]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - radiant/textures.h
uncrustify! now the code is only ugly on the *inside*
[xonotic/netradiant.git] / radiant / textures.h
index 2261053ae3e52ff23e086bc334662598401ca4be..939a65a728b94b27246cc621e46229eda229e4fa 100644 (file)
@@ -1,33 +1,33 @@
 /*
-Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.
-For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
+   Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.
+   For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
 
-This file is part of GtkRadiant.
+   This file is part of GtkRadiant.
 
-GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
-it under the terms of the GNU General Public License as published by
-the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
-(at your option) any later version.
+   GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
+   it under the terms of the GNU General Public License as published by
+   the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+   (at your option) any later version.
 
-GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
-but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-GNU General Public License for more details.
+   GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
+   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+   GNU General Public License for more details.
 
-You should have received a copy of the GNU General Public License
-along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
-Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
-*/
+   You should have received a copy of the GNU General Public License
+   along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
+   Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
+ */
 
 
 // a texturename of the form (0 0 0) will
 // create a solid color texture
 
 void Texture_Init();
-void   Texture_ShowDirectory (int menunum);
-void Texture_ShowDirectory ();
-void   Texture_ShowAll();
-void   WINAPI Texture_ShowInuse();
+void    Texture_ShowDirectory( int menunum );
+void Texture_ShowDirectory();
+void    Texture_ShowAll();
+void WINAPI Texture_ShowInuse();
 extern char texture_directory[];
 
 // Timo
@@ -35,18 +35,17 @@ extern char texture_directory[];
 // we need a forward declaration, this is crap
 class IPluginTexdef;
 //++timo clean
-void   Texture_SetTexture2 (IShader *pShader, texdef_t *texdef, brushprimit_texdef_t *brushprimit_texdef, bool bFitScale = false, IPluginTexdef *pTexdef = NULL, bool bSetSelection = true);
-void   WINAPI Texture_SetTexture (texdef_t *texdef, brushprimit_texdef_t *brushprimit_texdef, bool bFitScale = false, IPluginTexdef *pTexdef = (IPluginTexdef*)NULL, bool bSetSelection = true);
+void    Texture_SetTexture2( IShader *pShader, texdef_t *texdef, brushprimit_texdef_t *brushprimit_texdef, bool bFitScale = false, IPluginTexdef *pTexdef = NULL, bool bSetSelection = true );
+void WINAPI Texture_SetTexture( texdef_t *texdef, brushprimit_texdef_t *brushprimit_texdef, bool bFitScale = false, IPluginTexdef *pTexdef = (IPluginTexdef*)NULL, bool bSetSelection = true );
 
-void   Texture_SetMode(int iMenu);     // GL_TEXTURE_NEAREST, etc..
+void    Texture_SetMode( int iMenu ); // GL_TEXTURE_NEAREST, etc..
 void Texture_ResetPosition();
 
 // build the list of shader files used by PreloadShaders
 void BuildShaderList();
 // preload the shaders: build a list of shader names and properties .. don't load their assets
 void PreloadShaders();
-int WINAPI Texture_LoadSkin(char *pName, int *pnWidth, int *pnHeight);
-qtexture_t* Texture_LoadFromPlugIn(void* vp);
-void Texture_StartPos (void);
-IShader* Texture_NextPos (int *x, int *y);
-
+int WINAPI Texture_LoadSkin( char *pName, int *pnWidth, int *pnHeight );
+qtexture_t* Texture_LoadFromPlugIn( void* vp );
+void Texture_StartPos( void );
+IShader* Texture_NextPos( int *x, int *y );