]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - defaultXonotic.cfg
4155fa94320be12356efb127081259b612310edf
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12 gameversion 100 // 0.1.0
13 gameversion_min 0 // git builds see all versions
14 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
15
16 // compatibility guideline:
17 //   version a.b.c   = a0b0c
18 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
19 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
20 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
21 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
22 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
23
24 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
25 // server about changes)
26 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
27
28 seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
29 seta cl_startcount 0 "how many times the client has been run"
30
31 // detect dedicated server or client
32 alias "_detect_dedicated_$qport" "${* asis}"
33 alias "_detect_dedicated_0" ""
34 alias _if_dedicated "_detect_dedicated_$qport ${* asis}"
35 alias if_client "${* asis}"
36 alias if_dedicated "${* asis}"
37 _if_dedicated alias if_client ""
38 if_client alias if_dedicated ""
39
40 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
41
42 // say aliases
43 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
44 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
45 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
46 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
47 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
48 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
49 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
50
51 // other aliases
52 alias +hook +button6
53 alias -hook -button6
54 alias ready "cmd ready"
55 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
56 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
57 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
58 alias cointoss "sv_cmd cointoss"
59 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout
60 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished
61
62 alias bsp "ls maps/*.bsp"
63 alias chmap "changelevel $*"
64 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
65
66 alias rec "record demos/$1"
67 alias ply "playdemo $1"
68 alias tdem "timedemo $1"
69
70 alias dropweapon "impulse 17"
71 alias +show_info +button7
72 alias -show_info -button7
73
74 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
75 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
76 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
77 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
78 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
79 bind f6 team_auto
80
81 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
82 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
83 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
84 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
85 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
86
87 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
88 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
89
90 // player defaults
91 _cl_color 112
92 _cl_name Player
93 _cl_playermodel models/player/erebus.iqm
94 _cl_playerskin 0
95 seta crosshair 16
96 seta crosshair_color "0.6 0.8 1"
97 seta crosshair_alpha 0.300000
98 seta crosshair_size 0.500000
99 seta crosshair_dot 1
100 seta crosshair_dot_alpha 1
101 seta crosshair_dot_size 0.600000
102 seta crosshair_dot_color "1 0 0" "when != 0, use custom color for the crosshair dot"
103 seta crosshair_pickup 0.25
104 seta crosshair_pickup_speed 4
105 seta crosshair_per_weapon 0     "when 1, each gun will display a different crosshair"
106 seta crosshair_color_per_weapon 1 "when 1, each gun will display the crosshair with a different color"
107 seta crosshair_effect_speed -1 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"
108 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"
109 seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"
110 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"
111 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"
112 seta crosshair_laser "" "crosshair to display when wielding the laser"
113 seta crosshair_laser_color "1 0.35 0.2" "crosshair color to display when wielding the laser"
114 seta crosshair_laser_alpha 0.75 "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
115 seta crosshair_laser_size 0.4   "crosshair size when wielding the laser"
116 seta crosshair_shotgun ""       "crosshair to display when wielding the shotgun"
117 seta crosshair_shotgun_color "0.7 0.7 0.7"      "crosshair color to display when wielding the shotgun"
118 seta crosshair_shotgun_alpha 1.1        "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
119 seta crosshair_shotgun_size 0.65        "crosshair size when wielding the shotgun"
120 seta crosshair_uzi ""   "crosshair to display when wielding the machinegun"
121 seta crosshair_uzi_color "0.4 0.9 0.35" "crosshair color to display when wielding the machinegun"
122 seta crosshair_uzi_alpha 0.9    "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
123 seta crosshair_uzi_size 0.6     "crosshair size when wielding the machinegun"
124 seta crosshair_grenadelauncher ""       "crosshair to display when wielding the mortar"
125 seta crosshair_grenadelauncher_color "1 0.15 0" "crosshair color to display when wielding the mortar"
126 seta crosshair_grenadelauncher_alpha 1.15       "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
127 seta crosshair_grenadelauncher_size 0.7 "crosshair size when wielding the mortar"
128 seta crosshair_minelayer ""     "crosshair to display when wielding the mortar"
129 seta crosshair_minelayer_color "0.75 0.75 0"    "crosshair color to display when wielding the mortar"
130 seta crosshair_minelayer_alpha 1.15     "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
131 seta crosshair_minelayer_size 0.9       "crosshair size when wielding the mortar"
132 seta crosshair_electro ""       "crosshair to display when wielding the electro"
133 seta crosshair_electro_color "0.35 0.5 1"       "crosshair color to display when wielding the electro"
134 seta crosshair_electro_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
135 seta crosshair_electro_size 0.5 "crosshair size when wielding the electro"
136 seta crosshair_crylink ""       "crosshair to display when wielding the crylink"
137 seta crosshair_crylink_color "0.85 0.25 1"      "crosshair color to display when wielding the crylink"
138 seta crosshair_crylink_alpha 0.85       "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
139 seta crosshair_crylink_size 0.4 "crosshair size when wielding the crylink"
140 seta crosshair_nex ""   "crosshair to display when wielding the nex gun"
141 seta crosshair_nex_color "0 0.9 1"      "crosshair color to display when wielding the nex gun"
142 seta crosshair_nex_alpha 0.85   "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
143 seta crosshair_nex_size 0.65    "crosshair size when wielding the nex gun"
144 seta crosshair_hagar "" "crosshair to display when wielding the hagar"
145 seta crosshair_hagar_color "0.85 0.5 0.35"      "crosshair color to display when wielding the hagar"
146 seta crosshair_hagar_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
147 seta crosshair_hagar_size 0.8   "crosshair size when wielding the hagar"
148 seta crosshair_rocketlauncher ""        "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
149 seta crosshair_rocketlauncher_color "1 0.75 0.2"        "crosshair color to display when wielding the rocketlauncher"
150 seta crosshair_rocketlauncher_alpha 1   "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
151 seta crosshair_rocketlauncher_size 0.5875       "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
152 seta crosshair_porto "" "crosshair to display when wielding the porto"
153 seta crosshair_porto_color "0.5 1 0.5"  "crosshair color to display when wielding the porto"
154 seta crosshair_porto_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
155 seta crosshair_porto_size 0.6   "crosshair size when wielding the porto"
156 seta crosshair_minstanex ""     "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
157 seta crosshair_minstanex_color "0.65 0.65 1"    "crosshair color to display when wielding the minstanex gun"
158 seta crosshair_minstanex_alpha 1        "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
159 seta crosshair_minstanex_size 0.4       "crosshair size when wielding the minstanex gun"
160 seta crosshair_hook ""  "crosshair to display when wielding the hook"
161 seta crosshair_hook_color "0.65 1 0.85" "crosshair color to display when wielding the hook"
162 seta crosshair_hook_alpha 0.85  "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
163 seta crosshair_hook_size 0.5    "crosshair size when wielding the hook"
164 seta crosshair_hlac ""  "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
165 seta crosshair_hlac_color "1 0.65 0.2"  "crosshair color to display when wielding the H.L.A.C."
166 seta crosshair_hlac_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
167 seta crosshair_hlac_size 0.6    "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
168 seta crosshair_seeker ""        "crosshair to display when wielding the TAG Seeker"
169 seta crosshair_seeker_color "1 0.35 0.35"       "crosshair color to display when wielding the TAG seeker"
170 seta crosshair_seeker_alpha 0.9 "crosshair alpha value to display when wielding the TAG seeker"
171 seta crosshair_seeker_size 0.8  "crosshair size when wielding the TAG seeker"
172 seta crosshair_campingrifle ""  "crosshair to display when wielding the campingrifle"
173 seta crosshair_campingrifle_color "0.85 0.5 0.25"       "crosshair color to display when wielding the campingrifle"
174 seta crosshair_campingrifle_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the campingrifle"
175 seta crosshair_campingrifle_size 0.65   "crosshair size when wielding the campingrifle"
176 seta crosshair_tuba ""  "crosshair to display when wielding the tuba"
177 seta crosshair_tuba_color "0.85 0.5 0.25"       "crosshair color to display when wielding the tuba"
178 seta crosshair_tuba_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
179 seta crosshair_tuba_size 1      "crosshair size when wielding the tuba"
180 seta crosshair_fireball ""      "crosshair to display when wielding the fireball"
181 seta crosshair_fireball_color "0.2 1.0 0.2"     "crosshair color to display when wielding the fireball"
182 seta crosshair_fireball_alpha 1 "crosshair alpha value to display when wielding the fireball"
183 seta crosshair_fireball_size 1  "crosshair size when wielding the fireball"
184
185 // ring around crosshair, used for various purposes (such as indicating bullets left in clip, nex charge)
186 seta crosshair_ring_size 2      "bullet counter ring size for Rifle, velocity ring for Nex"
187 seta crosshair_ring_alpha 0.2   "ring alpha"
188
189 seta crosshair_ring_campingrifle_alpha 0.15
190
191 seta crosshair_ring_nex_outer_alpha 0.15
192 seta crosshair_ring_nex_inner_alpha 0.15
193 seta crosshair_ring_nex_inner_color_red 0.8
194 seta crosshair_ring_nex_inner_color_green 0
195 seta crosshair_ring_nex_inner_color_blue 0
196 seta crosshair_ring_nex_currentcharge_scale 30
197 seta crosshair_ring_nex_currentcharge_movingavg_rate 0.05
198
199 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
200 seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming recticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
201 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw recticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
202 fov 90
203 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
204 seta cl_velocityzoomtime 0.3    "time value for averaging speed values"
205 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
206 seta cl_zoomspeed 3.5   "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
207 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
208 freelook 1
209 sensitivity 6
210 v_gamma 1
211 viewsize 100
212 bgmvolume 1
213 volume 0.5
214 // fullscreen 1024x768x32bit
215 vid_bitsperpixel 32
216 vid_fullscreen 1
217 vid_width 1024
218 vid_height 768
219 vid_pixelheight 1
220 seta menu_vid_width 1024
221 seta menu_vid_height 768
222 seta menu_vid_pixelheight 1
223 seta menu_vid_scale 0
224 // 2D resolution 800x600
225 vid_conwidth 800
226 vid_conheight 600
227 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
228 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
229
230 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
231 cl_deathfade 1 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
232 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
233 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
234 cl_bob2cycle 0 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
235 cl_bob2 0.01 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
236 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
237 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
238 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
239 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
240 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
241 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
242 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"
243 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"
244 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"
245 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"
246 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"
247 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"
248 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"
249 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"
250 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"
251 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
252 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"
253 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"
254 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"
255 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"
256 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"
257 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"
258 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"
259 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"
260 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"
261 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
262
263 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
264 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
265 gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
266 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
267 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0
268
269 r_bloom_blur 8
270 r_bloom_brighten 3
271 r_bloom_colorexponent 1
272 r_bloom_colorscale 1
273 r_bloom_colorsubtract 0.25
274 r_bloom_resolution 320
275 r_hdr_range 4
276
277 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
278 // This can have three possible settings:
279 //      ""              run as usual
280 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
281 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
282
283 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
284
285 // taunts and voices
286 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
287 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
288 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
289 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
290 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heared"
291
292 // server settings
293 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
294 set sv_mapchange_delay 5
295 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
296
297 // restart server if all players hit "ready"-button
298 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
299 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
300 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
301
302 set sv_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this for the electro lightning gun or the laser gauntlet"
303
304 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
305 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
306
307 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
308 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
309
310 //tournament mod
311 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
312 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
313 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
314 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"
315
316 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
317 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
318
319 alias g_tourney "g_tourney_$1"
320 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
321 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
322
323 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
324 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
325 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
326 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
327 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
328
329 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
330 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
331 set sv_qcweaponanimation 0
332
333 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
334 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
335 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
336 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
337
338 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
339 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
340 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
341
342 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
343 set sv_fragmessage_information_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
344 set sv_fragmessage_information_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"
345 set sv_fragmessage_information_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
346 set sv_fragmessage_information_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"
347
348 // use default physics
349 set sv_friction_on_land 0
350
351 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
352 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
353 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
354 set sv_player_headsize "24 24 12" "playermodel headshot bbox size (centered at top of player bbox, preview with r_showbboxes)" // actually SHOULD be 19.2 19.2 10 according to docs
355 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
356 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
357 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
358
359 set sv_pogostick 1 "don't require releasing the space bar for jumping again"
360 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
361 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
362 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
363 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
364
365 seta sv_precacheplayermodels 1
366 seta sv_precacheweapons 0
367 seta sv_precacheitems 0
368 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
369 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
370 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
371 seta sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
372 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
373 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
374 seta sv_defaultplayerskin_red 0
375 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
376 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
377 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
378 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
379 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
380 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
381 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
382 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
383 net_messagetimeout 300
384 net_connecttimeout 30
385 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
386 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
387
388 cl_movement 1
389 cl_movement_track_canjump 0
390 cl_stairsmoothspeed 200
391
392 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
393 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
394
395 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
396 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
397 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
398 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
399 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
400 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
401 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
402 // general bot AI cvars
403 set bot_ai_thinkinterval 0.05
404 set bot_ai_strategyinterval 3 "How often a new objective is chosen"
405 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5 "How often bots pick a new target"
406 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
407 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.1 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
408 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.3 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
409 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.1 "How often scan for waypoints with dangers near"
410 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
411 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
412 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
413 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
414 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
415 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
416 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
417 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
418 set bot_ai_keyboard_treshold 0.57
419 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
420 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
421 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
422 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex campingrifle electro rocketlauncher grenadelauncher hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba minelayer" "Desired weapons for far distances ordered by priority"
423 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker grenadelauncher electro uzi campingrifle crylink hlac hagar shotgun laser tuba minelayer" "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
424 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex shotgun nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink grenadelauncher electro campingrifle rocketlauncher laser fireball minelayer" "Desired weapons for close distances ordered by priority"
425 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
426 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.3   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
427 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
428 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
429 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
430 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 250 "Run to goals located further than this distance"
431 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 220 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
432 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.5 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
433 set bot_god 0 "god mode for bots"
434 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigat maps using the jetpack"
435 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
436 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
437 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
438 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
439 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
440 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
441 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
442 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
443 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
444 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
445 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
446 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
447
448 // waypoint editor enable
449 set g_waypointeditor 0
450 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
451 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
452 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
453
454 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
455 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
456 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
457 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
458 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
459
460 locs_enable 0
461 pausable 0
462 seta g_spawnshieldtime 1.000000 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
463 seta g_antilag 2        "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
464 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
465 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
466 set g_shootfromclient 1 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed, and defaulted to, too; see also cl_gunalign"
467 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
468 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
469 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
470 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
471 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type and they can not be dropped, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default, 3: weapons give ammo, weapons only stay as ammo-less ghosts)"
472 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
473 set g_powerup_superhealth 1 "if set to 0 the mega health powerup will not spawn on the map"
474 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"
475 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"
476 set g_balance_powerup_timer 1 "if set to 0 the powerups dont wear off"
477 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons you pick up have unlimited ammunition"
478 set g_pickup_items 1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map"
479 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
480 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
481 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
482 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
483 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
484 set g_minstagib_speed_highspeed 1.5 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
485 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
486 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
487 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
488 set g_weaponarena_random_with_laser "1" "additionally, always provide the laser in random weapon arena games"
489 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
490 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
491 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
492 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
493 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
494 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
495 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
496 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
497 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
498 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
499 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
500 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
501 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
502 seta g_maplist "g-23" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
503 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
504 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
505 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
506 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
507 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
508 set g_maxpushtime 8.0 "timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap"
509
510 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
511 set g_player_alpha 1
512 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
513 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
514
515 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
516 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
517
518 set welcome_message_time 8
519
520 alias clearmap "disconnect"
521
522 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
523
524 set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
525 set g_rocket_flying 0 "set to 1 to enable rocket flying in all balance configs"
526
527 seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
528
529 set sv_dodging_wall_dodging 0 "set to 1 to allow dodging off walls. 0 to disable"
530 set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
531 set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
532 set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
533 set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"
534 set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
535 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
536 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
537
538 set leadlimit 0
539 set leadlimit_and_fraglimit 0 "if set, leadlimit is ANDed with fraglimit (otherwise ORed)"
540
541 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
542 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
543 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
544 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
545 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
546 seta captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
547 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
548 seta g_ctf_capture_leadlimit -1 "CTF capture lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
549 seta g_arena_point_limit -1     "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
550 seta g_arena_point_leadlimit -1 "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
551 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
552 seta g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
553 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
554 seta g_runematch_point_leadlimit -1     "Runematch point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
555 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
556 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
557 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
558 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
559 seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
560
561 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"
562 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
563
564 set g_freezetag 0 "Freeze Tag: Freeze the opposing team(s) to win, unfreeze teammates by standing next to them"
565 seta g_freezetag_warmup 5 "Time players get to run around before the round starts"
566 seta g_freezetag_point_limit -1 "Freeze Tag point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
567 seta g_freezetag_point_leadlimit -1     "Freeze Tag point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
568 seta g_freezetag_revive_time 2.5 "Time it takes to revive a frozen teammate"
569 seta g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
570 seta g_freezetag_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
571
572 // 50% of the spawns shall be far away from any players
573 set g_spawn_furthest 0.5
574 // respawn delay
575 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
576 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
577 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
578 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
579 set g_ctf_respawn_delay 0
580 set g_ctf_respawn_waves 0
581 set g_ctf_weapon_stay 0
582 set g_dm_respawn_delay 0
583 set g_dm_respawn_waves 0
584 set g_dm_weapon_stay 0
585 set g_dom_respawn_delay 0
586 set g_dom_respawn_waves 0
587 set g_dom_weapon_stay 0
588 set g_lms_respawn_delay 0
589 set g_lms_respawn_waves 0
590 set g_lms_weapon_stay 0
591 set g_rune_respawn_delay 0
592 set g_rune_respawn_waves 0
593 set g_rune_weapon_stay 0
594 set g_tdm_respawn_delay 0
595 set g_tdm_respawn_waves 0
596 set g_tdm_weapon_stay 0
597 set g_kh_respawn_delay 0
598 set g_kh_respawn_waves 0
599 set g_kh_weapon_stay 0
600 set g_arena_respawn_delay 0
601 set g_arena_respawn_waves 0
602 set g_arena_weapon_stay 0
603 set g_ca_respawn_delay 0
604 set g_ca_respawn_waves 0
605 set g_ca_weapon_stay 0
606 set g_ca_damage2score_multiplier 0.01
607 set g_ca_round_timelimit 180
608 set g_nexball_respawn_delay 0
609 set g_nexball_respawn_waves 0
610 set g_nexball_weapon_stay 0
611 set g_as_respawn_delay 0
612 set g_as_respawn_waves 0
613 set g_as_weapon_stay 0
614 set g_ons_respawn_delay 0
615 set g_ons_respawn_waves 0
616 set g_ons_weapon_stay 0
617 set g_rc_respawn_waves 0
618 set g_rc_respawn_delay 0
619 set g_rc_weapon_stay 0
620 set g_cts_respawn_waves 0
621 set g_cts_respawn_delay 0
622 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
623 set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"
624 set g_cts_weapon_stay 1
625 set g_freezetag_respawn_waves 0
626 set g_freezetag_respawn_delay 0
627 set g_freezetag_weapon_stay 0
628 set g_ka_respawn_delay 0
629 set g_ka_respawn_waves 0
630 set g_ka_weapon_stay 0
631
632 // overtime
633 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
634 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
635 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
636
637 // common team values
638 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
639
640 seta teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
641 seta g_mirrordamage 0.300000    "for teamplay 4: mirror damage factor"
642 seta g_friendlyfire 0.100000    "for teamplay 4: fiendly fire factor"
643 seta g_teamdamage_threshold 50  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
644 seta g_teamdamage_resetspeed 30 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
645
646 set deathmatch_force_teamplay 0 "Always play TDM instead of DM"
647 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
648 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"
649 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
650 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
651 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
652 set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"
653 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
654 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
655
656 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
657
658 // dm
659 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
660 set gamecfg 1   // "deathmatch"
661
662 // ctf
663 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
664 set g_ctf_flag_returntime 30
665 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
666 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
667 set g_ctf_fullbrightflags 0
668 set g_ctf_dynamiclights 0
669 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
670 set g_ctf_reverse 0     "when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's"
671 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
672 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
673
674 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
675 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got -20 points or less"
676 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
677
678 // fun for server admins
679 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
680 set g_ctf_flag_red_skin 0
681 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
682 set g_ctf_flag_blue_skin 1
683 set g_ctf_flag_glowtrails 0
684 set g_ctf_flag_pickup_effects 1
685 set g_ctf_flag_capture_effects 1
686 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
687
688 // runematch
689 set g_runematch                                         0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
690 set g_runematch_pointrate                               5
691 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
692 set g_runematch_pointamt                                        1
693 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
694 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
695 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
696 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
697 set g_runematch_frags_norune                            0
698 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
699 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
700 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
701 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
702 set g_runematch_rune_glow_size                          0
703 set g_runematch_rune_glow_color                         0
704 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
705 // strength/weakness
706 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
707 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
708 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
709 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
710 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
711 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
712 // defense/vulner
713 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
714 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
715 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
716 // vampire/empathy
717 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
718 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
719 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
720 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
721 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
722 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
723 // regen/venom
724 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
725 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
726 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
727 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
728 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
729 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
730 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
731 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
732 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
733 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
734 // speed/slow
735 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
736 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
737 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
738 set g_balance_rune_speed_highspeed                      1.5
739 set g_balance_curse_slow_highspeed                      0.6
740 set g_balance_rune_speed_combo_highspeed                        0.9
741
742 // domination
743 set g_domination                        0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
744 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
745 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
746 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
747 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
748 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
749 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
750 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
751 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
752 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
753
754 // last man standing
755 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
756 set g_lms_lives_override -1
757 set g_lms_regenerate 0
758 set g_lms_campcheck_interval 10
759 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
760 set g_lms_campcheck_damage 100
761 set g_lms_campcheck_distance 1800
762 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
763 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
764
765 // arena
766 set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
767 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
768 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
769 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
770 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"
771
772 // ca
773 set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."
774 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"
775 set g_ca_point_leadlimit 0
776 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
777
778 // onslaught
779 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
780 set g_onslaught_gen_health 2500
781 set g_onslaught_cp_health 1000
782 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
783 set g_onslaught_cp_buildtime 5
784 set g_onslaught_cp_regen 20
785
786 // assault
787 set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
788
789 // race
790 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
791 set g_race_qualifying_timelimit 0
792 set g_race_qualifying_timelimit_override -1
793 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
794
795 // cts
796 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
797
798 // nexball
799 set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Xonotic"
800
801 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
802 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
803 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
804 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
805 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
806 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
807 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
808 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
809 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
810 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
811
812 // -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
813 //     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
814 //  0: Revenant style
815 //     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost
816 //     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
817 //     to the view angle
818 //  1: MrBougo's modded Rev style 1
819 //     The 2nd Rev boost is always vertical
820 //  2: MrBougo's modded Rev style 2
821 //     The 1st Rev boost is always horizontal
822 //     The 2nd Rev boost is always vertical
823 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
824 set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
825 set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
826 set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
827 set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
828
829 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
830 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
831
832 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
833 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
834 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
835
836 set g_nexball_basketball_carrier_highspeed         0.8  "speed multiplier for the ballcarrier"
837
838 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
839 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
840 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
841 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
842
843 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
844 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
845 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
846 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
847
848 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
849
850 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
851 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
852 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
853
854 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
855
856 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
857
858 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
859
860 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
861
862 set g_multijump 0       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
863 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
864 set g_multijump_speed -999999   "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
865
866 // effects
867 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
868 r_picmipworld 1
869 gl_picmip_world 0
870 gl_picmip_sprites 0
871 gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
872 r_mipsprites 1
873 r_mipskins 1
874 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
875 seta r_ambient 4
876 cl_decals_fadetime 5
877 cl_decals_time 2
878 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
879 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
880 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
881 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
882 seta cl_gibs_lifetime 5 "average lifetime of gibs"
883 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
884 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
885 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
886 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
887 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
888 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
889 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
890 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
891 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
892 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
893 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
894 cl_stainmaps 0
895 cl_particles_smoke 1
896 vid_gl20 1
897 r_glsl_deluxemapping 1
898 r_glsl_offsetmapping 0
899 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
900 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
901 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
902 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
903
904 // misc
905 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
906 scr_conalpha 1
907 scr_conbrightness 0.2
908 scr_screenshot_jpeg 1
909 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
910 sv_maxvelocity 1000000000
911 cl_sound_wizardhit ""
912 cl_sound_hknighthit ""
913 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
914 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
915 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
916 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
917 cl_sound_r_exp3 ""
918 sv_sound_land ""
919 sv_sound_watersplash ""
920 seta cl_sound_maptime_warning "1" "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
921 seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain them (e.g. flags in CTF) - 0: disabled, 1: notify of taken items, 2: notify of picking up dropped items, 3: notify of both"
922
923 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
924 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
925
926 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
927 set serverconfig server.cfg
928 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"
929 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"
930 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"
931
932 // aliases:
933 alias +fire +attack
934 alias -fire -attack
935 alias +fire2 +button3
936 alias -fire2 -button3
937 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
938 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
939 alias +crouch +button5
940 alias -crouch -button5
941 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
942 alias _weapnext_0 "impulse 18"
943 alias _weapnext_1 "impulse 15"
944 alias _weapnext_2 "impulse 10"
945 alias weaplast "impulse 11"
946 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
947 alias _weapprev_0 "impulse 19"
948 alias _weapprev_1 "impulse 16"
949 alias _weapprev_2 "impulse 12"
950 alias weapbest "impulse 13"
951
952 // experimental zoom toggle (can be in wrong state at start of a game, though)
953 set _togglezoom +
954 alias +zoom "set _togglezoom -; +button4"
955 alias -zoom "set _togglezoom +; -button4"
956 alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
957
958 alias reload "impulse 20"
959
960 // movement
961 bind w +forward
962 bind a +moveleft
963 bind s +back
964 bind d +moveright
965 bind UPARROW +forward
966 bind LEFTARROW +moveleft
967 bind DOWNARROW +back
968 bind RIGHTARROW +moveright
969 bind SHIFT +crouch
970 bind ENTER +jump
971 bind SPACE +jump
972
973 // weapons
974 bind 1 "impulse 1"
975 bind 2 "impulse 2"
976 bind 3 "impulse 3"
977 bind 4 "impulse 4"
978 bind 5 "impulse 5"
979 bind 6 "impulse 6"
980 bind 7 "impulse 7"
981 bind 8 "impulse 8"
982 bind 9 "impulse 9"
983 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons
984 bind q weaplast
985 bind MOUSE1 +fire
986 bind MOUSE2 +fire2
987 bind MOUSE3 +zoom
988 bind MOUSE4 weaplast
989 bind MOUSE5 +hook
990 bind MWHEELUP weapnext
991 bind MWHEELDOWN weapprev
992 bind r reload
993 bind BACKSPACE dropweapon
994 bind g dropweapon
995 bind f +use
996
997 // misc
998 bind e +hook
999 bind ` toggleconsole
1000 bind ~ toggleconsole
1001 bind TAB +showscores
1002 bind ESCAPE togglemenu
1003 bind t messagemode
1004 bind y messagemode2
1005 bind z messagemode2
1006 bind u "+con_chat_maximize"
1007 bind i +show_info
1008 bind PAUSE pause
1009 bind F10 quit
1010 bind F11 disconnect
1011 bind F12 screenshot
1012 bind F4 ready
1013 bind ALT +showaccuracy
1014
1015 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
1016 bind JOY1 "+crouch"
1017 bind JOY2 "+jump"
1018 bind JOY3 "weapprev"
1019 bind JOY4 "weapnext"
1020 bind JOY5 "+fire2"
1021 bind JOY6 "+fire"
1022 bind JOY7 "+zoom"
1023 bind JOY8 "dropweapon"
1024 bind JOY9 "menu_showteamselect"
1025 bind JOY10 "+show_info"
1026 bind JOY11 "+showscores"
1027 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
1028 seta joyadvanced "1"
1029 seta joyadvaxisr "2"
1030 seta joyadvaxisx "3"
1031 seta joyadvaxisy "1"
1032 seta joyadvaxisz "4"
1033 seta joysidesensitivity "1.0"
1034 seta joypitchsensitivity "0.9"
1035 seta joyyawsensitivity "-1.8"
1036 // SDL only
1037 seta joy_deadzoneforward "0.05"
1038 seta joy_deadzonepitch "0.05"
1039 seta joy_deadzoneside "0.05"
1040 seta joy_deadzoneup "0.05"
1041 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
1042 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
1043 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
1044
1045 // team say
1046 bind kp_ins messagemode
1047 bind kp_del messagemode2
1048 bind kp_end "+userbind 1"
1049 bind kp_downarrow "+userbind 2"
1050 bind kp_pgdn "+userbind 3"
1051 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
1052 bind kp_5 "+userbind 6"
1053 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
1054 bind kp_home "+userbind 9"
1055 bind kp_uparrow "+userbind 10"
1056 bind kp_pgup "+userbind 11"
1057 bind kp_multiply "+userbind 12"
1058 bind kp_slash "+userbind 13"
1059 bind kp_enter "+userbind 16"
1060 bind kp_plus "+userbind 17"
1061 bind kp_minus "+userbind 18"
1062
1063 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap nextmap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"
1064 set sv_vote_only_commands ""
1065 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"
1066 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban *\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"
1067 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"
1068 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"
1069 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"
1070 set sv_vote_change 1    "set to 1 to allow to change you vote/mind"
1071 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"
1072 set sv_vote_timeout 30  "a vote will timeout after this many seconds"
1073 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"
1074 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"
1075 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.666, 0.75 when using the above)"
1076 set sv_vote_simple_majority_factor 0.666        "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"
1077 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"
1078 set sv_vote_override_mostrecent 0
1079 alias vhelp "cmd vote help"
1080 alias vstatus "cmd vote status"
1081 alias vcall "cmd vote call $*"
1082 alias vstop "cmd vote stop"
1083 alias vmaster "cmd vote master"
1084 alias vlogin "cmd vote login $*"
1085 alias vdo "cmd vote do $*"
1086 alias vyes "cl_cmd vyes"
1087 alias vno "cl_cmd vno"
1088 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
1089 alias vabstain "cmd vote abstain"
1090
1091 alias vmap "vcall gotomap $1"
1092 alias vnextmap "vcall nextmap $1"
1093 alias vkick "vcall kick $1"
1094 alias vkickban "vcall kickban $1"
1095 alias vend "vcall endmatch"
1096 alias vdomap "vdo gotomap $1"
1097 alias vdokick "vdo kick $*"
1098 alias vdokickban "vdo kickban $*"
1099 alias vdoend "vdo endmatch"
1100
1101 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap, vnextmap)
1102 alias lsnewmaps "cmd lsnewmaps" // lists all maps on server that do not yet have a record set (race/cts)
1103 bind F1 vyes
1104 bind F2 vno
1105
1106 //used for spectate/observer mode
1107 alias spec "cmd spectate"
1108 bind F3 spec
1109
1110 // NIX (No Items Xonotic) - at each time, everyone uses the same weapon,
1111 // and in regular intervals, this weapon is cycled
1112 set g_nix 0 "No Items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
1113 set g_nix_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NIX"
1114 set g_nix_with_healtharmor 0 "when 1, health and armor still show up in NIX"
1115 set g_nix_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NIX"
1116
1117 // score log
1118 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
1119 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
1120 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
1121 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
1122
1123 // spam (frag/capture) log
1124 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
1125 set sv_eventlog_console 1
1126 set sv_eventlog_files 0
1127 set sv_eventlog_files_timestamps 1
1128 seta sv_eventlog_files_counter 0
1129 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
1130 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
1131
1132 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
1133 set lastlevel ""
1134 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
1135 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
1136
1137 // singleplayer campaign
1138 set g_campaign 0
1139 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
1140 seta g_campaign_name "xonoticbeta"
1141 set g_campaign_skill 0
1142 set g_campaignxonotic20_index 0
1143 set g_campaignxonotic25_index 1
1144
1145 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
1146 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
1147 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
1148
1149 // Green's fullbright skins
1150 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 3 3"
1151 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 4 4"
1152 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 14 14"
1153 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 0"
1154 alias sv_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/erebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 51"
1155 alias sv_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/erebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 68"
1156 alias sv_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/erebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 238"
1157 alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
1158
1159 seta sv_servermodelsonly 1
1160
1161 cl_curl_enabled 1
1162 cl_curl_maxspeed 300
1163 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.com/contentdownload/getmap.php?file="
1164 set sv_curl_serverpackages_auto 0 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
1165
1166 set sv_motd ""
1167
1168 seta cl_shownames 1     "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)"
1169 set sv_allow_shownames 1
1170
1171 set g_waypoints_for_items 1     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
1172
1173 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
1174 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
1175 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
1176 seta g_maplist_votable_suggestions 2
1177 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
1178 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1179 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1180 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
1181 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
1182
1183 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1184 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1185 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1186 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
1187 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1188 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1189 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
1190 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
1191 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
1192 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1193 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1194 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
1195 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
1196 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
1197 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
1198
1199 set g_waypointsprite_normdistance 512
1200 set g_waypointsprite_minscale 0.5
1201 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1202 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1203 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1204 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1205 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
1206 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
1207 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1208 seta g_waypointsprite_scale 1
1209 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
1210 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
1211 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
1212 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
1213 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
1214 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
1215 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
1216 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
1217 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
1218 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
1219 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1220 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1221 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1222 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1223 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1224 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1225 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1226 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1227 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1228 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1229 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1230 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1231 alias "g_waypointsprite_toggle" "impulse 49"
1232 // key for that?
1233 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
1234
1235 // command extension
1236 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
1237 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"
1238 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
1239 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand
1240 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"
1241 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"
1242 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
1243 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"
1244 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list
1245 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"
1246
1247 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"
1248 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"
1249
1250 // key hunt
1251 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
1252 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1253 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1254 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1255 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1256 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1257 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
1258 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1259 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1260 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1261 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1262 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1263 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1264 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1265 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1266 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1267 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1268 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1269 seta g_keyhunt_teams_override 0
1270 set g_keyhunt_teams 0
1271
1272 // keepaway
1273 set g_keepaway 0 "game mode which focuses around a ball, look at g_keepaway_win_mode for further details"
1274 set g_keepaway_bckillscore 1 "enable scoring points (y/n) for ball carrier kills"
1275 set g_keepaway_pointlimit       -1      "total amount of points you can get, -1 for unlimited"
1276 set g_keepaway_pointleadlimit   -1      "mercy rule, -1 for unlimited"
1277 set g_keepaway_ballcarrier_alpha 0.6 "alpha when the player is the ballcarrier"
1278 set g_keepaway_ballcarrier_highspeed 1.5 "speed multiplier done to the person holding the ball"
1279 set g_keepaway_ballcarrier_damage       1.5     "damage multiplier while having powerup"
1280 set g_keepaway_ballcarrier_force        1.5     "force multiplier while having powerup"
1281 set g_keepaway_ballcarrier_selfdamage   1       "self damage multiplier while having powerup"
1282 set g_keepaway_ballcarrier_selfforce    1.5     "self force multiplier while having powerup"
1283 set g_keepaway_noncarrier_warn  0       "warn players when they kill without holding the ball"
1284 set g_keepaway_noncarrier_damage        0.5     "damage done to other players if both you and they don't have the ball"
1285 set g_keepaway_noncarrier_force 0.5     "force done to other players if both you and they don't have the ball"
1286 set g_keepaway_noncarrier_selfdamage    1       "self damage if you don't have the ball"
1287 set g_keepaway_noncarrier_selfforce     1       "self force if you don't have the ball"
1288 set g_keepawayball_trail_color  254     "particle trail color from player/ball"
1289 set g_keepawayball_damageforcescale     2 "Scale of force which is applied to the ball by weapons/explosions/etc"
1290 set g_keepawayball_respawntime  15      "if no one picks up the ball, how long to wait until the ball respawns"
1291 seta g_keepaway_teams_override 0
1292 set g_keepaway_teams 0
1293
1294 // so it can be stuffcmd-ed still
1295 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1296
1297 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1298 set g_ban_default_masksize 3    "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
1299 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1300 set g_banned_list_idmode "1"    "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
1301 alias bans "sv_cmd bans"
1302 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
1303 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
1304 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
1305
1306 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1307
1308 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
1309 set settemp_list 0
1310 set settemp_idx 0
1311 set _settemp_var UNUSED
1312 alias settemp "_settemp_var \"_settemp_x$settemp_idx\"; qc_cmd rpn /settemp_idx settemp_idx 1 add def; _settemp \"$1\" \"$2\""
1313 alias _settemp "settemp_list \"1 $1 $_settemp_var $settemp_list\"; set $_settemp_var \"${$1}\"; $1 \"$2\""
1314 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
1315 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var 0; set settemp_list 0"
1316 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
1317
1318 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1319 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1320 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1321 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1322 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1323 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1324 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1325 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1326 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1327 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1328 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1329 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1330 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1331 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1332 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1333 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1334 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1335 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1336 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1337 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1338 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1339 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1340 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1341 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1342 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1343 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1344 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1345 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1346 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1347 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1348 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1349 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1350 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1351 alias _userbind_call "${$1}"
1352 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1353 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1354
1355 // we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
1356 seta slowmo 1
1357
1358 seta menu_skin "luminos"
1359 set menu_slowmo 1
1360 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
1361
1362 r_textbrightness 0.2
1363 r_textcontrast 0.8
1364 r_textshadow 0
1365 r_font_postprocess_blur 1
1366 r_font_postprocess_outline 1
1367
1368 // good settings for these fonts
1369 con_chat 5
1370 con_chatpos -9
1371 con_chatsize 10
1372 con_chatwidth 0.6
1373 con_notifysize 10
1374 con_notifyalign 0
1375
1376 // hud variables
1377 set _hud_configure 0 "1 = configure the HUD"
1378 seta hud_configure_teamcolorforced 0 "1 = force display of team colors in configure mode"
1379 seta hud_configure_checkcollisions 1 "check for collisions against other panels when in hud configure mode"
1380 seta hud_configure_bg_minalpha 0.25 "minimum panel background alpha when in hud configure mode"
1381 seta hud_configure_grid_alpha 0.15 "alpha for visible grid when in configure mode"
1382
1383 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
1384
1385 // user preference cvars (i.e. shouldn't be adjusted by a skin config) 
1386 seta hud_panel_weapons_label 1 "1 = show number of weapon, 2 = show bound key of weapon"
1387 seta hud_panel_weapons_complainbubble_time 1 "time that a new entry stays until it fades out"
1388 seta hud_panel_weapons_complainbubble_fadetime 0.25 "fade out time"
1389 seta hud_panel_weapons_accuracy 1 "show accuracy color as the weapon icon background; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
1390 seta hud_panel_weapons_ammo 1 "show ammo as a status bar"
1391 seta hud_panel_weapons_ammo_full_shells 50 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1392 seta hud_panel_weapons_ammo_full_nails 200 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1393 seta hud_panel_weapons_ammo_full_cells 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1394 seta hud_panel_weapons_ammo_full_rockets 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1395 seta hud_panel_weapons_ammo_full_fuel 100 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1396
1397 seta hud_panel_ammo_maxammo "40" "when you have this much ammo, the ammo status bar is full"
1398
1399 seta hud_panel_healtharmor_maxhealth "250" "when you have this much health, the health status bar is full"
1400 seta hud_panel_healtharmor_maxarmor "150" "when you have this much armor, the armor status bar is full"
1401
1402 seta hud_panel_notify_time 10 "time that a new entry stays until it fades out"
1403 seta hud_panel_notify_fadetime 3 "fade out time"
1404
1405 seta hud_panel_timer_increment 0 "show elapsed time instead of remaining time"
1406
1407 seta hud_panel_radar_scale 4096 "distance you can see on the team radar"
1408 seta hud_panel_radar_rotation 0 "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"
1409 seta hud_panel_radar_zoommode 0 "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"
1410 alias hud_panel_radar_rotate "toggle hud_panel_radar_rotation 0 1 2 3 4"
1411
1412 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_time 0.1 "time between framerate display updates"
1413 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_decimals 0 "amount of decimals to show"
1414 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage 1 "use an averaging method for calculating fps instead of counting frametime like engine does"
1415 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_new_weight 0.1 "weight of latest data point"
1416 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_instantupdate_change_threshold 0.5 "threshold for fps change when to update instantly, to make big fps changes update faster"
1417
1418 seta hud_showbinds 1    "the way to show the keys to press in HUD messages: 0 displays commands, 1 bound keys, 2 both"
1419 seta hud_showbinds_limit 2      "maximum number of bound keys to show for a command. 0 for unlimited"
1420
1421 seta hud_colorflash_alpha 0.5 "starting alpha of the color flash"
1422
1423 seta hud_damage 1 "an improved version of gl_polyblend, draw an image instead when hurt"
1424 seta hud_damage_gentle_alpha_multiplier 0.25 "how much to multiply alpha of flash when using the cl_gentle version, it's much more opaque than the non-gentle version"
1425 seta hud_damage_gentle_color "1 0.7 1" "color of flash for cl_gentle version"
1426 seta hud_damage_color "1 0 0" "color of flash"
1427 seta hud_damage_factor 0.025 "(damage * factor) = how much to add to the alpha value"
1428 seta hud_damage_fade_rate 1 "how much to subtract from the alpha value each second"
1429 seta hud_damage_maxalpha 2 "how much to limit the alpha value to"
1430 seta hud_damage_pain_threshold 0.1 "how much alpha to ignore (must be bigger than the hud_damage_factor so that e.g. rot is ignored)"
1431 seta hud_damage_pain_threshold_lower 1.25 "how much we lower pain_threshold with when nearing 0 health (if pain_threshold gets negative then we always draw a flash at alpha = fabs(pain_threshold)"
1432 seta hud_damage_pain_threshold_lower_health 50 "at which health we start lowering pain_threshold"
1433 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_min 0.6 "minimum value when calculating the pulse: max(pulsating_min, fabs(sin(PI * time / period))"
1434 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_period 0.8 "one pulse every X seconds"
1435
1436 // scoreboard
1437 seta scoreboard_columns default
1438 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
1439 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
1440 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
1441 seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
1442 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the scoreboard background"
1443 seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the scoreboard background"
1444 seta scoreboard_color_bg_b 0.6 "blue color component of the scoreboard background"
1445 seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the scoreboard background"
1446 seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
1447 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
1448 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
1449 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" 
1450 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
1451 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
1452 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
1453 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
1454 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
1455 seta scoreboard_offset_left 0.04 "how many pixels the scoreboard is offset from the left screen edge"
1456 seta scoreboard_offset_right 0.148 "how many pixels the scoreboard is offset from the right screen edge"
1457 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
1458
1459 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
1460 seta accuracy_color0 "1 0 0"
1461 seta accuracy_color1 "1 1 0"
1462 seta accuracy_color2 "0 1 0"
1463
1464 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1465 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
1466 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
1467 set menu_slist_modfilter "=" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
1468
1469 // for menu weapon arena
1470 set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
1471
1472 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
1473
1474 // command executed before loading a map by the menu
1475 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1
1476 alias _menu_loadmap_prepare_maxpl "maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers"
1477 alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; _menu_loadmap_prepare_maxpl; g_maplist_shufflenow"
1478
1479 // useful vote aliases
1480 set timelimit_increment 5
1481 set timelimit_decrement 5
1482 set timelimit_min 5
1483 set timelimit_max 60
1484 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"
1485 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"
1486 alias endmatch "timelimit -1"
1487
1488 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1489 // HUD code takes care of many of these now...
1490 //set _backup_con_chatvars_set 0
1491 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
1492 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1493 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1494 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1495 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
1496 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1497 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1498 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1499
1500 set _con_chat_maximized 0
1501 set _backup_con_chatvars_set 0
1502 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1503 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1504 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1505 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1506 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1507 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1508 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1509 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
1510
1511 // tab completion
1512 set con_completion_playdemo     *.dem
1513 set con_completion_timedemo     *.dem
1514 set con_completion_ply          *.dem
1515 set con_completion_tdem         *.dem
1516 set con_completion_exec         *.cfg
1517 set con_completion_chmap        map
1518 set con_completion_gotomap      map
1519 set con_completion_vmap         map
1520 set con_completion_vnextmap     map
1521 set con_completion_vdomap       map
1522 set con_completion_playermodel  models/player/*.iqm
1523
1524 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1525 seta cl_port $cl_port
1526 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1527 seta r_ambient $r_ambient
1528 seta skill $skill
1529 seta gl_finish $gl_finish
1530 seta v_kicktime $v_kicktime
1531 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1532
1533 // ticrate
1534 sys_ticrate 0.0166667
1535 cl_netfps 60 // should match
1536 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1537 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1538 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
1539
1540 // delay for "kill" to prevent abuse
1541 set g_balance_kill_delay 2
1542 set g_balance_kill_antispam 5
1543
1544 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1545 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1546
1547 seta gl_texturecompression 0
1548 gl_texturecompression_color 1
1549 gl_texturecompression_gloss 1
1550 gl_texturecompression_glow 1
1551 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1552 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1553 gl_texturecompression_sky 1
1554
1555 set menu_mouse_absolute 0       "TODO make this seta if the engine understands this right"
1556 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1557 set menu_use_default_hostname 1
1558 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1559
1560 set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
1561
1562 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1563 set _cdtrack_first "1"
1564 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
1565 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
1566 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
1567 set g_cdtracks_remaplist ""
1568 exec cdtracks.cfg
1569 unset _cdtrack_first
1570 unalias _cdtrack_0
1571 unalias _cdtrack_1
1572 unalias _cdtrack
1573
1574 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1575 set sv_intermission_cdtrack ""
1576
1577 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
1578 set menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
1579
1580 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1581 set sv_maxidle 0
1582 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1583 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1584
1585 // CTF capture limit placeholder cvar
1586 set capturelimit 0
1587
1588 // hud: font size
1589 seta hud_fontsize 11
1590 seta scr_centersize 12
1591 seta hud_width 560
1592 // alias hud_font "loadfont user1 ${1},gfx/fallback ${2-}; loadfont user2 ${1}-big ${2-}; scoreboard_columns_set"
1593 alias sbar_font "set _requested_sbar_font \"${*}\""
1594 sbar_font gfx/vera-sans 8 12 16 24 32
1595
1596 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1597 // teams and are found by find() when needed
1598 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1599
1600 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1601
1602 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1603
1604 alias allready "sv_cmd allready"
1605
1606 seta cl_weaponpriority "minstanex rocketlauncher nex minelayer grenadelauncher fireball hlac hagar seeker crylink campingrifle uzi electro tuba shotgun laser hook porto" "weapon priority list"
1607 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
1608 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1609 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1610 seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex campingrifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1611 seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex campingrifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1612 seta cl_weaponpriority4 "minelayer grenadelauncher hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1613 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1614 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1615 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1616 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1617 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1618 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1619
1620 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"
1621
1622 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1623 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1624
1625 if_client set g_start_delay 0   "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1626 if_dedicated set g_start_delay 15       "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1627
1628 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias
1629 alias radar             "cl_cmd radar"
1630 alias scoreboard_columns_set  "" // aliased later
1631 alias scoreboard_columns_help "cl_cmd scoreboard_columns_help $*"
1632
1633 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1634 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1635 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1636 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1637 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1638
1639 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1640
1641 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting)"
1642
1643 // must be at the bottom of this file:
1644 // alias for switching the teamselect menu
1645 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
1646 alias menu_showhudexit "menu_cmd directmenu HUDExit"
1647 alias menu_showhudoptions "menu_cmd directpanelhudmenu $*"
1648 bind f5 menu_showteamselect
1649
1650 set g_bugrigs 0
1651 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1652 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1653 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1654 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1655 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1656 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1657 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1658 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1659 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1660 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1661 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1662 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1663 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1664 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1665
1666 set g_touchexplode 0
1667 set g_touchexplode_radius 50
1668 set g_touchexplode_damage 10
1669 set g_touchexplode_edgedamage 0
1670 set g_touchexplode_force 150
1671
1672 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1673 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1674 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1675 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1676 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1677
1678 set g_showweaponspawns 1        "display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1679
1680 alias records "cmd records"
1681 alias rankings "cmd rankings"
1682 alias ladder "cmd ladder"
1683
1684 // ballistics use physical units, but qu based
1685 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1686 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1687 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1688
1689 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1690 set g_ballistics_mindistance 16
1691 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
1692 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
1693 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1694 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1695 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1696 // with caliber in inches, mass in grams:
1697 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1698 // with caliber in inches, mass in grains:
1699 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1700
1701 // bullet max travel distance inside solid:
1702 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1703
1704 // some bullet constants:
1705 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1706 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1707 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1708 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1709 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1710 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1711 //   AK-47:
1712 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1713 //   .3 winchester magnum:
1714 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1715
1716 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1717
1718 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1719 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1720
1721 // Demo camera
1722 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1723 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1724 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1725 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1726 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1727 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1728 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1729 set camera_mouse_treshold       0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1730 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1731 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1732 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1733 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1734
1735 // "Gentle mode": show no blood
1736 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1737 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
1738 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1739 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
1740 seta cl_gentle_damage 0         "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomily colored flash is used instead"
1741
1742 seta cl_racetimer_position 0.25 "Y-axis positioning of the race timer (from 0 to 1)"
1743 seta cl_showpressedkeys 0       "Show which movement keys someone is pressing: 1 for spectating, 2 for always"
1744 seta cl_showpressedkeys_position "0.5 0.8"      "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"
1745
1746 seta cl_showspeed 0 "show the XY speed of the player"
1747 seta cl_showspeed_unit 0 "unit selection (0 = qu/s (no postfix), 1 = qu/s, 2 = m/s, 3 = km/h, 4 = mph, 5 = knots)"
1748 seta cl_showspeed_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1749 seta cl_showspeed_size 30 "size of the numbers"
1750 seta cl_showspeed_position 0.7 "Y-axis positioning of the numbers"
1751
1752 seta cl_showacceleration 0 "show the XY acceleration of the player"
1753 seta cl_showacceleration_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1754 seta cl_showacceleration_size 40 "height of the bar"
1755 seta cl_showacceleration_scale 1 "X-axis scale of the bar"
1756 seta cl_showacceleration_alpha 0.5 "alpha of the bar"
1757 seta cl_showacceleration_color_custom 0 "0 = dynamic color depending on acceleration, 1 = use custom color"
1758 seta cl_showacceleration_color "1 0 0" "color of the bar, needs cl_showacceleration_color_custom to be 1"
1759 seta cl_showacceleration_position 0.6 "Y-axis positioning of the bar"
1760
1761 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1762
1763 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1764
1765 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1766 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1767 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1768 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1769 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1770 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1771
1772 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1773 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1774 alias g_hitplots_add "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 union def"
1775 alias g_hitplots_remove "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 difference def"
1776
1777 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this
1778 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito
1779
1780 rcon_secure 1
1781
1782 set menu_updatecheck 1
1783
1784 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1785 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1786
1787 // broken, sorry (cannot handle weapon attachment properly)
1788 //seta cl_forceplayermodels 0 "force all players to look like you; WARNING: animations can look very bad with this"
1789 //seta cl_forceplayermodelsfromxonotic 0 "force models coming from xonotic; WARNING: animations can look very bad with this"
1790 //set sv_clforceplayermodels 1 "allow clients to use cl_forcemodels"
1791
1792 set sv_loddistance1 1024
1793 set sv_loddistance2 4096
1794 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1795
1796 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1797
1798 // hooks
1799 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"
1800 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"
1801 alias cl_hook_gamestart_all
1802 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely
1803 alias cl_hook_gamestart_dm
1804 alias cl_hook_gamestart_tdm
1805 alias cl_hook_gamestart_dom
1806 alias cl_hook_gamestart_ctf
1807 alias cl_hook_gamestart_rune
1808 alias cl_hook_gamestart_lms
1809 alias cl_hook_gamestart_arena
1810 alias cl_hook_gamestart_ca
1811 alias cl_hook_gamestart_kh
1812 alias cl_hook_gamestart_ons
1813 alias cl_hook_gamestart_as
1814 alias cl_hook_gamestart_rc
1815 alias cl_hook_gamestart_nexball
1816 alias cl_hook_gamestart_cts
1817 alias cl_hook_gamestart_ka
1818 alias cl_hook_gameend
1819 alias cl_hook_activeweapon
1820
1821 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
1822 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
1823 alias sv_hook_gamestart_all
1824 alias sv_hook_gamestart_dm
1825 alias sv_hook_gamestart_tdm
1826 alias sv_hook_gamestart_dom
1827 alias sv_hook_gamestart_ctf
1828 alias sv_hook_gamestart_rune
1829 alias sv_hook_gamestart_lms
1830 alias sv_hook_gamestart_arena
1831 alias sv_hook_gamestart_ca
1832 alias sv_hook_gamestart_kh
1833 alias sv_hook_gamestart_ons
1834 alias sv_hook_gamestart_as
1835 alias sv_hook_gamestart_rc
1836 alias sv_hook_gamestart_nexball
1837 alias sv_hook_gamestart_cts
1838 alias sv_hook_gamestart_ka
1839 alias sv_hook_gamerestart
1840 alias sv_hook_gameend
1841
1842 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1843 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1844 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1845 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1846
1847 //cl_gunalign calculator
1848 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
1849 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1850 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1851 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1852 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1853 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1854 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1855 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1856 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1857 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1858
1859 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1860
1861 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1862 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1863 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1864 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1865
1866 seta g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1867 seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1868
1869 set sv_weaponstats_damagefile "" "when set to a file name, per-weapon damage stats get written to that file"
1870 set sv_weaponstats_killfile "" "when set to a file name, per-weapon kill stats get written to that file"
1871
1872 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1873
1874 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1875 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1876 set sv_pitch_fixyaw 0 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"
1877
1878 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1879
1880 seta g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1881
1882 // weapon accuracy stats
1883 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1884 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1885 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1886 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1887
1888 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
1889 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
1890 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1891 set loddebug 0 "force this LOD level"
1892 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1893 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1894 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1895 set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"
1896 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1897 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1898
1899 // debug cvars for keyhunt attaching
1900 set _angles "0 0 0"
1901 set _origin "0 0 0"
1902
1903 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1904 set _campaign_index ""
1905 set _campaign_name ""
1906
1907 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1908 set r_showbboxes 0
1909
1910 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1911 collision_endposnudge 1
1912
1913 // animation tuning
1914 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1915 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1916
1917 // FIXME workaround for engine bug
1918 sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid 0
1919 // to div0: remove this once 5b7ac1706712977bbc0297d2d53294e73574c7cd (svn r9537) is in the stable branch of the engine again
1920
1921 // otherwise, antilag breaks
1922 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1923
1924 // support Q1BSP maps
1925 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1926
1927 // improve some minor details
1928 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1929 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1930
1931 // autodemo deleting
1932 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1933
1934 // freeze camera
1935 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1936
1937 // we now use mastervolume
1938 volume 1
1939
1940 // sucks less than the old one
1941 cl_decals_newsystem 1
1942
1943 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1944 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1945 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1946 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1947 set g_weaponreplace_laser ""
1948 set g_weaponreplace_shotgun ""
1949 set g_weaponreplace_uzi ""
1950 set g_weaponreplace_minelayer ""
1951 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1952 set g_weaponreplace_electro ""
1953 set g_weaponreplace_crylink ""
1954 set g_weaponreplace_nex ""
1955 set g_weaponreplace_hagar ""
1956 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
1957 set g_weaponreplace_porto ""
1958 set g_weaponreplace_minstanex ""
1959 set g_weaponreplace_hook ""
1960 set g_weaponreplace_hlac ""
1961 set g_weaponreplace_campingrifle ""
1962 set g_weaponreplace_tuba ""
1963 set g_weaponreplace_fireball ""
1964 set g_weaponreplace_seeker ""
1965 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
1966
1967 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
1968
1969 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
1970
1971 scr_conalpha 1
1972 scr_conalpha2factor 0.3
1973 scr_conalpha3factor 1
1974 scr_conalphafactor 0.8
1975 scr_conbrightness 0.35
1976 scr_conforcewhiledisconnected 1
1977 scr_conscroll2_x 0.11
1978 scr_conscroll2_y 0.2
1979 scr_conscroll3_x 0
1980 scr_conscroll3_y 0
1981 scr_conscroll_x -0.1
1982 scr_conscroll_y -0.3
1983
1984 scr_loadingscreen_background 0
1985 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
1986 scr_loadingscreen_barheight 20
1987 scr_loadingscreen_count 1
1988 scr_conforcewhiledisconnected 0
1989
1990 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
1991 r_texture_dds_load_dxt1_noalpha 1
1992
1993 // particles optimization
1994 r_drawparticles_nearclip_min 8
1995 r_drawparticles_nearclip_max 16
1996
1997 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
1998 sv_cullentities_trace 1
1999 r_cullentities_trace 0
2000
2001 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
2002 sv_clmovement_inputtimeout 0.05
2003
2004 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
2005 r_shadow_glossexact 1
2006
2007 // use fake light if map has no lightmaps
2008 r_fakelight 1
2009
2010 // strength sound settings
2011 set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
2012 set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
2013
2014 // equalize looks better than fullbright
2015 r_equalize_entities_fullbright 1
2016
2017 // UTF-8
2018 utf8_enable 1
2019
2020 // safe font defaults
2021 r_font_hinting 1
2022 r_font_disable_freetype 0
2023 r_font_size_snapping 2
2024
2025 // database management
2026 set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
2027 set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
2028
2029 // uid2name
2030 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
2031
2032 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
2033 r_polygonoffset_submodel_offset 0
2034 r_polygonoffset_submodel_factor 0
2035 // decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
2036 r_polygonoffset_decals_offset -28
2037 r_polygonoffset_decals_factor 0
2038 // this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals
2039 mod_q3shader_default_polygonoffset -14
2040 mod_q3shader_default_polygonfactor 0
2041
2042 // allow fullbright
2043 set sv_allow_fullbright 0 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
2044
2045 // auto-teams (team selection by player ID)
2046 // any player not listed is forced to spectate
2047 set g_forced_team_red "" "list of player IDs for red team"
2048 set g_forced_team_blue "" "list of player IDs for blue team"
2049 set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
2050 set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
2051 set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
2052
2053 // random charge stuff :P
2054 set g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier 4 "how much to multiply the colors by in the colormod vector"
2055 set g_weapon_charge_colormod_red_half 0
2056 set g_weapon_charge_colormod_green_half 0.5
2057 set g_weapon_charge_colormod_blue_half 1
2058 set g_weapon_charge_colormod_red_full 1
2059 set g_weapon_charge_colormod_green_full -0.5
2060 set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1
2061
2062 // player statistics server URI
2063 set g_playerstats_uri ""
2064
2065 // create this cvar in case the engine did not
2066 set snd_soundradius 1200
2067
2068 // loading screen
2069 scr_loadingscreen_scale 1
2070 scr_loadingscreen_scale_base 1
2071 scr_loadingscreen_scale_limit 1
2072
2073 // other config files
2074 exec balanceXonotic.cfg
2075 exec ctfscoring-ai.cfg
2076 exec effects-normal.cfg
2077 exec physicsX0.cfg
2078 exec turrets.cfg
2079 exec font-nimbussansl.cfg
2080
2081 // hud cvar descriptions
2082 exec _hud_descriptions.cfg
2083 // exec the default skin config
2084 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud.qc for consistency
2085 exec hud_luminos.cfg
2086
2087 // enable menu syncing
2088 alias menu_sync "menu_cmd sync"
2089 alias scoreboard_columns_set  "cl_cmd scoreboard_columns_set $*"