retrieve)\r
-{\r
-  if (!retrieve)\r
-  {\r
-    // use m_sGameFile to set m_nComboSelect\r
-    list<CGameDescription *>::iterator iGame;\r
-    int i = 0;\r
-    for(iGame=mGames.begin(); iGame!=mGames.end(); iGame++)\r
-    {\r
-      if ((*iGame)->mGameFile == m_sGameFile)\r
-      {\r
-        m_nComboSelect = i;\r
-        break;\r
-      }\r
-      i++;\r
-    }\r
-#ifdef _WIN32\r
-    UpdateNetrun(false);\r
-#endif\r
-  }\r
-  Dialog::UpdateData(retrieve);\r
-  if (retrieve)\r
-  {\r
-    // use m_nComboSelect to set m_sGameFile\r
-    list<CGameDescription *>::iterator iGame = mGames.begin();\r
-    int i;\r
-    for(i=0; i<m_nComboSelect; i++)\r
-    {\r
-      iGame++;\r
-    }\r
-    m_sGameFile = (*iGame)->mGameFile;\r
-#ifdef _WIN32\r
-    UpdateNetrun(true);\r
-#endif\r
-  }\r
-}\r
-\r
-void CGameDialog::BuildDialog()\r
-{\r
-  GtkWidget *dlg, *vbox1, *button;\r
-\r
-  dlg = m_pWidget;\r
-  gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (dlg), "Select Game");\r
-\r
-  vbox1 = gtk_vbox_new (FALSE, 0);\r
-  gtk_widget_show(vbox1);\r
-  gtk_container_add (GTK_CONTAINER (dlg), vbox1);\r
-\r
-  gtk_container_add (GTK_CONTAINER (vbox1), GetGlobalFrame());\r
-  mTopBox = vbox1;\r
-\r
-  button = gtk_button_new_with_label ("OK");\r
-  gtk_widget_show (button);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox1), button, FALSE, FALSE, 0);\r
-  AddModalButton(button, IDOK);\r
-  gtk_widget_set_usize (button, 60, -2);\r
-}\r
-\r
-void CGameDialog::ScanForGames()\r
-{\r
-  CString strPath;\r
-  char *dirlist;\r
-  GDir *dir;\r
-  CString strGamesPath = g_strAppPath.GetBuffer();\r
-  strGamesPath += "games";\r
-  const char *path = strGamesPath.GetBuffer();\r
-\r
-  Sys_Printf("Scanning for game description files: %s\n", path);\r
-\r
-  /*!\r
-  \todo FIXME LINUX:\r
-  do we put game description files below g_strAppPath, or in ~/.radiant\r
-  i.e. read only or read/write?\r
-  my guess .. readonly cause it's an install\r
-  we will probably want to add ~/.radiant/<version>/games/ scanning on top of that for developers\r
-  (if that's really needed)\r
-  */\r
-\r
-  // FIXME need to catch the 'no game description' situation and exit with a clean error\r
-\r
-  dir = g_dir_open(path, 0, NULL);\r
-\r
-  if (dir != NULL)\r
-  {\r
-    while (1)\r
-    {\r
-      const gchar* name = g_dir_read_name(dir);\r
-      if(name == NULL)\r
-        break;\r
-\r
-      dirlist = g_strdup(name);\r
-#ifdef _WIN32\r
-      strlwr (dirlist);\r
-#endif\r
-      char *ext = strrchr (dirlist, '.');\r
-      if ((ext == NULL) || (strcmp (ext, ".game") != 0))\r
-        continue;\r
-      strPath.Format("%s/%s", path, dirlist);\r
-      Sys_Printf("%s\n", strPath.GetBuffer());\r
-      // got one, load it\r
-      xmlDocPtr pDoc = xmlParseFile(strPath.GetBuffer());\r
-      if (pDoc)\r
-      {\r
-        mGames.push_front(new CGameDescription(pDoc, dirlist));\r
-      }\r
-      else\r
-      {\r
-        Sys_FPrintf(SYS_ERR, "XML parser failed on '%s'\n", strPath.GetBuffer());\r
-      }\r
-\r
-      g_free(dirlist);\r
-    }\r
-    g_dir_close (dir);\r
-  }\r
-}\r
-\r
-CGameDescription* CGameDialog::GameDescriptionForComboItem()\r
-{\r
-  list<CGameDescription *>::iterator iGame;\r
-  int i=0;\r
-  for(iGame=mGames.begin(); iGame!=mGames.end(); iGame++,i++)\r
-  {\r
-    if (i == m_nComboSelect)\r
-    {\r
-      return (*iGame);\r
-    }\r
-  }\r
-  return NULL; // not found\r
-}\r
-\r
-/*GString* CGameDialog::InitGlobalPrefPath()\r
-{\r
-  GString* global_rc_path;\r
-  // configure m_global_rc_path\r
-#if defined (__linux__) || defined (__APPLE__)\r
-  global_rc_path = g_string_new (g_get_home_dir ());\r
-\r
-  if (global_rc_path->str[global_rc_path->len-1] != '/')\r
-    g_string_append (global_rc_path, "/");\r
-\r
-  g_string_append (global_rc_path, ".radiant/");\r
-  mkdir (global_rc_path->str, 0775);\r
-  g_string_append (global_rc_path, RADIANT_VERSION);\r
-  g_string_append (global_rc_path, "/");\r
-  mkdir (global_rc_path->str, 0775);\r
-#elif WIN32\r
-  global_rc_path = g_string_new (g_strAppPath.GetBuffer() );\r
-#else\r
-#error "WTF are you compiling under"\r
-#endif\r
-  return global_rc_path;\r
-}*/\r
-\r
-void CGameDialog::InitGlobalPrefPath()\r
-{\r
-  GString *global_rc_path;\r
-  // configure m_global_rc_path\r
-  // this is the g_strTempPath, and it has already been mkdir'ed\r
-  global_rc_path = g_string_new(g_strTempPath.GetBuffer());\r
-  g_PrefsDlg.m_global_rc_path = global_rc_path;\r
-}\r
-\r
-void CGameDialog::Reset()\r
-{\r
-  if (!g_PrefsDlg.m_global_rc_path)\r
-    InitGlobalPrefPath();\r
-  CString strGlobalPref = g_PrefsDlg.m_global_rc_path->str;\r
-  strGlobalPref += "global.pref";\r
-  remove(strGlobalPref.GetBuffer());\r
-}\r
-\r
-void CGameDialog::Init()\r
-{\r
-  InitGlobalPrefPath();\r
-  ScanForGames();\r
-  if (mGames.empty())\r
-  {\r
-    Error("Didn't find any valid game file descriptions, aborting\n");\r
-  }\r
-  LoadPrefs();\r
-  if (m_bAutoLoadGame)\r
-  {\r
-    // search by .game name\r
-    list<CGameDescription *>::iterator iGame;\r
-    for(iGame=mGames.begin(); iGame!=mGames.end(); iGame++)\r
-    {\r
-      if ((*iGame)->mGameFile == m_sGameFile)\r
-      {\r
-        m_pCurrentGameDescription = (*iGame);\r
-        break;\r
-      }\r
-    }\r
-  }\r
-  if (!m_bAutoLoadGame || !m_pCurrentGameDescription)\r
-  {\r
-    DoGameDialog();\r
-    // use m_nComboSelect to identify the game to run as and set the globals\r
-    m_pCurrentGameDescription = GameDescriptionForComboItem();\r
-    if (!m_pCurrentGameDescription)\r
-      Error("Lookup of game description object failed, can't continue\n");\r
-  }\r
-  g_pGameDescription = m_pCurrentGameDescription;\r
-\r
-  g_strGameToolsPath = g_pGameDescription->mGameToolsPath;\r
-\r
-       // NOTE TTimo: this is moved from QE_LoadProject in 1.2\r
-       // (probably broken)\r
-  // NOTE Hydra: was broken for win32, we don't use m_strHomeGame or m_strFSBasePath\r
-#if defined (__linux__) || defined (__APPLE__)\r
-  g_qeglobals.m_strHomeGame = g_get_home_dir();\r
-  g_qeglobals.m_strHomeGame += "/";\r
-  g_qeglobals.m_strHomeGame += m_pCurrentGameDescription->mUserPathPrefix.GetBuffer();\r
-  g_qeglobals.m_strHomeGame += "/";\r
-#else\r
-  g_qeglobals.m_strHomeGame = g_pGameDescription->mEnginePath.GetBuffer();\r
-#endif\r
-  \r
-  g_pGameDescription->Dump();\r
-}\r
-\r
-CGameDialog::~CGameDialog()\r
-{\r
-  if (mFrame)\r
-  {\r
-    // NOTE I'm not too sure how reliable this is\r
-    gtk_widget_unref(GTK_WIDGET(mFrame));\r
-  }\r
-  // free all the game descriptions\r
-  list<CGameDescription *>::iterator iGame;\r
-  for(iGame=mGames.begin(); iGame!=mGames.end(); iGame++)\r
-  {\r
-    delete (*iGame);\r
-    *iGame = NULL;\r
-  }\r
-}\r
-\r
-void CGameDialog::AddPacksURL(Str &URL)\r
-{\r
-  // add the URLs for the list of game packs installed\r
-  // FIXME: this is kinda hardcoded for now..\r
-  list<CGameDescription *>::iterator iGame;\r
-  for(iGame=mGames.begin(); iGame!=mGames.end(); iGame++)\r
-  {  \r
-    if ((*iGame)->mGameFile == "q3.game")      \r
-      URL += "&Games_dlup%5B%5D=1";\r
-    else if ((*iGame)->mGameFile == "wolf.game")\r
-      URL += "&Games_dlup%5B%5D=2";\r
-    else if ((*iGame)->mGameFile == "wolf.game")\r
-      URL += "&Games_dlup%5B%5D=3";\r
-    else if ((*iGame)->mGameFile == "jk2.game")\r
-      URL += "&Games_dlup%5B%5D=4";\r
-    else if ((*iGame)->mGameFile == "stvef.game")\r
-      URL += "&Games_dlup%5B%5D=5";\r
-    else if ((*iGame)->mGameFile == "sof2.game")\r
-      URL += "&Games_dlup%5B%5D=6";\r
-    else if ((*iGame)->mGameFile == "ja.game")\r
-      URL += "&Games_dlup%5B%5D=7";\r
-  }\r
-}\r
-\r
-#ifdef _WIN32\r
-\r
-#define NETRUN_FILENAME "netrun.conf"\r
-\r
-bool CGameDialog::m_bNetRun;\r
-\r
-void CGameDialog::UpdateNetrun(bool retrieve)\r
-{\r
-  FILE *f_netrun;\r
-  CString strNetrun;\r
-  strNetrun = g_strAppPath; strNetrun += NETRUN_FILENAME;\r
-  if (!retrieve)\r
-  {\r
-    // http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=639\r
-    // now check if we are running from a network installation\r
-    // use a dummy file as the flag\r
-    f_netrun = fopen(strNetrun.GetBuffer(), "r");\r
-    if (f_netrun)\r
-    {\r
-      fclose(f_netrun);\r
-      m_bNetRun = true;\r
-    }\r
-    else\r
-      m_bNetRun = false;\r
-  }\r
-  else\r
-  {\r
-    if (m_bNetRun)\r
-    {\r
-      f_netrun = fopen(strNetrun.GetBuffer(), "w");\r
-      if (!f_netrun)\r
-      {\r
-        Sys_FPrintf(SYS_ERR, "ERROR: Failed to create netrun file '%s'\n", strNetrun.GetBuffer());\r
-        m_bNetRun = false;\r
-      }\r
-      else\r
-      {\r
-        fclose(f_netrun);\r
-        Sys_Printf("Created/Checked '%s'\n", strNetrun.GetBuffer());\r
-      }\r
-    }\r
-    else\r
-    {\r
-      if (remove(strNetrun.GetBuffer()) == -1)\r
-      {\r
-        if (errno != ENOENT)\r
-          Sys_FPrintf(SYS_ERR, "Failed to remove netrun file '%s'\n", strNetrun.GetBuffer());\r
-        m_bNetRun = true;\r
-      }\r
-      else\r
-      {\r
-        Sys_Printf("Netrun mode is disabled\n");\r
-      }\r
-    }\r
-  }\r
-}\r
-\r
-bool CGameDialog::GetNetrun()\r
-{\r
-  return m_bNetRun;\r
-}\r
-#endif\r
-\r
-/*\r
-========\r
-\r
-very first prefs init deals with selecting the game and the game tools path\r
-then we can load .ini stuff\r
-\r
-using prefs / ini settings:\r
-those are per-game\r
-\r
-win32:\r
-look in g_strGameToolsPath for .ini\r
-\r
-linux:\r
-look in ~/.radiant/<version>/gamename\r
-========\r
-*/\r
-\r
-#define PREFS_LOCAL_FILENAME "local.pref"\r
-\r
-void PrefsDlg::Init()\r
-{\r
-  mGamesDialog.Init();\r
-\r
-  // m_global_rc_path has been set above, do m_rc_path with game specific stuff now\r
-  // the win32 and linux versions have been unified for network mode\r
-#ifdef _WIN32\r
-  if (!CGameDialog::GetNetrun())\r
-  {\r
-    // legacy prefs settings, this goes where the game pack is installed\r
-    m_rc_path = g_string_new (g_strGameToolsPath.GetBuffer() );\r
-    m_inipath = g_string_new (m_rc_path->str);\r
-    g_string_append (m_inipath, PREFS_LOCAL_FILENAME);\r
-    return;\r
-  }\r
-#endif\r
-  // this is common to win32 and Linux init now\r
-  m_rc_path = g_string_new (m_global_rc_path->str);\r
-  \r
-  // game sub-dir\r
-  g_string_append (m_rc_path, g_pGameDescription->mGameFile.GetBuffer());\r
-  g_string_append (m_rc_path, "/");\r
-  Q_mkdir (m_rc_path->str, 0775);\r
-  \r
-  // then the ini file\r
-  m_inipath = g_string_new (m_rc_path->str);\r
-  g_string_append (m_inipath, PREFS_LOCAL_FILENAME);\r
-  \r
-}\r
-\r
-void PrefsDlg::UpdateData (bool retrieve)\r
-{\r
-  // leo: the "changed" signal confuses the update function\r
-  if (m_pWidget == NULL)\r
-    return;\r
-  mGamesDialog.UpdateData (retrieve);\r
-  Dialog::UpdateData (retrieve);\r
-}\r
-\r
-#ifdef _WIN32\r
-#define PREFSHSPACE 5\r
-#else\r
-#define PREFSHSPACE 0\r
-#endif\r
-\r
-static void UpdateSensitivity( GtkWidget *widget, gpointer data )\r
-{\r
-  PrefsDlg *dlg = (PrefsDlg*)data;\r
-  dlg->DoSensitivity();\r
-}\r
-\r
-static void UpdateEditorSensitivity(GtkWidget *widget, gpointer data)\r
-{\r
-  PrefsDlg *dlg = (PrefsDlg*)data;\r
-  dlg->DoEditorSensitivity();\r
-}\r
-\r
-// start new prefs dialog\r
-\r
-/*! Utility function for swapping notebook pages for tree list selections */\r
-void PrefsDlg::showPrefPage(int prefpage)\r
-{\r
-  if(gtk_notebook_get_current_page(GTK_NOTEBOOK(notebook)) != prefpage)\r
-    gtk_notebook_set_page(GTK_NOTEBOOK(notebook), prefpage);\r
-  \r
-  return;\r
-}\r
-\r
-static void treeSelection(GtkTreeSelection* selection, gpointer data)\r
-{\r
-  PrefsDlg *dlg = (PrefsDlg*)data;\r
-\r
-  GtkTreeModel* model;\r
-  GtkTreeIter selected;\r
-  if(gtk_tree_selection_get_selected(selection, &model, &selected))\r
-  {\r
-    int prefpage;\r
-    gtk_tree_model_get(model, &selected, 1, (gpointer*)&prefpage, -1);\r
-    dlg->showPrefPage(prefpage);\r
-  }\r
-}\r
-\r
-void PrefsDlg::BuildDialog ()\r
-{\r
-  // Main Preferences dialog\r
-  GtkWidget *dialog, *mainvbox, *hbox, *sc_win, *preflabel;\r
-\r
-  // Widgets on notebook pages\r
-  GtkWidget *check, *label, *scale, *hbox2, *combo,\r
-            *table, *spin,  *entry, *pixmap,\r
-            *radio, *button, *pageframe, *vbox;\r
-  \r
-  GList *combo_list = (GList*)NULL;\r
-  \r
-  GtkObject *adj;\r
-    \r
-  dialog = m_pWidget;\r
-  gtk_window_set_title(GTK_WINDOW(dialog), "GtkRadiant Preferences");\r
-  gtk_widget_realize(dialog);\r
-    \r
-  mainvbox = gtk_vbox_new(FALSE, 5);\r
-  gtk_container_add(GTK_CONTAINER(dialog), mainvbox);\r
-  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(mainvbox), 5);\r
-  gtk_widget_show(mainvbox);\r
-  \r
-  hbox = gtk_hbox_new(FALSE, 5);\r
-  gtk_widget_show(hbox);\r
-  gtk_box_pack_end(GTK_BOX(mainvbox), hbox, FALSE, TRUE, 0);\r
-\r
-  button = gtk_button_new_with_label("OK");\r
-  gtk_widget_show(button);\r
-  gtk_box_pack_end(GTK_BOX(hbox), button, FALSE, FALSE, 0);\r
-  gtk_widget_set_usize(button, 60, -2);\r
-  AddModalButton(button, IDOK);\r
-\r
-  button = gtk_button_new_with_label("Cancel");\r
-  gtk_widget_show(button);\r
-  gtk_box_pack_end(GTK_BOX(hbox), button, FALSE, FALSE, 0);\r
-  gtk_widget_set_usize(button, 60, -2);\r
-  AddModalButton (button, IDCANCEL);\r
-\r
-  button = gtk_button_new_with_label ("Clean");\r
-  gtk_widget_show(button);\r
-  gtk_signal_connect(GTK_OBJECT(button), "clicked", GTK_SIGNAL_FUNC(OnButtonClean), this);\r
-  gtk_box_pack_start(GTK_BOX(hbox), button, FALSE, FALSE, 0);\r
-  gtk_widget_set_usize (button, 60, -2);\r
-  \r
-  hbox = gtk_hbox_new(FALSE, 5);\r
-  gtk_box_pack_start(GTK_BOX(mainvbox), hbox, TRUE, TRUE, 0);\r
-  gtk_widget_show(hbox);\r
-  \r
-  sc_win = gtk_scrolled_window_new(NULL, NULL);\r
-  gtk_scrolled_window_set_policy(GTK_SCROLLED_WINDOW(sc_win), GTK_POLICY_NEVER, GTK_POLICY_AUTOMATIC);\r
-  gtk_box_pack_start(GTK_BOX(hbox), sc_win, FALSE, FALSE, 0);\r
-  gtk_widget_show(sc_win);\r
-\r
-  // prefs pages notebook\r
-  notebook = gtk_notebook_new();\r
-  // hide the notebook tabs since its not supposed to look like a notebook\r
-  gtk_notebook_set_show_tabs(GTK_NOTEBOOK(notebook), FALSE);\r
-  gtk_box_pack_start(GTK_BOX(hbox), notebook, TRUE, TRUE, 0);\r
-  gtk_widget_show(notebook);\r
-\r
-  gtk_scrolled_window_set_shadow_type(GTK_SCROLLED_WINDOW(sc_win), GTK_SHADOW_IN);\r
-\r
-  {\r
-    GtkTreeStore* store = gtk_tree_store_new(2, G_TYPE_STRING, G_TYPE_POINTER);\r
-\r
-    GtkWidget* view = gtk_tree_view_new_with_model(GTK_TREE_MODEL(store));\r
-    gtk_tree_view_set_headers_visible(GTK_TREE_VIEW(view), FALSE);\r
-\r
-    {\r
-      GtkCellRenderer* renderer = gtk_cell_renderer_text_new();\r
-      GtkTreeViewColumn* column = gtk_tree_view_column_new_with_attributes("Preferences", renderer, "text", 0, NULL);\r
-      gtk_tree_view_append_column(GTK_TREE_VIEW(view), column);\r
-    }\r
-\r
-    {\r
-      GtkTreeSelection* selection = gtk_tree_view_get_selection(GTK_TREE_VIEW(view));\r
-      g_signal_connect(G_OBJECT(selection), "changed", G_CALLBACK(treeSelection), this);\r
-    }\r
-\r
-    gtk_widget_show(view);\r
-\r
-    gtk_container_add(GTK_CONTAINER (sc_win), view);\r
-\r
-    {\r
-      /********************************************************************/\r
-      /* Add preference tree options                                      */\r
-      /********************************************************************/\r
-      {\r
-        GtkTreeIter group;\r
-        gtk_tree_store_append(store, &group, NULL);\r
-        gtk_tree_store_set(store, &group, 0, "Globals", 1, PTAB_FRONT, -1);\r
-        {\r
-          GtkTreeIter tab;\r
-          gtk_tree_store_append(store, &tab, &group);\r
-          gtk_tree_store_set(store, &tab, 0, "Game settings", 1, (gpointer)PTAB_GAME_SETTINGS, -1);\r
-        }\r
-      }\r
-\r
-      {\r
-        GtkTreeIter group;\r
-        gtk_tree_store_append(store, &group, NULL);\r
-        gtk_tree_store_set(store, &group, 0, "Display", 1, PTAB_FRONT, -1);\r
-        {\r
-          GtkTreeIter tab;\r
-          gtk_tree_store_append(store, &tab, &group);\r
-          gtk_tree_store_set(store, &tab, 0, "2D Display/Rendering", 1, (gpointer)PTAB_2D, -1);\r
-        }\r
-        {\r
-          GtkTreeIter tab;\r
-          gtk_tree_store_append(store, &tab, &group);\r
-          gtk_tree_store_set(store, &tab, 0, "3D View", 1, (gpointer)PTAB_CAMERA, -1);\r
-        }\r
-        {\r
-          GtkTreeIter tab;\r
-          gtk_tree_store_append(store, &tab, &group);\r
-          gtk_tree_store_set(store, &tab, 0, "Texture Settings", 1, (gpointer)PTAB_TEXTURE, -1);\r
-        }\r
-      }\r
-  \r
-      {\r
-        GtkTreeIter group;\r
-        gtk_tree_store_append(store, &group, NULL);\r
-        gtk_tree_store_set(store, &group, 0, "Interface", 1, PTAB_FRONT, -1);\r
-        {\r
-          GtkTreeIter tab;\r
-          gtk_tree_store_append(store, &tab, &group);\r
-          gtk_tree_store_set(store, &tab, 0, "Layout", 1, (gpointer)PTAB_LAYOUT, -1);\r
-        }\r
-        {\r
-          GtkTreeIter tab;\r
-          gtk_tree_store_append(store, &tab, &group);\r
-          gtk_tree_store_set(store, &tab, 0, "Mouse", 1, (gpointer)PTAB_MOUSE, -1);\r
-        }\r
-        {\r
-          GtkTreeIter tab;\r
-          gtk_tree_store_append(store, &tab, &group);\r
-          gtk_tree_store_set(store, &tab, 0, "Editing", 1, (gpointer)PTAB_EDITING, -1);\r
-        }\r
-      }\r
-  \r
-      {\r
-        GtkTreeIter group;\r
-        gtk_tree_store_append(store, &group, NULL);\r
-        gtk_tree_store_set(store, &group, 0, "Other", 1, PTAB_FRONT, -1);\r
-        {\r
-          GtkTreeIter tab;\r
-          gtk_tree_store_append(store, &tab, &group);\r
-          gtk_tree_store_set(store, &tab, 0, "Startup/Auto save", 1, (gpointer)PTAB_STARTUP, -1);\r
-        }\r
-        {\r
-          GtkTreeIter tab;\r
-          gtk_tree_store_append(store, &tab, &group);\r
-          gtk_tree_store_set(store, &tab, 0, "Paths", 1, (gpointer)PTAB_PATHS, -1);\r
-        }\r
-        {\r
-          GtkTreeIter tab;\r
-          gtk_tree_store_append(store, &tab, &group);\r
-          gtk_tree_store_set(store, &tab, 0, "Misc", 1, (gpointer)PTAB_MISC, -1);\r
-        }\r
-        if (!g_qeglobals.bBSPFrontendPlugin)\r
-        {\r
-          GtkTreeIter tab;\r
-          gtk_tree_store_append(store, &tab, &group);\r
-          gtk_tree_store_set(store, &tab, 0, "BSP Monitoring", 1, (gpointer)PTAB_BSPMONITOR, -1);\r
-        }\r
-      }\r
-    }\r
-\r
-    gtk_tree_view_expand_all(GTK_TREE_VIEW(view));\r
-    \r
-    g_object_unref(G_OBJECT(store));\r
-  }\r
-  \r
-  /**********************************************************************/\r
-  /* build the prefs pages                                              */\r
-  /**********************************************************************/\r
-  \r
-  // Front page...\r
-  // todo : add something interesting here\r
-  // NOTE TTimo: tip of the day? or a logo?\r
-  preflabel = gtk_label_new("Front Page");\r
-  gtk_widget_show(preflabel);\r
-  pageframe = gtk_frame_new(NULL);\r
-  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(pageframe), 5);\r
-  gtk_widget_show(pageframe);\r
-  vbox = gtk_vbox_new(FALSE, 5);\r
-  gtk_widget_show(vbox);\r
-  gtk_widget_set_usize(GTK_WIDGET(vbox), 350, -2);\r
-  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(vbox), 5);\r
-  gtk_container_add(GTK_CONTAINER(pageframe), vbox);\r
-  \r
-  gtk_notebook_append_page(GTK_NOTEBOOK(notebook), pageframe, preflabel);\r
-\r
-  /******** global preferences group ****************************/\r
-  preflabel = gtk_label_new("Globals");\r
-  gtk_widget_show(preflabel);\r
-\r
-  pageframe = mGamesDialog.GetGlobalFrame();\r
-  gtk_notebook_append_page(GTK_NOTEBOOK(notebook), pageframe, preflabel);\r
-  \r
-  /******** 2D prefs group (xy views/rendering options) *********/\r
-  preflabel = gtk_label_new("2D Display");\r
-  gtk_widget_show(preflabel);\r
-  pageframe = gtk_frame_new("2D Display");\r
-  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(pageframe), 5);\r
-  gtk_widget_show(pageframe);\r
-  vbox = gtk_vbox_new(FALSE, 5);\r
-  gtk_widget_show(vbox);\r
-  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(vbox), 5);\r
-  gtk_container_add(GTK_CONTAINER(pageframe), vbox);\r
-  \r
-  // OpenGL Display Lists\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label("OpenGL Display Lists");\r
-  gtk_widget_show(check);\r
-  gtk_box_pack_start(GTK_BOX(vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  AddDialogData(check, &m_bDisplayLists, DLG_CHECK_BOOL);\r
-  \r
-  // Antialiased points & lines\r
-  // Fishman - Add antialiazed points and lines support. 09/03/00\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("OpenGL antialiased points and lines");\r
-  gtk_widget_show (check);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  AddDialogData (check, &m_bAntialiasedPointsAndLines, DLG_CHECK_BOOL);\r
-  \r
-  // Solid selection boxes\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Solid selection boxes");\r
-  gtk_widget_show (check);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  AddDialogData (check, &m_bNoStipple, DLG_CHECK_BOOL);\r
-  \r
-  // Display size info\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Display size info");\r
-  gtk_widget_show (check);\r
-  gtk_box_pack_start(GTK_BOX(vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  AddDialogData (check, &m_bSizePaint, DLG_CHECK_BOOL);\r
-\r
-  // Alternate vertex/edge handles\r
-  // Gef: Kyro GL_POINT work around 25-aug-2001\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Alternate vertex/edge handles");\r
-  gtk_widget_show(check);\r
-  gtk_box_pack_start(GTK_BOX(vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  AddDialogData(check, &m_bGlPtWorkaround, DLG_CHECK_BOOL);\r
-\r
-  g_list_free (combo_list);\r
-\r
-#ifdef ATIHACK_812\r
-       // ATI bugs\r
-       // http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=812\r
-       check = gtk_check_button_new_with_label ("ATI cards with broken drivers - bug #802");\r
-       gtk_widget_show(check);\r
-       gtk_box_pack_start(GTK_BOX(vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-       AddDialogData(check, &m_bGlATIHack, DLG_CHECK_BOOL);\r
-#endif\r
-  \r
-  // Add the page to the notebook\r
-  gtk_notebook_append_page(GTK_NOTEBOOK(notebook), pageframe, preflabel);\r
-  \r
-  /******** 3D Camera view group *********/\r
-  preflabel = gtk_label_new("3D View");\r
-  gtk_widget_show(preflabel);\r
-  pageframe = gtk_frame_new("3D View");\r
-  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(pageframe), 5);\r
-  gtk_widget_show(pageframe);\r
-  vbox = gtk_vbox_new(FALSE, 5);\r
-  gtk_widget_show(vbox);\r
-  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(vbox), 5);\r
-  gtk_container_add(GTK_CONTAINER(pageframe), vbox);\r
-\r
-  // Directional velocity (Movement Velocity)\r
-  // label container\r
-  hbox2 = gtk_hbox_new (FALSE, 0);\r
-  gtk_widget_show (hbox2);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), hbox2, FALSE, FALSE, 0);\r
-  \r
-  // label\r
-  label = gtk_label_new("Movement Velocity");\r
-  gtk_label_set_justify (GTK_LABEL (label), GTK_JUSTIFY_LEFT);\r
-  gtk_widget_show(label);\r
-  gtk_box_pack_start(GTK_BOX(hbox2), label, FALSE, FALSE, 0);\r
-  \r
-  // adjustment\r
-  adj = gtk_adjustment_new(100, 50, 300, 1, 10, 10);\r
-  AddDialogData(adj, &m_nMoveSpeed, DLG_ADJ_INT);\r
-  \r
-  // scale\r
-  scale = gtk_hscale_new(GTK_ADJUSTMENT(adj));\r
-  gtk_widget_show(scale);\r
-  gtk_box_pack_start(GTK_BOX (vbox), scale, FALSE, TRUE, 2);\r
-  \r
-  gtk_scale_set_draw_value (GTK_SCALE (scale), TRUE);\r
-  \r
-  // Angular velocity (Rotational Velocity)\r
-  // label container\r
-  hbox2 = gtk_hbox_new (FALSE, 0);\r
-  gtk_widget_show (hbox2);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), hbox2, FALSE, FALSE, 0);\r
-  \r
-  // label\r
-  label = gtk_label_new ("Rotational Velocity");\r
-  gtk_label_set_justify (GTK_LABEL (label), GTK_JUSTIFY_LEFT);\r
-  gtk_widget_show (label);\r
-  gtk_box_pack_start(GTK_BOX(hbox2), label, FALSE, FALSE, 0);\r
-  \r
-  // adjustment\r
-  adj = gtk_adjustment_new (3, 1, 180, 1, 10, 10); // value, low, high, step, page_step, page_size\r
-  AddDialogData (adj, &m_nAngleSpeed, DLG_ADJ_INT);\r
-  \r
-  // scale\r
-  scale = gtk_hscale_new (GTK_ADJUSTMENT (adj));\r
-  gtk_widget_show (scale);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), scale, FALSE, TRUE, 2);\r
-  gtk_scale_set_draw_value (GTK_SCALE (scale), TRUE);  \r
-\r
-  // Text under the velocity sliders\r
-  // container\r
-  hbox2 = gtk_hbox_new (FALSE, 0);\r
-  gtk_widget_show (hbox2);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), hbox2, FALSE, FALSE, 0);\r
-  \r
-  // label\r
-  label = gtk_label_new ("slow");\r
-  gtk_widget_show (label);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (hbox2), label, FALSE, FALSE, 0);\r
-  \r
-  // label\r
-  label = gtk_label_new ("fast");\r
-  gtk_widget_show (label);\r
-  gtk_box_pack_end (GTK_BOX (hbox2), label, FALSE, FALSE, 0);\r
-  \r
-  // Allow drag to select multiple faces/brushes\r
-  // container\r
-  table = gtk_table_new(2, 1, FALSE);\r
-  gtk_widget_show(table);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), table, FALSE, TRUE, 0);\r
-  gtk_table_set_row_spacings (GTK_TABLE (table), 5);\r
-  gtk_table_set_col_spacings (GTK_TABLE (table), 5);\r
-\r
-  label = gtk_label_new ("Use paint-select in camera view:");\r
-  gtk_widget_show (label);\r
-  gtk_label_set_justify (GTK_LABEL (label), GTK_JUSTIFY_LEFT);\r
-  gtk_table_attach(GTK_TABLE(table), label, 0, 1, 0, 1,\r
-                  (GtkAttachOptions) (0),\r
-                  (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);\r
-\r
-  combo_list = NULL;\r
-  combo_list = g_list_append (combo_list, (void *)"No");\r
-  combo_list = g_list_append (combo_list, (void *)"Yes");\r
-  combo_list = g_list_append (combo_list, (void *)"Yes (Classic Key Setup)");\r
-\r
-  combo = gtk_combo_new ();\r
-  gtk_combo_set_popdown_strings (GTK_COMBO (combo), combo_list);\r
-  gtk_widget_show (combo);\r
-  gtk_table_attach(GTK_TABLE(table), combo, 1, 2, 0, 1,\r
-                  (GtkAttachOptions) (GTK_FILL),\r
-                  (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);\r
-  gtk_entry_set_editable (GTK_ENTRY (GTK_COMBO (combo)->entry), FALSE);\r
-  AddDialogData (combo, &m_nCamDragMultiSelect, DLG_COMBO_INT);  \r
-\r
-  // Freelook in Camera view\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Freelook in Camera view");\r
-  gtk_widget_show (check);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  gtk_label_set_justify (GTK_LABEL (GTK_BIN (check)->child), GTK_JUSTIFY_LEFT);\r
-  AddDialogData (check, &m_bCamFreeLook, DLG_CHECK_BOOL);\r
-\r
-  // Freelook in Camera view w/ forward & back strafing instead of up and down looking\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Freelook strafes Forward and Back");\r
-  gtk_widget_show (check);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  gtk_label_set_justify (GTK_LABEL (GTK_BIN (check)->child), GTK_JUSTIFY_LEFT);\r
-  AddDialogData (check, &m_bCamFreeLookStrafe, DLG_CHECK_BOOL);\r
-\r
-  // Invert mouse in freelook\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Invert mouse in freelook");\r
-  gtk_widget_show (check);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  gtk_label_set_justify (GTK_LABEL (GTK_BIN (check)->child), GTK_JUSTIFY_LEFT);\r
-  AddDialogData (check, &m_bCamInverseMouse, DLG_CHECK_BOOL);\r
-\r
-  // Discrete movement\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Discrete movement");\r
-  gtk_widget_show (check);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  gtk_label_set_justify (GTK_LABEL (GTK_BIN (check)->child), GTK_JUSTIFY_LEFT);\r
-  AddDialogData (check, &m_bCamDiscrete, DLG_CHECK_BOOL);\r
-\r
-  // Update XY views on camera move\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Update XY views on camera move");\r
-  gtk_widget_show (check);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  gtk_label_set_justify (GTK_LABEL (GTK_BIN (check)->child), GTK_JUSTIFY_LEFT);\r
-  AddDialogData (check, &m_bCamXYUpdate, DLG_CHECK_BOOL);\r
-\r
-  // Add the page to the notebook\r
-  gtk_notebook_append_page(GTK_NOTEBOOK(notebook), pageframe, preflabel);\r
-\r
-  /******** Texture group *********/\r
-  preflabel = gtk_label_new("Textures");\r
-  gtk_widget_show(preflabel);\r
-  pageframe = gtk_frame_new("Textures");\r
-  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(pageframe), 5);\r
-  gtk_widget_show(pageframe);\r
-  vbox = gtk_vbox_new(FALSE, 6);\r
-  gtk_widget_show(vbox);\r
-  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(vbox), 5);\r
-  gtk_container_add(GTK_CONTAINER(pageframe), vbox);\r
-  \r
-  // Texture quality slider\r
-  // label\r
-  label = gtk_label_new ("Texture quality");\r
-  gtk_widget_show (label);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), label, FALSE, FALSE, 0);\r
-  gtk_misc_set_alignment (GTK_MISC (label), 0, 0.5);\r
-  gtk_label_set_justify (GTK_LABEL (label), GTK_JUSTIFY_LEFT);\r
-  \r
-  // adjustment\r
-  adj = gtk_adjustment_new (0, 0, 4, 1, 1, 1);\r
-  AddDialogData (adj, &m_nLatchedTextureQuality, DLG_ADJ_INT);\r
-  \r
-  // scale\r
-  scale = gtk_hscale_new (GTK_ADJUSTMENT (adj));\r
-  gtk_widget_show (scale);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), scale, FALSE, FALSE, 0);\r
-  gtk_scale_set_draw_value (GTK_SCALE (scale), FALSE);\r
-\r
-  // text under the texture slider\r
-  hbox2 = gtk_hbox_new (FALSE, 0);\r
-  gtk_widget_show (hbox2);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), hbox2, FALSE, FALSE, 0);\r
-  label = gtk_label_new ("low");\r
-  gtk_widget_show (label);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (hbox2), label, FALSE, FALSE, 0);\r
-  label = gtk_label_new ("high");\r
-  gtk_widget_show (label);\r
-  gtk_box_pack_end (GTK_BOX (hbox2), label, FALSE, FALSE, 0);\r
-\r
-  // texture subsets\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Texture subsets");\r
-  gtk_widget_show (check);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  AddDialogData (check, &m_bTextureWindow, DLG_CHECK_BOOL);\r
-  \r
-  // texture scrollbar\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Texture scrollbar");\r
-  gtk_widget_show (check);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  AddDialogData (check, &m_bTextureScrollbar, DLG_CHECK_BOOL);\r
-\r
-  // texture increment matches grid\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Tex increment matches grid");\r
-  gtk_widget_show (check);\r
-  gtk_box_pack_start(GTK_BOX(vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  AddDialogData (check, &m_bSnapTToGrid, DLG_CHECK_BOOL);\r
-\r
-  // RIANT\r
-  // Texture compression choice label\r
-  // container\r
-  table = gtk_table_new(2, 1, FALSE);\r
-  gtk_widget_show(table);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), table, FALSE, TRUE, 0);\r
-  gtk_table_set_row_spacings (GTK_TABLE (table), 5);\r
-  gtk_table_set_col_spacings (GTK_TABLE (table), 5);\r
-\r
-  label = gtk_label_new ("Texture Compression (if available):");\r
-  gtk_widget_show (label);\r
-  gtk_label_set_justify (GTK_LABEL (label), GTK_JUSTIFY_LEFT);\r
-  gtk_table_attach(GTK_TABLE(table), label, 0, 1, 0, 1,\r
-                  (GtkAttachOptions) (0),\r
-                  (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);\r
-  gtk_misc_set_alignment (GTK_MISC (label), 0, 0.5);\r
-\r
-  // Texture compression choice label\r
-  combo_list = NULL;\r
-  // NONE will always be in pos 0\r
-  combo_list = g_list_append (combo_list, (void *)"None");\r
-\r
-  // if OpenGL compression is enabled it will always be\r
-  // in pos 1\r
-  if (g_qeglobals.m_bOpenGLCompressionSupported)\r
-  {\r
-    combo_list = g_list_append (combo_list, (void *)"OpenGL ARB");\r
-  }\r
-\r
-  // If S3 is enabled offer all 3 valid compression schemes in RGBA\r
-  if (g_qeglobals.m_bS3CompressionSupported)\r
-  {\r
-    combo_list = g_list_append (combo_list, (void *)"S3TC DXT1");\r
-    combo_list = g_list_append (combo_list, (void *)"S3TC DXT3");\r
-    combo_list = g_list_append (combo_list, (void *)"S3TC DXT5");\r
-  }\r
-\r
-  combo = gtk_combo_new ();\r
-  gtk_combo_set_popdown_strings (GTK_COMBO (combo), combo_list);\r
-  gtk_widget_show (combo);\r
-  gtk_table_attach(GTK_TABLE(table), combo, 1, 2, 0, 1,\r
-                  (GtkAttachOptions) (GTK_FILL),\r
-                  (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);\r
-  gtk_entry_set_editable (GTK_ENTRY (GTK_COMBO (combo)->entry), FALSE);\r
-  AddDialogData (combo, &m_nTextureCompressionFormat, DLG_COMBO_INT);\r
-  g_list_free (combo_list);\r
-\r
-  // container\r
-  table = gtk_table_new(2, 1, FALSE);\r
-  gtk_widget_show(table);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), table, FALSE, TRUE, 0);\r
-  gtk_table_set_row_spacings (GTK_TABLE (table), 5);\r
-  gtk_table_set_col_spacings (GTK_TABLE (table), 5);\r
-\r
-  // Startup shaders\r
-  // label\r
-  label = gtk_label_new ("Startup Shaders:");\r
-  gtk_widget_show (label);\r
-  gtk_label_set_justify(GTK_LABEL(label), GTK_JUSTIFY_LEFT);\r
-  gtk_table_attach(GTK_TABLE(table), label, 0, 1, 0, 1,\r
-                  (GtkAttachOptions) (0),\r
-                  (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);\r
-  gtk_misc_set_alignment (GTK_MISC (label), 0, 0.5);\r
-  \r
-  // combo list\r
-  combo_list = NULL;\r
-  combo_list = g_list_append (combo_list, (void *)"None");\r
-  if (g_pGameDescription->mGameFile == "jk2.game" || g_pGameDescription->mGameFile == "ja.game")\r
-    combo_list = g_list_append (combo_list, (void *)"System");\r
-  else if (g_pGameDescription->mGameFile == "sof2.game")\r
-    combo_list = g_list_append (combo_list, (void *)"Tools");\r
-  else\r
-    combo_list = g_list_append (combo_list, (void *)"Common");\r
-  combo_list = g_list_append (combo_list, (void *)"All");\r
-  combo = gtk_combo_new ();\r
-  gtk_combo_set_popdown_strings (GTK_COMBO (combo), combo_list);\r
-  gtk_widget_show (combo);\r
-  gtk_table_attach(GTK_TABLE(table), combo, 1, 2, 0, 1,\r
-                  (GtkAttachOptions) (GTK_FILL),\r
-                  (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);\r
-  gtk_entry_set_editable (GTK_ENTRY (GTK_COMBO (combo)->entry), FALSE);\r
-  AddDialogData (combo, &m_nLatchedShader, DLG_COMBO_INT);\r
-  g_list_free (combo_list);\r
-  \r
-  // Add the page to the notebook\r
-  gtk_notebook_append_page(GTK_NOTEBOOK(notebook), pageframe, preflabel);\r
-  \r
-  /******** Layout group *********/\r
-  preflabel = gtk_label_new("Layout");\r
-  gtk_widget_show(preflabel);\r
-  pageframe = gtk_frame_new("Layout");\r
-  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(pageframe), 5);\r
-  gtk_widget_show(pageframe);\r
-  vbox = gtk_vbox_new(FALSE, 5);\r
-  gtk_widget_show(vbox);\r
-  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(vbox), 5);\r
-  gtk_container_add(GTK_CONTAINER(pageframe), vbox);\r
-\r
-  // View types\r
-  // table\r
-  table = gtk_table_new (2, 4, FALSE);\r
-  gtk_widget_show (table);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), table, FALSE, TRUE, 0);\r
-  gtk_table_set_row_spacings (GTK_TABLE (table), 5);\r
-  gtk_table_set_col_spacings (GTK_TABLE (table), 5);\r
-\r
-  // view type 1\r
-  pixmap = new_pixmap (g_pParentWnd->m_pWidget, "window1.bmp");\r
-  gtk_widget_show (pixmap);\r
-  gtk_table_attach (GTK_TABLE (table), pixmap, 0, 1, 0, 1,\r
-                    (GtkAttachOptions) (0),\r
-                    (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);\r
-\r
-  // view type 2\r
-  pixmap = new_pixmap (g_pParentWnd->m_pWidget, "window2.bmp");\r
-  gtk_widget_show (pixmap);\r
-  gtk_table_attach (GTK_TABLE (table), pixmap, 1, 2, 0, 1,\r
-                    (GtkAttachOptions) (0),\r
-                    (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);\r
-\r
-  // view type 3\r
-  pixmap = new_pixmap (g_pParentWnd->m_pWidget, "window3.bmp");\r
-  gtk_widget_show (pixmap);\r
-  gtk_table_attach (GTK_TABLE (table), pixmap, 2, 3, 0, 1,\r
-                    (GtkAttachOptions) (0),\r
-                    (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);\r
-\r
-  // view type 4\r
-  pixmap = new_pixmap (g_pParentWnd->m_pWidget, "window4.bmp");\r
-  gtk_widget_show (pixmap);\r
-  gtk_table_attach (GTK_TABLE (table), pixmap, 3, 4, 0, 1,\r
-                    (GtkAttachOptions) (0),\r
-                    (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);\r
-\r
-  // view type 1 selector\r
-  radio = gtk_radio_button_new (NULL);\r
-  gtk_widget_show (radio);\r
-  gtk_table_attach (GTK_TABLE (table), radio, 0, 1, 1, 2,\r
-                    (GtkAttachOptions) (0),\r
-                    (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);\r
-\r
-  // view type 2 selector\r
-  radio = gtk_radio_button_new_from_widget (GTK_RADIO_BUTTON (radio));\r
-  gtk_widget_show (radio);\r
-  gtk_table_attach (GTK_TABLE (table), radio, 1, 2, 1, 2,\r
-                    (GtkAttachOptions) (0),\r
-                    (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);\r
-\r
-  // view type 3 selector\r
-  radio = gtk_radio_button_new_from_widget (GTK_RADIO_BUTTON (radio));\r
-  gtk_widget_show (radio);\r
-  gtk_table_attach (GTK_TABLE (table), radio, 2, 3, 1, 2,\r
-                    (GtkAttachOptions) (0),\r
-                    (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);\r
-\r
-  // view type 4 selector\r
-  radio = gtk_radio_button_new_from_widget (GTK_RADIO_BUTTON (radio));\r
-  gtk_widget_show (radio);\r
-  gtk_table_attach (GTK_TABLE (table), radio, 3, 4, 1, 2,\r
-                    (GtkAttachOptions) (0),\r
-                    (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);\r
-  AddDialogData (radio, &m_nLatchedView, DLG_RADIO_INT);\r
-  \r
-  // Floating Z window\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Floating Z Window");\r
-  gtk_widget_show (check);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  AddDialogData (check, &m_bLatchedFloatingZ, DLG_CHECK_BOOL);\r
-  \r
-  // show menu tear-off seperators\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Detachable Menus");\r
-  gtk_widget_show (check);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  AddDialogData (check, &m_bLatchedDetachableMenus, DLG_CHECK_BOOL);\r
-\r
-  if (!g_pGameDescription->mNoPatch)\r
-  {\r
-    // show patch toolbar\r
-    check = gtk_check_button_new_with_label ("Patch Toolbar");\r
-    gtk_widget_show (check);\r
-    gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-    g_object_set_data (G_OBJECT (dialog), "check_patchtoolbar", check); // Allow to be disabled for Q1/Q2\r
-    AddDialogData (check, &m_bLatchedPatchToolbar, DLG_CHECK_BOOL);\r
-  }\r
-\r
-  // use wide toolbar\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Wide Toolbar");\r
-  gtk_widget_show (check);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  AddDialogData (check, &m_bLatchedWideToolbar, DLG_CHECK_BOOL);\r
-\r
-  // use plugin toolbar\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Plugin Toolbar");\r
-  gtk_widget_show (check);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  AddDialogData (check, &m_bLatchedPluginToolbar, DLG_CHECK_BOOL);\r
-\r
-#ifdef _WIN32\r
-  // win32 file dialog\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Use win32 file load dialog");\r
-  gtk_widget_show (check);\r
-  // gtk_container_add (GTK_CONTAINER (vbox), check);\r
-  gtk_box_pack_start(GTK_BOX(vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  AddDialogData (check, &m_bNativeGUI, DLG_CHECK_BOOL);\r
-\r
-  // position on primary monitor\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Start on Primary Monitor");\r
-  gtk_widget_show (check);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  g_object_set_data (G_OBJECT (dialog), "check_startonprimary", check);\r
-  gtk_signal_connect( GTK_OBJECT (check), "clicked", GTK_SIGNAL_FUNC(UpdateSensitivity), this );\r
-  AddDialogData (check, &m_bStartOnPrimMon, DLG_CHECK_BOOL);\r
-#endif  \r
-\r
-  // Add the page to the notebook\r
-  gtk_notebook_append_page(GTK_NOTEBOOK(notebook), pageframe, preflabel);\r
-  \r
-  /******** Mouse group *********/\r
-  preflabel = gtk_label_new("Mouse");\r
-  gtk_widget_show(preflabel);\r
-  pageframe = gtk_frame_new("Mouse");\r
-  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(pageframe), 5);\r
-  gtk_widget_show(pageframe);\r
-  vbox = gtk_vbox_new(FALSE, 5);\r
-  gtk_widget_show(vbox);\r
-  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(vbox), 5);\r
-  gtk_container_add(GTK_CONTAINER(pageframe), vbox);\r
-  \r
-  // Buttons\r
-  // container\r
-  hbox2 = gtk_hbox_new (FALSE, 5);\r
-  gtk_widget_show (hbox2);\r
-  gtk_box_pack_start(GTK_BOX(vbox), hbox2, FALSE, FALSE, 0);\r
-\r
-  // 2 button radio\r
-  radio = gtk_radio_button_new_with_label (NULL, "2 button");\r
-  gtk_widget_show (radio);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (hbox2), radio, FALSE, FALSE, 0);\r
-\r
-  // 3 button radio\r
-  radio = gtk_radio_button_new_with_label_from_widget (GTK_RADIO_BUTTON (radio), "3 button");\r
-  gtk_widget_show (radio);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (hbox2), radio, FALSE, FALSE, 0);\r
-  AddDialogData (radio, &m_nMouse, DLG_RADIO_INT);\r
-\r
-  // right click to drop entity\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Right click to drop entities");\r
-  gtk_widget_show (check);\r
-  gtk_box_pack_start(GTK_BOX(vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  AddDialogData (check, &m_bRightClick, DLG_CHECK_BOOL);\r
-\r
-  // Mouse chaser (and this does what?)\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Mouse chaser");\r
-  gtk_widget_show (check);\r
-  gtk_box_pack_start(GTK_BOX(vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  AddDialogData (check, &m_bChaseMouse, DLG_CHECK_BOOL);\r
-\r
-  // Alt + multi-drag\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("ALT + multi-drag");\r
-  gtk_widget_show (check);\r
-  gtk_box_pack_start(GTK_BOX(vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  AddDialogData (check, &m_bALTEdge, DLG_CHECK_BOOL);\r
-\r
-  // Mouse wheel increments\r
-  // container\r
-  hbox2 = gtk_hbox_new (FALSE, 5);\r
-  gtk_widget_show (hbox2);\r
-  gtk_box_pack_start(GTK_BOX(vbox), hbox2, FALSE, FALSE, 0);\r
-  \r
-  // label\r
-  label = gtk_label_new ("Wheel Mouse inc:");\r
-  gtk_widget_show (label);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (hbox2), label, FALSE, FALSE, 0);\r
-  \r
-  // entry\r
-  entry = gtk_entry_new ();\r
-  gtk_widget_show (entry);\r
-  gtk_widget_set_usize (entry, 40, -2);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (hbox2), entry, FALSE, FALSE, 0);\r
-  AddDialogData (entry, &m_nWheelInc, DLG_ENTRY_INT);  \r
-\r
-  // Add the page to the notebook\r
-  gtk_notebook_append_page(GTK_NOTEBOOK(notebook), pageframe, preflabel);\r
-  \r
-  /******** Editing group *********/\r
-  preflabel = gtk_label_new("Editing");\r
-  gtk_widget_show(preflabel);\r
-  pageframe = gtk_frame_new("Editing");\r
-  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(pageframe), 5);\r
-  gtk_widget_show(pageframe);\r
-  vbox = gtk_vbox_new(FALSE, 5);\r
-  gtk_widget_show(vbox);\r
-  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(vbox), 5);\r
-  gtk_container_add(GTK_CONTAINER(pageframe), vbox);\r
-  \r
-  // Vertex editing splits faces\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Vertex editing splits face");\r
-  gtk_widget_show (check);\r
-  gtk_box_pack_start(GTK_BOX(vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  AddDialogData (check, &m_bVertexSplit, DLG_CHECK_BOOL);\r
-\r
-  // Fix target/targetname collisions\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Fix target/targetname collisions");\r
-  gtk_widget_show (check);\r
-  gtk_box_pack_start(GTK_BOX(vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  AddDialogData (check, &m_bDoTargetFix, DLG_CHECK_BOOL);\r
-  \r
-  // Clipper tool uses caulk\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Clipper tool uses caulk");\r
-  gtk_widget_show (check);\r
-  gtk_box_pack_start(GTK_BOX(vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  AddDialogData (check, &m_bClipCaulk, DLG_CHECK_BOOL);\r
-\r
-  // Don't clamp plane points\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Don't clamp plane points");\r
-  gtk_widget_show (check);\r
-  gtk_box_pack_start(GTK_BOX(vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  AddDialogData (check, &m_bNoClamp, DLG_CHECK_BOOL);\r
-\r
-  // Select patch by bounding box\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Select patches by bounding box");\r
-  gtk_widget_show (check);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  AddDialogData (check, &m_bPatchBBoxSelect, DLG_CHECK_BOOL);  \r
-  \r
-  // Rotation increment\r
-  // container\r
-  table = gtk_table_new (2, 3, FALSE);\r
-  gtk_widget_show (table);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), table, FALSE, TRUE, 0);\r
-  gtk_table_set_row_spacings (GTK_TABLE (table), 5);\r
-  gtk_table_set_col_spacings (GTK_TABLE (table), 5);\r
-  \r
-  // label\r
-  label = gtk_label_new ("Rotation increment:");\r
-  gtk_widget_show (label);\r
-  gtk_table_attach (GTK_TABLE (table), label, 0, 1, 0, 1,\r
-                   (GtkAttachOptions) (0),\r
-                   (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);\r
-                   \r
-  // entry\r
-  entry = gtk_entry_new ();\r
-  gtk_widget_show (entry);\r
-  gtk_widget_set_usize (entry, 60, -2);\r
-  gtk_table_attach (GTK_TABLE (table), entry, 1, 2, 0, 1,\r
-                   (GtkAttachOptions) (GTK_FILL),\r
-                   (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);\r
-  AddDialogData (entry, &m_nRotation, DLG_ENTRY_INT);\r
-  \r
-  // Undo levels\r
-  // label\r
-  label = gtk_label_new ("Undo Levels:");\r
-  gtk_widget_show (label);\r
-  gtk_table_attach (GTK_TABLE (table), label, 0, 1, 1, 2,\r
-                   (GtkAttachOptions) (0),\r
-                   (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);\r
-                   \r
-  // spinner (allows undo levels to be set to zero)\r
-  spin = gtk_spin_button_new (GTK_ADJUSTMENT (gtk_adjustment_new (1, 0, 64, 1, 10, 10)), 1, 0); \r
-  gtk_widget_show (spin);\r
-  gtk_table_attach (GTK_TABLE (table), spin, 1, 2, 1, 2,\r
-                   (GtkAttachOptions) (GTK_FILL),\r
-                   (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);\r
-  gtk_widget_set_usize (spin, 60, -2);\r
-  AddDialogData (spin, &m_nUndoLevels, DLG_SPIN_INT);\r
-\r
-  // Patch subdivisions\r
-  // label\r
-  label = gtk_label_new ("Patch subdivisions:");\r
-  gtk_widget_show (label);\r
-  gtk_table_attach (GTK_TABLE (table), label, 0, 1, 2, 3,\r
-                   (GtkAttachOptions) (0),\r
-                   (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);\r
-                   \r
-  // entry (spinner perhaps? [2-16])\r
-  entry = gtk_entry_new ();\r
-  gtk_widget_show (entry);\r
-  gtk_widget_set_usize (entry, 60, -2);\r
-  gtk_table_attach (GTK_TABLE (table), entry, 1, 2, 2, 3,\r
-                   (GtkAttachOptions) (GTK_FILL),\r
-                   (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);\r
-  AddDialogData (entry, &m_nSubdivisions, DLG_ENTRY_INT);\r
-\r
-  // Add the page to the notebook\r
-  gtk_notebook_append_page(GTK_NOTEBOOK(notebook), pageframe, preflabel);\r
-  \r
-  /******** Save/Load group *********/\r
-  preflabel = gtk_label_new("Startup/Auto save");\r
-  gtk_widget_show(preflabel);\r
-  pageframe = gtk_frame_new("Startup/Auto save");\r
-  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(pageframe), 5);\r
-  gtk_widget_show(pageframe);\r
-  vbox = gtk_vbox_new(FALSE, 5);\r
-  gtk_widget_show(vbox);\r
-  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(vbox), 5);\r
-  gtk_container_add(GTK_CONTAINER(pageframe), vbox);\r
-\r
-  // Snapshots\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Snapshots");\r
-  gtk_widget_show (check);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  AddDialogData (check, &m_bSnapShots, DLG_CHECK_BOOL);\r
-  \r
-  // load last project on open\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Load last project on open");\r
-  gtk_widget_show (check);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  AddDialogData (check, &m_bLoadLast, DLG_CHECK_BOOL);\r
-\r
-  // load last map on open\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Load last map on open");\r
-  gtk_widget_show (check);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  AddDialogData (check, &m_bLoadLastMap, DLG_CHECK_BOOL);\r
-\r
-  // Auto save..\r
-  // container\r
-  hbox2 = gtk_hbox_new (FALSE, 5);\r
-  gtk_widget_show (hbox2);\r
-  gtk_box_pack_start(GTK_BOX(vbox), hbox2, FALSE, FALSE, 0);\r
-  gtk_container_set_border_width (GTK_CONTAINER (hbox2), 0);\r
-  \r
-  // label\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Auto save every");\r
-  gtk_widget_show (check);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (hbox2), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  AddDialogData (check, &m_bAutoSave, DLG_CHECK_BOOL);\r
-  \r
-  // spinner\r
-  spin = gtk_spin_button_new (GTK_ADJUSTMENT (gtk_adjustment_new (1, 1, 60, 1, 10, 10)), 1, 0);\r
-  gtk_widget_show (spin);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (hbox2), spin, FALSE, FALSE, 0);\r
-  gtk_widget_set_usize (spin, 60, -2);\r
-  AddDialogData (spin, &m_nAutoSave, DLG_SPIN_INT);\r
-  \r
-  // label\r
-  label = gtk_label_new ("minutes");\r
-  gtk_widget_show (label);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (hbox2), label, FALSE, FALSE, 0);\r
-  \r
-  // Add the page to the notebook\r
-  gtk_notebook_append_page(GTK_NOTEBOOK(notebook), pageframe, preflabel);\r
-  \r
-  /******** Paths group *********/\r
-  preflabel = gtk_label_new("Paths");\r
-  gtk_widget_show(preflabel);\r
-  pageframe = gtk_frame_new("Paths");\r
-  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(pageframe), 5);\r
-  gtk_widget_show(pageframe);\r
-  vbox = gtk_vbox_new(FALSE, 5);\r
-  gtk_widget_show(vbox);\r
-  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(vbox), 5);\r
-  gtk_container_add(GTK_CONTAINER(pageframe), vbox);\r
-\r
-  // prefab path\r
-  // table\r
-  table = gtk_table_new (3, 3, FALSE);\r
-  gtk_widget_show (table);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), table, FALSE, TRUE, 0);\r
-  gtk_table_set_row_spacings (GTK_TABLE (table), 5);\r
-  gtk_table_set_col_spacings (GTK_TABLE (table), 5);\r
-  \r
-  // label\r
-  label = gtk_label_new ("Prefab path:");\r
-  gtk_widget_show (label);\r
-  gtk_table_attach (GTK_TABLE (table), label, 0, 1, 0, 1,\r
-                   (GtkAttachOptions) (0),\r
-                   (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);\r
-  gtk_misc_set_alignment (GTK_MISC (label), 1, 0.5);\r
-  \r
-  // path entry\r
-  entry = gtk_entry_new ();\r
-  gtk_widget_show (entry);\r
-  gtk_widget_set_usize(GTK_WIDGET(entry), 240, -2);\r
-  gtk_table_attach (GTK_TABLE (table), entry, 1, 2, 0, 1,\r
-                   (GtkAttachOptions) (GTK_FILL),\r
-                   (GtkAttachOptions) (0), 1, 0);\r
-  AddDialogData (entry, &m_strPrefabPath, DLG_ENTRY_TEXT);\r
-\r
-  // http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=805\r
-#if 0  \r
-  // browse button\r
-  button = gtk_button_new_with_label ("...");\r
-  gtk_widget_show (button);\r
-  gtk_signal_connect (GTK_OBJECT (button), "clicked", GTK_SIGNAL_FUNC (OnBtnBrowseprefab), this);\r
-  gtk_table_attach (GTK_TABLE (table), button, 2, 3, 0, 1,\r
-                   (GtkAttachOptions) (0),\r
-                   (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);\r
-#endif\r
-\r
-  // User ini path\r
-  // label\r
-  label = gtk_label_new ("User INI path:");\r
-  gtk_widget_show (label);\r
-  gtk_table_attach (GTK_TABLE (table), label, 0, 1, 1, 2,\r
-                   (GtkAttachOptions) (0),\r
-                   (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);\r
-  gtk_misc_set_alignment (GTK_MISC (label), 1, 0.5);\r
-  \r
-  // user ini path entry\r
-  entry = gtk_entry_new ();\r
-  gtk_widget_show (entry);\r
-  gtk_table_attach (GTK_TABLE (table), entry, 1, 2, 1, 2,\r
-                   (GtkAttachOptions) (GTK_FILL),\r
-                   (GtkAttachOptions) (0), 1, 0);\r
-  AddDialogData (entry, &m_strUserPath, DLG_ENTRY_TEXT);\r
-  \r
-  // user ini browse button\r
-  button = gtk_button_new_with_label ("...");\r
-  gtk_widget_show (button);\r
-  gtk_signal_connect (GTK_OBJECT (button), "clicked", GTK_SIGNAL_FUNC (OnBtnBrowseuserini), this);\r
-  gtk_table_attach (GTK_TABLE (table), button, 2, 3, 1, 2,\r
-                   (GtkAttachOptions) (0),\r
-                   (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);\r
-\r
-  // Add the page to the notebook\r
-  gtk_notebook_append_page(GTK_NOTEBOOK(notebook), pageframe, preflabel);\r
-  \r
-  /******** Misc group *********/\r
-  preflabel = gtk_label_new("Misc");\r
-  gtk_widget_show(preflabel);\r
-  pageframe = gtk_frame_new("Misc");\r
-  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(pageframe), 5);\r
-  gtk_widget_show(pageframe);\r
-  vbox = gtk_vbox_new(FALSE, 5);\r
-  gtk_widget_show(vbox);\r
-  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(vbox), 5);\r
-  gtk_container_add(GTK_CONTAINER(pageframe), vbox);\r
-  \r
-  // Light drawing\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Light drawing");\r
-  gtk_widget_show (check);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  AddDialogData (check, &m_bNewLightDraw, DLG_CHECK_BOOL);\r
-\r
-  // Light radiuses\r
-  // container\r
-  table = gtk_table_new(2, 1, FALSE);\r
-  gtk_widget_show(table);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), table, FALSE, TRUE, 0);\r
-  gtk_table_set_row_spacings (GTK_TABLE (table), 5);\r
-  gtk_table_set_col_spacings (GTK_TABLE (table), 5);\r
-\r
-  label = gtk_label_new ("Light radiuses:");\r
-  gtk_widget_show (label);\r
-  gtk_label_set_justify (GTK_LABEL (label), GTK_JUSTIFY_LEFT);\r
-  gtk_table_attach(GTK_TABLE(table), label, 0, 1, 0, 1,\r
-                  (GtkAttachOptions) (0),\r
-                  (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);\r
-\r
-  combo_list = NULL;\r
-  combo_list = g_list_append (combo_list, (void *)"Disabled");\r
-  combo_list = g_list_append (combo_list, (void *)"True Q3Map2 Style");\r
-  combo_list = g_list_append (combo_list, (void *)"Classic Style");\r
-\r
-  combo = gtk_combo_new ();\r
-  gtk_combo_set_popdown_strings (GTK_COMBO (combo), combo_list);\r
-  gtk_widget_show (combo);\r
-  gtk_table_attach(GTK_TABLE(table), combo, 1, 2, 0, 1,\r
-                  (GtkAttachOptions) (GTK_FILL),\r
-                  (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);\r
-  gtk_entry_set_editable (GTK_ENTRY (GTK_COMBO (combo)->entry), FALSE);\r
-  AddDialogData (combo, &m_nLightRadiuses, DLG_COMBO_INT);\r
-\r
-#ifdef _WIN32\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Use win32 file associations to open text files instead of builtin editor");\r
-  gtk_widget_show(check);\r
-  gtk_box_pack_start(GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  AddDialogData (check, &g_PrefsDlg.m_bUseWin32Editor, DLG_CHECK_BOOL);\r
-#else\r
-  // use custom shader editor\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Use Custom Shader Editor");\r
-  gtk_widget_show(check);\r
-  gtk_box_pack_start(GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  gtk_signal_connect( GTK_OBJECT (check), "clicked", GTK_SIGNAL_FUNC(UpdateEditorSensitivity), this);\r
-  g_object_set_data (G_OBJECT(dialog), "check_customeditor", check);\r
-  AddDialogData (check, &g_PrefsDlg.m_bUseCustomEditor, DLG_CHECK_BOOL);\r
-  \r
-  // custom shader editor executable\r
-  // table\r
-  table = gtk_table_new (3, 1, FALSE);\r
-  gtk_widget_show (table);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), table, FALSE, TRUE, 0);\r
-  gtk_table_set_row_spacings (GTK_TABLE (table), 5);\r
-  gtk_table_set_col_spacings (GTK_TABLE (table), 5);\r
-  \r
-  // label\r
-  label = gtk_label_new("Custom Editor Command");\r
-  gtk_widget_show(label);\r
-  gtk_table_attach (GTK_TABLE (table), label, 0, 1, 0, 1,\r
-                   (GtkAttachOptions) (0),\r
-                   (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);\r
-  gtk_misc_set_alignment (GTK_MISC (label), 1, 0.5);\r
-  g_object_set_data (G_OBJECT(dialog), "label_customeditor", label);\r
-  gtk_widget_set_sensitive (label, g_PrefsDlg.m_bUseCustomEditor);\r
-  \r
-  // custom editor command entry\r
-  entry = gtk_entry_new ();\r
-  gtk_widget_show (entry);\r
-  gtk_widget_set_usize(GTK_WIDGET(entry), 240, -2);\r
-  gtk_table_attach (GTK_TABLE (table), entry, 1, 2, 0, 1,\r
-                   (GtkAttachOptions) (GTK_FILL),\r
-                   (GtkAttachOptions) (0), 1, 0);\r
-  AddDialogData (entry, &m_strEditorCommand, DLG_ENTRY_TEXT);\r
-  gtk_widget_set_sensitive (entry, g_PrefsDlg.m_bUseCustomEditor);\r
-  g_object_set_data (G_OBJECT(dialog), "entry_customeditor", entry);\r
-  \r
-  // browse button\r
-  button = gtk_button_new_with_label ("...");\r
-  gtk_widget_show (button);\r
-  gtk_signal_connect (GTK_OBJECT (button), "clicked", GTK_SIGNAL_FUNC (OnBtnBrowseEditor), this);\r
-  gtk_table_attach (GTK_TABLE (table), button, 2, 3, 0, 1,\r
-                   (GtkAttachOptions) (0),\r
-                   (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);\r
-  g_object_set_data (G_OBJECT(dialog), "button_customeditor", button);\r
-  gtk_widget_set_sensitive (button, g_PrefsDlg.m_bUseCustomEditor);\r
-#endif\r
-\r
-  // Add the page to the notebook\r
-  gtk_notebook_append_page(GTK_NOTEBOOK(notebook), pageframe, preflabel);\r
-\r
-  /******** BSP Monitoring group *********/\r
-  // this is never displayed if the plugin isn't available\r
-  preflabel = gtk_label_new("BSP Monitoring");\r
-  gtk_widget_show(preflabel);\r
-  pageframe = gtk_frame_new("BSP Monitoring");\r
-  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(pageframe), 5);\r
-  gtk_widget_show(pageframe);\r
-  vbox = gtk_vbox_new(FALSE, 5);\r
-  gtk_widget_show(vbox);\r
-  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(vbox), 5);\r
-  gtk_container_add(GTK_CONTAINER(pageframe), vbox);\r
-\r
-  // Enable BSP process monitoring\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Enable BSP process monitoring");\r
-  gtk_widget_show (check);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  g_object_set_data (G_OBJECT (dialog), "check_monitorbsp", check);\r
-  gtk_signal_connect( GTK_OBJECT (check), "clicked", GTK_SIGNAL_FUNC(UpdateSensitivity), this );\r
-  AddDialogData (check, &g_PrefsDlg.m_bWatchBSP, DLG_CHECK_BOOL);\r
-\r
-  // Stop on leak\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Stop compilation on leak");\r
-  gtk_widget_show (check);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  g_object_set_data (G_OBJECT (dialog), "check_leakstop", check);\r
-  AddDialogData (check, &g_PrefsDlg.m_bLeakStop, DLG_CHECK_BOOL);\r
-\r
-  // engine after compile\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Run engine after compile");\r
-  gtk_widget_show (check);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  g_object_set_data (G_OBJECT (dialog), "check_runengine", check);\r
-  gtk_signal_connect( GTK_OBJECT (check), "clicked", GTK_SIGNAL_FUNC(UpdateSensitivity), this );\r
-  AddDialogData( check, &g_PrefsDlg.m_bRunQuake, DLG_CHECK_BOOL );  \r
-  \r
-  // sleep mode when running engine\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Activate sleep mode when running the engine");\r
-  gtk_widget_show (check);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  g_object_set_data (G_OBJECT (dialog), "check_sleep", check);\r
-  AddDialogData( check, &g_PrefsDlg.m_bDoSleep, DLG_CHECK_BOOL );\r
-  \r
-  // use q3map2's texture projection\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Texturing compatible with q3map2");\r
-  gtk_widget_show (check);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  g_object_set_data (G_OBJECT (dialog), "check_q3map2", check);\r
-  AddDialogData( check, &g_PrefsDlg.m_bQ3Map2Texturing, DLG_CHECK_BOOL );\r
-\r
-  // Add the page to the notebook\r
-  gtk_notebook_append_page(GTK_NOTEBOOK(notebook), pageframe, preflabel);\r
-\r
-  gtk_notebook_set_page(GTK_NOTEBOOK(notebook), PTAB_FRONT);\r
-\r
-  return;\r
-}\r
-\r
-// end new prefs dialog\r
-\r
-void PrefsDlg::LoadTexdefPref(texdef_t* pTexdef, char* pName)\r
-{\r
-  char buffer[256];\r
-\r
-  memset(pTexdef, 0, sizeof(texdef_t));\r
-\r
-  sprintf(buffer, "%s%s", pName, TD_SCALE1_KEY);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(buffer, &pTexdef->scale[0],   0.5f);      \r
-\r
-  sprintf(buffer, "%s%s", pName, TD_SCALE2_KEY);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(buffer, &pTexdef->scale[1],   0.5f);\r
-\r
-  sprintf(buffer, "%s%s", pName, TD_SHIFT1_KEY);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(buffer, &pTexdef->shift[0],   8.f);\r
-\r
-  sprintf(buffer, "%s%s", pName, TD_SHIFT2_KEY);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(buffer, &pTexdef->shift[1],   8.f);\r
-\r
-  sprintf(buffer, "%s%s", pName, TD_ROTATE_KEY);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(buffer, &pTexdef->rotate,     45);\r
-}\r
-\r
-void PrefsDlg::UpdateTextureCompression()\r
-{\r
-  // if OpenGL is not ready yet, don't do anything\r
-  if (!g_qeglobals.m_bOpenGLReady) {\r
-    Sys_Printf("OpenGL not ready - postpone texture compression capability check\n");\r
-    return;\r
-  }\r
-  \r
-  if (g_qeglobals.bTextureCompressionSupported)\r
-  {\r
-    if (m_nTextureCompressionFormat >= 2 && !g_qeglobals.m_bS3CompressionSupported)\r
-    {\r
-      Sys_Printf("Inconsistant pref setting for texture compression (%d), rolling back\n", m_nTextureCompressionFormat);\r
-      m_nTextureCompressionFormat = 1; // if this is not supported either, see below\r
-    }\r
-    if (m_nTextureCompressionFormat == 1 && !g_qeglobals.m_bOpenGLCompressionSupported)\r
-    {\r
-      Sys_Printf("Inconsistant pref setting for texture compression (GL_COMPRESSED_RGBA), rolling back\n");\r
-      m_nTextureCompressionFormat = 0;\r
-    }\r
-    switch (m_nTextureCompressionFormat)\r
-    {\r
-    case (0):\r
-      {\r
-        g_qeglobals.texture_components = GL_RGBA;\r
-        Sys_Printf("texture compression disabled by preferences settings\n");\r
-        break;\r
-      }\r
-    case (1):\r
-      {\r
-        g_qeglobals.texture_components = GL_COMPRESSED_RGBA;\r
-        Sys_Printf("OpenGL texture compression enabled\n");\r
-        break;\r
-      }\r
-    case (2):\r
-      {\r
-        g_qeglobals.texture_components = GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT;\r
-        Sys_Printf("S3TC DXT1 texture compression enabled\n");\r
-        break;\r
-      }\r
-    case (3):\r
-      {\r
-        g_qeglobals.texture_components = GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT;\r
-        Sys_Printf("S3TC DXT3 texture compression enabled\n");\r
-        break;\r
-      }\r
-    case (4):\r
-      {\r
-        g_qeglobals.texture_components = GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT;\r
-        Sys_Printf("S3TC DXT5 texture compression enabled\n");\r
-        break;\r
-      }\r
-    }\r
-  }\r
-  else\r
-  {\r
-    Sys_Printf("texture compression is not supported by your current graphic card/drivers\n");\r
-    g_qeglobals.texture_components = GL_RGBA;\r
-    m_nTextureCompressionFormat = 0;\r
-  }\r
-}\r
-\r
-#ifdef ATIHACK_812\r
-void PrefsDlg::UpdateATIHack() {\r
-  // if OpenGL is not ready yet, don't do anything\r
-  if (!g_qeglobals.m_bOpenGLReady) {\r
-    Sys_Printf("OpenGL not ready - postpone ATI bug workaround setup\n");\r
-    return;\r
-  }\r
-\r
-  if (m_bGlATIHack) {\r
-    qglCullFace = &qglCullFace_ATIHack;\r
-    qglDisable = &qglDisable_ATIHack;\r
-    qglEnable = &qglEnable_ATIHack;\r
-    qglPolygonMode = &qglPolygonMode_ATIHack;\r
-    Sys_Printf("ATI bug workaround enabled\n");\r
-  } else {\r
-    qglCullFace = qglCullFace_real;\r
-    qglDisable = qglDisable_real;\r
-    qglEnable = qglEnable_real;\r
-    qglPolygonMode = qglPolygonMode_real;\r
-    Sys_Printf("ATI bug workaround disabled\n");\r
-  }\r
-}\r
-#endif\r
-\r
-// TTimo: m_strEnginePath has a special status, if not found in registry we need to \r
-// initiliaze it for sure. It is not totally failsafe but we can use the same\r
-// code than in q3map, expecting to find some "quake" above us. If not, we prompt\r
-// for the engine executable path\r
-void PrefsDlg::LoadPrefs ()\r
-{\r
-  int i;\r
-\r
-  // first things first, load prefs from global prefs\r
-  mGamesDialog.LoadPrefs();\r
-\r
-  // if we already have a document loaded, we will free and reload from file\r
-  if (mLocalPrefs.InUse()) {\r
-    mLocalPrefs.Clear();\r
-  }\r
-\r
-  // load local.pref file\r
-  mLocalPrefs.ReadXMLFile(m_inipath->str);\r
-\r
-  mLocalPrefs.GetPref(PATCHSHOWBOUNDS_KEY,  &g_bPatchShowBounds,  FALSE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(MOUSE_KEY,            &m_nMouse,            MOUSE_DEF);\r
-  m_nMouseButtons = m_nMouse ? 3 : 2;\r
-  \r
-       // project file\r
-       // if it's not found here, mainframe.cpp will take care of finding one\r
-  mLocalPrefs.GetPref(LASTPROJ_KEY, &m_strLastProject, "");\r
-  mLocalPrefs.GetPref(LASTPROJVER_KEY, &m_nLastProjectVer, -1);\r
-\r
-       // prefab path\r
-  // NOTE TTimo: I'm not sure why this is in prefs\r
-  // should probably be a project setting\r
-  // and I'm not sure that we really have a way to set this reliably either\r
-  CString strPrefab;\r
-  strPrefab = g_qeglobals.m_strHomeGame.GetBuffer();\r
-  strPrefab += g_pGameDescription->mBaseGame.GetBuffer();\r
-  strPrefab += "/prefabs/";\r
-  mLocalPrefs.GetPref(PREFAB_KEY, &m_strPrefabPath, strPrefab);\r
-\r
-  mLocalPrefs.GetPref(LASTLIGHTINTENSITY_KEY, &m_iLastLightIntensity, 300);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(TLOCK_KEY,              &m_bTextureLock,        TLOCK_DEF);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(RLOCK_KEY,              &m_bRotateLock,         TLOCK_DEF);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(LASTMAP_KEY,            &m_strLastMap,          "");\r
-  mLocalPrefs.GetPref(LOADLAST_KEY,           &m_bLoadLast,           LOADLAST_DEF);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(BSP_KEY,                &m_bInternalBSP,        FALSE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(RCLICK_KEY,             &m_bRightClick,         TRUE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(AUTOSAVE_KEY,           &m_bAutoSave,           TRUE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(LOADLASTMAP_KEY,        &m_bLoadLastMap,        FALSE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(TINYBRUSH_KEY,          &m_bCleanTiny,          FALSE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(TINYSIZE_KEY,           &m_fTinySize,           0.5f);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(AUTOSAVETIME_KEY,       &m_nAutoSave,           5);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(SNAPSHOT_KEY,           &m_bSnapShots,          FALSE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(MOVESPEED_KEY,          &m_nMoveSpeed,          100);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(ANGLESPEED_KEY,         &m_nAngleSpeed,         3);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(SETGAME_KEY,            &m_bSetGame,            FALSE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(CAMXYUPDATE_KEY,        &m_bCamXYUpdate,        TRUE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(CAMDRAGMULTISELECT_KEY, &m_nCamDragMultiSelect, TRUE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(CAMFREELOOK_KEY,        &m_bCamFreeLook,        TRUE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(CAMINVERSEMOUSE_KEY,    &m_bCamInverseMouse,    FALSE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(CAMDISCRETE_KEY,        &m_bCamDiscrete,        TRUE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(LIGHTDRAW_KEY,          &m_bNewLightDraw,       TRUE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(CUBICCLIP_KEY,          &m_bCubicClipping,      TRUE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(CUBICSCALE_KEY,         &m_nCubicScale,         13);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(ALTEDGE_KEY,            &m_bALTEdge,            FALSE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(FACECOLORS_KEY,         &m_bFaceColors,         FALSE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(XZVIS_KEY,              &m_bXZVis,              FALSE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(YZVIS_KEY,              &m_bYZVis,              FALSE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(ZVIS_KEY,               &m_bZVis,               FALSE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(SIZEPAINT_KEY,          &m_bSizePaint,                  FALSE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(DLLENTITIES_KEY,        &m_bDLLEntities,                FALSE);\r
-\r
-  mLocalPrefs.GetPref(DETACHABLEMENUS_KEY,    &m_bLatchedDetachableMenus,            TRUE);\r
-  m_bDetachableMenus = m_bLatchedDetachableMenus;\r
-  \r
-  if (g_pGameDescription->mNoPatch)\r
-  {\r
-    m_bPatchToolbar = false;\r
-  }\r
-  else\r
-  {\r
-    mLocalPrefs.GetPref(PATCHTOOLBAR_KEY,       &m_bLatchedPatchToolbar,               TRUE);\r
-    m_bPatchToolbar = m_bLatchedPatchToolbar;\r
-  }\r
-\r
-  mLocalPrefs.GetPref(WIDETOOLBAR_KEY,        &m_bLatchedWideToolbar,                TRUE);\r
-  m_bWideToolbar = m_bLatchedWideToolbar;\r
\r
-  mLocalPrefs.GetPref(PLUGINTOOLBAR_KEY, &m_bLatchedPluginToolbar, TRUE);\r
-  m_bPluginToolbar = m_bLatchedPluginToolbar;\r
-\r
-  mLocalPrefs.GetPref(WINDOW_KEY,             (int*)&m_nLatchedView,  WINDOW_DEF);\r
-  m_nView = m_nLatchedView;\r
-\r
-  mLocalPrefs.GetPref(FLOATINGZ_KEY,          &m_bLatchedFloatingZ,           FALSE);\r
-  m_bFloatingZ = m_bLatchedFloatingZ;\r
-\r
-  mLocalPrefs.GetPref(TEXTUREQUALITY_KEY,     &m_nLatchedTextureQuality,             3);\r
-  m_nTextureQuality = m_nLatchedTextureQuality;\r
-\r
-  mLocalPrefs.GetPref(LOADSHADERS_KEY,        &m_nLatchedShader,                     0);\r
-  m_nShader = m_nLatchedShader;\r
-\r
-  mLocalPrefs.GetPref(NOCLAMP_KEY,            &m_bNoClamp,                    FALSE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(USERINI_KEY,            &m_strUserPath,                 "");\r
-  mLocalPrefs.GetPref(ROTATION_KEY,           &m_nRotation,                   45);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(CHASEMOUSE_KEY,         &m_bChaseMouse,                 TRUE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(ENTITYSHOW_KEY,         &m_nEntityShowState,            ENTITY_SKINNED_BOXED);\r
-\r
-  // this will probably need to be 75 or 100 for Q1.\r
-  mLocalPrefs.GetPref(TEXTURESCALE_KEY,       &m_nTextureScale,               50);\r
-\r
-  // FIXME: Hydra - actually, this stuff is Q1,Q2 and HL specific.\r
-  if ( (g_pGameDescription->mGameFile == "hl.game") )\r
-  {\r
-    // No BSP monitoring in the default compiler tools for Half-life (yet)\r
-    mLocalPrefs.GetPref(WATCHBSP_KEY,           &m_bWatchBSP,                   FALSE);\r
-\r
-    // Texture subset on by default (HL specific really, because of halflife.wad's size)\r
-    mLocalPrefs.GetPref(TEXTURE_KEY,            &m_bTextureWindow,              TRUE);\r
-  }\r
-  else if ( ( g_pGameDescription->mGameFile == "q2.game" ) || ( g_pGameDescription->mGameFile == "heretic2.game" ) )\r
-  {\r
-    // BSP monitoring is implemented in Quake2 and Heretic2 tools\r
-    mLocalPrefs.GetPref(WATCHBSP_KEY,           &m_bWatchBSP,                   TRUE);\r
-\r
-    // Texture subset on by default (HL specific really, because of halflife.wad's size)\r
-    mLocalPrefs.GetPref(TEXTURE_KEY,            &m_bTextureWindow,              TRUE);\r
-  }\r
-  else\r
-  {\r
-    mLocalPrefs.GetPref(WATCHBSP_KEY,           &m_bWatchBSP,                   WATCHBSP_DEF);\r
-    mLocalPrefs.GetPref(TEXTURE_KEY,            &m_bTextureWindow,              FALSE);\r
-  }\r
-\r
-\r
-  mLocalPrefs.GetPref(TEXTURESCROLLBAR_KEY,   &m_bTextureScrollbar,           TRUE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(DISPLAYLISTS_KEY,       &m_bDisplayLists,               TRUE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(ANTIALIASEDLINES_KEY,   &m_bAntialiasedPointsAndLines,  FALSE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(SWITCHCLIP_KEY,         &m_bSwitchClip,                 TRUE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(SELWHOLEENTS_KEY,       &m_bSelectWholeEntities,        TRUE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(SHOWSHADERS_KEY,        &m_bShowShaders,                TRUE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(GLLIGHTING_KEY,         &m_bGLLighting,                 FALSE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(NOSTIPPLE_KEY,          &m_bNoStipple,                  FALSE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(UNDOLEVELS_KEY,         &m_nUndoLevels,                 30);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(VERTEXMODE_KEY,         &m_bVertexSplit,                TRUE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(RUNQ2_KEY,              &m_bRunQuake,                   RUNQ2_DEF);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(LEAKSTOP_KEY,           &m_bLeakStop,                   TRUE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(DOSLEEP_KEY,            &m_bDoSleep,                    FALSE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(SELECTCURVES_KEY,       &m_bSelectCurves,               TRUE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(SELECTMODELS_KEY,       &m_bSelectModels,               TRUE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(SHADERLISTONLY_KEY,     &m_bTexturesShaderlistOnly,     FALSE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(SUBDIVISIONS_KEY,       &m_nSubdivisions,               SUBDIVISIONS_DEF);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(CLIPCAULK_KEY,          &m_bClipCaulk,                  FALSE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(SNAPTTOGRID_KEY,        &m_bSnapTToGrid,                FALSE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(TARGETFIX_KEY,          &m_bDoTargetFix,                TRUE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(WHEELINC_KEY,           &m_nWheelInc,                   64);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(PATCHBBOXSEL_KEY,       &m_bPatchBBoxSelect,            FALSE);\r
-  \r
-  // Gef: Kyro GL_POINT workaround\r
-  mLocalPrefs.GetPref(GLPOINTWORKAROUND_KEY,  &m_bGlPtWorkaround,             FALSE);\r
-\r
-  // window positioning\r
-  mLocalPrefs.GetPref(ENTITYSPLIT1_KEY,       &mWindowInfo.nEntitySplit1,     -1);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(ENTITYSPLIT2_KEY,       &mWindowInfo.nEntitySplit2,     -1);\r
-\r
-  mLocalPrefs.GetPref(POSITIONX_KEY,          &mWindowInfo.position.x,        -1);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(POSITIONY_KEY,          &mWindowInfo.position.y,        -1);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(WIDTH_KEY,              &mWindowInfo.position.w,        -1);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(HEIGHT_KEY,             &mWindowInfo.position.h,        450);\r
-\r
-  const window_position_t default_window_pos = { 0, 0, 200, 200, };\r
-\r
-  mLocalPrefs.GetPref(ENTITYWND_KEY,          &mWindowInfo.posEntityWnd,      default_window_pos);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(MAPINFOWND_KEY,         &mWindowInfo.posMapInfoWnd,     default_window_pos);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(CAMWND_KEY,             &mWindowInfo.posCamWnd,         default_window_pos);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(ZWND_KEY,               &mWindowInfo.posZWnd,           default_window_pos);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(XYWND_KEY,              &mWindowInfo.posXYWnd,          default_window_pos);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(YZWND_KEY,              &mWindowInfo.posYZWnd,          default_window_pos);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(XZWND_KEY,              &mWindowInfo.posXZWnd,          default_window_pos);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(PATCHWND_KEY,           &mWindowInfo.posPatchWnd,       default_window_pos);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(SURFACEWND_KEY,         &mWindowInfo.posSurfaceWnd,     default_window_pos);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(ENTITYINFOWND_KEY,      &mWindowInfo.posEntityInfoWnd,  default_window_pos);\r
-\r
-  mLocalPrefs.GetPref(ZWIDTH_KEY,             &mWindowInfo.nZWidth,           30);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(XYHEIGHT_KEY,           &mWindowInfo.nXYHeight,         300);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(XYWIDTH_KEY,            &mWindowInfo.nXYWidth,          300);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(CAMWIDTH_KEY,           &mWindowInfo.nCamWidth,         200);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(CAMHEIGHT_KEY,          &mWindowInfo.nCamHeight,        200);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(ZFLOATWIDTH_KEY,        &mWindowInfo.nZFloatWidth,      300);\r
-#ifdef _WIN32\r
-  mLocalPrefs.GetPref(STATE_KEY,              &mWindowInfo.nState,            SW_SHOW);\r
-#endif\r
-\r
-  // menu stuff\r
-  mLocalPrefs.GetPref(COUNT_KEY,              &m_nMRUCount,                   0);\r
-  for(i = 0; i < 4; i++) \r
-  {\r
-    char buf[64];\r
-    sprintf (buf, "%s%d", FILE_KEY, i);\r
-    mLocalPrefs.GetPref(buf,                  &m_strMRUFiles[i],              "");    \r
-  }\r
-\r
-  // some platform specific prefs\r
-#ifdef _WIN32\r
-  mLocalPrefs.GetPref(NATIVEGUI_KEY,          &m_bNativeGUI,                  TRUE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(STARTONPRIMMON_KEY,     &m_bStartOnPrimMon,             FALSE);\r
-#endif\r
-\r
-  mLocalPrefs.GetPref(SI_TEXMENU_KEY,         &g_qeglobals.d_savedinfo.iTexMenu,                ID_VIEW_BILINEARMIPMAP);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(SI_GAMMA_KEY,           &g_qeglobals.d_savedinfo.fGamma,                  1.0f);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(SI_EXCLUDE_KEY,         &g_qeglobals.d_savedinfo.exclude,                 0); // nothing filtered by default\r
-  mLocalPrefs.GetPref(SI_INCLUDE_KEY,         &g_qeglobals.d_savedinfo.include,                 INCLUDE_NAMES | INCLUDE_COORDS | INCLUDE_ANGLES | INCLUDE_CAMERATINT);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(SI_SHOWNAMES_KEY,       &g_qeglobals.d_savedinfo.show_names,              FALSE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(SI_SHOWCOORDS_KEY,      &g_qeglobals.d_savedinfo.show_coordinates,        TRUE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(SI_SHOWANGLES_KEY,      &g_qeglobals.d_savedinfo.show_angles,             TRUE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(SI_SHOWOUTLINES_KEY,    &g_qeglobals.d_savedinfo.show_outline,            FALSE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(SI_SHOWAXIS_KEY,        &g_qeglobals.d_savedinfo.show_axis,               TRUE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(SI_NOSELOUTLINES_KEY,   &g_qeglobals.d_savedinfo.bNoSelectedOutlines,     FALSE);\r
-\r
-  mLocalPrefs.GetPref(SI_OUTLINESTYLE_KEY,   &g_qeglobals.d_savedinfo.iSelectedOutlinesStyle,  OUTLINE_ZBUF|OUTLINE_BSEL);\r
-\r
-  LoadTexdefPref(&g_qeglobals.d_savedinfo.m_SIIncrement, SI_SURFACE_TEXDEF_KEY);\r
-  LoadTexdefPref(&g_qeglobals.d_savedinfo.m_PIIncrement, SI_PATCH_TEXDEF_KEY);\r
-\r
-  // text editor binding\r
-#ifdef _WIN32\r
-  mLocalPrefs.GetPref(CUSTOMSHADEREDITOR_KEY, &m_bUseWin32Editor, TRUE);\r
-#else\r
-  mLocalPrefs.GetPref(CUSTOMSHADEREDITOR_KEY, &m_bUseCustomEditor, FALSE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(CUSTOMSHADEREDITORCOMMAND_KEY, &m_strEditorCommand, "");\r
-#endif\r
-\r
-\r
-  vec3_t vDefaultAxisColours[3] = {\r
-    {0.f, 0.5f, 0.f},\r
-    {0.f, 0.f, 1.f},\r
-    {1.f, 0.f, 0.f},\r
-  };\r
-\r
-  for(i = 0; i < 3; i++) {\r
-    char buf[64];\r
-    sprintf(buf, "%s%d", SI_AXISCOLORS_KEY, i);\r
-    mLocalPrefs.GetPref(buf,   g_qeglobals.d_savedinfo.AxisColors[i], vDefaultAxisColours[i]);\r
-  }\r
-\r
-  vec3_t vDefaultColours[COLOR_LAST] = {\r
-    {0.25f, 0.25f,  0.25f},\r
-    {1.f,   1.f,    1.f},\r
-    {0.75f, 0.75f,  0.75f},\r
-    {0.5f,  0.5f,   0.5f},\r
-    {0.25f, 0.25f,  0.25f},\r
-    {0.0f,  0.0f,   0.0f},\r
-    {0.f,   0.f,    1.f},\r
-    {0.f,   0.f,    0.f},\r
-    {0.f,   0.f,    0.f},\r
-    {1.f,   0.f,    0.f},\r
-    {0.f,   0.f,    1.f},\r
-    {0.5f,  0.f,    0.75f},\r
-    {1.0f,  0.f,    0.f},\r
-    {0.f,   0.f,    0.f},\r
-    {0.f,   0.f,    0.f},\r
-  };\r
-\r
-  for(i = 0; i < COLOR_LAST; i++) {\r
-    char buf[64];\r
-    sprintf(buf, "%s%d", SI_COLORS_KEY, i);\r
-    mLocalPrefs.GetPref(buf,   g_qeglobals.d_savedinfo.colors[i], vDefaultColours[i]);\r
-  }\r
-\r
-  mLocalPrefs.GetPref(TEXTURECOMPRESSIONFORMAT_KEY, &m_nTextureCompressionFormat, 1);\r
-\r
-  mLocalPrefs.GetPref(LIGHTRADIUS_KEY, &m_nLightRadiuses, TRUE);\r
-\r
-  mLocalPrefs.GetPref(Q3MAP2TEX_KEY, &m_bQ3Map2Texturing, TRUE);\r
-\r
-#ifdef ATIHACK_812\r
-       mLocalPrefs.GetPref(ATIHACK_KEY, &m_bGlATIHack, FALSE);\r
-#endif\r
-\r
-  Undo_SetMaxSize(m_nUndoLevels); // set it internally as well / FIXME: why not just have one global value?\r
-\r
-  UpdateTextureCompression();\r
-\r
-#ifdef ATIHACK_812\r
-  UpdateATIHack();\r
-#endif\r
-\r
-  if (mLocalPrefs.mbEmpty)\r
-  {\r
-    mLocalPrefs.mbEmpty = false;\r
-    Sys_Printf("Saving local.pref with default pref values\n");\r
-    SavePrefs();\r
-  }\r
-}\r
-\r
-void PrefsDlg::SavePrefs ()\r
-{\r
-  if (g_qeglobals.disable_ini)\r
-    return;\r
-\r
-#ifdef _DEBUG\r
-  Sys_Printf("PrefsDlg::SavePrefs\n");\r
-#endif\r
-\r
-  // this will take care of copying back from the dialog to the variables\r
-  // NOTE: it may be overkill to call systematically before a SavePrefs, but it's safer\r
-  // this will also cause an UpdateData for the mGamesDialog\r
-  UpdateData(TRUE);\r
-\r
-  mGamesDialog.SavePrefs();\r
-\r
-  // update the tree and save it\r
-  mLocalPrefs.UpdatePrefTree();\r
-  if (!mLocalPrefs.WriteXMLFile(m_inipath->str))\r
-    Sys_FPrintf(SYS_ERR, "Error occured while saving local prefs file '%s'\n", m_inipath->str);\r
-\r
-  if (m_nMouse == 0)\r
-    m_nMouseButtons = 2;\r
-  else\r
-    m_nMouseButtons = 3;\r
-\r
-}\r
-\r
-void PrefsDlg::PostModal (int code)\r
-{\r
-  if (code == IDOK)\r
-  {\r
-    SavePrefs();\r
-    // make sure the logfile is ok\r
-    Sys_LogFile();\r
-    #ifdef ATIHACK_812\r
-      UpdateATIHack();\r
-    #endif\r
-    if (g_pParentWnd)\r
-      g_pParentWnd->SetGridStatus();\r
-    Sys_UpdateWindows(W_ALL);\r
-    if (m_nUndoLevels != 0)\r
-               Undo_SetMaxSize(m_nUndoLevels);\r
-  }\r
-}\r
-\r
-void PrefsDlg::DoEditorSensitivity()\r
-{\r
-  if(gtk_toggle_button_get_active(GTK_TOGGLE_BUTTON(g_object_get_data (G_OBJECT(m_pWidget), "check_customeditor"))))\r
-  {\r
-    gtk_widget_set_sensitive(GTK_WIDGET(g_object_get_data (G_OBJECT(m_pWidget), "label_customeditor")), TRUE);\r
-    gtk_widget_set_sensitive(GTK_WIDGET(g_object_get_data (G_OBJECT(m_pWidget), "entry_customeditor")), TRUE);\r
-    gtk_widget_set_sensitive(GTK_WIDGET(g_object_get_data (G_OBJECT(m_pWidget), "button_customeditor")), TRUE);\r
-  }\r
-  else\r
-  {\r
-    gtk_widget_set_sensitive(GTK_WIDGET(g_object_get_data (G_OBJECT(m_pWidget), "label_customeditor")), FALSE);\r
-    gtk_widget_set_sensitive(GTK_WIDGET(g_object_get_data (G_OBJECT(m_pWidget), "entry_customeditor")), FALSE);\r
-    gtk_widget_set_sensitive(GTK_WIDGET(g_object_get_data (G_OBJECT(m_pWidget), "button_customeditor")), FALSE);\r
-  }\r
-}\r
-\r
-void PrefsDlg::DoSensitivity()\r
-{\r
-#if 0\r
-  // first, look at the project file version ... will monitoring work?\r
-  // project files now XML, guaranteed to be at least version 2\r
-  if (0)//IntForKey( g_qeglobals.d_project_entity, "version" ) < 2)\r
-  {\r
-    if (m_bWarn)\r
-    {\r
-      Str Msg;\r
-      Msg = "The current project file (";\r
-      Msg += g_PrefsDlg.m_strLastProject;\r
-      Msg += ") is not at least version 2.\nI need version 2 or above to setup BSP monitoring correctly.";\r
-      gtk_MessageBox(m_pWidget, Msg.GetBuffer(), MB_OK );\r
-      \r
-      m_bWarn = false;\r
-    }\r
-\r
-    // go ahead, disable everybuddy\r
-    gtk_widget_set_sensitive( GTK_WIDGET(g_object_get_data( G_OBJECT(m_pWidget), "check_leakstop" )), FALSE );\r
-    gtk_widget_set_sensitive( GTK_WIDGET(g_object_get_data( G_OBJECT(m_pWidget), "check_monitorbsp" )), FALSE );\r
-    gtk_widget_set_sensitive( GTK_WIDGET(g_object_get_data( G_OBJECT(m_pWidget), "check_runengine" )), FALSE );\r
-    gtk_widget_set_sensitive( GTK_WIDGET(g_object_get_data( G_OBJECT(m_pWidget), "check_sleep" )), FALSE );\r
-  }\r
-  else\r
-  {\r
-#endif\r
-//    m_bWarn = true;\r
-\r
-    gtk_widget_set_sensitive( GTK_WIDGET(g_object_get_data( G_OBJECT(m_pWidget), "check_leakstop" )), TRUE );\r
-    gtk_widget_set_sensitive( GTK_WIDGET(g_object_get_data( G_OBJECT(m_pWidget), "check_monitorbsp" )), TRUE );\r
-    gtk_widget_set_sensitive( GTK_WIDGET(g_object_get_data( G_OBJECT(m_pWidget), "check_runengine" )), TRUE );\r
-    gtk_widget_set_sensitive( GTK_WIDGET(g_object_get_data( G_OBJECT(m_pWidget), "check_sleep" )), TRUE );\r
-\r
-    if ( ! gtk_toggle_button_get_active( GTK_TOGGLE_BUTTON( g_object_get_data( G_OBJECT(m_pWidget), "check_monitorbsp" ) ) ) )\r
-    {\r
-      gtk_widget_set_sensitive( GTK_WIDGET(g_object_get_data( G_OBJECT(m_pWidget), "check_leakstop" )), FALSE );\r
-      gtk_widget_set_sensitive( GTK_WIDGET(g_object_get_data( G_OBJECT(m_pWidget), "check_runengine" )), FALSE );\r
-      gtk_widget_set_sensitive( GTK_WIDGET(g_object_get_data( G_OBJECT(m_pWidget), "check_sleep" )), FALSE );\r
-    } else if (! gtk_toggle_button_get_active( GTK_TOGGLE_BUTTON( g_object_get_data( G_OBJECT(m_pWidget), "check_runengine" ) ) ) )\r
-    {\r
-      gtk_widget_set_sensitive( GTK_WIDGET(g_object_get_data( G_OBJECT(m_pWidget), "check_sleep" )), FALSE );\r
-    }\r
-}\r
+/*
+   Copyright (C) 1999-2006 Id Software, Inc. and contributors.
+   For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
+
+   This file is part of GtkRadiant.
+
+   GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
+   it under the terms of the GNU General Public License as published by
+   the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+   (at your option) any later version.
+
+   GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
+   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+   GNU General Public License for more details.
+
+   You should have received a copy of the GNU General Public License
+   along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
+   Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
+ */
+
+//
+// User preferences
+//
+// Leonardo Zide (leo@lokigames.com)
+//
+
+#include "preferences.h"
+#include "environment.h"
+
+#include "debugging/debugging.h"
+
+#include <gtk/gtkmain.h>
+#include <gtk/gtkvbox.h>
+#include <gtk/gtkhbox.h>
+#include <gtk/gtkframe.h>
+#include <gtk/gtklabel.h>
+#include <gtk/gtktogglebutton.h>
+#include <gtk/gtkspinbutton.h>
+#include <gtk/gtkscrolledwindow.h>
+#include <gtk/gtktreemodel.h>
+#include <gtk/gtktreeview.h>
+#include <gtk/gtktreestore.h>
+#include <gtk/gtktreeselection.h>
+#include <gtk/gtkcellrenderertext.h>
+#include <gtk/gtknotebook.h>
+
+#include "generic/callback.h"
+#include "math/vector.h"
+#include "string/string.h"
+#include "stream/stringstream.h"
+#include "os/file.h"
+#include "os/path.h"
+#include "os/dir.h"
+#include "gtkutil/filechooser.h"
+#include "gtkutil/messagebox.h"
+#include "cmdlib.h"
+
+#include "error.h"
+#include "console.h"
+#include "xywindow.h"
+#include "mainframe.h"
+#include "qe3.h"
+#include "gtkdlgs.h"
+
+
+
+void Global_constructPreferences( PreferencesPage& page ){
+       page.appendCheckBox( "Console", "Enable Logging", g_Console_enableLogging );
+}
+
+void Interface_constructPreferences( PreferencesPage& page ){
+#ifdef WIN32
+       page.appendCheckBox( "", "Default Text Editor", g_TextEditor_useWin32Editor );
+#else
+       {
+               GtkWidget* use_custom = page.appendCheckBox( "Text Editor", "Custom", g_TextEditor_useCustomEditor );
+               GtkWidget* custom_editor = page.appendPathEntry( "Text Editor Command", g_TextEditor_editorCommand, true );
+               Widget_connectToggleDependency( custom_editor, use_custom );
+       }
+#endif
+}
+
+void Mouse_constructPreferences( PreferencesPage& page ){
+       {
+               const char* buttons[] = { "2 button", "3 button", };
+               page.appendRadio( "Mouse Type",  g_glwindow_globals.m_nMouseType, STRING_ARRAY_RANGE( buttons ) );
+       }
+       page.appendCheckBox( "Right Button", "Activates Context Menu", g_xywindow_globals.m_bRightClick );
+}
+void Mouse_constructPage( PreferenceGroup& group ){
+       PreferencesPage page( group.createPage( "Mouse", "Mouse Preferences" ) );
+       Mouse_constructPreferences( page );
+}
+void Mouse_registerPreferencesPage(){
+       PreferencesDialog_addInterfacePage( FreeCaller1<PreferenceGroup&, Mouse_constructPage>() );
+}
+
+
+/*!
+   =========================================================
+   Games selection dialog
+   =========================================================
+ */
+
+#include <map>
+
+inline const char* xmlAttr_getName( xmlAttrPtr attr ){
+       return reinterpret_cast<const char*>( attr->name );
+}
+
+inline const char* xmlAttr_getValue( xmlAttrPtr attr ){
+       return reinterpret_cast<const char*>( attr->children->content );
+}
+
+CGameDescription::CGameDescription( xmlDocPtr pDoc, const CopiedString& gameFile ){
+       // read the user-friendly game name
+       xmlNodePtr pNode = pDoc->children;
+
+       while ( strcmp( (const char*)pNode->name, "game" ) && pNode != 0 )
+       {
+               pNode = pNode->next;
+       }
+       if ( !pNode ) {
+               Error( "Didn't find 'game' node in the game description file '%s'\n", pDoc->URL );
+       }
+
+       for ( xmlAttrPtr attr = pNode->properties; attr != 0; attr = attr->next )
+       {
+               m_gameDescription.insert( GameDescription::value_type( xmlAttr_getName( attr ), xmlAttr_getValue( attr ) ) );
+       }
+
+       {
+               StringOutputStream path( 256 );
+               path << AppPath_get() << gameFile.c_str() << "/";
+               mGameToolsPath = path.c_str();
+       }
+
+       ASSERT_MESSAGE( file_exists( mGameToolsPath.c_str() ), "game directory not found: " << makeQuoted( mGameToolsPath.c_str() ) );
+
+       mGameFile = gameFile;
+
+       {
+               GameDescription::iterator i = m_gameDescription.find( "type" );
+               if ( i == m_gameDescription.end() ) {
+                       globalErrorStream() << "Warning, 'type' attribute not found in '" << reinterpret_cast<const char*>( pDoc->URL ) << "'\n";
+                       // default
+                       mGameType = "q3";
+               }
+               else
+               {
+                       mGameType = ( *i ).second.c_str();
+               }
+       }
+}
+
+void CGameDescription::Dump(){
+       globalOutputStream() << "game description file: " << makeQuoted( mGameFile.c_str() ) << "\n";
+       for ( GameDescription::iterator i = m_gameDescription.begin(); i != m_gameDescription.end(); ++i )
+       {
+               globalOutputStream() << ( *i ).first.c_str() << " = " << makeQuoted( ( *i ).second.c_str() ) << "\n";
+       }
+}
+
+CGameDescription *g_pGameDescription; ///< shortcut to g_GamesDialog.m_pCurrentDescription
+
+
+#include "warnings.h"
+#include "stream/textfilestream.h"
+#include "container/array.h"
+#include "xml/ixml.h"
+#include "xml/xmlparser.h"
+#include "xml/xmlwriter.h"
+
+#include "preferencedictionary.h"
+#include "stringio.h"
+
+const char* const PREFERENCES_VERSION = "1.0";
+
+bool Preferences_Load( PreferenceDictionary& preferences, const char* filename, const char *cmdline_prefix ){
+       bool ret = false;
+       TextFileInputStream file( filename );
+       if ( !file.failed() ) {
+               XMLStreamParser parser( file );
+               XMLPreferenceDictionaryImporter importer( preferences, PREFERENCES_VERSION );
+               parser.exportXML( importer );
+               ret = true;
+       }
+
+       int l = strlen( cmdline_prefix );
+       for ( int i = 1; i < g_argc - 1; ++i )
+       {
+               if ( g_argv[i][0] == '-' ) {
+                       if ( !strncmp( g_argv[i] + 1, cmdline_prefix, l ) ) {
+                               if ( g_argv[i][l + 1] == '-' ) {
+                                       preferences.importPref( g_argv[i] + l + 2, g_argv[i + 1] );
+                               }
+                       }
+                       ++i;
+               }
+       }
+
+       return ret;
+}
+
+bool Preferences_Save( PreferenceDictionary& preferences, const char* filename ){
+       TextFileOutputStream file( filename );
+       if ( !file.failed() ) {
+               XMLStreamWriter writer( file );
+               XMLPreferenceDictionaryExporter exporter( preferences, PREFERENCES_VERSION );
+               exporter.exportXML( writer );
+               return true;
+       }
+       return false;
+}
+
+bool Preferences_Save_Safe( PreferenceDictionary& preferences, const char* filename ){
+       Array<char> tmpName( filename, filename + strlen( filename ) + 1 + 3 );
+       *( tmpName.end() - 4 ) = 'T';
+       *( tmpName.end() - 3 ) = 'M';
+       *( tmpName.end() - 2 ) = 'P';
+       *( tmpName.end() - 1 ) = '\0';
+
+       return Preferences_Save( preferences, tmpName.data() )
+                  && ( !file_exists( filename ) || file_remove( filename ) )
+                  && file_move( tmpName.data(), filename );
+}
+
+
+
+void LogConsole_importString( const char* string ){
+       g_Console_enableLogging = string_equal( string, "true" );
+       Sys_LogFile( g_Console_enableLogging );
+}
+typedef FreeCaller1<const char*, LogConsole_importString> LogConsoleImportStringCaller;
+
+
+void RegisterGlobalPreferences( PreferenceSystem& preferences ){
+       preferences.registerPreference( "gamefile", CopiedStringImportStringCaller( g_GamesDialog.m_sGameFile ), CopiedStringExportStringCaller( g_GamesDialog.m_sGameFile ) );
+       preferences.registerPreference( "gamePrompt", BoolImportStringCaller( g_GamesDialog.m_bGamePrompt ), BoolExportStringCaller( g_GamesDialog.m_bGamePrompt ) );
+       preferences.registerPreference( "log console", LogConsoleImportStringCaller(), BoolExportStringCaller( g_Console_enableLogging ) );
+}
+
+
+PreferenceDictionary g_global_preferences;
+
+void GlobalPreferences_Init(){
+       RegisterGlobalPreferences( g_global_preferences );
+}
+
+void CGameDialog::LoadPrefs(){
+       // load global .pref file
+       StringOutputStream strGlobalPref( 256 );
+       strGlobalPref << g_Preferences.m_global_rc_path->str << "global.pref";
+
+       globalOutputStream() << "loading global preferences from " << makeQuoted( strGlobalPref.c_str() ) << "\n";
+
+       if ( !Preferences_Load( g_global_preferences, strGlobalPref.c_str(), "global" ) ) {
+               globalOutputStream() << "failed to load global preferences from " << strGlobalPref.c_str() << "\n";
+       }
+}
+
+void CGameDialog::SavePrefs(){
+       StringOutputStream strGlobalPref( 256 );
+       strGlobalPref << g_Preferences.m_global_rc_path->str << "global.pref";
+
+       globalOutputStream() << "saving global preferences to " << strGlobalPref.c_str() << "\n";
+
+       if ( !Preferences_Save_Safe( g_global_preferences, strGlobalPref.c_str() ) ) {
+               globalOutputStream() << "failed to save global preferences to " << strGlobalPref.c_str() << "\n";
+       }
+}
+
+void CGameDialog::DoGameDialog(){
+       // show the UI
+       DoModal();
+
+       // we save the prefs file
+       SavePrefs();
+}
+
+void CGameDialog::GameFileImport( int value ){
+       m_nComboSelect = value;
+       // use value to set m_sGameFile
+       std::list<CGameDescription *>::iterator iGame = mGames.begin();
+       int i;
+       for ( i = 0; i < value; i++ )
+       {
+               ++iGame;
+       }
+       m_sGameFile = ( *iGame )->mGameFile;
+}
+
+void CGameDialog::GameFileExport( const IntImportCallback& importCallback ) const {
+       // use m_sGameFile to set value
+       std::list<CGameDescription *>::const_iterator iGame;
+       int i = 0;
+       for ( iGame = mGames.begin(); iGame != mGames.end(); ++iGame )
+       {
+               if ( ( *iGame )->mGameFile == m_sGameFile ) {
+                       m_nComboSelect = i;
+                       break;
+               }
+               i++;
+       }
+       importCallback( m_nComboSelect );
+}
+
+void CGameDialog_GameFileImport( CGameDialog& self, int value ){
+       self.GameFileImport( value );
+}
+
+void CGameDialog_GameFileExport( CGameDialog& self, const IntImportCallback& importCallback ){
+       self.GameFileExport( importCallback );
+}
+
+void CGameDialog::CreateGlobalFrame( PreferencesPage& page ){
+       std::vector<const char*> games;
+       games.reserve( mGames.size() );
+       for ( std::list<CGameDescription *>::iterator i = mGames.begin(); i != mGames.end(); ++i )
+       {
+               games.push_back( ( *i )->getRequiredKeyValue( "name" ) );
+       }
+       page.appendCombo(
+               "Select the game",
+               StringArrayRange( &( *games.begin() ), &( *games.end() ) ),
+               ReferenceCaller1<CGameDialog, int, CGameDialog_GameFileImport>( *this ),
+               ReferenceCaller1<CGameDialog, const IntImportCallback&, CGameDialog_GameFileExport>( *this )
+               );
+       page.appendCheckBox( "Startup", "Show Global Preferences", m_bGamePrompt );
+}
+
+GtkWindow* CGameDialog::BuildDialog(){
+       GtkFrame* frame = create_dialog_frame( "Game settings", GTK_SHADOW_ETCHED_IN );
+
+       GtkVBox* vbox2 = create_dialog_vbox( 0, 4 );
+       gtk_container_add( GTK_CONTAINER( frame ), GTK_WIDGET( vbox2 ) );
+
+       {
+               PreferencesPage preferencesPage( *this, GTK_WIDGET( vbox2 ) );
+               Global_constructPreferences( preferencesPage );
+               CreateGlobalFrame( preferencesPage );
+       }
+
+       return create_simple_modal_dialog_window( "Global Preferences", m_modal, GTK_WIDGET( frame ) );
+}
+
+class LoadGameFile
+{
+std::list<CGameDescription*>& mGames;
+const char* mPath;
+public:
+LoadGameFile( std::list<CGameDescription*>& games, const char* path ) : mGames( games ), mPath( path ){
+}
+void operator()( const char* name ) const {
+       if ( !extension_equal( path_get_extension( name ), "game" ) ) {
+               return;
+       }
+       StringOutputStream strPath( 256 );
+       strPath << mPath << name;
+       globalOutputStream() << strPath.c_str() << '\n';
+
+       xmlDocPtr pDoc = xmlParseFile( strPath.c_str() );
+       if ( pDoc ) {
+               mGames.push_front( new CGameDescription( pDoc, name ) );
+               xmlFreeDoc( pDoc );
+       }
+       else
+       {
+               globalErrorStream() << "XML parser failed on '" << strPath.c_str() << "'\n";
+       }
+}
+};
+
+void CGameDialog::ScanForGames(){
+       StringOutputStream strGamesPath( 256 );
+       strGamesPath << AppPath_get() << "games/";
+       const char *path = strGamesPath.c_str();
+
+       globalOutputStream() << "Scanning for game description files: " << path << '\n';
+
+       /*!
+          \todo FIXME LINUX:
+          do we put game description files below AppPath, or in ~/.radiant
+          i.e. read only or read/write?
+          my guess .. readonly cause it's an install
+          we will probably want to add ~/.radiant/<version>/games/ scanning on top of that for developers
+          (if that's really needed)
+        */
+
+       Directory_forEach( path, LoadGameFile( mGames, path ) );
+}
+
+CGameDescription* CGameDialog::GameDescriptionForComboItem(){
+       std::list<CGameDescription *>::iterator iGame;
+       int i = 0;
+       for ( iGame = mGames.begin(); iGame != mGames.end(); ++iGame,i++ )
+       {
+               if ( i == m_nComboSelect ) {
+                       return ( *iGame );
+               }
+       }
+       return 0; // not found
+}
+
+void CGameDialog::InitGlobalPrefPath(){
+       g_Preferences.m_global_rc_path = g_string_new( SettingsPath_get() );
+}
+
+void CGameDialog::Reset(){
+       if ( !g_Preferences.m_global_rc_path ) {
+               InitGlobalPrefPath();
+       }
+       StringOutputStream strGlobalPref( 256 );
+       strGlobalPref << g_Preferences.m_global_rc_path->str << "global.pref";
+       file_remove( strGlobalPref.c_str() );
+}
+
+void CGameDialog::Init(){
+       InitGlobalPrefPath();
+       LoadPrefs();
+       ScanForGames();
+       if ( mGames.empty() ) {
+               Error( "Didn't find any valid game file descriptions, aborting\n" );
+       }
+       else
+       {
+               std::list<CGameDescription *>::iterator iGame, iPrevGame;
+               for ( iGame = mGames.begin(), iPrevGame = mGames.end(); iGame != mGames.end(); iPrevGame = iGame, ++iGame )
+               {
+                       if ( iPrevGame != mGames.end() ) {
+                               if ( strcmp( ( *iGame )->getRequiredKeyValue( "name" ), ( *iPrevGame )->getRequiredKeyValue( "name" ) ) < 0 ) {
+                                       CGameDescription *h = *iGame;
+                                       *iGame = *iPrevGame;
+                                       *iPrevGame = h;
+                               }
+                       }
+               }
+       }
+
+       CGameDescription* currentGameDescription = 0;
+
+       if ( !m_bGamePrompt ) {
+               // search by .game name
+               std::list<CGameDescription *>::iterator iGame;
+               for ( iGame = mGames.begin(); iGame != mGames.end(); ++iGame )
+               {
+                       if ( ( *iGame )->mGameFile == m_sGameFile ) {
+                               currentGameDescription = ( *iGame );
+                               break;
+                       }
+               }
+       }
+       if ( m_bGamePrompt || !currentGameDescription ) {
+               Create();
+               DoGameDialog();
+               // use m_nComboSelect to identify the game to run as and set the globals
+               currentGameDescription = GameDescriptionForComboItem();
+               ASSERT_NOTNULL( currentGameDescription );
+       }
+       g_pGameDescription = currentGameDescription;
+
+       g_pGameDescription->Dump();
+}
+
+CGameDialog::~CGameDialog(){
+       // free all the game descriptions
+       std::list<CGameDescription *>::iterator iGame;
+       for ( iGame = mGames.begin(); iGame != mGames.end(); ++iGame )
+       {
+               delete ( *iGame );
+               *iGame = 0;
+       }
+       if ( GetWidget() != 0 ) {
+               Destroy();
+       }
+}
+
+inline const char* GameDescription_getIdentifier( const CGameDescription& gameDescription ){
+       const char* identifier = gameDescription.getKeyValue( "index" );
+       if ( string_empty( identifier ) ) {
+               identifier = "1";
+       }
+       return identifier;
+}
+
+
+CGameDialog g_GamesDialog;
+
+
+// =============================================================================
+// Widget callbacks for PrefsDlg
+
+static void OnButtonClean( GtkWidget *widget, gpointer data ){
+       // make sure this is what the user wants
+       if ( gtk_MessageBox( GTK_WIDGET( g_Preferences.GetWidget() ), "This will close Radiant and clean the corresponding registry entries.\n"
+                                                                                                                                 "Next time you start Radiant it will be good as new. Do you wish to continue?",
+                                                "Reset Registry", eMB_YESNO, eMB_ICONASTERISK ) == eIDYES ) {
+               PrefsDlg *dlg = (PrefsDlg*)data;
+               dlg->EndModal( eIDCANCEL );
+
+               g_preferences_globals.disable_ini = true;
+               Preferences_Reset();
+               gtk_main_quit();
+       }
+}
+
+// =============================================================================
+// PrefsDlg class
+
+/*
+   ========
+
+   very first prefs init deals with selecting the game and the game tools path
+   then we can load .ini stuff
+
+   using prefs / ini settings:
+   those are per-game
+
+   look in ~/.radiant/<version>/gamename
+   ========
+ */
+
+#define PREFS_LOCAL_FILENAME "local.pref"
+
+void PrefsDlg::Init(){
+       // m_global_rc_path has been set above
+       // m_rc_path is for game specific preferences
+       // takes the form: global-pref-path/gamename/prefs-file
+
+       // this is common to win32 and Linux init now
+       m_rc_path = g_string_new( m_global_rc_path->str );
+
+       // game sub-dir
+       g_string_append( m_rc_path, g_pGameDescription->mGameFile.c_str() );
+       g_string_append( m_rc_path, "/" );
+       Q_mkdir( m_rc_path->str );
+
+       // then the ini file
+       m_inipath = g_string_new( m_rc_path->str );
+       g_string_append( m_inipath, PREFS_LOCAL_FILENAME );
+}
+
+void notebook_set_page( GtkWidget* notebook, GtkWidget* page ){
+       int pagenum = gtk_notebook_page_num( GTK_NOTEBOOK( notebook ), page );
+       if ( gtk_notebook_get_current_page( GTK_NOTEBOOK( notebook ) ) != pagenum ) {
+               gtk_notebook_set_current_page( GTK_NOTEBOOK( notebook ), pagenum );
+       }
+}
+
+void PrefsDlg::showPrefPage( GtkWidget* prefpage ){
+       notebook_set_page( m_notebook, prefpage );
+       return;
+}
+
+static void treeSelection( GtkTreeSelection* selection, gpointer data ){
+       PrefsDlg *dlg = (PrefsDlg*)data;
+
+       GtkTreeModel* model;
+       GtkTreeIter selected;
+       if ( gtk_tree_selection_get_selected( selection, &model, &selected ) ) {
+               GtkWidget* prefpage;
+               gtk_tree_model_get( model, &selected, 1, (gpointer*)&prefpage, -1 );
+               dlg->showPrefPage( prefpage );
+       }
+}
+
+typedef std::list<PreferenceGroupCallback> PreferenceGroupCallbacks;
+
+inline void PreferenceGroupCallbacks_constructGroup( const PreferenceGroupCallbacks& callbacks, PreferenceGroup& group ){
+       for ( PreferenceGroupCallbacks::const_iterator i = callbacks.begin(); i != callbacks.end(); ++i )
+       {
+               ( *i )( group );
+       }
+}
+
+
+inline void PreferenceGroupCallbacks_pushBack( PreferenceGroupCallbacks& callbacks, const PreferenceGroupCallback& callback ){
+       callbacks.push_back( callback );
+}
+
+typedef std::list<PreferencesPageCallback> PreferencesPageCallbacks;
+
+inline void PreferencesPageCallbacks_constructPage( const PreferencesPageCallbacks& callbacks, PreferencesPage& page ){
+       for ( PreferencesPageCallbacks::const_iterator i = callbacks.begin(); i != callbacks.end(); ++i )
+       {
+               ( *i )( page );
+       }
+}
+
+inline void PreferencesPageCallbacks_pushBack( PreferencesPageCallbacks& callbacks, const PreferencesPageCallback& callback ){
+       callbacks.push_back( callback );
+}
+
+PreferencesPageCallbacks g_interfacePreferences;
+void PreferencesDialog_addInterfacePreferences( const PreferencesPageCallback& callback ){
+       PreferencesPageCallbacks_pushBack( g_interfacePreferences, callback );
+}
+PreferenceGroupCallbacks g_interfaceCallbacks;
+void PreferencesDialog_addInterfacePage( const PreferenceGroupCallback& callback ){
+       PreferenceGroupCallbacks_pushBack( g_interfaceCallbacks, callback );
+}
+
+PreferencesPageCallbacks g_displayPreferences;
+void PreferencesDialog_addDisplayPreferences( const PreferencesPageCallback& callback ){
+       PreferencesPageCallbacks_pushBack( g_displayPreferences, callback );
+}
+PreferenceGroupCallbacks g_displayCallbacks;
+void PreferencesDialog_addDisplayPage( const PreferenceGroupCallback& callback ){
+       PreferenceGroupCallbacks_pushBack( g_displayCallbacks, callback );
+}
+
+PreferencesPageCallbacks g_settingsPreferences;
+void PreferencesDialog_addSettingsPreferences( const PreferencesPageCallback& callback ){
+       PreferencesPageCallbacks_pushBack( g_settingsPreferences, callback );
+}
+PreferenceGroupCallbacks g_settingsCallbacks;
+void PreferencesDialog_addSettingsPage( const PreferenceGroupCallback& callback ){
+       PreferenceGroupCallbacks_pushBack( g_settingsCallbacks, callback );
+}
+
+void Widget_updateDependency( GtkWidget* self, GtkWidget* toggleButton ){
+       gtk_widget_set_sensitive( self, gtk_toggle_button_get_active( GTK_TOGGLE_BUTTON( toggleButton ) ) && GTK_WIDGET_IS_SENSITIVE( toggleButton ) );
+}
+
+void ToggleButton_toggled_Widget_updateDependency( GtkWidget *toggleButton, GtkWidget* self ){
+       Widget_updateDependency( self, toggleButton );
+}
+
+void ToggleButton_state_changed_Widget_updateDependency( GtkWidget* toggleButton, GtkStateType state, GtkWidget* self ){
+       if ( state == GTK_STATE_INSENSITIVE ) {
+               Widget_updateDependency( self, toggleButton );
+       }
+}
+
+void Widget_connectToggleDependency( GtkWidget* self, GtkWidget* toggleButton ){
+       g_signal_connect( G_OBJECT( toggleButton ), "state_changed", G_CALLBACK( ToggleButton_state_changed_Widget_updateDependency ), self );
+       g_signal_connect( G_OBJECT( toggleButton ), "toggled", G_CALLBACK( ToggleButton_toggled_Widget_updateDependency ), self );
+       Widget_updateDependency( self, toggleButton );
+}
+
+
+inline GtkWidget* getVBox( GtkWidget* page ){
+       return gtk_bin_get_child( GTK_BIN( page ) );
+}
+
+GtkTreeIter PreferenceTree_appendPage( GtkTreeStore* store, GtkTreeIter* parent, const char* name, GtkWidget* page ){
+       GtkTreeIter group;
+       gtk_tree_store_append( store, &group, parent );
+       gtk_tree_store_set( store, &group, 0, name, 1, page, -1 );
+       return group;
+}
+
+GtkWidget* PreferencePages_addPage( GtkWidget* notebook, const char* name ){
+       GtkWidget* preflabel = gtk_label_new( name );
+       gtk_widget_show( preflabel );
+
+       GtkWidget* pageframe = gtk_frame_new( name );
+       gtk_container_set_border_width( GTK_CONTAINER( pageframe ), 4 );
+       gtk_widget_show( pageframe );
+
+       GtkWidget* vbox = gtk_vbox_new( FALSE, 4 );
+       gtk_widget_show( vbox );
+       gtk_container_set_border_width( GTK_CONTAINER( vbox ), 4 );
+       gtk_container_add( GTK_CONTAINER( pageframe ), vbox );
+
+       // Add the page to the notebook
+       gtk_notebook_append_page( GTK_NOTEBOOK( notebook ), pageframe, preflabel );
+
+       return pageframe;
+}
+
+class PreferenceTreeGroup : public PreferenceGroup
+{
+Dialog& m_dialog;
+GtkWidget* m_notebook;
+GtkTreeStore* m_store;
+GtkTreeIter m_group;
+public:
+PreferenceTreeGroup( Dialog& dialog, GtkWidget* notebook, GtkTreeStore* store, GtkTreeIter group ) :
+       m_dialog( dialog ),
+       m_notebook( notebook ),
+       m_store( store ),
+       m_group( group ){
+}
+PreferencesPage createPage( const char* treeName, const char* frameName ){
+       GtkWidget* page = PreferencePages_addPage( m_notebook, frameName );
+       PreferenceTree_appendPage( m_store, &m_group, treeName, page );
+       return PreferencesPage( m_dialog, getVBox( page ) );
+}
+};
+
+GtkWindow* PrefsDlg::BuildDialog(){
+       PreferencesDialog_addInterfacePreferences( FreeCaller1<PreferencesPage&, Interface_constructPreferences>() );
+       Mouse_registerPreferencesPage();
+
+       GtkWindow* dialog = create_floating_window( "NetRadiant Preferences", m_parent );
+
+       {
+               GtkWidget* mainvbox = gtk_vbox_new( FALSE, 5 );
+               gtk_container_add( GTK_CONTAINER( dialog ), mainvbox );
+               gtk_container_set_border_width( GTK_CONTAINER( mainvbox ), 5 );
+               gtk_widget_show( mainvbox );
+
+               {
+                       GtkWidget* hbox = gtk_hbox_new( FALSE, 5 );
+                       gtk_widget_show( hbox );
+                       gtk_box_pack_end( GTK_BOX( mainvbox ), hbox, FALSE, TRUE, 0 );
+
+                       {
+                               GtkButton* button = create_dialog_button( "OK", G_CALLBACK( dialog_button_ok ), &m_modal );
+                               gtk_box_pack_end( GTK_BOX( hbox ), GTK_WIDGET( button ), FALSE, FALSE, 0 );
+                       }
+                       {
+                               GtkButton* button = create_dialog_button( "Cancel", G_CALLBACK( dialog_button_cancel ), &m_modal );
+                               gtk_box_pack_end( GTK_BOX( hbox ), GTK_WIDGET( button ), FALSE, FALSE, 0 );
+                       }
+                       {
+                               GtkButton* button = create_dialog_button( "Clean", G_CALLBACK( OnButtonClean ), this );
+                               gtk_box_pack_end( GTK_BOX( hbox ), GTK_WIDGET( button ), FALSE, FALSE, 0 );
+                       }
+               }
+
+               {
+                       GtkWidget* hbox = gtk_hbox_new( FALSE, 5 );
+                       gtk_box_pack_start( GTK_BOX( mainvbox ), hbox, TRUE, TRUE, 0 );
+                       gtk_widget_show( hbox );
+
+                       {
+                               GtkWidget* sc_win = gtk_scrolled_window_new( 0, 0 );
+                               gtk_scrolled_window_set_policy( GTK_SCROLLED_WINDOW( sc_win ), GTK_POLICY_NEVER, GTK_POLICY_AUTOMATIC );
+                               gtk_box_pack_start( GTK_BOX( hbox ), sc_win, FALSE, FALSE, 0 );
+                               gtk_widget_show( sc_win );
+                               gtk_scrolled_window_set_shadow_type( GTK_SCROLLED_WINDOW( sc_win ), GTK_SHADOW_IN );
+
+                               // prefs pages notebook
+                               m_notebook = gtk_notebook_new();
+                               // hide the notebook tabs since its not supposed to look like a notebook
+                               gtk_notebook_set_show_tabs( GTK_NOTEBOOK( m_notebook ), FALSE );
+                               gtk_box_pack_start( GTK_BOX( hbox ), m_notebook, TRUE, TRUE, 0 );
+                               gtk_widget_show( m_notebook );
+
+
+                               {
+                                       GtkTreeStore* store = gtk_tree_store_new( 2, G_TYPE_STRING, G_TYPE_POINTER );
+
+                                       GtkWidget* view = gtk_tree_view_new_with_model( GTK_TREE_MODEL( store ) );
+                                       gtk_tree_view_set_headers_visible( GTK_TREE_VIEW( view ), FALSE );
+
+                                       {
+                                               GtkCellRenderer* renderer = gtk_cell_renderer_text_new();
+                                               GtkTreeViewColumn* column = gtk_tree_view_column_new_with_attributes( "Preferences", renderer, "text", 0, NULL );
+                                               gtk_tree_view_append_column( GTK_TREE_VIEW( view ), column );
+                                       }
+
+                                       {
+                                               GtkTreeSelection* selection = gtk_tree_view_get_selection( GTK_TREE_VIEW( view ) );
+                                               g_signal_connect( G_OBJECT( selection ), "changed", G_CALLBACK( treeSelection ), this );
+                                       }
+
+                                       gtk_widget_show( view );
+
+                                       gtk_container_add( GTK_CONTAINER( sc_win ), view );
+
+                                       {
+                                               /********************************************************************/
+                                               /* Add preference tree options                                      */
+                                               /********************************************************************/
+                                               // Front page...
+                                               //GtkWidget* front =
+                                               PreferencePages_addPage( m_notebook, "Front Page" );
+
+                                               {
+                                                       GtkWidget* global = PreferencePages_addPage( m_notebook, "Global Preferences" );
+                                                       {
+                                                               PreferencesPage preferencesPage( *this, getVBox( global ) );
+                                                               Global_constructPreferences( preferencesPage );
+                                                       }
+                                                       GtkTreeIter group = PreferenceTree_appendPage( store, 0, "Global", global );
+                                                       {
+                                                               GtkWidget* game = PreferencePages_addPage( m_notebook, "Game" );
+                                                               PreferencesPage preferencesPage( *this, getVBox( game ) );
+                                                               g_GamesDialog.CreateGlobalFrame( preferencesPage );
+
+                                                               PreferenceTree_appendPage( store, &group, "Game", game );
+                                                       }
+                                               }
+
+                                               {
+                                                       GtkWidget* interfacePage = PreferencePages_addPage( m_notebook, "Interface Preferences" );
+                                                       {
+                                                               PreferencesPage preferencesPage( *this, getVBox( interfacePage ) );
+                                                               PreferencesPageCallbacks_constructPage( g_interfacePreferences, preferencesPage );
+                                                       }
+
+                                                       GtkTreeIter group = PreferenceTree_appendPage( store, 0, "Interface", interfacePage );
+                                                       PreferenceTreeGroup preferenceGroup( *this, m_notebook, store, group );
+
+                                                       PreferenceGroupCallbacks_constructGroup( g_interfaceCallbacks, preferenceGroup );
+                                               }
+
+                                               {
+                                                       GtkWidget* display = PreferencePages_addPage( m_notebook, "Display Preferences" );
+                                                       {
+                                                               PreferencesPage preferencesPage( *this, getVBox( display ) );
+                                                               PreferencesPageCallbacks_constructPage( g_displayPreferences, preferencesPage );
+                                                       }
+                                                       GtkTreeIter group = PreferenceTree_appendPage( store, 0, "Display", display );
+                                                       PreferenceTreeGroup preferenceGroup( *this, m_notebook, store, group );
+
+                                                       PreferenceGroupCallbacks_constructGroup( g_displayCallbacks, preferenceGroup );
+                                               }
+
+                                               {
+                                                       GtkWidget* settings = PreferencePages_addPage( m_notebook, "General Settings" );
+                                                       {
+                                                               PreferencesPage preferencesPage( *this, getVBox( settings ) );
+                                                               PreferencesPageCallbacks_constructPage( g_settingsPreferences, preferencesPage );
+                                                       }
+
+                                                       GtkTreeIter group = PreferenceTree_appendPage( store, 0, "Settings", settings );
+                                                       PreferenceTreeGroup preferenceGroup( *this, m_notebook, store, group );
+
+                                                       PreferenceGroupCallbacks_constructGroup( g_settingsCallbacks, preferenceGroup );
+                                               }
+                                       }
+
+                                       gtk_tree_view_expand_all( GTK_TREE_VIEW( view ) );
+
+                                       g_object_unref( G_OBJECT( store ) );
+                               }
+                       }
+               }
+       }
+
+       gtk_notebook_set_page( GTK_NOTEBOOK( m_notebook ), 0 );
+
+       return dialog;
+}
+
+preferences_globals_t g_preferences_globals;
+
+PrefsDlg g_Preferences;               // global prefs instance
+
+
+void PreferencesDialog_constructWindow( GtkWindow* main_window ){
+       g_Preferences.m_parent = main_window;
+       g_Preferences.Create();
+}
+void PreferencesDialog_destroyWindow(){
+       g_Preferences.Destroy();
+}
+
+
+PreferenceDictionary g_preferences;
+
+PreferenceSystem& GetPreferenceSystem(){
+       return g_preferences;
+}
+
+class PreferenceSystemAPI
+{
+PreferenceSystem* m_preferencesystem;
+public:
+typedef PreferenceSystem Type;
+STRING_CONSTANT( Name, "*" );
+
+PreferenceSystemAPI(){
+       m_preferencesystem = &GetPreferenceSystem();
+}
+PreferenceSystem* getTable(){
+       return m_preferencesystem;
+}
+};
+
+#include "modulesystem/singletonmodule.h"
+#include "modulesystem/moduleregistry.h"
+
+typedef SingletonModule<PreferenceSystemAPI> PreferenceSystemModule;
+typedef Static<PreferenceSystemModule> StaticPreferenceSystemModule;
+StaticRegisterModule staticRegisterPreferenceSystem( StaticPreferenceSystemModule::instance() );
+
+void Preferences_Load(){
+       g_GamesDialog.LoadPrefs();
+
+       globalOutputStream() << "loading local preferences from " << g_Preferences.m_inipath->str << "\n";
+
+       if ( !Preferences_Load( g_preferences, g_Preferences.m_inipath->str, g_GamesDialog.m_sGameFile.c_str() ) ) {
+               globalOutputStream() << "failed to load local preferences from " << g_Preferences.m_inipath->str << "\n";
+       }
+}
+
+void Preferences_Save(){
+       if ( g_preferences_globals.disable_ini ) {
+               return;
+       }
+
+       g_GamesDialog.SavePrefs();
+
+       globalOutputStream() << "saving local preferences to " << g_Preferences.m_inipath->str << "\n";
+
+       if ( !Preferences_Save_Safe( g_preferences, g_Preferences.m_inipath->str ) ) {
+               globalOutputStream() << "failed to save local preferences to " << g_Preferences.m_inipath->str << "\n";
+       }
+}
+
+void Preferences_Reset(){
+       file_remove( g_Preferences.m_inipath->str );
+}
+
+
+void PrefsDlg::PostModal( EMessageBoxReturn code ){
+       if ( code == eIDOK ) {
+               Preferences_Save();
+               UpdateAllWindows();
+       }
+}
+
+std::vector<const char*> g_restart_required;
+
+void PreferencesDialog_restartRequired( const char* staticName ){
+       g_restart_required.push_back( staticName );
+}
+
+void PreferencesDialog_showDialog(){
+       if ( ConfirmModified( "Edit Preferences" ) && g_Preferences.DoModal() == eIDOK ) {
+               if ( !g_restart_required.empty() ) {
+                       StringOutputStream message( 256 );
+                       message << "Preference changes require a restart:\n";
+                       for ( std::vector<const char*>::iterator i = g_restart_required.begin(); i != g_restart_required.end(); ++i )
+                       {
+                               message << ( *i ) << '\n';
+                       }
+                       gtk_MessageBox( GTK_WIDGET( MainFrame_getWindow() ), message.c_str() );
+                       g_restart_required.clear();
+               }
+       }
+}
+
+
+
+
+
+void GameName_importString( const char* value ){
+       gamename_set( value );
+}
+typedef FreeCaller1<const char*, GameName_importString> GameNameImportStringCaller;
+void GameName_exportString( const StringImportCallback& importer ){
+       importer( gamename_get() );
+}
+typedef FreeCaller1<const StringImportCallback&, GameName_exportString> GameNameExportStringCaller;
+
+void GameMode_importString( const char* value ){
+       gamemode_set( value );
+}
+typedef FreeCaller1<const char*, GameMode_importString> GameModeImportStringCaller;
+void GameMode_exportString( const StringImportCallback& importer ){
+       importer( gamemode_get() );
+}
+typedef FreeCaller1<const StringImportCallback&, GameMode_exportString> GameModeExportStringCaller;
+
+
+void RegisterPreferences( PreferenceSystem& preferences ){
+#ifdef WIN32
+       preferences.registerPreference( "UseCustomShaderEditor", BoolImportStringCaller( g_TextEditor_useWin32Editor ), BoolExportStringCaller( g_TextEditor_useWin32Editor ) );
+#else
+       preferences.registerPreference( "UseCustomShaderEditor", BoolImportStringCaller( g_TextEditor_useCustomEditor ), BoolExportStringCaller( g_TextEditor_useCustomEditor ) );
+       preferences.registerPreference( "CustomShaderEditorCommand", CopiedStringImportStringCaller( g_TextEditor_editorCommand ), CopiedStringExportStringCaller( g_TextEditor_editorCommand ) );
+#endif
+
+       preferences.registerPreference( "GameName", GameNameImportStringCaller(), GameNameExportStringCaller() );
+       preferences.registerPreference( "GameMode", GameModeImportStringCaller(), GameModeExportStringCaller() );
+}
+
+void Preferences_Init(){
+       RegisterPreferences( GetPreferenceSystem() );
+}