]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - tools/quake3/q3map2/game__null.h
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[xonotic/netradiant.git] / tools / quake3 / q3map2 / game__null.h
index 0f1a2a711591a33698ac04423c47c15b7b8f9dcd..78b6d5988dbb62ac5ebb8d55cb24b8db766f757e 100644 (file)
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 /* -------------------------------------------------------------------------------
 
-Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.
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-along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
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+   along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
+   Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
 
-----------------------------------------------------------------------------------
+   ----------------------------------------------------------------------------------
 
-This code has been altered significantly from its original form, to support
-several games based on the Quake III Arena engine, in the form of "Q3Map2."
+   This code has been altered significantly from its original form, to support
+   several games based on the Quake III Arena engine, in the form of "Q3Map2."
 
-------------------------------------------------------------------------------- */
+   ------------------------------------------------------------------------------- */
 
 
 
@@ -36,58 +36,58 @@ several games based on the Quake III Arena engine, in the form of "Q3Map2."
 
 /* -------------------------------------------------------------------------------
 
-content and surface flags
-are in game_quake3.h
+   content and surface flags
+   are in game_quake3.h
 
-------------------------------------------------------------------------------- */
+   ------------------------------------------------------------------------------- */
 
 
 
 /* -------------------------------------------------------------------------------
 
-game_t struct
+   game_t struct
 
-------------------------------------------------------------------------------- */
+   ------------------------------------------------------------------------------- */
 
 {
-       NULL,                   /* -game x */
-       NULL,                   /* default base game data dir */
-       NULL,                   /* unix home sub-dir */
-       NULL,                   /* magic path word */
-       NULL,                   /* shader directory */
-       0,                      /* max lightmapped surface verts */
-       0,                      /* max surface verts */
-       0,                      /* max surface indexes */
-       qfalse,                 /* flares */
-       NULL,                   /* default flare shader */
-       qfalse,                 /* wolf lighting model? */
-       0,                      /* lightmap width/height */
-       0,                      /* lightmap gamma */
-       qfalse,                 /* lightmap sRGB */
-       qfalse,                 /* texture sRGB */
-       qfalse,                 /* color sRGB */
-       0,                      /* lightmap exposure */
-       0,                      /* lightmap compensate */
-       0,                      /* lightgrid scale */
-       0,                      /* lightgrid ambient scale */
-       qfalse,                 /* light angle attenuation uses half-lambert curve */
-       qfalse,                 /* disable shader lightstyles hack */
-       qfalse,                 /* keep light entities on bsp */
-       0,                      /* default patchMeta subdivisions tolerance */
-       qfalse,                 /* patch casting enabled */
-       qfalse,                 /* compile deluxemaps */
-       0,                      /* deluxemaps default mode */
-       0,                      /* minimap size */
-       0,                      /* minimap sharpener */
-       0,                      /* minimap border */
-       qfalse,                 /* minimap keep aspect */
-       MINIMAP_MODE_GRAY,      /* minimap mode */
-       NULL,                   /* minimap name format */
-       NULL,                   /* bsp file prefix */
-       0,                      /* bsp file version */
-       qfalse,                 /* cod-style lump len/ofs order */
-       NULL,                   /* bsp load function */
-       NULL,                   /* bsp write function */
+       NULL,           /* -game x */
+       NULL,           /* default base game data dir */
+       NULL,           /* unix home sub-dir */
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        {
                { NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }
@@ -98,4 +98,3 @@ game_t struct
 
 /* end marker */
 #endif
-