]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - radiant/textures.h
Fix the build on my system
[xonotic/netradiant.git] / radiant / textures.h
index 2261053ae3e52ff23e086bc334662598401ca4be..297ebc998359841d6cd7a590f0c80d73c545d3cb 100644 (file)
@@ -1,52 +1,33 @@
 /*
-Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.
-For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
-
-This file is part of GtkRadiant.
-
-GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
-it under the terms of the GNU General Public License as published by
-the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
-(at your option) any later version.
-
-GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
-but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-GNU General Public License for more details.
-
-You should have received a copy of the GNU General Public License
-along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
-Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
-*/
-
-
-// a texturename of the form (0 0 0) will
-// create a solid color texture
-
-void Texture_Init();
-void   Texture_ShowDirectory (int menunum);
-void Texture_ShowDirectory ();
-void   Texture_ShowAll();
-void   WINAPI Texture_ShowInuse();
-extern char texture_directory[];
-
-// Timo
-// added an optional IPluginTexdef when one is available
-// we need a forward declaration, this is crap
-class IPluginTexdef;
-//++timo clean
-void   Texture_SetTexture2 (IShader *pShader, texdef_t *texdef, brushprimit_texdef_t *brushprimit_texdef, bool bFitScale = false, IPluginTexdef *pTexdef = NULL, bool bSetSelection = true);
-void   WINAPI Texture_SetTexture (texdef_t *texdef, brushprimit_texdef_t *brushprimit_texdef, bool bFitScale = false, IPluginTexdef *pTexdef = (IPluginTexdef*)NULL, bool bSetSelection = true);
-
-void   Texture_SetMode(int iMenu);     // GL_TEXTURE_NEAREST, etc..
-void Texture_ResetPosition();
-
-// build the list of shader files used by PreloadShaders
-void BuildShaderList();
-// preload the shaders: build a list of shader names and properties .. don't load their assets
-void PreloadShaders();
-int WINAPI Texture_LoadSkin(char *pName, int *pnWidth, int *pnHeight);
-qtexture_t* Texture_LoadFromPlugIn(void* vp);
-void Texture_StartPos (void);
-IShader* Texture_NextPos (int *x, int *y);
+   Copyright (C) 1999-2006 Id Software, Inc. and contributors.
+   For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
 
+   This file is part of GtkRadiant.
+
+   GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
+   it under the terms of the GNU General Public License as published by
+   the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+   (at your option) any later version.
+
+   GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
+   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+   GNU General Public License for more details.
+
+   You should have received a copy of the GNU General Public License
+   along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
+   Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
+ */
+
+#if !defined ( INCLUDED_TEXTURES_H )
+#define INCLUDED_TEXTURES_H
+
+#include "generic/callbackfwd.h"
+
+void Textures_Realise();
+void Textures_Unrealise();
+void Textures_sharedContextDestroyed();
+
+void Textures_setModeChangedNotify( const Callback& notify );
+
+#endif