]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/commitdiff
no half lambert for xonotic please, it sucks ;)
authorRudolf Polzer <divverent@alientrap.org>
Sat, 30 Oct 2010 16:00:09 +0000 (18:00 +0200)
committerRudolf Polzer <divverent@alientrap.org>
Sat, 30 Oct 2010 16:00:09 +0000 (18:00 +0200)
tools/quake3/q3map2/game_xonotic.h

index ac8577783da3255ab3e0ce6a7ca81d3350f8a2fc..568c263e8d36075d9b19abf6dbce9fa3800de0e8 100644 (file)
@@ -67,7 +67,7 @@ game_t struct
        1.0f, /* lightmap compensate */
        1.0f, /* lightgrid scale */
        1.0f, /* lightgrid ambient scale */
-       qtrue, /* light angle attenuation uses half-lambert curve */
+       qfalse, /* light angle attenuation uses half-lambert curve */
        qtrue, /* disable shader lightstyles hack */
        qtrue, /* keep light entities on bsp */
        4, /* default patchMeta subdivisions tolerance */