]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - tools/quake2/extra/qdata/sprites.c
Merge remote-tracking branch 'ttimo/master'
[xonotic/netradiant.git] / tools / quake2 / extra / qdata / sprites.c
diff --git a/tools/quake2/extra/qdata/sprites.c b/tools/quake2/extra/qdata/sprites.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7bc308a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,228 @@
+/*
+===========================================================================
+Copyright (C) 1997-2006 Id Software, Inc.
+
+This file is part of Quake 2 Tools source code.
+
+Quake 2 Tools source code is free software; you can redistribute it
+and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as
+published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License,
+or (at your option) any later version.
+
+Quake 2 Tools source code is distributed in the hope that it will be
+useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+GNU General Public License for more details.
+
+You should have received a copy of the GNU General Public License
+along with Quake 2 Tools source code; if not, write to the Free Software
+Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
+===========================================================================
+*/
+
+#include "qdata.h"
+
+#define MAX_SPRFRAMES                  MAX_MD2SKINS
+
+dsprite_t              sprite;
+dsprframe_t            frames[MAX_SPRFRAMES];
+
+byte                   *byteimage, *lbmpalette;
+int                            byteimagewidth, byteimageheight;
+
+char                   spritename[1024];
+
+
+void FinishSprite (void);
+void Cmd_Spritename (void);
+
+
+
+/*
+==============
+FinishSprite
+==============
+*/
+void FinishSprite (void)
+{
+       FILE    *spriteouthandle;
+       int                     i, curframe;
+       dsprite_t       spritetemp;
+       char            savename[1024];
+
+       if (sprite.numframes == 0)
+               return;
+
+       if (!strlen(spritename))
+               Error ("Didn't name sprite file");
+
+       sprintf (savename, "%s%s.sp2", gamedir, spritename);
+
+       if (g_release)
+       {
+               char    name[1024];
+
+               sprintf (name, "%s.sp2", spritename);
+               ReleaseFile (name);
+               spritename[0] = 0;              // clear for a new sprite
+               sprite.numframes = 0;
+               return;
+       }
+
+
+       printf ("saving in %s\n", savename);
+       CreatePath (savename);
+       spriteouthandle = SafeOpenWrite (savename);
+
+
+//
+// write out the sprite header
+//
+       spritetemp.ident = LittleLong (IDSPRITEHEADER);
+       spritetemp.version = LittleLong (SPRITE_VERSION);
+       spritetemp.numframes = LittleLong (sprite.numframes);
+
+       SafeWrite (spriteouthandle, &spritetemp, 12);
+
+//
+// write out the frames
+//
+       curframe = 0;
+
+       for (i=0 ; i<sprite.numframes ; i++)
+       {
+               frames[i].width = LittleLong(frames[i].width);
+               frames[i].height = LittleLong(frames[i].height);
+               frames[i].origin_x = LittleLong(frames[i].origin_x);
+               frames[i].origin_y = LittleLong(frames[i].origin_y);
+       }
+       SafeWrite (spriteouthandle, frames, sizeof(frames[0])*sprite.numframes);
+
+       fclose (spriteouthandle);
+
+       spritename[0] = 0;              // clear for a new sprite
+       sprite.numframes = 0;
+}
+
+
+/*
+===============
+Cmd_Load
+===============
+*/
+void Cmd_Load (void)
+{
+       char    *name;
+
+       GetToken (false);
+
+       if (g_release)
+               return;
+
+       name = ExpandPathAndArchive(token);
+
+       // load the image
+       printf ("loading %s\n", name);
+       Load256Image (name, &byteimage, &lbmpalette,
+               &byteimagewidth, &byteimageheight);
+       RemapZero (byteimage, lbmpalette,
+               byteimagewidth, byteimageheight);
+}
+
+
+/*
+===============
+Cmd_SpriteFrame
+===============
+*/
+void Cmd_SpriteFrame (void)
+{
+       int             y,xl,yl,xh,yh,w,h;
+       dsprframe_t             *pframe;
+       int                             ox, oy;
+       byte                    *cropped;
+       char                    savename[1024];
+
+       GetToken (false);
+       xl = atoi (token);
+       GetToken (false);
+       yl = atoi (token);
+       GetToken (false);
+       w = atoi (token);
+       GetToken (false);
+       h = atoi (token);
+
+       // origin offset is optional
+       if (TokenAvailable ())
+       {
+               GetToken (false);
+               ox = atoi (token);
+               GetToken (false);
+               oy = atoi (token);
+       }
+       else
+       {
+               ox = w/2;
+               oy = h/2;
+       }
+
+       if ((xl & 0x07) || (yl & 0x07) || (w & 0x07) || (h & 0x07))
+               Error ("Sprite dimensions not multiples of 8\n");
+
+       if ((w > 256) || (h > 256))
+               Error ("Sprite has a dimension longer than 256");
+
+       xh = xl+w;
+       yh = yl+h;
+
+       if (sprite.numframes >= MAX_SPRFRAMES)
+               Error ("Too many frames; increase MAX_SPRFRAMES\n");
+
+       pframe = &frames[sprite.numframes];
+       pframe->width = w;
+       pframe->height = h;
+       pframe->origin_x = ox;
+       pframe->origin_y = oy;
+       sprintf (pframe->name, "%s_%i.pcx", spritename, sprite.numframes);
+       sprintf (savename, "%s%s_%i.pcx", gamedir, spritename, sprite.numframes);
+       sprite.numframes++;
+
+       if (g_release)
+       {
+               ReleaseFile (pframe->name);
+               return;
+       }
+
+       // crop it to the proper size
+       cropped = malloc (w*h);
+       for (y=0 ; y<h ; y++)
+       {
+               memcpy (cropped+y*w, byteimage+(y+yl)*byteimagewidth+xl, w);
+       }
+
+       // save off the new image
+       printf ("saving %s\n", savename);
+       CreatePath (savename);
+       WritePCXfile (savename, cropped, w,     h, lbmpalette);
+
+       free (cropped);
+}
+
+
+
+/*
+==============
+Cmd_SpriteName
+==============
+*/
+void Cmd_SpriteName (void)
+{
+       if (sprite.numframes)
+               FinishSprite ();
+
+       GetToken (false);
+       strcpy (spritename, token);
+       memset (&sprite, 0, sizeof(sprite));
+       memset (&frames, 0, sizeof(frames));
+}
+