]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - defaultServer.cfg
9dbaa1593e2d1ee2abb252a97b6e808850df348e
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultServer.cfg
1 // taunts and voices
2 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
3 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
4
5 // server settings
6 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
7 set sv_mapchange_delay 5
8 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
9
10 // restart server if all players hit "ready"-button
11 set sv_ready_restart 0 "allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button"
12 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "reset players and map items after the countdown ended, instead of at the beginning of the countdown"
13 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
14
15 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
16 set teamplay_lockonrestart 0 "lock teams once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
17
18 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
19 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
20
21 // tournament mod
22 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage"
23 set g_warmup_limit 0    "limit warmup-stage to this time (in seconds); if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage"
24 set g_warmup_allow_timeout 0    "allow calling timeouts in the warmup-stage (if sv_timeout is set to 1)"
25 set g_warmup_allguns 1  "provide more weapons on start while in warmup: 0 = normal start weapons, 1 = all guns available on the map, 2 = all normal weapons"
26 set g_warmup_majority_factor 0.8 "minimum percentage of players ready needed for warmup to end"
27
28 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
29 set sv_vote_nospectators 0      "only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote): 0 = all people can vote, 1 = spectators can vote in warmup stage, 2 = only players can vote (no exceptions)."
30
31 alias g_tourney "g_tourney_$1"
32 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
33 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
34
35 set sv_timeout 0        "allow a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
36 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
37 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
38 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
39 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
40
41 set g_allow_oldvortexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Vortex beam"
42
43 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
44 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
45 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
46 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
47
48 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
49 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
50 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
51
52 set sv_gibhealth 100 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"
53
54 // use default physics
55 set sv_friction_on_land 0
56 set sv_friction_slick 0.5
57
58 set sv_slick_applygravity 0
59
60 set sv_aircontrol_backwards 0 "apply forward aircontrol options to backward movement"
61 set sv_aircontrol_sidewards 0 "apply forward aircontrol options to sideward movement"
62
63 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
64 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
65 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
66 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
67 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
68 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
69
70 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
71 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
72 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
73 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
74 set sv_track_canjump 0 "track if the player released the jump key between 2 jumps to decide if they are able to jump or not"
75
76 seta sv_precacheplayermodels 1
77 seta sv_precacheweapons 0
78 seta sv_precacheitems 0
79 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
80 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
81 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
82 seta sv_defaultcharacterskin 0 "if set to 1 the further configuration for replacing all skins is taken from the sv_defaultplayerskin variables"
83 seta sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; you may append a :<skinnumber> suffix to model names; you can specify multiple, separated by space, and a random one will be chosen"
84 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; can be overridden by :<skinnumber> suffix in sv_defaultplayermodel"
85 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
86 seta sv_defaultplayerskin_red 0
87 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
88 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
89 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
90 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
91 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
92 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
93 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
94 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
95 net_messagetimeout 30
96 net_connecttimeout 30
97 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
98
99 seta sv_shownames_cull_distance 2500 "distance after which to not send origin/health/armor of another player"
100
101 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
102 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
103 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
104 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
105 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
106 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
107 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
108 set bot_debug_tracewalk 0 "Enable visual indicators for short-term navigation. Green: Goal Reached / Yellow: Obstacle found / Red: Unsolvable obstacle found"
109 set bot_debug_goalstack 0 "Visualize the current path that each bot is following. Use with as few bots as possible."
110 set bot_wander_enable 1 "Have bots wander around if they are unable to reach any useful goal. Disable only for debugging purposes."
111 // general bot AI cvars
112 set bot_ai_thinkinterval 0.05
113 set bot_ai_strategyinterval 5 "How often a new objective is chosen"
114 set bot_ai_enemydetectioninterval 2 "How often bots pick a new target"
115 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
116 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.2 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
117 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.5 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
118 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.25 "How often scan for waypoints with dangers near"
119 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
120 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
121 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
122 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 100
123 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
124 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
125 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
126 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
127 set bot_ai_keyboard_threshold 0.57
128 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
129 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
130 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
131 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "vaporizer vortex rifle electro devastator mortar hagar hlac crylink blaster machinegun fireball seeker shotgun shockwave tuba minelayer"       "Desired weapons for far distances ordered by priority"
132 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "vaporizer devastator vortex fireball seeker mortar electro machinegun arc crylink hlac hagar shotgun shockwave blaster rifle tuba minelayer"   "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
133 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "vaporizer vortex shotgun shockwave machinegun arc hlac tuba seeker hagar crylink mortar electro devastator blaster fireball rifle minelayer"   "Desired weapons for close distances ordered by priority"
134 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
135 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
136 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
137 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
138 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
139 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 200 "Run to goals located further than this distance"
140 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 300 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
141 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.2 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
142 set bot_god 0 "god mode for bots"
143 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigate maps using the jetpack"
144 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
145 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
146 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
147 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 2nd filter output to apply to the aiming angle"
148 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 3th filter output to apply to the aiming angle"
149 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 4th filter output to apply to the aiming angle"
150 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 5th filter output to apply to the aiming angle"
151 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
152 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
153 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
154 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
155 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
156 set bot_ai_timeitems 1 "allow skilled bots to run to important items a little time before respawning"
157 set bot_ai_timeitems_minrespawndelay 25 "bots run to items with this minimum respawn delay before respawning"
158
159 // FIXME test this
160 // waypoint editor enable
161 set g_waypointeditor 0
162 set g_waypointeditor_auto 0 "Automatically create waypoints for bots while playing; BEWARE, this currently creates too many of them"
163 set g_waypointeditor_symmetrical 0 "Enable symmetrical editing of waypoints on symmetrical CTF maps (NOTE: it assumes that the map is perfectly symmetrical). 1: automatically determine origin of symmetry; -1: use custom origin (g_waypointeditor_symmetrical_origin); 2: automatically determine axis of symmetry; -2: use custom axis (g_waypointeditor_symmetrical_axis)"
164 set g_waypointeditor_symmetrical_origin "0 0" "Custom origin of symmetry (x y)"
165 set g_waypointeditor_symmetrical_order 0 "if >= 2 apply rotational symmetry (around origin of symmetry) of this order, otherwise apply autodetected order of symmetry"
166 set g_waypointeditor_symmetrical_axis "0 0" "Custom axis of symmetry (m q parameters of y = mx + q)"
167 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
168 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
169 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
170
171 set g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
172 set g_spawnshield_blockdamage 1 "how much spawn shield protects you from damage (1 = full protection)"
173 set g_antilag 2 "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
174 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
175 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
176 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
177 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
178 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
179 set g_weapon_stay 0 "1: ghost weapons can be picked up too but give no ammo, 2: ghost weapons refill ammo to one pickup size, thrown guns have no ammo"
180 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
181 set g_powerups -1 "if set to 0 the strength and shield (invincibility) will not spawn on the map, if 1 they will spawn in all game modes, -1 is game mode default"
182 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammunition"
183 set g_pickup_items -1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map, if 1 they are forced to spawn"
184 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
185 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
186 set g_weaponarena_random_with_blaster "1"       "additionally, always provide the blaster in random weapon arena games"
187 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
188 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
189 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
190 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
191 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
192 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
193 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
194 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
195 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
196 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
197 seta g_maplist "" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
198 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
199 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
200 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
201 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
202
203 set g_items_mindist 4000 "starting distance for the fading of items"
204 set g_items_maxdist 4500 "maximum distance at which an item can be viewed, after which it will be invisible"
205
206 set g_grab_range 200 "distance at which dragable objects can be grabbed"
207
208 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
209 set g_player_alpha 1
210 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
211 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
212
213 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
214 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
215
216 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
217 set g_grappling_hook_useammo 0 "use ammunition with the off-hand grappling hook"
218
219 set g_spawn_alloweffects 1 "allow clients to enable spawn point and event effects such as particles and sounds, see cl_spawn_ cvars for more info"
220 set g_spawn_furthest 0.5 "this amount of the spawns shall be far away from any players"
221 set g_spawn_useallspawns 0 "use all spawns, e.g. also team spawns in non-teamplay, and all spawns, even enemy spawns, in teamplay"
222 // respawn delay
223 set g_respawn_delay_small 2 "small game number of seconds you have to wait before you can respawn again"
224 set g_respawn_delay_small_count 0 "Player count per team for g_respawn_delay_small. <=0 values mean the minimum amount of players to have gameplay (typically 2 in FFA, 1 in teamplay)."
225 set g_respawn_delay_large 2 "large game number of seconds you have to wait before you can respawn again"
226 set g_respawn_delay_large_count 8 "Player count per team for g_respawn_delay_large. <=0 values mean the minimum amount of players to have gameplay (typically 2 in FFA, 1 in teamplay)."
227 set g_respawn_delay_max 5 "number of seconds you can wait before you're forced to respawn (only effective with g_forced_respawn 1)"
228 set g_respawn_delay_forced 0 "enforce regular respawn delay (prevent gamemode specific respawn delays)"
229 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
230
231 // overtime
232 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
233 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
234 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
235
236 // common team values
237 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
238 set g_tdm_on_dm_maps 0 "when this is set, all DM maps automatically support TDM"
239
240 seta teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the cvars g_mirrordamage*, g_friendlyfire* and g_teamdamage*"
241 seta g_mirrordamage 0.7              "for teamplay_mode 4: mirror damage factor"
242 seta g_mirrordamage_virtual 1        "for teamplay_mode 4: do not actually apply mirror damage, just show graphics effect for it"
243 seta g_mirrordamage_onlyweapons 0    "for teamplay_mode 4: only apply mirror damage if the attack was from a weapon"
244 seta g_friendlyfire 0.5              "for teamplay_mode 4: friendly fire factor"
245 seta g_friendlyfire_virtual 1        "for teamplay_mode 4: do not actually apply friendly fire, just show graphics effect for it"
246 seta g_friendlyfire_virtual_force 1  "for teamplay_mode 4: apply force even though damage was made virtual only"
247 seta g_teamdamage_threshold 40       "for teamplay_mode 4: threshold over which to apply mirror damage"
248 seta g_teamdamage_resetspeed 20      "for teamplay_mode 4: how fast player's teamdamage count decreases"
249
250 seta g_balance_teams 1  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
251 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  1       "prevent players from changing to larger teams"
252 set g_balance_teams_scorefactor 0.25 "at the end of the game, take score into account instead of team size by this amount (beware: values over 0.5 mean that a x:0 score imbalance will cause ALL new players to prefer the losing team at the end, despite numbers)"
253 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
254 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
255
256 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
257
258 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
259
260 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
261
262 set g_throughfloor_debug 0 "enable debugging messages for throughfloor calculations"
263 set g_throughfloor_damage_max_stddev 2 "Maximum standard deviation for splash damage"
264 set g_throughfloor_force_max_stddev 10 "Maximum standard deviation for splash force"
265 set g_throughfloor_min_steps_player 1 "Minimum number of steps for splash damage"
266 set g_throughfloor_min_steps_other 1 "Minimum number of steps for splash damage"
267 set g_throughfloor_max_steps_player 100 "Maximum number of steps for splash damage"
268 set g_throughfloor_max_steps_other 10 "Maximum number of steps for splash damage"
269 // note: for damage X, 0.25 * ((1-g_throughfloor_damage)*X / g_throughfloor_damage_max_stddev)^2 steps are used
270 // for these numbers:
271 //   damage  25: 3
272 //   damage  60: 15
273 //   damage  80: 25
274 //   damage 200: 157
275 //   force  250: 10
276 //   force  300: 15
277 //   force  600: 57
278
279 sv_maxvelocity 1000000000
280 sv_sound_land ""
281 sv_sound_watersplash ""
282
283 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
284 set serverconfig server.cfg
285 alias loadconfig "cvar_resettodefaults_saveonly; exec ${* !}"
286 set _sv_init 0
287 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1"
288
289 // score log
290 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
291 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
292 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
293 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
294
295 // spam (frag/capture) log
296 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
297 set sv_eventlog_console 1
298 set sv_eventlog_files 0
299 set sv_eventlog_files_timestamps 1
300 seta sv_eventlog_files_counter 0
301 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
302 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
303
304 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
305 set lastlevel "" // FIXME check campaign works
306 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
307 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
308 set quit_and_redirect_timer 1.5 "set to number of seconds after quit before performing the connect operation of quit_and_redirect"
309
310 // Green's fullbright skins, updated by Samual
311 alias sv_fbskin_unique "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors \"\""
312 alias sv_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 51"
313 alias sv_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 68"
314 alias sv_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 238"
315 alias sv_fbskin_rainbow "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 95"
316
317 alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
318
319 seta sv_servermodelsonly 1
320
321 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.org/contentdownload/getmap.php?file="
322 set sv_curl_serverpackages_auto 1 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
323
324 set sv_motd ""
325
326 set g_waypoints_for_items 0     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
327
328 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
329 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15 "show only 2 options after this amount of time during map vote screen"
330 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
331 seta g_maplist_votable_suggestions 2
332 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
333 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
334 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
335 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
336
337 set sv_vote_gametype 0 "show a vote screen for gametypes before map vote screen"
338 set sv_vote_gametype_keeptwotime 10 "show only 2 options after this amount of time during gametype vote screen"
339 set sv_vote_gametype_options "dm ctf ca lms tdm ft"
340 set sv_vote_gametype_timeout 20
341 set sv_vote_gametype_default_current 1 "Keep the current gametype if no one votes"
342
343 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
344 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
345 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
346 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
347 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
348 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
349 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
350 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
351 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
352 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
353 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
354 set g_chat_tellprivacy 1 "when disabled, tell messages are also sent to the server console log... otherwise they're kept private between players."
355 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
356 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
357 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
358 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
359
360 set sv_waypointsprite_deployed_lifetime 10
361 set sv_waypointsprite_deadlifetime 1
362 set sv_waypointsprite_limitedrange 5120
363
364 seta g_waypointsprite_uppercase 1
365 set g_waypointsprite_normdistance 512
366 set g_waypointsprite_minscale 0.5
367 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
368 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
369 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
370 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
371 seta g_waypointsprite_scale 1
372 seta g_waypointsprite_fontsize 12
373 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
374 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
375 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
376 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
377 seta g_waypointsprite_edgeoffset_bottom 0 "offset of how close the waypoint can be to the bottom edge of the screen"
378 seta g_waypointsprite_edgeoffset_left 0 "offset of how close the waypoint can be to the left edge of the screen"
379 seta g_waypointsprite_edgeoffset_right 0 "offset of how close the waypoint can be to the right edge of the screen"
380 seta g_waypointsprite_edgeoffset_top 0 "offset of how close the waypoint can be to the top edge of the screen"
381 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
382 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
383 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
384 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
385 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
386 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
387 seta g_waypointsprite_itemstime 2 "show waypoints to indicate that some important items (mega health, large armor) are about to respawn: 1 when spectating, 2 even playing in warmup stage"
388 set g_waypointsprite_spam 0 "Debugging feature. Set to 10 and load courtfun in race mode to test."
389 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
390 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
391 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
392 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
393 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
394 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
395 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
396 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
397 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
398 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
399 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
400 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
401 alias "g_waypointsprite_toggle" "toggle cl_hidewaypoints"
402
403 seta g_waypointsprite_turrets 1 "disable turret waypoints"
404 seta g_waypointsprite_turrets_maxdist 5000 "max distance for turret waypoints"
405
406 set sv_itemstime 1 "enable networking of time left until respawn for items such as mega health/armor and powerups"
407
408 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
409 set g_ban_default_masksize 3    "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
410 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
411 set g_banned_list_idmode "1"    "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
412
413 // useful vote aliases
414 set timelimit_increment 5
415 set timelimit_decrement 5
416 set timelimit_min 5
417 set timelimit_max 60
418
419 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
420 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
421 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
422
423 // delay for "kill" to prevent abuse
424 set g_balance_kill_delay 2
425 set g_balance_kill_antispam 5
426
427 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
428 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
429
430 set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
431
432 set sv_maxidle 0 "kick players idle for more than this amount of time in seconds"
433 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0 "when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too"
434 set sv_maxidle_slots 0 "when not 0, only kick idlers when this many or less player slots are available"
435 set sv_maxidle_slots_countbots 1 "count bots as player slots"
436
437 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
438 sv_allowdownloads 0 // download protocol is evil
439
440 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
441
442 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
443 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
444
445 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
446
447 set g_bugrigs 0
448 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
449 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
450 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
451 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
452 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
453 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
454 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
455 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
456 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
457 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
458 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
459 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
460 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
461 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
462
463 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
464 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
465 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
466 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
467 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
468
469 set g_showweaponspawns 1 "1: display waypoints for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not owned; 2: for dropped weapons too; 3: for all the weapons sharing the same impulse"
470
471 // ballistics use physical units, but qu based
472 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
473 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
474 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
475
476 set g_ballistics_mindistance 2 // enable ballistics starting from 2 qu
477 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
478 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
479 set g_ballistics_penetrate_clips 0 "allow ballistics to pass through weapon clips"
480
481 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
482 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
483
484 // "Gentle mode": show no blood
485 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
486
487 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator"
488
489 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
490
491 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
492 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
493
494 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
495 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
496
497 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
498
499 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
500 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
501 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
502 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
503
504 set sv_weaponstats_file "" "when set to a file name, per-weapon stats get written to that file"
505
506 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
507
508 set g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
509
510 // weapon accuracy stats
511 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
512 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
513
514 // debug
515 set _independent_players 0 "DO NOT TOUCH"
516 set _notarget 0 "NO, REALLY, DON'T"
517
518 // otherwise, antilag breaks
519 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
520
521 // improve some minor details
522 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
523 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
524
525 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping machinegun and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
526
527 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
528
529 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
530
531 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
532 sv_cullentities_trace 1