]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - tools/quake3/q3map2/light_ydnar.c
Remove -Wno-sign-compare
[xonotic/netradiant.git] / tools / quake3 / q3map2 / light_ydnar.c
index 653607b5ddd8836a6a5f782c14fe3fe3de0c2ea7..b63d14b233f1cab25b55488ce1beb260473e0014 100644 (file)
@@ -2215,7 +2215,7 @@ void IlluminateRawLightmap( int rawLightmapNum ){
                        }
 
                        /* set luxel filter radius */
-                       luxelFilterRadius = superSample * filterRadius / lm->sampleSize;
+                       luxelFilterRadius = lm->sampleSize != 0 ? superSample * filterRadius / lm->sampleSize : 0;
                        if ( luxelFilterRadius == 0 && ( filterRadius > 0.0f || filter ) ) {
                                luxelFilterRadius = 1;
                        }
@@ -3183,7 +3183,7 @@ void IlluminateVertexes( int num ){
    determines opaque brushes in the world and find sky shaders for sunlight calculations
  */
 
-void SetupBrushesFlags( int mask_any, int test_any, int mask_all, int test_all ){
+void SetupBrushesFlags( unsigned int mask_any, unsigned int test_any, unsigned int mask_all, unsigned int test_all ){
        int i, j, b;
        unsigned int compileFlags, allCompileFlags;
        qboolean inside;
@@ -3794,7 +3794,7 @@ void SetupEnvelopes( qboolean forGrid, qboolean fastFlag ){
                                        for ( i = 0; i < 3; i++ )
                                        {
                                                if ( mins[ i ] > light->origin[ i ] || maxs[ i ] < light->origin[ i ] ) {
-                                                       //% Sys_Printf( "WARNING: Light PVS bounds (%.0f, %.0f, %.0f) -> (%.0f, %.0f, %.0f)\ndo not encompass light %d (%f, %f, %f)\n",
+                                                       //% Sys_FPrintf( SYS_WRN, "WARNING: Light PVS bounds (%.0f, %.0f, %.0f) -> (%.0f, %.0f, %.0f)\ndo not encompass light %d (%f, %f, %f)\n",
                                                        //%     mins[ 0 ], mins[ 1 ], mins[ 2 ],
                                                        //%     maxs[ 0 ], maxs[ 1 ], maxs[ 2 ],
                                                        //%     numLights, light->origin[ 0 ], light->origin[ 1 ], light->origin[ 2 ] );