]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - radiant/qe3.h
unvanquished filesystem
[xonotic/netradiant.git] / radiant / qe3.h
index dc19e4d5557a8dfb7554896f642fbb52cca07481..88ff41aa3b035e4a6fde510a2cf8552b22ccf26e 100644 (file)
 /*
-Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.
-For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
+   Copyright (C) 1999-2006 Id Software, Inc. and contributors.
+   For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
 
-This file is part of GtkRadiant.
+   This file is part of GtkRadiant.
 
-GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
-it under the terms of the GNU General Public License as published by
-the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
-(at your option) any later version.
+   GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
+   it under the terms of the GNU General Public License as published by
+   the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+   (at your option) any later version.
 
-GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
-but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-GNU General Public License for more details.
+   GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
+   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+   GNU General Public License for more details.
 
-You should have received a copy of the GNU General Public License
-along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
-Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
-*/
+   You should have received a copy of the GNU General Public License
+   along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
+   Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
+ */
 
-#ifndef _QE3_H_
-#define _QE3_H_
+#if !defined( INCLUDED_QE3_H )
+#define INCLUDED_QE3_H
 
-#ifdef _WIN32
-
-// disable data conversion warnings for gl
-#pragma warning(disable : 4244)     // MIPS
-#pragma warning(disable : 4136)     // X86
-#pragma warning(disable : 4051)     // ALPHA
-#pragma warning(disable : 4800)
-#endif
-
-// for interfaces, we require main plugin header included
-#include "iplugin.h"
-#include "qerplugin.h"
-#include "qertypes.h"
-
-#include "missing.h" // temporary stuff, needs to be removed
-#include "idatastream.h"
-#include "file.h"
-
-#include "qgl.h"
-
-#include <gtk/gtk.h>
-#include <math.h>
-#include <stdlib.h>
-
-#include <stdio.h>
-
-// this is the version to expect from template projects
-#define PROJECT_VERSION 2
-
-//#define MEM_DEBUG
-#ifdef MEM_DEBUG
-
-#define malloc(a) debug_malloc(a, __FILE__, __LINE__)
-#define free(a) debug_free(a, __FILE__, __LINE__)
-
-void* debug_malloc (size_t size, const char* file, int line);
-void debug_free (void *buf, const char* file, int line);
-
-#endif
-
-#ifdef _DEBUG
-//#define DBG_WINDOWPOS
-#endif
-
-#ifdef DBG_WINDOWPOS
-void CheckWatchit(char *msg);
-#endif
-
-// those two files are generated
-// if they are missing, you NEED to run makeversion.sh
-// NOTE: for win32 users, cygwin installation is REQUIRED to run makeversion.sh
-// NOTE TTimo if any of those changes (they might change a lot), then the whole app is rebuilt.
-//   very often it's not necessary
-#include "version.h"
-#include "aboutmsg.h"
-
-// synapse is our utility lib for dynamic shared objects management
-#include "synapse.h"
-
-#include "qertypes.h"
-#include "cmdlib.h"
-#include "mathlib.h"
-#include "parse.h"
-
-#include "qedefs.h"
-#include "qfiles.h"
-#include "textures.h"
-#include "brush.h"
-//#include "entity.h"
-#define USE_ENTITYTABLE_DEFINE
-#include "ientity.h"
-extern _QEREntityTable __ENTITYTABLENAME;
-// wrappers for brush access
-#include "ibrush.h"
-// wrappers for patch access
-#include "ipatch.h"
-
-#include "imodel.h"
-
-#include "imap.h"
-
-#include "iundo.h"
-
-extern _QERPlugMapTable g_MapTable;
-
-//++timo for BP conversion escaping FIXME: remove when mixing two formats!
-extern bool g_bCancel_Map_LoadFile;
-// used to be #defines, multiple engine support suggests we should go towards dynamic
-extern int g_MaxWorldCoord;
-extern int g_MinWorldCoord;
-extern int g_MaxBrushSize;
-/*
-// set to true when we are parsing a terrain entity
-extern bool g_bParseTerrain;
-extern IShader *g_pTerrainShader, *g_pCaulk;
-*/
-#include "map.h"
-
-#include "select.h"
-
-#include "camera.h"
-#include "z.h"
-
-#include "undo.h"
-#include "glwidget.h"
-
-// the dec offsetof macro doesn't work very well...
-#define myoffsetof(type,identifier) ((size_t)&((type *)0)->identifier)
-
-// set these before calling CheckParm
-extern int myargc;
-extern char **myargv;
-
-// our own implementation of Q_int, clamping can be disabled on prefs
-vec_t Rad_rint (vec_t in);
-
-double I_FloatTime (void);
-
-void   Error (const char *error, ...);
-int    CheckParm (const char *check);
-void   ParseCommandLine (char *lpCmdLine);
-
-int    ParseNum (const char *str);
-
-char*  COM_Parse (char *data);
-char*  Get_COM_Token();
-
-extern char            com_token[1024];
-extern qboolean        com_eof;
-
-#define        MAX_NUM_ARGVS   32
-extern int             argc;
-extern char            *argv[MAX_NUM_ARGVS];
+#include "string/string.h"
 
 //
 // system functions
 //
-// TTimo NOTE: WINAPI funcs can be accessed by plugins
-void    Sys_UpdateStatusBar( void );
-void    WINAPI Sys_UpdateWindows (int bits);
-void    Sys_Beep (void);
-void    Sys_ClearPrintf (void);
-double Sys_DoubleTime (void);
-void    Sys_GetCursorPos (int *x, int *y);
-void    Sys_SetCursorPos (int x, int y);
-void    Sys_SetTitle (const char *text);
-void    WINAPI Sys_BeginWait (void);
-void    WINAPI Sys_EndWait (void);
-void    Sys_Status(const char *psz, int part);
-bool    Sys_AltDown ();
-bool    Sys_ShiftDown ();
-// will open/close/check the log file based on the following globals:
-// g_PrefsDlg.m_bLogConsole g_qeglobals.hLogFile
-void    Sys_LogFile (void);
-
-extern  qboolean verbose;
-#include "qsysprintf.h"
-
-// NOTE TTimo I split out the GUI-depependant stuff from QEGlobals_t into a seperate struct
-typedef struct
-{
-  // GL widget of the camera view
-  // all textures are binded in this context and shared with the others
-  GtkWidget *d_glBase;
-
-  GtkWidget *d_main_window; // d_hwndMain
-  GtkWidget *d_edit;        // d_hwndEdit
-  GtkWidget *d_entity;      // d_hwndEntity
-  GtkWidget *d_camera;      // d_hwndCamera;
-  GtkWidget *d_texture;     // d_hwndTexture;
-  GtkWidget *d_texture_scroll;
-  GtkWidget *d_z;           // d_hwndZ;
-
-} QEGlobals_GUI_t;
-
-// usefull portability stuff
-//++timo move them somewhere
-bool DoesFileExist(const char* pBuff, long& lSize);
-
-char *copystring (char *s);
-char *ExpandReletivePath (char *p);
-
-#include "xmlstuff.h"
-#include "points.h"
-
-//
-// drag.c
-//
-void Drag_Begin (int x, int y, int buttons, vec3_t xaxis, vec3_t yaxis, vec3_t origin, vec3_t dir, bool sf_camera = false);
-void Drag_MouseMoved (int x, int y, int buttons);
-void Drag_MouseUp (int nButtons = 0);
-
-//
-// csg.c
-//
-void CSG_MakeHollow (void);
-void CSG_Subtract (void);
-void CSG_Merge (void);
-
-//
-// vertsel.c
-//
-
-void SetupVertexSelection (void);
-void SelectEdgeByRay (vec3_t org, vec3_t dir);
-void SelectVertexByRay (vec3_t org, vec3_t dir);
-
-void ConnectEntities (void);
-
-extern int     update_bits;
-
-extern int     screen_width;
-extern int     screen_height;
-
-char *TranslateString (char *buf);
-
-//
-// linux_qe3.cc
-//
-//void OpenDialog ();
-//void SaveAsDialog (bool bRegion);
-void ProjectDialog (void);
-void MRU_Load ();
-void MRU_Save ();
-void MRU_AddWidget (GtkWidget *widget, int pos);
-void MRU_AddFile (const char *str);
-void MRU_Activate (int index);
-
-
-void FillTextureMenu (GSList** pArray = NULL);
-void FillBSPMenu (void);
-
-// profile functions - kind of utility lib
-// they are kind of dumb, they expect to get the path to the .ini file or to the prefs directory when called
-// load_buffer and save_buffer expect the path only, theyll build a $(pszName).bin file
-bool WINAPI profile_save_int (const char *filename, const char *section, const char *key, int value);
-bool WINAPI profile_save_float (const char *filename, const char *section, const char *key, float value);
-bool WINAPI profile_save_string (const char *filename, const char *section, const char *key, const char *value);
-bool profile_save_buffer (const char *rc_path, const char *pszName, void *pvBuf, guint32 lSize);
-bool profile_load_buffer (const char *rc_path, const char *pszName, void *pvBuf, guint32 *plSize);
-int WINAPI profile_load_int (const char *filename, const char *section, const char *key, int default_value);
-float WINAPI profile_load_float (const char *filename, const char *section, const char *key, float default_value);
-char* WINAPI profile_load_string (const char *filename, const char *section, const char *key, const char *default_value);
-// used in the command map code
-bool read_var (const char *filename, const char *section, const char *key, char *value);
-
-//
-// entityw.c
-//
-void FillClassList (void);
-bool UpdateEntitySel(eclass_t *pec);
-void SetInspectorMode(int iType);
-void SetSpawnFlags(void);
-void GetSpawnFlags(void);
-void SetKeyValuePairs(bool bClearMD3 = false);
-extern void BuildGammaTable(float g);
-bool GetSelectAllCriteria(CString &strKey, CString &strVal);
-
-// linux_dlg.c
-
-typedef enum {
-  BEVEL = 0,
-  ENDCAP,
-  IBEVEL,
-  IENDCAP
-} CapDialog;
-
-int DoCapDlg (int *type, bool *b_GroupResul);
-int DoBSInputDlg (const char *fields[5], float values[5]);
-int DoTextureLayout (float *fx, float *fy);
-char* DoNameDlg (const char* title);
-char* DoNewProjectDlg ();
-/*
-text editor, open filename at given line
-opening at line works only for win32 / editpad and builtin Gtk editor
-
-we only allow one instance of the Gtk editor widget opened at a given time
-if we get called with an existing instance, switch to new file ..
-*/
-void DoTextEditor (const char* filename, int cursorpos);
-int DoLightIntensityDlg (int *intensity);
-
-void DoMapInfo ();
-void DoEntityList ();
-void DoGamma();
-void DoFind();
-void DoRotateDlg ();
-void DoSides(bool bCone = false, bool bSphere = false, bool bTorus = false);
-void DoAbout();
-void DoSnapTToGrid(float hscale = 0.0f, float vscale = 0.0f);
-void DoSurface();
-void ToggleSurface(); // will show/hide depending on the current state
-void DoNewPatchDlg ();
-void DoThickenDlg ();
-void DoCommandListDlg ();
-void DoScaleDlg ();;
-void DoTextureListDlg ();
-void DoScriptsDlg ();
-
-// QE function declarations
-void     QE_CheckAutoSave( void );
-void     WINAPI QE_ConvertDOSToUnixName( char *dst, const char *src );
-void     QE_CountBrushesAndUpdateStatusBar( void );
-void     WINAPI QE_CheckOpenGLForErrors(void);
-void     QE_ExpandBspString (char *bspaction, GPtrArray & out, char *mapname);
-// initialise the VFS from current project settings
-void     QE_InitVFS();
-// do all initialisations that should happen after a project is load (during startup or project change)
-void     QE_Init (void);
-qboolean QE_KeyDown (int key, int nFlags = 0);
-// does some sanity checks on the project entity, such as removing ending filename seperators from paths
-// (this usually gets propagated to the actual project file since most of the time we save right after calling the check)
-void     QE_CheckProjectEntity();
-// this will load a new project entity in memory, and potentially process it from a template
-// NOTE TTimo calling QE_LoadProject won't take care of the various initialisation that are performed depending on the project settings
-//   you should then call QE_Init for that
-#define PROJECT_TEMPLATE_NAME "default_project.proj"
-#define PROJECT_USER_NAME "user_project.proj"
-#define PROJECT_FILETYPE "proj"
-qboolean QE_LoadProject (const char *projectfile);
-qboolean QE_SingleBrush (bool bQuiet = false);
-
-
-// sys stuff
-void Sys_MarkMapModified (void);
-
-#if 0 // no longer used
-
-// QE Win32 function declarations
-#ifdef _WIN32
-int  WINAPI QEW_SetupPixelFormat(HDC hDC, qboolean zbuffer );
-void QEW_StopGL( HWND hWnd, HGLRC hGLRC, HDC hDC );
-#endif
-
-#endif
-
-// extern declarations
-extern QEGlobals_t   g_qeglobals;
-extern QEGlobals_GUI_t g_qeglobals_gui;
-
-qboolean IsBrushSelected(brush_t* bSel);
-
-// curve brushes
-
-void Curve_MakeCurvedBrush (qboolean negative, qboolean top, qboolean bottom,
-                                       qboolean s1, qboolean s2, qboolean s3, qboolean s4);
-
-void Curve_Invert (void);
+void    Sys_SetTitle( const char *text, bool modified );
 
-void Curve_AddFakePlanes( brush_t *B );
-void Curve_StripFakePlanes( brush_t *B );
-void Curve_BuildPoints (brush_t *b);
-void Curve_XYDraw (brush_t *b);
-void Curve_CameraDraw (brush_t *b);
 
-void Curve_WriteFile (char *name);
+void RunBSP( const char* name );
 
 
-// patch stuff
-patchMesh_t *Patch_Alloc();
-patchMesh_t* MakeNewPatch();
-brush_t* AddBrushForPatch(patchMesh_t *pm, bool bLinkToWorld = true);
-brush_t* Patch_GenericMesh(int nWidth, int nHeight, int nOrientation = 2, bool bDeleteSource = true, bool bOverride = false);
-//void Patch_ReadFile (char *name);
-//void Patch_WriteFile (char *name);
-void Patch_BuildPoints (brush_t *b);
-void Patch_Move(patchMesh_t *p, const vec3_t vMove, bool bRebuild = false);
-//++timo had to add a default value for bSnap (see Patch_ApplyMatrix call from Select_ApplyMatrix in select.cpp)
-void Patch_ApplyMatrix(patchMesh_t *p, const vec3_t vOrigin, const vec3_t vMatrix[3], bool bSnap = false);
-void Patch_EditPatch();
-void Patch_Deselect();
-void Patch_Deselect(patchMesh_t *p);
-void Patch_Delete(patchMesh_t *p);
-int  Patch_MemorySize(patchMesh_t *p);
-void Patch_Select(patchMesh_t *p);
-void Patch_Scale(patchMesh_t *p, const vec3_t vOrigin, const vec3_t vAmt, bool bRebuilt = true);
-void Patch_Cleanup();
-void Patch_SetView(int n);
-void Patch_SetTexture(patchMesh_t *p, texdef_t *tex_def, IPluginTexdef* pPlugTexdef = NULL);
-void Patch_BrushToMesh(bool bCone = false, bool bBevel = false, bool bEndcap = false, bool bSquare = false, int nHeight = 3);
-bool Patch_DragScale(patchMesh_t *p, vec3_t vAmt, vec3_t vMove);
-//void Patch_ReadBuffer(char* pBuff, bool bSelect = false);
-//void Patch_WriteFile (MemStream* pMemFile);
-void Patch_UpdateSelected(vec3_t vMove);
-//brush_t* Patch_Parse(bool bOld);
-//void Patch_Write (patchMesh_t *p, FILE *f);
-//void Patch_Write (patchMesh_t *p, MemStream *file);
-//void Patch_AdjustColumns(patchMesh_t *p, int nCols);
-//void Patch_AdjustRows(patchMesh_t *p, int nRows);
-void Patch_AdjustSelected(bool bInsert, bool bColumn, bool bFlag);
-patchMesh_t* Patch_Duplicate(patchMesh_t *pFrom);
-void Patch_RotateTexture(patchMesh_t *p, float fAngle);
-void Patch_ScaleTexture(patchMesh_t *p, float fx, float fy, bool bFixup = true);
-// shift of some pixel amount
-void Patch_ShiftTexture(patchMesh_t *p, float fx, float fy);
-// shift of ST increments
-void Patch_ShiftTextureST(patchMesh_t *p, float fx, float fy);
-void Patch_DrawCam(patchMesh_t *p);
-void Patch_DrawXY(patchMesh_t *p);
-void Patch_InsertColumn(patchMesh_t *p, bool bAdd);
-void Patch_InsertRow(patchMesh_t *p, bool bAdd);
-void Patch_RemoveRow(patchMesh_t *p, bool bFirst);
-void Patch_RemoveColumn(patchMesh_t *p, bool bFirst);
-void Patch_ToggleInverted();
-void Patch_Restore(patchMesh_t *p);
-void Patch_Save(patchMesh_t *p);
-void Patch_SetTextureInfo(texdef_t* pt);
-void Patch_NaturalTexturing();
-void Patch_ResetTexturing(float fx, float fy);
-void Patch_FitTexturing();
-void Patch_BendToggle();
-//void Patch_StartInsDel();
-void Patch_BendHandleTAB();
-void Patch_BendHandleENTER();
-void Patch_SelectBendNormal();
-void Patch_SelectBendAxis();
-bool OnlyPatchesSelected();
-bool AnyPatchesSelected();
-patchMesh_t* SinglePatchSelected();
-void Patch_CapCurrent();
-void Patch_DisperseRows();
-void Patch_DisperseIntermediateRows();
-void Patch_DisperseIntermediateColumns();
-void Patch_CycleCapSelected();
-void Patch_NaturalizeSelected(bool bCap = false);//, bool bCycleCap = false);
-void Patch_SelectAreaPoints(bool bMulti);
-void Patch_InvertTexture(bool bY);
-void patchInvert(patchMesh_t *p);
-//void Patch_InsDelToggle();
-//void Patch_InsDelHandleTAB();
-//void Patch_InsDelHandleENTER();
-void Patch_SetOverlays();
-void Patch_ClearOverlays();
-void Patch_Thicken(int nAmount, bool bSeam, qboolean bGroupResult);
-void Patch_Transpose();
-void Patch_Freeze();
-void Patch_UnFreeze(bool bAll);
-const char* Patch_GetTextureName();
-void Patch_FindReplaceTexture(brush_t *pb, const char *pFind, const char *pReplace, bool bForce);
-void Patch_SnapToGrid(patchMesh_t *p);
-extern bool g_bPatchShowBounds;
-extern bool g_bPatchWireFrame;
-extern bool g_bPatchWeld;
-extern bool g_bPatchDrillDown;
-//extern bool g_bPatchInsertMode;
-extern bool g_bPatchBendMode;
-extern vec3_t g_vBendOrigin;
-//void Patch_FromTriangle(vec5_t vx, vec5_t vy, vec5_t vz);
-const char* Patch_GetKeyValue(patchMesh_t *p, const char *pKey);
-void Patch_SetEpair(patchMesh_t *p, const char *pKey, const char *pValue);
-void Patch_LODMatchAll();
-void Patch_CalcBounds(patchMesh_t *p, vec3_t& vMin, vec3_t& vMax);
+void QE_InitVFS();
 
+void QE_brushCountChanged();
+void QE_entityCountChanged();
 
+bool ConfirmModified( const char* title );
 
 
-// group stuff
-// group_t are loaded / saved through "group_info" entities
-// they hold epairs for group settings and additionnal access info (tree nodes)
-typedef struct group_s
+// most of the QE globals are stored in this structure
+typedef struct
 {
-  struct group_s *next;
-  epair_t *epairs;
-#if 0 //! Deprecated in gtk 2.x.
-  GtkCTreeNode *itemOwner;
-#endif
-} group_t;
+       /*!
+          win32: engine full path.
+          unix: user home full path + engine dir.
+        */
+       CopiedString m_userEnginePath;
+       /*!
+          cache for m_userEnginePath + mod subdirectory.
+        */
+       CopiedString m_userGamePath;
 
-// NOTES: grouping only enabled in brush primitives mode
-// grouping works by naming brushes and setting display properties
-// the group hierarchy is not related with the map hierarchy (entity list, brushes etc.)
-// brushes with no group are under the "world" node (default for all brushes)
-// void Group_GetListFromWorld(CStringArray *pArray);
-void Group_RemoveListFromWorld();
-// void Group_SetListToWorld(CStringArray *pArray);
-// void Group_BuildTree(CTreeCtrl *pTree);
-// void Group_DecomposeTree(CTreeCtrl *pTree);
-// save group_t as "classname" "group_info" things
-void Group_Save(FILE *f);
-// clean the brushes ownerItem, clean the treeview and rebuild everything
-// is usually called when loading a new map, but may be called anytime
-void Group_Init();
-void Group_Add(entity_t *e);
+} QEGlobals_t;
 
-// remove a brush from it's current group, will erase the "group" epair if any, and delete the tree control node
-void Group_RemoveBrush(brush_t *b);
-void Group_AddToWorld(brush_t *b);
-// will remove brush of it's current group if any, and will add it wherever needed according to it's "group" key
-void Group_AddToProperGroup(brush_t *b);
-void Group_AddToSelected(brush_t *b);
-// allocate a new group, set name
-group_t* Group_Alloc(const char *name);
-// we use entities to store information about the groups
-// these entities are not linked into the world, and they have no brushes
-// only loaded / saved in map file
-group_t* Group_ForName(const char *name);
+extern QEGlobals_t g_qeglobals;
 
-// TTimo
-// new brush primitive stuff
+class SimpleCounter;
+extern SimpleCounter g_brushCount;
+extern SimpleCounter g_entityCount;
 
-#ifdef _DEBUG
-//#define DBG_BP
-#endif
 
-// get the relative axes of the current texturing
-void BrushPrimit_GetRelativeAxes(face_t *f, vec3_t vecS, vec3_t vecT);
-// brush primitive stuff
-void ComputeAxisBase(vec3_t normal, vec3_t texS, vec3_t texT );
-void FaceToBrushPrimitFace(face_t *f);
-void BrushPrimitFaceToFace(face_t *f);
-void EmitBrushPrimitTextureCoordinates(face_t *, winding_t *);
-// EmitTextureCoordinates, is old code used for brush to brush primitive conversion
-void EmitTextureCoordinates ( float *xyzst, qtexture_t *q, face_t *f);
-//void BrushPrimit_Parse(brush_t *);
-// compute a fake shift scale rot representation from the texture matrix
-void TexMatToFakeTexCoords( vec_t texMat[2][3], float shift[2], float *rot, float scale[2] );
-void FakeTexCoordsToTexMat( float shift[2], float rot, float scale[2], vec_t texMat[2][3] );
-void ConvertTexMatWithQTexture( vec_t texMat1[2][3], qtexture_t *qtex1, vec_t texMat2[2][3], qtexture_t *qtex2 );
-// NOTE: this is a wrapper over the vec_t mat[2][3] version
-void ConvertTexMatWithQTexture( brushprimit_texdef_t *texMat1, qtexture_t *qtex1, brushprimit_texdef_t *texMat2, qtexture_t *qtex2 );
-// texture locking
-void ShiftTextureGeometric_BrushPrimit(face_t *f, vec3_t delta);
-void ShiftTextureRelative_BrushPrimit( face_t *f, float x, float y );
-void RotateFaceTexture_BrushPrimit(face_t *f, int nAxis, float fDeg, vec3_t vOrigin );
-// used in CCamWnd::ShiftTexture_BrushPrimit
-void ComputeBest2DVector( vec3_t v, vec3_t X, vec3_t Y, int &x, int &y );
-void Face_FitTexture_BrushPrimit( face_t *face, vec3_t minx, vec3_t maxs, int nHeight, int nWidth );
-// lock textures on a random transformation
-void ApplyMatrix_BrushPrimit(face_t *f, vec3_t matrix[3], vec3_t origin);
-// low level functions .. put in mathlib?
-#define BPMatCopy(a,b) {b[0][0] = a[0][0]; b[0][1] = a[0][1]; b[0][2] = a[0][2]; b[1][0] = a[1][0]; b[1][1] = a[1][1]; b[1][2] = a[1][2];}
-// apply a scale transformation to the BP matrix
-#define BPMatScale(m,sS,sT) {m[0][0]*=sS; m[1][0]*=sS; m[0][1]*=sT; m[1][1]*=sT;}
-// apply a translation transformation to a BP matrix
-#define BPMatTranslate(m,s,t) {m[0][2] += m[0][0]*s + m[0][1]*t; m[1][2] += m[1][0]*s+m[1][1]*t;}
-// 2D homogeneous matrix product C = A*B
-void BPMatMul(vec_t A[2][3], vec_t B[2][3], vec_t C[2][3]);
-// apply a rotation (degrees)
-void BPMatRotate(vec_t A[2][3], float theta);
-#ifdef _DEBUG
-void BPMatDump(vec_t A[2][3]);
 #endif
-// GL matrix product
-void GLMatMul(vec_t M[4][4], vec_t A[4], vec_t B[4]);
-qboolean IsBrushPrimitMode();
-//
-// eclass.cpp
-//
-#include "ieclass.h"
-
-/*!
-  \todo those are at the eclass manager level, but some documentation about what they do will be helpful
-*/
-extern qboolean parsing_single;
-extern qboolean eclass_found;
-extern eclass_t *eclass_e;
-extern eclass_t *g_md3Cache;
-
-/*!
-eclass manager API
-*/
-void Eclass_InsertAlphabetized(eclass_t *e);
-eclass_t** Get_EClass_E();
-void Set_Eclass_Found(qboolean);
-qboolean Get_Parsing_Single();
-
-// .def loading, builtin module
-#include "eclass_def.h"
-extern CSynapseBuiltinClientDef eclass_def;
-
-/*!
-global table to .def entity class description
-this is a builtin module, even if we rely on fgd, we still use this one in cases such as entities not found etc.
-*/
-extern _EClassTable g_EClassDefTable;
-
-/*!
-support for one additional/optional entity format
-*/
-extern bool g_bHaveEClassExt;
-extern _EClassTable g_EClassExtTable;
-
-
-#include "iplugin.h"
-// for interfaces, we require main plugin header included
-#include "qerplugin.h"
-
-//
-// SurfaceDlg.cpp and surface properties plugin
-//
-//++timo some patch in/out stuff is in there, needs to be moved out in a dedicated interface
-#include "isurfaceplugin.h"
-#include "surfaceplugin.h"
-void WINAPI Patch_Rebuild(patchMesh_t *p);
-#include "isurfaceplugin.h"
-extern _QERPlugSurfaceTable g_SurfaceTable;
-void SurfaceDlgFitAll();
-
-//
-// OpenGL interface
-//
-#include "igl.h"
-
-GtkWidget* WINAPI QERApp_GetQeglobalsGLWidget();
-void WINAPI QERApp_HookGL2DWindow(IGL2DWindow* pGLW);
-void WINAPI QERApp_UnHookGL2DWindow(IGL2DWindow* pGLW);
-void WINAPI QERApp_HookGL3DWindow(IGL3DWindow* pGLW);
-void WINAPI QERApp_UnHookGL3DWindow(IGL3DWindow* pGLW);
-void Draw2DPluginEntities( VIEWTYPE vt );
-void Draw3DPluginEntities();
-
-//
-// IShaders interface
-//
-#define USE_SHADERSTABLE_DEFINE
-#include "ishaders.h"
-extern _QERShadersTable g_ShadersTable;
-
-//
-// ISelectedFace interface
-//
-#include "iselectedface.h"
-int WINAPI QERApp_GetSelectedFaceCount();
-// NOTE: it's the brush corresponding to the selected face below!
-brush_t* WINAPI QERApp_GetSelectedFaceBrush(int iface);
-face_t* WINAPI QERApp_GetSelectedFace(int iface);
-int WINAPI QERApp_GetFaceInfo(int iface, _QERFaceData *pFaceData, winding_t *pWinding);
-int WINAPI QERApp_SetFaceInfo(int iface, _QERFaceData *pFaceData);
-int WINAPI QERApp_ISelectedFace_GetTextureNumber(int iface);
-void WINAPI QERApp_GetTextureSize(int iface, int Size[2]);
-
-//
-// IEpairs interface
-//
-//#include "iepairs.h"
-//#include "epairswrapper.h"
-
-//
-// IImage interface
-//
-#include "iimage.h"
-
-//
-// IFileSystem interface
-//
-#define USE_VFSTABLE_DEFINE
-#include "ifilesystem.h"
-
-extern _QERFileSystemTable g_FileSystemTable;
-
-//
-// TexWnd.cpp
-//
-extern qboolean g_bShowAllShaders;
-
-//
-// texwindow.cpp
-//
-//++timo TODO: we can probably raise the MAX_TEXTUREDIRS limit?
-#define                MAX_TEXTUREDIRS 256
-
-extern CPtrArray g_lstSkinCache;
-qtexture_t *QERApp_LoadTextureRGBA(unsigned char* pPixels, int nWidth, int nHeight);
-
-//
-// IScripLib interface
-// GetToken, UnGetToken, etc.
-#include "iscriplib.h"
-extern FILE *g_File;
-void WINAPI QERApp_MapPrintf_FILE( char *text, ... );
-
-//
-// ISurfacePlugin interface
-//
-void QERApp_GetTwoSelectedPatch( patchMesh_t **p1, patchMesh_t **p2 );
-
-//
-// IBSPFrontend interface
-//
-#include "ibspfrontend.h"
-extern _QERPlugBSPFrontendTable g_BSPFrontendTable;
-extern GSList *g_BSPFrontendCommands;
-
-//
-// IToolbar
-//
-#include "itoolbar.h"
-
-//
-// IMessaging interface
-#include "iui.h"
-#include "iui_gtk.h"
-#include "ui.h"
-IWindow* WINAPI QERApp_CreateGLWindow();
-void WINAPI QERApp_HookWindow(IWindowListener* pListen);
-void WINAPI QERApp_UnHookWindow(IWindowListener* pListen);
-IXYWndWrapper* WINAPI QERApp_GetXYWndWrapper();
-void WINAPI QERApp_HookListener(IListener* pListen, int Msg);
-int  WINAPI QERApp_UnHookListener(IListener* pListen);
-void DispatchRadiantMsg( int Msg );
-// dispatch for IWindowListener entities
-void DispatchOnMouseMove(guint32 nFlags, int x, int y);
-bool DispatchOnLButtonDown(guint32 nFlags, int x, int y);
-bool DispatchOnLButtonUp(guint32 nFlags, int x, int y);
-
-//
-// IData interface
-//
-#include "idata.h"
-
-//
-// ICamera interface
-//
-#include "icamera.h"
-
-// Some declarations that were in stdafx.h
-
-// main.cpp
-extern gint try_destroy_splash(gpointer);
-
-#include "mainframe.h"
-#include "preferences.h"
-#include "findtexturedialog.h"
-#include "surfacedialog.h"
-#include "patchdialog.h"
-
-class MainFrame;
-class ClipPoint;
-
-extern MainFrame* g_pParentWnd;
-extern CString g_strAppPath;
-extern CString g_strDTDPath;
-extern CString g_pidFile;
-extern CString g_pidGameFile;
-extern CString g_strBitmapsPath;
-extern CString g_strPluginsDir;
-extern CString g_strModulesDir;
-
-extern CGameDescription *g_pGameDescription;
-extern CString g_strGameToolsPath;
-
-extern CString g_strTempPath;
-extern PrefsDlg& g_PrefsDlg;
-extern FindTextureDialog& g_dlgFind;
-extern SurfaceDlg g_dlgSurface;
-extern PatchDialog g_PatchDialog;
-
-extern int g_bIgnoreCommands;
-
-void HideInfoDialog();
-void ShowInfoDialog(const char* pText);
-
-// externs
-//extern void HandleCommand (GtkWidget *widget, gpointer data, bool keydown);
-extern gint HandleCommand (GtkWidget *widget, gpointer data);
-extern void AddSlash(CString&);
-extern void DLLBuildDone();
-extern void CleanUpEntities();
-extern void FindReplace(CString& strContents, const char* pTag, const char* pValue);
-extern void CheckBspProcess();
-extern void QE_CountBrushesAndUpdateStatusBar();
-extern void    QE_CheckAutoSave();
-extern qtexture_t      *current_texture;
-extern void SaveWithRegion(char *name); // save the current map, sets the map name in the name buffer (deals with regioning)
-extern void RunBsp (char *command);
-extern void Map_Snapshot();
-extern void WXY_Print();
-extern void AddProp( void );
-extern qboolean DoColor(int iIndex);
-extern entity_t        *edit_entity;
-extern int inspector_mode;
-extern bool g_bRotateMode;
-extern bool g_bClipMode;
-extern bool g_bScaleMode;
-extern int g_nScaleHow;
-extern bool g_bPathMode;
-extern void RunScript(char* pBuffer);
-extern bool ExtractPath_and_Filename(const char* pPath, CString& strPath, CString& strFilename);
-extern void Select_Scale(float x, float y, float z);
-extern void Select_RotateTexture(int amt);
-extern void Select_ScaleTexture(float x, float y);
-extern void Select_ShiftTexture(int x, int y);
-extern void FindReplaceTextures(const char* pFind, const char* pReplace, bool bSelected, bool bForce, bool bSelectMatchingFaces);
-/*!
-\fn DoProjectSettings shows the dialog for per-game configurable settings by the user
-typically this sets up things like mod editing configuration
-those a per-project, not the same thing as preferences which are global to the game conf
-this is still being worked on, as we have several issues with how things are configured
-we also have a number of behaviours defined in the .game, which can't be edited graphically
-we dump those properties to the console when the project settings dialog shows up
-*/
-extern void DoProjectSettings();
-extern qboolean region_active;
-extern void Brush_Print(brush_t* b);
-extern void Texture_ShowStartupShaders();
-extern void Map_ImportFile (char *filename);
-extern void Map_SaveSelected(char* pFilename);
-extern void UpdateSurfaceDialog();
-extern void Select_GetTrueMid (vec3_t mid);
-extern bool g_bSwitch;
-extern brush_t g_brFrontSplits;
-extern brush_t g_brBackSplits;
-extern ClipPoint g_Clip1;
-extern ClipPoint g_Clip2;
-extern brush_t* g_pSplitList;
-extern ClipPoint g_PathPoints[256];
-extern void AcquirePath(int nCount, PFNPathCallback* pFunc);
-extern bool g_bScreenUpdates;
-extern SCommandInfo g_Commands[];
-extern int g_nCommandCount;
-extern SKeyInfo g_Keys[];
-extern int g_nKeyCount;
-extern int inspector_mode;
-extern char    *bsp_commands[256];
-extern void RunScriptByName(char*, bool);
-extern void DoNewColor(int* i1, int* i2, int* i3);
-extern void UpdateSurfaceDialog();
-extern void CSG_SplitBrushByFace (brush_t *in, face_t *f, brush_t **front, brush_t **back);
-//extern void HandlePopup(CWnd* pWindow, unsigned int uId);
-extern z_t z;
-extern void Select_Scale(float x, float y, float z);
-extern void TextureAxisFromPlane(plane_t *pln, vec3_t xv, vec3_t yv);
-//extern void VectorRotate (vec3_t va, vec3_t vb, vec3_t out);
-//extern void VectorRotate (vec3_t vIn, vec3_t vRotation, vec3_t vOrigin, vec3_t out);
-extern qboolean QE_SaveProject (const char* pProjectFile);
-//extern void NewBSP(char* pCommandLine, HWND);
-//extern void NewVIS(char* pCommandLine, HWND);
-//extern void NewRAD(char* pCommandLine, HWND);
-extern void RunTools(char* pCommandLine, GtkWidget* hwnd, const char* pPAKFile);
-extern void Clamp(float& f, int nClamp);
-extern void MemFile_fprintf(MemStream* pMemFile, const char* pText, ...);
-//extern void SaveWindowPlacement(HWND hwnd, const char* pName);
-//extern bool LoadWindowPlacement(HWND hwnd, const char* pName);
-extern qboolean ConfirmModified (void);
-extern void DoPatchInspector();
-extern void TogglePatchInspector();
-void UpdatePatchInspector();
-extern int BuildShortPathName(const char* pPath, char* pBuffer, int nBufferLen);
-extern int g_nBrushId;
-
-// defined in gtkdlgs.cpp, we might want to move declaration and implementatin with other Select_ stuff..
-// NOTE: there's also a Select_Brush(brush_t *b) function.. unrelated
-extern void SelectBrush (int entitynum, int brushnum);
-
-// bp_dlg.cpp
-// ret: 0 = abort, 1 = load and convert, 2 = changed project settings, load and don't convert
-// the user might decide to switch the BP mode in project settings
-// status: 0 = loading regular, got conflict 1 = loading BP, got conflict
-extern int BP_MessageBox (int status);
-
-// main.cpp
-extern gint try_destroy_splash(gpointer);
-
-// SPoG
-// targetname.cpp
-void Entity_Connect(entity_t *e1, entity_t *e2);
-int GetUniqueTargetId(int iHint);
-
-// xywindow.cpp
-void CreateEntityFromName(const char* name, const vec3_t origin);
-
-// eclass.cpp
-/*!
-\brief initialization of the eclass manager
-general guidelines about eclass.cpp implementation:
-- we don't support unlimited number of eclass file formats together
-  currently limited to two
-  support for .def is builtin to the core, but you may choose not to activate it
-- search and load of the files:
-  the manager is in charge of scanning for eclass definition files to load
-  there is a general configuration setting for games which use a different set of
-    entities between single player mode and multiplayer mode (TODO: the code doing
-    this needs to be abstracted some more)
-- duplicate files / multiple files:
-  if two files with the same name exist (for instance in the basegame, and in fs_game)
-  then only the first one found in the scan order is loaded
-  if several files are found, they are all loaded
-  this allows mods to either replace or extend the list of eclass
-- if eclass_singleload prop is used in the .game, then there is no multiple files check
-  the first file found is loaded, and there is no further search for the given extension
-  (this was an addition for HL support)
-*/
-void Eclass_Init ();
-eclass_t *Eclass_ForName (const char *name, qboolean has_brushes);
-eclass_t * EClass_Create( const char *name, float col1, float col2, float col3, const vec3_t *mins, const vec3_t *maxs, const char *comments );
-
-#endif // _QE3_H_