]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - defaultXonotic.cfg
636d472556fb46123245c38edc3133c7a73ffa72
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12 gameversion 100 // 0.1.0
13 gameversion_min 0 // git builds see all versions
14 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
15
16 // compatibility guideline:
17 //   version a.b.c   = a0b0c
18 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
19 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
20 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
21 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
22 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
23
24 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
25 // server about changes)
26 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
27
28 // detect dedicated server or client
29 alias "_detect_dedicated_$qport" "${* asis}"
30 alias "_detect_dedicated_0" ""
31 alias _if_dedicated "_detect_dedicated_$qport ${* asis}"
32 alias if_client "${* asis}"
33 alias if_dedicated "${* asis}"
34 _if_dedicated alias if_client ""
35 if_client alias if_dedicated ""
36
37 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
38
39 // say aliases
40 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
41 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
42 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
43 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
44 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
45 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
46 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
47
48 // other aliases
49 alias +hook +button6
50 alias -hook -button6
51 alias ready "cmd ready"
52 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
53 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
54 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
55 alias cointoss "sv_cmd cointoss"
56 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout
57 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished
58
59 alias bsp "ls maps/*.bsp"
60 alias chmap "changelevel $*"
61 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
62
63 alias rec "record demos/$1"
64 alias ply "playdemo $1"
65 alias tdem "timedemo $1"
66
67 alias dropweapon "impulse 17"
68 alias +show_info +button7
69 alias -show_info -button7
70
71 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
72 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
73 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
74 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
75 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
76 bind f6 team_auto
77
78 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
79 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
80 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
81 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
82 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
83
84 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
85 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
86
87 // player defaults
88 _cl_color 102
89 _cl_name Player
90 _cl_playermodel models/player/umbra.iqm
91 _cl_playerskin 0
92 seta crosshair 3
93 seta crosshair_color_red 0.6
94 seta crosshair_color_green 0.8
95 seta crosshair_color_blue 1
96 seta crosshair_alpha 1
97 seta crosshair_size 0.35
98 seta crosshair_dot 1
99 seta crosshair_dot_alpha 1
100 seta crosshair_dot_size 1
101 seta crosshair_pickup 0.25
102 seta crosshair_pickup_speed 4
103 seta crosshair_per_weapon 0     "when 1, each gun will display a different crosshair"
104 seta crosshair_color_override 0 "when 1, crosshair_color_* overrides the per-weapon color"
105 seta crosshair_effect_speed -1 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"
106 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"
107 seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"
108 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"
109 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"
110 seta crosshair_laser "" "crosshair to display when wielding the laser"
111 seta crosshair_laser_color_red 1        "crosshair color red component to display when wielding the laser"
112 seta crosshair_laser_color_green 0.35   "crosshair color green component to display when wielding the laser"
113 seta crosshair_laser_color_blue 0.2     "crosshair color blue component to display when wielding the laser"
114 seta crosshair_laser_alpha 0.75 "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
115 seta crosshair_laser_size 0.4   "crosshair size when wielding the laser"
116 seta crosshair_shotgun ""       "crosshair to display when wielding the shotgun"
117 seta crosshair_shotgun_color_red 0.7    "crosshair color red component to display when wielding the shotgun"
118 seta crosshair_shotgun_color_green 0.7  "crosshair color green component to display when wielding the shotgun"
119 seta crosshair_shotgun_color_blue 0.7   "crosshair color blue component to display when wielding the shotgun"
120 seta crosshair_shotgun_alpha 1.1        "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
121 seta crosshair_shotgun_size 0.65        "crosshair size when wielding the shotgun"
122 seta crosshair_uzi ""   "crosshair to display when wielding the machinegun"
123 seta crosshair_uzi_color_red 0.4        "crosshair color red component to display when wielding the machinegun"
124 seta crosshair_uzi_color_green 0.9      "crosshair color green component to display when wielding the machinegun"
125 seta crosshair_uzi_color_blue 0.35      "crosshair color blue component to display when wielding the machinegun"
126 seta crosshair_uzi_alpha 0.9    "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
127 seta crosshair_uzi_size 0.6     "crosshair size when wielding the machinegun"
128 seta crosshair_grenadelauncher ""       "crosshair to display when wielding the mortar"
129 seta crosshair_grenadelauncher_color_red 1      "crosshair color red component to display when wielding the mortar"
130 seta crosshair_grenadelauncher_color_green 0.15 "crosshair color green component to display when wielding the mortar"
131 seta crosshair_grenadelauncher_color_blue 0     "crosshair color blue component to display when wielding the mortar"
132 seta crosshair_grenadelauncher_alpha 1.15       "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
133 seta crosshair_grenadelauncher_size 0.7 "crosshair size when wielding the mortar"
134 seta crosshair_minelayer ""     "crosshair to display when wielding the mortar"
135 seta crosshair_minelayer_color_red 0.75 "crosshair color red component to display when wielding the mortar"
136 seta crosshair_minelayer_color_green 0.75       "crosshair color green component to display when wielding the mortar"
137 seta crosshair_minelayer_color_blue 0   "crosshair color blue component to display when wielding the mortar"
138 seta crosshair_minelayer_alpha 1.15     "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
139 seta crosshair_minelayer_size 0.9       "crosshair size when wielding the mortar"
140 seta crosshair_electro ""       "crosshair to display when wielding the electro"
141 seta crosshair_electro_color_red 0.35   "crosshair color red component to display when wielding the electro"
142 seta crosshair_electro_color_green 0.5  "crosshair color green component to display when wielding the electro"
143 seta crosshair_electro_color_blue 1     "crosshair color blue component to display when wielding the electro"
144 seta crosshair_electro_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
145 seta crosshair_electro_size 0.5 "crosshair size when wielding the electro"
146 seta crosshair_crylink ""       "crosshair to display when wielding the crylink"
147 seta crosshair_crylink_color_red 0.85   "crosshair color red component to display when wielding the crylink"
148 seta crosshair_crylink_color_green 0.25 "crosshair color green component to display when wielding the crylink"
149 seta crosshair_crylink_color_blue 1     "crosshair color blue component to display when wielding the crylink"
150 seta crosshair_crylink_alpha 0.85       "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
151 seta crosshair_crylink_size 0.4 "crosshair size when wielding the crylink"
152 seta crosshair_nex ""   "crosshair to display when wielding the nex gun"
153 seta crosshair_nex_color_red 0  "crosshair color red component to display when wielding the nex gun"
154 seta crosshair_nex_color_green 0.9      "crosshair color green component to display when wielding the nex gun"
155 seta crosshair_nex_color_blue 1 "crosshair color blue component to display when wielding the nex gun"
156 seta crosshair_nex_alpha 0.85   "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
157 seta crosshair_nex_size 0.65    "crosshair size when wielding the nex gun"
158 seta crosshair_hagar "" "crosshair to display when wielding the hagar"
159 seta crosshair_hagar_color_red 0.85     "crosshair color red component to display when wielding the hagar"
160 seta crosshair_hagar_color_green 0.5    "crosshair color green component to display when wielding the hagar"
161 seta crosshair_hagar_color_blue 0.35    "crosshair color blue component to display when wielding the hagar"
162 seta crosshair_hagar_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
163 seta crosshair_hagar_size 0.8   "crosshair size when wielding the hagar"
164 seta crosshair_rocketlauncher ""        "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
165 seta crosshair_rocketlauncher_color_red 1       "crosshair color red component to display when wielding the rocketlauncher"
166 seta crosshair_rocketlauncher_color_green 0.75  "crosshair color green component to display when wielding the rocketlauncher"
167 seta crosshair_rocketlauncher_color_blue 0.2    "crosshair color blue component to display when wielding the rocketlauncher"
168 seta crosshair_rocketlauncher_alpha 1   "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
169 seta crosshair_rocketlauncher_size 0.5875       "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
170 seta crosshair_porto "" "crosshair to display when wielding the porto"
171 seta crosshair_porto_color_red 0.5      "crosshair color red component to display when wielding the porto"
172 seta crosshair_porto_color_green 1      "crosshair color green component to display when wielding the porto"
173 seta crosshair_porto_color_blue 0.5     "crosshair color blue component to display when wielding the porto"
174 seta crosshair_porto_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
175 seta crosshair_porto_size 0.6   "crosshair size when wielding the porto"
176 seta crosshair_minstanex ""     "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
177 seta crosshair_minstanex_color_red 0.65 "crosshair color red component to display when wielding the minstanex gun"
178 seta crosshair_minstanex_color_green 0.65       "crosshair color green component to display when wielding the minstanex gun"
179 seta crosshair_minstanex_color_blue 1   "crosshair color blue component to display when wielding the minstanex gun"
180 seta crosshair_minstanex_alpha 1        "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
181 seta crosshair_minstanex_size 0.4       "crosshair size when wielding the minstanex gun"
182 seta crosshair_hook ""  "crosshair to display when wielding the hook"
183 seta crosshair_hook_color_red 0.65      "crosshair color red component to display when wielding the hook"
184 seta crosshair_hook_color_green 1       "crosshair color green component to display when wielding the hook"
185 seta crosshair_hook_color_blue 0.85     "crosshair color blue component to display when wielding the hook"
186 seta crosshair_hook_alpha 0.85  "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
187 seta crosshair_hook_size 0.5    "crosshair size when wielding the hook"
188 seta crosshair_hlac ""  "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
189 seta crosshair_hlac_color_red 1 "crosshair color red component to display when wielding the H.L.A.C."
190 seta crosshair_hlac_color_green 0.65    "crosshair color green component to display when wielding the H.L.A.C."
191 seta crosshair_hlac_color_blue 0.2      "crosshair color blue component to display when wielding the H.L.A.C."
192 seta crosshair_hlac_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
193 seta crosshair_hlac_size 0.6    "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
194 seta crosshair_seeker ""        "crosshair to display when wielding the TAG Seeker"
195 seta crosshair_seeker_color_red 1       "crosshair color red component to display when wielding the TAG seeker"
196 seta crosshair_seeker_color_green 0.35  "crosshair color green component to display when wielding the TAG seeker"
197 seta crosshair_seeker_color_blue 0.35   "crosshair color blue component to display when wielding the TAG seeker"
198 seta crosshair_seeker_alpha 0.9 "crosshair alpha value to display when wielding the TAG seeker"
199 seta crosshair_seeker_size 0.8  "crosshair size when wielding the TAG seeker"
200 seta crosshair_campingrifle ""  "crosshair to display when wielding the campingrifle"
201 seta crosshair_campingrifle_color_red 0.85      "crosshair color red component to display when wielding the campingrifle"
202 seta crosshair_campingrifle_color_green 0.5     "crosshair color green component to display when wielding the campingrifle"
203 seta crosshair_campingrifle_color_blue 0.25     "crosshair color blue component to display when wielding the campingrifle"
204 seta crosshair_campingrifle_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the campingrifle"
205 seta crosshair_campingrifle_size 0.65   "crosshair size when wielding the campingrifle"
206 seta crosshair_tuba ""  "crosshair to display when wielding the tuba"
207 seta crosshair_tuba_color_red 0.85      "crosshair color red component to display when wielding the tuba"
208 seta crosshair_tuba_color_green 0.5     "crosshair color green component to display when wielding the tuba"
209 seta crosshair_tuba_color_blue 0.25     "crosshair color blue component to display when wielding the tuba"
210 seta crosshair_tuba_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
211 seta crosshair_tuba_size 1      "crosshair size when wielding the tuba"
212 seta crosshair_fireball ""      "crosshair to display when wielding the fireball"
213 seta crosshair_fireball_color_red 0.2   "crosshair color red component to display when wielding the fireball"
214 seta crosshair_fireball_color_green 1.0 "crosshair color green component to display when wielding the fireball"
215 seta crosshair_fireball_color_blue 0.2  "crosshair color blue component to display when wielding the fireball"
216 seta crosshair_fireball_alpha 1 "crosshair alpha value to display when wielding the fireball"
217 seta crosshair_fireball_size 1  "crosshair size when wielding the fireball"
218 seta crosshair_ring_size 2      "bullet counter ring size for Rifle, velocity ring for Nex"
219 seta crosshair_campingrifle_bulletcounter_alpha 0.15
220 seta crosshair_nexvelocity_alpha 0.15
221 seta crosshair_nexvelocity_scale 30
222 seta crosshair_nexvelocity_currentcharge_rate 0.05
223 seta crosshair_nexvelocity_currentcharge_alpha 0.15
224 seta crosshair_nexvelocity_currentcharge_color_red 0.8
225 seta crosshair_nexvelocity_currentcharge_color_green 0
226 seta crosshair_nexvelocity_currentcharge_color_blue 0
227 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
228 seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming recticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
229 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw recticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
230 fov 90
231 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
232 seta cl_velocityzoomtime 0.3    "time value for averaging speed values"
233 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
234 seta cl_zoomspeed 3.5   "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
235 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
236 freelook 1
237 sensitivity 6
238 v_gamma 1
239 viewsize 100
240 bgmvolume 1
241 volume 0.5
242 // fullscreen 1024x768x32bit
243 vid_bitsperpixel 32
244 vid_fullscreen 1
245 vid_width 1024
246 vid_height 768
247 vid_pixelheight 1
248 seta menu_vid_width 1024
249 seta menu_vid_height 768
250 seta menu_vid_pixelheight 1
251 seta menu_vid_scale 0
252 // 2D resolution 800x600
253 vid_conwidth 800
254 vid_conheight 600
255 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
256 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
257
258 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
259 cl_deathfade 1 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
260 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
261 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
262 cl_bob2cycle 0 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
263 cl_bob2 0.01 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
264 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
265 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
266 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
267 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
268 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
269 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
270 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"
271 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"
272 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"
273 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"
274 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"
275 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"
276 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"
277 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"
278 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"
279 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
280 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"
281 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"
282 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"
283 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"
284 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"
285 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"
286 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"
287 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"
288 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"
289 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
290
291 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
292 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
293 gl_polyblend 0.5 // whether to use screen tints, default is 1
294 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
295 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0
296
297 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
298 // This can have three possible settings:
299 //      ""              run as usual
300 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
301 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
302
303 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
304
305 // taunts and voices
306 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
307 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
308 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
309 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
310 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heared"
311
312 // server settings
313 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
314 set sv_mapchange_delay 5
315 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
316
317 // restart server if all players hit "ready"-button
318 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
319 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
320 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
321
322 set sv_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this for the electro lightning gun or the laser gauntlet"
323
324 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
325 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
326
327 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
328 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
329
330 //tournament mod
331 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
332 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
333 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
334 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"
335
336 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
337 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
338
339 alias g_tourney "g_tourney_$1"
340 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
341 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
342
343 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
344 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
345 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
346 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
347 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
348
349 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
350 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
351 set sv_qcweaponanimation 0
352
353 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
354 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
355 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
356 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
357
358 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
359 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
360 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
361
362 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
363 set sv_fragmessage_information_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
364 set sv_fragmessage_information_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"
365 set sv_fragmessage_information_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
366 set sv_fragmessage_information_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"
367
368 // use default physics
369 set sv_friction_on_land 0
370 exec physicsNoQWBunny-xpmbased.cfg
371
372 set sv_player_viewoffset "0 0 42" "view offset of the player model"
373 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
374 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
375 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
376 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
377 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
378
379 set sv_pogostick 1 "don't require releasing the space bar for jumping again"
380 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
381 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
382 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
383 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
384
385 seta sv_precacheplayermodels 1
386 seta sv_precacheweapons 0
387 seta sv_precacheitems 0
388 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
389 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
390 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
391 seta sv_defaultplayermodel "models/player/nexus.zym" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
392 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
393 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
394 seta sv_defaultplayerskin_red 0
395 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
396 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
397 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
398 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
399 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
400 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
401 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
402 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
403 net_messagetimeout 300
404 net_connecttimeout 30
405 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
406 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
407
408 cl_movement 1
409 cl_stairsmoothspeed 200
410 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
411 cl_backspeed $sv_maxspeed
412 cl_sidespeed $sv_maxspeed
413 cl_upspeed $sv_maxspeed
414 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
415 cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw
416 cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction
417 cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate
418 cl_movement_edgefriction $edgefriction
419 cl_movement_friction $sv_friction
420 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
421 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
422 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
423 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
424 cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed
425 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
426 cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction
427 cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate
428 cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction
429
430 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
431 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
432
433 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
434 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
435 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
436 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
437 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
438 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
439 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
440 // general bot AI cvars
441 set bot_ai_thinkinterval 0.05
442 set bot_ai_strategyinterval 3 "How often a new objective is chosen"
443 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5 "How often bots pick a new target"
444 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
445 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.1 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
446 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.3 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
447 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.1 "How often scan for waypoints with dangers near"
448 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
449 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
450 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
451 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
452 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
453 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
454 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
455 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
456 set bot_ai_keyboard_treshold 0.57
457 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
458 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
459 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
460 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex campingrifle rocketlauncher minelayer grenadelauncher electro hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba" "Desired weapons for far distances ordered by priority"
461 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker minelayer grenadelauncher electro uzi campingrifle crylink hlac hagar shotgun laser tuba" "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
462 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink minelayer grenadelauncher shotgun electro campingrifle rocketlauncher laser fireball" "Desired weapons for close distances ordered by priority"
463 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
464 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.3   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
465 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
466 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
467 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
468 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 250 "Run to goals located further than this distance"
469 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 220 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
470 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.5 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
471 set bot_god 0 "god mode for bots"
472 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigat maps using the jetpack"
473 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
474 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
475 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
476 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
477 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
478 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
479 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
480 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
481 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
482 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
483 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
484 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
485
486 // waypoint editor enable
487 set g_waypointeditor 0
488 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
489 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
490 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
491
492 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
493 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
494 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
495 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
496 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
497
498 locs_enable 0
499 pausable 0
500 seta g_spawnshieldtime 0.300000 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
501 seta g_antilag 2        "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
502 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
503 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
504 set g_shootfromclient 1 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed, and defaulted to, too; see also cl_gunalign"
505 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
506 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
507 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
508 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
509 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type and they can not be dropped, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default, 3: weapons give ammo, weapons only stay as ammo-less ghosts)"
510 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
511 set g_powerup_superhealth 1 "if set to 0 the mega health powerup will not spawn on the map"
512 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"
513 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"
514 set g_balance_powerup_timer 1 "if set to 0 the powerups dont wear off"
515 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons you pick up have unlimited ammunition"
516 set g_pickup_items 1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map"
517 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
518 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
519 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
520 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
521 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
522 set g_minstagib_speed_jumpheight 1.8 "jump height multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
523 set g_minstagib_speed_moverate 1.25 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
524 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
525 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
526 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
527 set g_laserguided_missile 0 "if set to 1 the rockets of the rocket launcher can be steered using a laserpointer"
528 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
529 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
530 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
531 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
532 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
533 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
534 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
535 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
536 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
537 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
538 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
539 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
540 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
541 seta g_maplist "g-23" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
542 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
543 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
544 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
545 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
546 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
547 set g_maxpushtime 8.0 "timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap"
548
549 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
550 set g_player_alpha 1
551 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
552 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
553
554 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
555 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
556
557 set welcome_message_time 8
558
559 alias clearmap "disconnect"
560
561 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
562
563 set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
564 set g_rocket_flying 0 "set to 1 to enable rocket flying in all balance configs"
565
566 seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
567
568 set sv_dodging_wall_dodging 0 "set to 1 to allow dodging off walls. 0 to disable"
569 set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
570 set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
571 set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
572 set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"
573 set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
574 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
575 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
576
577 set leadlimit 0
578 set leadlimit_and_fraglimit 0 "if set, leadlimit is ANDed with fraglimit (otherwise ORed)"
579
580 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
581 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
582 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
583 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
584 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
585 seta captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
586 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
587 seta g_ctf_capture_leadlimit -1 "CTF capture lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
588 seta g_arena_point_limit -1     "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
589 seta g_arena_point_leadlimit -1 "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
590 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
591 seta g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
592 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
593 seta g_runematch_point_leadlimit -1     "Runematch point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
594 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
595 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
596 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
597 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
598 seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
599
600 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"
601 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
602
603 // 50% of the spawns shall be far away from any players
604 set g_spawn_furthest 0.5
605 // respawn delay
606 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
607 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
608 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
609 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
610 set g_ctf_respawn_delay 0
611 set g_ctf_respawn_waves 0
612 set g_dm_respawn_delay 0
613 set g_dm_respawn_waves 0
614 set g_dom_respawn_delay 0
615 set g_dom_respawn_waves 0
616 set g_lms_respawn_delay 0
617 set g_lms_respawn_waves 0
618 set g_rune_respawn_delay 0
619 set g_rune_respawn_waves 0
620 set g_tdm_respawn_delay 0
621 set g_tdm_respawn_waves 0
622 set g_kh_respawn_delay 0
623 set g_kh_respawn_waves 0
624 set g_arena_respawn_delay 0
625 set g_arena_respawn_waves 0
626 set g_ca_respawn_delay 0
627 set g_ca_respawn_waves 0
628 set g_ca_damage2score_multiplier 0.01
629 set g_ca_round_timelimit 180
630 set g_nexball_respawn_delay 0
631 set g_nexball_respawn_waves 0
632 set g_as_respawn_delay 0
633 set g_as_respawn_waves 0
634 set g_ons_respawn_delay 0
635 set g_ons_respawn_waves 0
636 set g_rc_respawn_waves 0
637 set g_rc_respawn_delay 0
638 set g_cts_respawn_waves 0
639 set g_cts_respawn_delay 0.25
640 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
641 set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"
642
643 // overtime
644 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
645 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
646 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
647
648 // common team values
649 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
650
651 seta teamplay_default 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
652 seta g_mirrordamage 0.300000    "for teamplay 4: mirror damage factor"
653 seta g_friendlyfire 0.100000    "for teamplay 4: fiendly fire factor"
654 seta g_teamdamage_threshold 50  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
655 seta g_teamdamage_resetspeed 30 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
656
657 set deathmatch_force_teamplay 0 "Always play TDM instead of DM"
658 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
659 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"
660 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
661 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
662 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
663 set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"
664 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
665 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
666
667 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
668
669 // dm
670 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
671 set gamecfg 1   // "deathmatch"
672
673 // ctf
674 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
675 set g_ctf_flag_returntime 30
676 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
677 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
678 set g_ctf_fullbrightflags 0
679 set g_ctf_dynamiclights 0
680 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
681 set g_ctf_reverse 0     "when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's"
682 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
683 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
684
685 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
686 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got -20 points or less"
687 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
688
689 // fun for server admins
690 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
691 set g_ctf_flag_red_skin 0
692 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
693 set g_ctf_flag_blue_skin 1
694 set g_ctf_flag_glowtrails 0
695 set g_ctf_flag_pickup_effects 1
696 set g_ctf_flag_capture_effects 1
697 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
698
699 exec ctfscoring-ai.cfg
700
701 // runematch
702 set g_runematch                                         0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
703 set g_runematch_pointrate                               5
704 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
705 set g_runematch_pointamt                                        1
706 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
707 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
708 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
709 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
710 set g_runematch_frags_norune                            0
711 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
712 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
713 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
714 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
715 set g_runematch_rune_glow_size                          0
716 set g_runematch_rune_glow_color                         0
717 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
718 // strength/weakness
719 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
720 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
721 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
722 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
723 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
724 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
725 // defense/vulner
726 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
727 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
728 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
729 // vampire/empathy
730 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
731 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
732 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
733 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
734 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
735 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
736 // regen/venom
737 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
738 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
739 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
740 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
741 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
742 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
743 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
744 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
745 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
746 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
747 // speed/slow
748 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
749 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
750 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
751 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.25
752 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
753 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
754 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.4
755 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
756 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
757
758 // domination
759 set g_domination                        0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
760 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
761 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
762 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
763 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
764 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
765 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
766 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
767 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
768 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
769
770 // last man standing
771 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
772 set g_lms_lives_override -1
773 set g_lms_regenerate 0
774 set g_lms_campcheck_interval 10
775 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
776 set g_lms_campcheck_damage 100
777 set g_lms_campcheck_distance 1800
778 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
779 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
780
781 // arena
782 set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
783 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
784 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
785 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
786 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"
787
788 // ca
789 set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."
790 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"
791 set g_ca_point_leadlimit 0
792 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
793
794 // onslaught
795 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
796 set g_onslaught_gen_health 5000
797 set g_onslaught_cp_health 1000
798 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
799 set g_onslaught_cp_buildtime 10
800 set g_onslaught_cp_regen 20
801
802 // assault
803 set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
804
805 // race
806 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
807 set g_race_qualifying_timelimit 0
808 set g_race_qualifying_timelimit_override -1
809 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
810
811 // cts
812 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
813
814 // nexball
815 set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Xonotic"
816
817 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
818 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
819 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
820 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
821 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
822 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
823 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
824 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
825 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
826 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
827
828 // -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
829 //     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
830 //  0: Revenant style
831 //     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost
832 //     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
833 //     to the view angle
834 //  1: MrBougo's modded Rev style 1
835 //     The 2nd Rev boost is always vertical
836 //  2: MrBougo's modded Rev style 2
837 //     The 1st Rev boost is always horizontal
838 //     The 2nd Rev boost is always vertical
839 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
840 set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
841 set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
842 set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
843 set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
844
845 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
846 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
847
848 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
849 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
850 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
851
852 set g_nexball_basketball_carrier_speed         0.9  "speed multiplier for the ballcarrier"
853
854 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
855 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
856 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
857 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
858
859 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
860 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
861 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
862 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
863
864 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
865
866 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
867 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
868 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
869
870 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
871
872 // server game balance settings
873 // powerup balance settings
874 // weapon balance settings follow
875 exec balanceXonotic.cfg
876
877 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
878
879 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
880
881 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
882
883 set g_multijump 0       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
884 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
885 set g_multijump_speed -999999   "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
886
887 // effects
888 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
889 r_picmipworld 1
890 gl_picmip_world 0
891 gl_picmip_sprites 0
892 gl_picmip_other 2 // so, picmip -2 is best possible quality
893 r_mipsprites 1
894 r_mipskins 1
895 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
896 seta r_ambient 4
897 cl_decals_fadetime 5
898 cl_decals_time 2
899 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
900 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
901 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
902 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
903 seta cl_gibs_lifetime 5 "average lifetime of gibs"
904 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
905 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
906 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
907 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
908 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
909 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
910 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
911 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
912 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
913 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
914 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
915 cl_stainmaps 0
916 cl_particles_smoke 1
917 vid_gl20 1
918 r_glsl_deluxemapping 1
919 r_glsl_offsetmapping 0
920 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
921 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
922 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
923 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
924 exec effects-normal.cfg
925
926 // misc
927 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
928 scr_conalpha 1
929 scr_conbrightness 0.2
930 scr_screenshot_jpeg 1
931 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
932 sv_maxvelocity 1000000000
933 cl_sound_wizardhit ""
934 cl_sound_hknighthit ""
935 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
936 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
937 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
938 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
939 cl_sound_r_exp3 ""
940 sv_sound_land ""
941 sv_sound_watersplash ""
942 seta cl_sound_maptime_warning "1" "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
943 seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain them (e.g. flags in CTF) - 0: disabled, 1: notify of taken items, 2: notify of picking up dropped items, 3: notify of both"
944
945 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
946 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
947
948 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
949 set serverconfig server.cfg
950 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"
951 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"
952 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"
953
954 // aliases:
955 alias +fire +attack
956 alias -fire -attack
957 alias +fire2 +button3
958 alias -fire2 -button3
959 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
960 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
961 alias +zoom +button4
962 alias -zoom -button4
963 alias +crouch +button5
964 alias -crouch -button5
965 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
966 alias _weapnext_0 "impulse 18"
967 alias _weapnext_1 "impulse 15"
968 alias _weapnext_2 "impulse 10"
969 alias weaplast "impulse 11"
970 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
971 alias _weapprev_0 "impulse 19"
972 alias _weapprev_1 "impulse 16"
973 alias _weapprev_2 "impulse 12"
974 alias weapbest "impulse 13"
975
976 alias reload "impulse 20"
977
978 // movement
979 bind w +forward
980 bind a +moveleft
981 bind s +back
982 bind d +moveright
983 bind UPARROW +forward
984 bind LEFTARROW +moveleft
985 bind DOWNARROW +back
986 bind RIGHTARROW +moveright
987 bind SHIFT +crouch
988 bind ENTER +jump
989 bind SPACE +jump
990
991 // weapons
992 bind 1 "impulse 1"
993 bind 2 "impulse 2"
994 bind 3 "impulse 3"
995 bind 4 "impulse 4"
996 bind 5 "impulse 5"
997 bind 6 "impulse 6"
998 bind 7 "impulse 7"
999 bind 8 "impulse 8"
1000 bind 9 "impulse 9"
1001 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons
1002 bind q weaplast
1003 bind MOUSE1 +fire
1004 bind MOUSE2 +fire2
1005 bind MOUSE3 +zoom
1006 bind MOUSE4 weaplast
1007 bind MOUSE5 +hook
1008 bind MWHEELUP weapnext
1009 bind MWHEELDOWN weapprev
1010 bind r reload
1011 bind BACKSPACE dropweapon
1012 bind g dropweapon
1013 bind f +use
1014
1015 // misc
1016 bind e +hook
1017 bind ` toggleconsole
1018 bind ~ toggleconsole
1019 bind TAB +showscores
1020 bind ESCAPE togglemenu
1021 bind t messagemode
1022 bind y messagemode2
1023 bind z messagemode2
1024 bind u "+con_chat_maximize"
1025 bind i +show_info
1026 bind PAUSE pause
1027 bind F10 quit
1028 bind F11 disconnect
1029 bind F12 screenshot
1030 bind F4 ready
1031 bind ALT +showaccuracy
1032
1033 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
1034 bind JOY1 "+crouch"
1035 bind JOY2 "+jump"
1036 bind JOY3 "weapprev"
1037 bind JOY4 "weapnext"
1038 bind JOY5 "+fire2"
1039 bind JOY6 "+fire"
1040 bind JOY7 "+zoom"
1041 bind JOY8 "dropweapon"
1042 bind JOY9 "menu_showteamselect"
1043 bind JOY10 "+show_info"
1044 bind JOY11 "+showscores"
1045 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
1046 seta joyadvanced "1"
1047 seta joyadvaxisr "2"
1048 seta joyadvaxisx "3"
1049 seta joyadvaxisy "1"
1050 seta joyadvaxisz "4"
1051 seta joysidesensitivity "1.0"
1052 seta joypitchsensitivity "0.9"
1053 seta joyyawsensitivity "-1.8"
1054 // SDL only
1055 seta joy_deadzoneforward "0.05"
1056 seta joy_deadzonepitch "0.05"
1057 seta joy_deadzoneside "0.05"
1058 seta joy_deadzoneup "0.05"
1059 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
1060 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
1061 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
1062
1063 // team say
1064 bind kp_ins messagemode
1065 bind kp_del messagemode2
1066 bind kp_end "+userbind 1"
1067 bind kp_downarrow "+userbind 2"
1068 bind kp_pgdn "+userbind 3"
1069 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
1070 bind kp_5 "+userbind 6"
1071 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
1072 bind kp_home "+userbind 9"
1073 bind kp_uparrow "+userbind 10"
1074 bind kp_pgup "+userbind 11"
1075 bind kp_multiply "+userbind 12"
1076 bind kp_slash "+userbind 13"
1077 bind kp_enter "+userbind 16"
1078 bind kp_plus "+userbind 17"
1079 bind kp_minus "+userbind 18"
1080
1081 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap nextmap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"
1082 set sv_vote_only_commands ""
1083 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"
1084 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban *\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"
1085 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"
1086 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"
1087 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"
1088 set sv_vote_change 1    "set to 1 to allow to change you vote/mind"
1089 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"
1090 set sv_vote_timeout 30  "a vote will timeout after this many seconds"
1091 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"
1092 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"
1093 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.666, 0.75 when using the above)"
1094 set sv_vote_simple_majority_factor 0.666        "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"
1095 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"
1096 set sv_vote_override_mostrecent 0
1097 alias vhelp "cmd vote help"
1098 alias vstatus "cmd vote status"
1099 alias vcall "cmd vote call $*"
1100 alias vstop "cmd vote stop"
1101 alias vmaster "cmd vote master"
1102 alias vlogin "cmd vote login $*"
1103 alias vdo "cmd vote do $*"
1104 alias vyes "cmd vote yes"
1105 alias vno "cmd vote no"
1106 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
1107 alias vabstain "cmd vote abstain"
1108
1109 alias vmap "vcall gotomap $1"
1110 alias vnextmap "vcall nextmap $1"
1111 alias vkick "vcall kick $1"
1112 alias vkickban "vcall kickban $1"
1113 alias vend "vcall endmatch"
1114 alias vdomap "vdo gotomap $1"
1115 alias vdokick "vdo kick $*"
1116 alias vdokickban "vdo kickban $*"
1117 alias vdoend "vdo endmatch"
1118
1119 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap, vnextmap)
1120 alias lsnewmaps "cmd lsnewmaps" // lists all maps on server that do not yet have a record set (race/cts)
1121 bind F1 vyes
1122 bind F2 vno
1123
1124 //used for spectate/observer mode
1125 alias spec "cmd spectate"
1126 bind F3 spec
1127
1128 // NIX (No Items Xonotic) - at each time, everyone uses the same weapon,
1129 // and in regular intervals, this weapon is cycled
1130 set g_nix 0 "No Items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
1131 set g_nix_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NIX"
1132 set g_nix_with_healtharmor 0 "when 1, health and armor still show up in NIX"
1133 set g_nix_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NIX"
1134
1135 // score log
1136 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
1137 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
1138 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
1139 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
1140
1141 // spam (frag/capture) log
1142 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
1143 set sv_eventlog_console 1
1144 set sv_eventlog_files 0
1145 set sv_eventlog_files_timestamps 1
1146 seta sv_eventlog_files_counter 0
1147 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
1148 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
1149
1150 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
1151 set lastlevel ""
1152 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
1153 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
1154
1155 // singleplayer campaign
1156 set g_campaign 0
1157 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
1158 seta g_campaign_name "xonotic25"
1159 set g_campaign_skill 0
1160 set g_campaignxonotic20_index 0
1161 set g_campaignxonotic25_index 1
1162
1163 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
1164 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
1165 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
1166
1167 // Green's fullbright skins
1168 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 3 3"
1169 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 4 4"
1170 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 14 14"
1171 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 0"
1172 alias sv_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"
1173 alias sv_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"
1174 alias sv_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"
1175 alias sv_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
1176
1177 seta sv_servermodelsonly 1
1178
1179 cl_curl_enabled 1
1180 cl_curl_maxspeed 300
1181 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.com/contentdownload/getmap.php?file="
1182 set sv_curl_serverpackages_auto 0 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
1183
1184 set sv_motd ""
1185
1186 seta cl_shownames 1     "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)"
1187 set sv_allow_shownames 1
1188
1189 set g_waypoints_for_items 1     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
1190
1191 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
1192 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
1193 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
1194 seta g_maplist_votable_suggestions 2
1195 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
1196 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1197 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1198 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
1199 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
1200
1201 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1202 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1203 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1204 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
1205 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1206 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1207 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
1208 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
1209 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
1210 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1211 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1212 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
1213 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
1214 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
1215 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
1216
1217 set g_waypointsprite_normdistance 512
1218 set g_waypointsprite_minscale 0.5
1219 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1220 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1221 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1222 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1223 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
1224 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
1225 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1226 seta g_waypointsprite_scale 1
1227 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
1228 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
1229 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
1230 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
1231 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
1232 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
1233 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
1234 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
1235 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
1236 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
1237 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1238 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1239 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1240 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1241 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1242 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1243 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1244 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1245 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1246 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1247 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1248 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1249 alias "g_waypointsprite_toggle" "impulse 49"
1250 // key for that?
1251 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
1252
1253 // command extension
1254 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
1255 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"
1256 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
1257 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand
1258 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"
1259 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"
1260 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
1261 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"
1262 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list
1263 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"
1264
1265 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"
1266 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"
1267
1268 // key hunt
1269 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
1270 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1271 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1272 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1273 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1274 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1275 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
1276 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1277 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1278 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1279 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1280 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1281 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1282 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1283 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1284 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1285 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1286 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1287 seta g_keyhunt_teams_override 0
1288 set g_keyhunt_teams 0
1289
1290 // so it can be stuffcmd-ed still
1291 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1292
1293 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1294 set g_ban_default_masksize 3    "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
1295 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1296 set g_banned_list_idmode "1"    "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
1297 alias bans "sv_cmd bans"
1298 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
1299 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
1300 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
1301
1302 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1303
1304 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
1305 set settemp_list 0
1306 set settemp_idx 0
1307 set _settemp_var UNUSED
1308 alias settemp "_settemp_var \"_settemp_x$settemp_idx\"; qc_cmd rpn /settemp_idx settemp_idx 1 add def; _settemp \"$1\" \"$2\""
1309 alias _settemp "settemp_list \"1 $1 $_settemp_var $settemp_list\"; set $_settemp_var \"${$1}\"; $1 \"$2\""
1310 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
1311 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var 0; set settemp_list 0"
1312 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
1313
1314 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1315 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1316 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1317 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1318 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1319 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1320 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1321 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1322 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1323 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1324 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1325 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1326 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1327 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1328 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1329 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1330 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1331 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1332 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1333 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1334 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1335 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1336 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1337 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1338 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1339 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1340 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1341 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1342 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1343 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1344 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1345 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1346 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1347 alias _userbind_call "${$1}"
1348 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1349 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1350
1351 // we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
1352 seta slowmo 1
1353
1354 seta menu_skin "luminos"
1355 set menu_slowmo 1
1356 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
1357
1358 r_textbrightness 0.2
1359 r_textcontrast 0.8
1360 r_textshadow 0
1361 r_font_postprocess_blur 1
1362 r_font_postprocess_outline 1
1363
1364 // good settings for these fonts
1365 con_chat 5
1366 con_chatpos -9
1367 con_chatsize 10
1368 con_chatwidth 0.6
1369 con_notifysize 10
1370 con_notifyalign 0
1371
1372 // hud variables
1373 set _hud_configure 0 "1 = configure the HUD"
1374 seta hud_configure_teamcolorforced 0 "1 = force display of team colors in configure mode"
1375 seta hud_configure_checkcollisions 1 "check for collisions against other panels when in hud configure mode"
1376 seta hud_configure_bg_minalpha 0.25 "minimum panel background alpha when in hud configure mode"
1377 seta hud_configure_grid_alpha 0.15 "alpha for visible grid when in configure mode"
1378
1379 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
1380
1381 // hud cvar descriptions
1382 exec _hud_descriptions.cfg
1383 // exec the default skin config
1384 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud.qc for consistency
1385 exec hud_luminos.cfg
1386
1387 // user preference cvars (i.e. shouldn't be adjusted by a skin config) 
1388 seta hud_panel_weapons_label 1 "1 = show number of weapon, 2 = show bound key of weapon"
1389 seta hud_panel_weapons_complainbubble_time 1 "time that a new entry stays until it fades out"
1390 seta hud_panel_weapons_complainbubble_fadetime 0.25 "fade out time"
1391 seta hud_panel_weapons_accuracy 1 "show accuracy color as the weapon icon background"
1392 seta hud_panel_weapons_accuracy_color0 "1 0 0"
1393 seta hud_panel_weapons_accuracy_color1 "1 1 0"
1394 seta hud_panel_weapons_accuracy_color2 "0 1 0"
1395 seta hud_panel_weapons_accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (hud_panel_weapons_accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
1396 seta hud_panel_weapons_ammo 1 "show ammo as a status bar"
1397 seta hud_panel_weapons_ammo_full_shells 50 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1398 seta hud_panel_weapons_ammo_full_nails 200 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1399 seta hud_panel_weapons_ammo_full_cells 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1400 seta hud_panel_weapons_ammo_full_rockets 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1401 seta hud_panel_weapons_ammo_full_fuel 100 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1402 seta hud_panel_weapons_timeout "3" "panel disappears if you don't switch weapon for this amount of seconds"
1403 seta hud_panel_weapons_timeout_effect "1" "disappearance effect: 0) no effect; 1) panel moves out of screen; 2) panel fades out"
1404
1405 seta hud_panel_notify_time 10 "time that a new entry stays until it fades out"
1406 seta hud_panel_notify_fadetime 3 "fade out time"
1407
1408 seta hud_panel_timer_increment 0 "show elapsed time instead of remaining time"
1409
1410 seta hud_panel_radar_scale 4096 "distance you can see on the team radar"
1411 seta hud_panel_radar_rotation 0 "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"
1412 seta hud_panel_radar_zoommode 0 "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"
1413 alias hud_panel_radar_rotate "toggle hud_panel_radar_rotation 0 1 2 3 4"
1414
1415 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_time 0.1 "time between framerate display updates"
1416 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_decimals 0 "amount of decimals to show"
1417 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage 1 "use an averaging method for calculating fps instead of counting frametime like engine does"
1418 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_new_weight 0.1 "weight of latest data point"
1419 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_instantupdate_change_threshold 0.5 "threshold for fps change when to update instantly, to make big fps changes update faster"
1420
1421 seta hud_showbinds 1    "the way to show the keys to press in HUD messages: 0 displays commands, 1 bound keys, 2 both"
1422 seta hud_showbinds_limit 2      "maximum number of bound keys to show for a command. 0 for unlimited"
1423
1424 // scoreboard
1425 seta scoreboard_columns default
1426 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
1427 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
1428 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
1429 seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard"
1430 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the scoreboard background"
1431 seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the scoreboard background"
1432 seta scoreboard_color_bg_b 0.6 "blue color component of the scoreboard background"
1433 seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the scoreboard background"
1434 seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
1435 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
1436 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
1437 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" 
1438 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
1439 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
1440 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
1441 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
1442 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
1443 seta scoreboard_offset_left 0.04 "how many pixels the scoreboard is offset from the left screen edge"
1444 seta scoreboard_offset_right 0.148 "how many pixels the scoreboard is offset from the right screen edge"
1445 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
1446
1447 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1448 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
1449 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
1450 set menu_slist_modfilter "=" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
1451
1452 // for menu weapon arena
1453 set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
1454
1455 seta menu_maxplayers 8 "maxplayers value when the menu starts a game"
1456
1457 // command executed before loading a map by the menu
1458 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1
1459 alias _menu_loadmap_prepare_maxpl "maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers"
1460 alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; _menu_loadmap_prepare_maxpl; g_maplist_shufflenow"
1461
1462 // useful vote aliases
1463 set timelimit_increment 5
1464 set timelimit_decrement 5
1465 set timelimit_min 5
1466 set timelimit_max 60
1467 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"
1468 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"
1469 alias endmatch "timelimit -1"
1470
1471 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1472 // HUD code takes care of many of these now...
1473 //set _backup_con_chatvars_set 0
1474 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
1475 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1476 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1477 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1478 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
1479 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1480 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1481 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1482
1483 set _con_chat_maximized 0
1484 set _backup_con_chatvars_set 0
1485 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1486 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1487 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1488 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1489 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1490 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1491 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1492 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
1493
1494 // tab completion
1495 set con_completion_playdemo     *.dem
1496 set con_completion_timedemo     *.dem
1497 set con_completion_ply          *.dem
1498 set con_completion_tdem         *.dem
1499 set con_completion_exec         *.cfg
1500 set con_completion_chmap        map
1501 set con_completion_gotomap      map
1502 set con_completion_vmap         map
1503 set con_completion_vnextmap     map
1504 set con_completion_vdomap       map
1505 set con_completion_playermodel  models/player/*.iqm
1506
1507 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1508 seta cl_port $cl_port
1509 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1510 seta r_ambient $r_ambient
1511 seta skill $skill
1512 seta gl_finish $gl_finish
1513 seta v_kicktime $v_kicktime
1514 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1515
1516 // ticrate
1517 sys_ticrate 0.0166667
1518 cl_netfps 60 // should match
1519 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1520 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1521 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
1522
1523 // delay for "kill" to prevent abuse
1524 set g_balance_kill_delay 5
1525
1526 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1527 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1528
1529 seta gl_texturecompression 0
1530 gl_texturecompression_color 1
1531 gl_texturecompression_gloss 1
1532 gl_texturecompression_glow 1
1533 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1534 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1535 gl_texturecompression_sky 1
1536
1537 set menu_mouse_absolute 0       "TODO make this seta if the engine understands this right"
1538 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1539 set menu_use_default_hostname 1
1540 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1541
1542 set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
1543
1544 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1545 set _cdtrack_first "1"
1546 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
1547 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
1548 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
1549 set g_cdtracks_remaplist ""
1550 exec cdtracks.cfg
1551 unset _cdtrack_first
1552 unalias _cdtrack_0
1553 unalias _cdtrack_1
1554 unalias _cdtrack
1555
1556 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1557 set sv_intermission_cdtrack ""
1558
1559 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
1560 set menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
1561
1562 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1563 set sv_maxidle 0
1564 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1565 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1566
1567 // CTF capture limit placeholder cvar
1568 set capturelimit 0
1569
1570 // hud: font size
1571 seta hud_fontsize 11
1572 seta scr_centersize 12
1573 seta hud_width 560
1574 // alias hud_font "loadfont user1 ${1},gfx/fallback ${2-}; loadfont user2 ${1}-big ${2-}; scoreboard_columns_set"
1575 alias sbar_font "set _requested_sbar_font \"${*}\""
1576 sbar_font gfx/vera-sans 8 12 16 24 32
1577
1578 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1579 // teams and are found by find() when needed
1580 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1581
1582 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1583
1584 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1585
1586 alias allready "sv_cmd allready"
1587
1588 seta cl_weaponpriority "minstanex rocketlauncher nex minelayer grenadelauncher fireball hlac hagar seeker crylink campingrifle uzi electro tuba shotgun laser hook porto" "weapon priority list"
1589 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
1590 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1591 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1592 seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex campingrifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1593 seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex campingrifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1594 seta cl_weaponpriority4 "minelayer grenadelauncher hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1595 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1596 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1597 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1598 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1599 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1600 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1601
1602 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"
1603
1604 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1605 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1606
1607 if_client set g_start_delay 0   "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1608 if_dedicated set g_start_delay 15       "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1609
1610 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias
1611 alias radar             "cl_cmd radar"
1612 alias scoreboard_columns_set  "cl_cmd scoreboard_columns_set $*"
1613 alias scoreboard_columns_help "cl_cmd scoreboard_columns_help $*"
1614
1615 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1616 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1617 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1618 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1619 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1620
1621 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1622
1623 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting)"
1624
1625 exec turrets.cfg
1626
1627 // must be at the bottom of this file:
1628 // alias for switching the teamselect menu
1629 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
1630 alias menu_showhudexit "menu_cmd directmenu HUDExit"
1631 alias menu_showhudoptions "menu_cmd directpanelhudmenu $*"
1632 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1633 bind f5 menu_showteamselect
1634
1635 set g_bugrigs 0
1636 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1637 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1638 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1639 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1640 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1641 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1642 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1643 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1644 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1645 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1646 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1647 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1648 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1649 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1650
1651 set g_touchexplode 0
1652 set g_touchexplode_radius 50
1653 set g_touchexplode_damage 10
1654 set g_touchexplode_edgedamage 0
1655 set g_touchexplode_force 150
1656
1657 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1658 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1659 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1660 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1661 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1662
1663 set g_showweaponspawns 1        "display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1664
1665 alias records "cmd records"
1666 alias rankings "cmd rankings"
1667 alias ladder "cmd ladder"
1668
1669 // ballistics use physical units, but qu based
1670 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1671 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1672 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1673
1674 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1675 set g_ballistics_mindistance 16
1676 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
1677 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
1678 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1679 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1680 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1681 // with caliber in inches, mass in grams:
1682 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1683 // with caliber in inches, mass in grains:
1684 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1685
1686 // bullet max travel distance inside solid:
1687 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1688
1689 // some bullet constants:
1690 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1691 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1692 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1693 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1694 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1695 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1696 //   AK-47:
1697 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1698 //   .3 winchester magnum:
1699 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1700
1701 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1702
1703 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1704 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1705
1706 // Demo camera
1707 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1708 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1709 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1710 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1711 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1712 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1713 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1714 set camera_mouse_treshold       0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1715 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1716 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1717 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1718 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1719
1720 // "Gentle mode": show no blood
1721 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1722 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
1723 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1724 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
1725
1726 seta cl_racetimer_position 0.25 "Y-axis positioning of the race timer (from 0 to 1)"
1727 seta cl_showpressedkeys 0       "Show which movement keys someone is pressing: 1 for spectating, 2 for always"
1728 seta cl_showpressedkeys_position "0.5 0.8"      "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"
1729
1730 seta cl_showspeed 0 "show the XY speed of the player"
1731 seta cl_showspeed_unit 0 "unit selection (0 = qu/s (no postfix), 1 = qu/s, 2 = m/s, 3 = km/h, 4 = mph, 5 = knots)"
1732 seta cl_showspeed_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1733 seta cl_showspeed_size 30 "size of the numbers"
1734 seta cl_showspeed_position 0.7 "Y-axis positioning of the numbers"
1735
1736 seta cl_showacceleration 0 "show the XY acceleration of the player"
1737 seta cl_showacceleration_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1738 seta cl_showacceleration_size 40 "height of the bar"
1739 seta cl_showacceleration_scale 5 "X-axis scale of the bar"
1740 seta cl_showacceleration_alpha 0.5 "alpha of the bar"
1741 seta cl_showacceleration_color_custom 0 "0 = dynamic color depending on acceleration, 1 = use custom color"
1742 seta cl_showacceleration_color "1 0 0" "color of the bar, needs cl_showacceleration_color_custom to be 1"
1743 seta cl_showacceleration_position 0.6 "Y-axis positioning of the bar"
1744
1745 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1746
1747 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1748
1749 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1750 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1751 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1752 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1753 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1754 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1755
1756 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1757 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1758 alias g_hitplots_add "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 union def"
1759 alias g_hitplots_remove "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 difference def"
1760
1761 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this
1762 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito
1763
1764 rcon_secure 1
1765
1766 set menu_updatecheck 1
1767
1768 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1769 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1770
1771 // broken, sorry (cannot handle weapon attachment properly)
1772 //seta cl_forceplayermodels 0 "force all players to look like you; WARNING: animations can look very bad with this"
1773 //seta cl_forceplayermodelsfromxonotic 0 "force models coming from xonotic; WARNING: animations can look very bad with this"
1774 //set sv_clforceplayermodels 1 "allow clients to use cl_forcemodels"
1775
1776 set sv_loddistance1 1024
1777 set sv_loddistance2 4096
1778 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1779
1780 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1781
1782 // hooks
1783 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"
1784 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"
1785 alias cl_hook_gamestart_all
1786 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely
1787 alias cl_hook_gamestart_dm
1788 alias cl_hook_gamestart_tdm
1789 alias cl_hook_gamestart_dom
1790 alias cl_hook_gamestart_ctf
1791 alias cl_hook_gamestart_rune
1792 alias cl_hook_gamestart_lms
1793 alias cl_hook_gamestart_arena
1794 alias cl_hook_gamestart_ca
1795 alias cl_hook_gamestart_kh
1796 alias cl_hook_gamestart_ons
1797 alias cl_hook_gamestart_as
1798 alias cl_hook_gamestart_rc
1799 alias cl_hook_gamestart_nexball
1800 alias cl_hook_gamestart_cts
1801 alias cl_hook_gameend
1802 alias cl_hook_activeweapon
1803
1804 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
1805 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
1806 alias sv_hook_gamestart_all
1807 alias sv_hook_gamestart_dm
1808 alias sv_hook_gamestart_tdm
1809 alias sv_hook_gamestart_dom
1810 alias sv_hook_gamestart_ctf
1811 alias sv_hook_gamestart_rune
1812 alias sv_hook_gamestart_lms
1813 alias sv_hook_gamestart_arena
1814 alias sv_hook_gamestart_ca
1815 alias sv_hook_gamestart_kh
1816 alias sv_hook_gamestart_ons
1817 alias sv_hook_gamestart_as
1818 alias sv_hook_gamestart_rc
1819 alias sv_hook_gamestart_nexball
1820 alias sv_hook_gamestart_cts
1821 alias sv_hook_gamerestart
1822 alias sv_hook_gameend
1823
1824 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1825 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1826 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1827 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1828
1829 //cl_gunalign calculator
1830 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
1831 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1832 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1833 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1834 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1835 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1836 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1837 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1838 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1839 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1840
1841 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1842
1843 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1844 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1845 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1846 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1847
1848 seta g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1849 seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1850
1851 set sv_weaponstats_damagefile "" "when set to a file name, per-weapon damage stats get written to that file"
1852 set sv_weaponstats_killfile "" "when set to a file name, per-weapon kill stats get written to that file"
1853
1854 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1855
1856 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1857 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1858 set sv_pitch_fixyaw 0 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"
1859
1860 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1861
1862 seta g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1863
1864 // weapon accuracy stats
1865 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1866 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1867 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1868 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1869
1870 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
1871 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
1872 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1873 set loddebug 0 "force this LOD level"
1874 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1875 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1876 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1877 set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"
1878 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1879 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1880
1881 // debug cvars for keyhunt attaching
1882 set _angles "0 0 0"
1883 set _origin "0 0 0"
1884
1885 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1886 set _campaign_index ""
1887 set _campaign_name ""
1888
1889 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1890 set r_showbboxes 0
1891
1892 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1893 collision_endposnudge 1
1894
1895 // animation tuning
1896 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1897 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1898
1899 // player ID
1900 seta _cl_userid "" "player ID (e.g. for tournaments)"
1901
1902 // FIXME workaround for engine bug
1903 sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid 0
1904 // to div0: remove this once 5b7ac1706712977bbc0297d2d53294e73574c7cd (svn r9537) is in the stable branch of the engine again
1905
1906 // otherwise, antilag breaks
1907 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1908
1909 // support Q1BSP maps
1910 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1911
1912 // improve some minor details
1913 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1914 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1915
1916 // autodemo deleting
1917 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1918
1919 // freeze camera
1920 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1921
1922 // we now use mastervolume
1923 volume 1
1924
1925 // sucks less than the old one
1926 cl_decals_newsystem 1
1927
1928 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1929 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1930 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1931 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1932 set g_weaponreplace_laser ""
1933 set g_weaponreplace_shotgun ""
1934 set g_weaponreplace_uzi ""
1935 set g_weaponreplace_minelayer ""
1936 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1937 set g_weaponreplace_electro ""
1938 set g_weaponreplace_crylink ""
1939 set g_weaponreplace_nex ""
1940 set g_weaponreplace_hagar ""
1941 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
1942 set g_weaponreplace_porto ""
1943 set g_weaponreplace_minstanex ""
1944 set g_weaponreplace_hook ""
1945 set g_weaponreplace_hlac ""
1946 set g_weaponreplace_campingrifle ""
1947 set g_weaponreplace_tuba ""
1948 set g_weaponreplace_fireball ""
1949 set g_weaponreplace_seeker ""
1950 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
1951
1952 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
1953
1954 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
1955
1956 scr_conalpha 1
1957 scr_conalpha2factor 0.3
1958 scr_conalpha3factor 1
1959 scr_conalphafactor 0.8
1960 scr_conbrightness 0.35
1961 scr_conforcewhiledisconnected 1
1962 scr_conscroll2_x 0.11
1963 scr_conscroll2_y 0.2
1964 scr_conscroll3_x 0
1965 scr_conscroll3_y 0
1966 scr_conscroll_x -0.1
1967 scr_conscroll_y -0.3
1968
1969 scr_loadingscreen_background 0
1970 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
1971 scr_loadingscreen_barheight 20
1972 scr_loadingscreen_count 1
1973
1974 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
1975 r_texture_dds_load_dxt1_noalpha 1
1976
1977 // particles optimization
1978 r_drawparticles_nearclip_min 8
1979 r_drawparticles_nearclip_max 16
1980
1981 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
1982 sv_cullentities_trace 1
1983 r_cullentities_trace 0
1984
1985 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
1986 sv_clmovement_inputtimeout 0.05
1987
1988 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
1989 r_shadow_glossexact 1
1990
1991 // use fake light if map has no lightmaps
1992 r_fakelight 1
1993
1994 // strength sound settings
1995 set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
1996 set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
1997
1998 // equalize looks better than fullbright
1999 r_equalize_entities_fullbright 1
2000
2001 // UTF-8
2002 utf8_enable 1
2003
2004 // safe font defaults
2005 r_font_hinting 1
2006 r_font_disable_freetype 0
2007 r_font_size_snapping 2
2008
2009 // database management
2010 set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
2011 set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
2012
2013 // uid2name
2014 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"