]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - tools/quake2/qdata/sprites.c
set eol-style
[xonotic/netradiant.git] / tools / quake2 / qdata / sprites.c
index 0f3f2f3eacdb33383600d31616985b79c3e66a76..db812751f1e409bad76154275e9d699319fa5093 100644 (file)
-\r
-#include "qdata.h"\r
-#include "inout.h"\r
-\r
-#define MAX_SPRFRAMES                  MAX_MD2SKINS\r
-\r
-dsprite_t              sprite;\r
-dsprframe_t            frames[MAX_SPRFRAMES];\r
-\r
-byte                   *byteimage, *lbmpalette;\r
-int                            byteimagewidth, byteimageheight;\r
-\r
-char                   spritename[1024];\r
-\r
-\r
-void FinishSprite (void);\r
-void Cmd_Spritename (void);\r
-\r
-\r
-\r
-/*\r
-==============\r
-FinishSprite   \r
-==============\r
-*/\r
-void FinishSprite (void)\r
-{\r
-       FILE    *spriteouthandle;\r
-       int                     i, curframe;\r
-       dsprite_t       spritetemp;\r
-       char            savename[1024];\r
-\r
-       if (sprite.numframes == 0)\r
-               return;\r
-\r
-       if (!strlen(spritename))\r
-               Error ("Didn't name sprite file");\r
-               \r
-       sprintf (savename, "%s%s.sp2", gamedir, spritename);\r
-\r
-       if (g_release)\r
-       {\r
-               char    name[1024];\r
-\r
-               sprintf (name, "%s.sp2", spritename);\r
-               ReleaseFile (name);\r
-               spritename[0] = 0;              // clear for a new sprite\r
-               sprite.numframes = 0;\r
-               return;\r
-       }\r
-\r
-\r
-       printf ("saving in %s\n", savename);\r
-       CreatePath (savename);\r
-       spriteouthandle = SafeOpenWrite (savename);\r
-\r
-\r
-//\r
-// write out the sprite header\r
-//\r
-       spritetemp.ident = LittleLong (IDSPRITEHEADER);\r
-       spritetemp.version = LittleLong (SPRITE_VERSION);\r
-       spritetemp.numframes = LittleLong (sprite.numframes);\r
-\r
-       SafeWrite (spriteouthandle, &spritetemp, 12);\r
-\r
-//\r
-// write out the frames\r
-//\r
-       curframe = 0;\r
-\r
-       for (i=0 ; i<sprite.numframes ; i++)\r
-       {\r
-               frames[i].width = LittleLong(frames[i].width);\r
-               frames[i].height = LittleLong(frames[i].height);\r
-               frames[i].origin_x = LittleLong(frames[i].origin_x);\r
-               frames[i].origin_y = LittleLong(frames[i].origin_y);\r
-       }\r
-       SafeWrite (spriteouthandle, frames, sizeof(frames[0])*sprite.numframes);\r
-\r
-       fclose (spriteouthandle);\r
-       \r
-       spritename[0] = 0;              // clear for a new sprite\r
-       sprite.numframes = 0;\r
-}\r
-\r
-\r
-/*\r
-===============\r
-Cmd_Load\r
-===============\r
-*/\r
-void Cmd_Load (void)\r
-{\r
-       char    *name;\r
-\r
-       GetToken (false);\r
-\r
-       if (g_release)\r
-               return;\r
-\r
-       name = ExpandPathAndArchive(token);\r
-\r
-       // load the image\r
-       printf ("loading %s\n", name);\r
-       Load256Image (name, &byteimage, &lbmpalette, \r
-               &byteimagewidth, &byteimageheight);\r
-       RemapZero (byteimage, lbmpalette, \r
-               byteimagewidth, byteimageheight);\r
-}\r
-\r
-\r
-/*\r
-===============\r
-Cmd_SpriteFrame\r
-===============\r
-*/\r
-void Cmd_SpriteFrame (void)\r
-{\r
-       int             y,xl,yl,xh,yh,w,h;\r
-       dsprframe_t             *pframe;\r
-       int                             ox, oy;\r
-       byte                    *cropped;\r
-       char                    savename[1024];\r
-\r
-       GetToken (false);\r
-       xl = atoi (token);\r
-       GetToken (false);\r
-       yl = atoi (token);\r
-       GetToken (false);\r
-       w = atoi (token);\r
-       GetToken (false);\r
-       h = atoi (token);\r
-\r
-       // origin offset is optional\r
-       if (TokenAvailable ())\r
-       {\r
-               GetToken (false);\r
-               ox = atoi (token);\r
-               GetToken (false);\r
-               oy = atoi (token);              \r
-       }\r
-       else\r
-       {\r
-               ox = w/2;\r
-               oy = h/2;\r
-       }\r
-\r
-       if ((xl & 0x07) || (yl & 0x07) || (w & 0x07) || (h & 0x07))\r
-               Error ("Sprite dimensions not multiples of 8\n");\r
-\r
-       if ((w > 256) || (h > 256))\r
-               Error ("Sprite has a dimension longer than 256");\r
-\r
-       xh = xl+w;\r
-       yh = yl+h;\r
-\r
-       if (sprite.numframes >= MAX_SPRFRAMES)\r
-               Error ("Too many frames; increase MAX_SPRFRAMES\n");\r
-\r
-       pframe = &frames[sprite.numframes];\r
-       pframe->width = w;\r
-       pframe->height = h;\r
-       pframe->origin_x = ox;\r
-       pframe->origin_y = oy;\r
-       sprintf (pframe->name, "%s_%i.pcx", spritename, sprite.numframes);\r
-       sprintf (savename, "%s%s_%i.pcx", gamedir, spritename, sprite.numframes);\r
-       sprite.numframes++;\r
-\r
-       if (g_release)\r
-       {\r
-               ReleaseFile (pframe->name);\r
-               return;\r
-       }\r
-\r
-       // crop it to the proper size\r
-       cropped = malloc (w*h);\r
-       for (y=0 ; y<h ; y++)\r
-       {\r
-               memcpy (cropped+y*w, byteimage+(y+yl)*byteimagewidth+xl, w);\r
-       }\r
-\r
-       // save off the new image\r
-       printf ("saving %s\n", savename);\r
-       CreatePath (savename);\r
-       WritePCXfile (savename, cropped, w,     h, lbmpalette);\r
-\r
-       free (cropped);\r
-}\r
-\r
-\r
-\r
-/*\r
-==============\r
-Cmd_SpriteName\r
-==============\r
-*/\r
-void Cmd_SpriteName (void)\r
-{\r
-       if (sprite.numframes)\r
-               FinishSprite ();\r
-\r
-       GetToken (false);\r
-       strcpy (spritename, token);\r
-       memset (&sprite, 0, sizeof(sprite));\r
-       memset (&frames, 0, sizeof(frames));\r
-}\r
-\r
+
+#include "qdata.h"
+#include "inout.h"
+
+#define MAX_SPRFRAMES                  MAX_MD2SKINS
+
+dsprite_t              sprite;
+dsprframe_t            frames[MAX_SPRFRAMES];
+
+byte                   *byteimage, *lbmpalette;
+int                            byteimagewidth, byteimageheight;
+
+char                   spritename[1024];
+
+
+void FinishSprite (void);
+void Cmd_Spritename (void);
+
+
+
+/*
+==============
+FinishSprite   
+==============
+*/
+void FinishSprite (void)
+{
+       FILE    *spriteouthandle;
+       int                     i, curframe;
+       dsprite_t       spritetemp;
+       char            savename[1024];
+
+       if (sprite.numframes == 0)
+               return;
+
+       if (!strlen(spritename))
+               Error ("Didn't name sprite file");
+               
+       sprintf (savename, "%s%s.sp2", gamedir, spritename);
+
+       if (g_release)
+       {
+               char    name[1024];
+
+               sprintf (name, "%s.sp2", spritename);
+               ReleaseFile (name);
+               spritename[0] = 0;              // clear for a new sprite
+               sprite.numframes = 0;
+               return;
+       }
+
+
+       printf ("saving in %s\n", savename);
+       CreatePath (savename);
+       spriteouthandle = SafeOpenWrite (savename);
+
+
+//
+// write out the sprite header
+//
+       spritetemp.ident = LittleLong (IDSPRITEHEADER);
+       spritetemp.version = LittleLong (SPRITE_VERSION);
+       spritetemp.numframes = LittleLong (sprite.numframes);
+
+       SafeWrite (spriteouthandle, &spritetemp, 12);
+
+//
+// write out the frames
+//
+       curframe = 0;
+
+       for (i=0 ; i<sprite.numframes ; i++)
+       {
+               frames[i].width = LittleLong(frames[i].width);
+               frames[i].height = LittleLong(frames[i].height);
+               frames[i].origin_x = LittleLong(frames[i].origin_x);
+               frames[i].origin_y = LittleLong(frames[i].origin_y);
+       }
+       SafeWrite (spriteouthandle, frames, sizeof(frames[0])*sprite.numframes);
+
+       fclose (spriteouthandle);
+       
+       spritename[0] = 0;              // clear for a new sprite
+       sprite.numframes = 0;
+}
+
+
+/*
+===============
+Cmd_Load
+===============
+*/
+void Cmd_Load (void)
+{
+       char    *name;
+
+       GetToken (false);
+
+       if (g_release)
+               return;
+
+       name = ExpandPathAndArchive(token);
+
+       // load the image
+       printf ("loading %s\n", name);
+       Load256Image (name, &byteimage, &lbmpalette, 
+               &byteimagewidth, &byteimageheight);
+       RemapZero (byteimage, lbmpalette, 
+               byteimagewidth, byteimageheight);
+}
+
+
+/*
+===============
+Cmd_SpriteFrame
+===============
+*/
+void Cmd_SpriteFrame (void)
+{
+       int             y,xl,yl,xh,yh,w,h;
+       dsprframe_t             *pframe;
+       int                             ox, oy;
+       byte                    *cropped;
+       char                    savename[1024];
+
+       GetToken (false);
+       xl = atoi (token);
+       GetToken (false);
+       yl = atoi (token);
+       GetToken (false);
+       w = atoi (token);
+       GetToken (false);
+       h = atoi (token);
+
+       // origin offset is optional
+       if (TokenAvailable ())
+       {
+               GetToken (false);
+               ox = atoi (token);
+               GetToken (false);
+               oy = atoi (token);              
+       }
+       else
+       {
+               ox = w/2;
+               oy = h/2;
+       }
+
+       if ((xl & 0x07) || (yl & 0x07) || (w & 0x07) || (h & 0x07))
+               Error ("Sprite dimensions not multiples of 8\n");
+
+       if ((w > 256) || (h > 256))
+               Error ("Sprite has a dimension longer than 256");
+
+       xh = xl+w;
+       yh = yl+h;
+
+       if (sprite.numframes >= MAX_SPRFRAMES)
+               Error ("Too many frames; increase MAX_SPRFRAMES\n");
+
+       pframe = &frames[sprite.numframes];
+       pframe->width = w;
+       pframe->height = h;
+       pframe->origin_x = ox;
+       pframe->origin_y = oy;
+       sprintf (pframe->name, "%s_%i.pcx", spritename, sprite.numframes);
+       sprintf (savename, "%s%s_%i.pcx", gamedir, spritename, sprite.numframes);
+       sprite.numframes++;
+
+       if (g_release)
+       {
+               ReleaseFile (pframe->name);
+               return;
+       }
+
+       // crop it to the proper size
+       cropped = malloc (w*h);
+       for (y=0 ; y<h ; y++)
+       {
+               memcpy (cropped+y*w, byteimage+(y+yl)*byteimagewidth+xl, w);
+       }
+
+       // save off the new image
+       printf ("saving %s\n", savename);
+       CreatePath (savename);
+       WritePCXfile (savename, cropped, w,     h, lbmpalette);
+
+       free (cropped);
+}
+
+
+
+/*
+==============
+Cmd_SpriteName
+==============
+*/
+void Cmd_SpriteName (void)
+{
+       if (sprite.numframes)
+               FinishSprite ();
+
+       GetToken (false);
+       strcpy (spritename, token);
+       memset (&sprite, 0, sizeof(sprite));
+       memset (&frames, 0, sizeof(frames));
+}
+