]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - defaultXonotic.cfg
b1c76f4c0a1cf221a2d07dfaa704bf03e53f0a2c
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12
13 gameversion 700 // 0.7.0
14 gameversion_min 0 // git builds see all versions
15 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
16
17 // compatibility guideline:
18 //   version a.b.c   = a0b0c
19 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
20 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
21 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
22 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
23 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
24
25 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
26 // server about changes)
27 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
28
29 seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
30 seta cl_startcount 0 "how many times the client has been run"
31
32 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
33
34 // other aliases
35 alias +hook +button6
36 alias -hook -button6
37 alias use "impulse 21"
38
39 // for backwards compatibility
40
41 alias dropweapon "impulse 17"
42 alias +show_info +button7
43 alias -show_info -button7
44
45 bind f6 team_auto
46
47 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
48 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
49
50 // player defaults
51 _cl_color "112.211" // same effect as 112, but menuqc can detect this as the default and not intentionally set
52 _cl_name Player
53 _cl_playermodel models/player/erebus.iqm
54 _cl_playerskin 0
55
56 seta cl_reticle 1 "control for toggling whether ANY zoom reticles are shown"
57 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
58 seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming reticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
59 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw reticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
60 fov 90
61 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
62 seta cl_velocityzoom_type 3 "how to factor in speed, 1 = all velocity in all directions, 2 = velocity only in forward direction (can be negative), 3 = velocity only in forward direction (limited to forward only)"
63 seta cl_velocityzoom_speed 1000 "target speed for fov factoring"
64 seta cl_velocityzoom_time 0.2   "time value for averaging speed values"
65 seta cl_spawnzoom 1 "zoom effect immediately when a player spawns"
66 seta cl_spawnzoom_speed 1 "speed at which zooming occurs while spawning"
67 seta cl_spawnzoom_factor 2 "factor of zoom while spawning"
68 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
69 seta cl_zoomspeed 8     "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
70 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
71
72 seta cl_unpress_zoom_on_spawn 1 "automatically unpress zoom when you spawn"
73 seta cl_unpress_zoom_on_death 1 "automatically unpress zoom when you die (and don't allow zoom again while dead)"
74 seta cl_unpress_zoom_on_weapon_switch 1 "automatically unpress zoom when you switch a weapon"
75 seta cl_unpress_attack_on_weapon_switch 1 "automatically unpress fire and fire1 attack buttons when you switch a weapon"
76
77 seta cl_spawn_event_particles 1 "pointparticles effect whenever a player spawns"
78 seta cl_spawn_event_sound 1 "sound effect whenever a player spawns"
79 //seta cl_spawn_point_model 0 "place a model at all spawn points" // still needs a model
80 //seta cl_spawn_point_particles 1 "pointparticles effect at all spawn points" // defined in effects-.cfg files
81
82 freelook 1
83 sensitivity 6
84 v_gamma 1
85 viewsize 100
86 bgmvolume 1
87 volume 0.5
88 // fullscreen 1024x768x32bit
89 vid_bitsperpixel 32
90 vid_fullscreen 1
91 vid_width 1024
92 vid_height 768
93 vid_pixelheight 1
94 prvm_language en
95 set _menu_prvm_language ""
96 set _menu_vid_width "$vid_width"
97 set _menu_vid_height "$vid_height"
98 set _menu_vid_pixelheight "$vid_pixelheight"
99 seta menu_vid_scale 0
100 // 2D resolution 800x600
101 vid_conwidth 800
102 vid_conheight 600
103 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
104 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
105
106 // we want to use sRGB for our maps!
107 exec sRGB-disable.cfg
108 vid_sRGB_fallback 2
109 r_hdr_glowintensity 1
110
111 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
112 cl_smoothviewheight 0.05 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition
113 cl_deathfade 0 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
114 cl_bobcycle 0.5 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
115 cl_bob 0 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
116 cl_bob2cycle 1 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
117 cl_bob2 0 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
118 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
119 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
120 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
121 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
122 cl_bobmodel_side 0.2 // amount the gun sways to the sides
123 cl_bobmodel_speed 5 // rate at which the gun sways
124 cl_bobmodel_up 0.1 // amount the gun sways up and down
125 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
126 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
127 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"
128 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"
129 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"
130 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"
131 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"
132 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"
133 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"
134 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"
135 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"
136 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
137 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"
138 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"
139 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"
140 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"
141 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"
142 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"
143 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"
144 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"
145 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"
146 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
147
148 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
149 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
150 gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
151 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
152 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (removed in Xonotic)
153
154 r_bloom_blur 4
155 r_bloom_brighten 2
156 r_bloom_colorexponent 1
157 r_bloom_colorscale 1
158 r_bloom_colorsubtract 0.125
159 r_bloom_resolution 320
160 r_bloom_scenebrightness 0.85
161
162 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
163 // This can have three possible settings:
164 //      ""              run as usual
165 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
166 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
167
168 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
169
170 // taunts and voices
171 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
172 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
173 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
174 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
175 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heard"
176
177 // server settings
178 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
179 set sv_mapchange_delay 5
180 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
181
182 // restart server if all players hit "ready"-button
183 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
184 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
185 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
186
187 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
188 set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
189
190 seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead"
191 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"
192 seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"
193 seta cl_eventchase_maxs "12 12 8" "max size of eventchase camera bbox"
194 seta cl_eventchase_mins "-12 -12 -8" "min size of eventchase camera bbox"
195 seta cl_eventchase_viewoffset "0 0 20" "viewoffset of eventchase camera"
196
197 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
198 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
199
200 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
201 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
202
203 // tournament mod
204 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
205 set g_warmup_limit 0    "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
206 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
207 set g_warmup_allguns 1  "if set players start with all guns in warmup mode"
208 set g_warmup_majority_factor 0.8 "minimum percentage of players ready needed for warmup to end"
209
210 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
211 set sv_vote_nospectators 0      "Only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote): 0 = all people can vote, 1 = spectators can vote in warmup stage, 2 = only players can vote (no exceptions)."
212
213 alias g_tourney "g_tourney_$1"
214 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
215 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
216
217 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
218 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
219 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
220 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
221 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
222
223 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
224 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
225
226 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
227 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
228 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
229 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
230
231 seta cl_damageeffect 1 "enable weapon damage effects. 1 enables the feature on skeletal models, 2 on any model"
232 seta cl_damageeffect_ticrate 0.1 "particle spawn rate"
233 seta cl_damageeffect_bones 5 "how many damages to allow on a rigged mesh at once (non-skeletal objects are limited to one)"
234 seta cl_damageeffect_distribute 1 "divide particle intensity if multiple damages are present"
235 seta cl_damageeffect_lifetime 0.1 "how much a damage effect lasts, based on damage amount"
236 seta cl_damageeffect_lifetime_min 3 "minimum lifetime a damage effect may have"
237 seta cl_damageeffect_lifetime_max 6 "maximum lifetime a damage effect may have"
238
239 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
240 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
241 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
242 set cl_deathglow 0.8 "number of seconds during which dead bodies glow out"
243
244 set sv_gibhealth 100 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"
245
246 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
247 set sv_fraginfo 1 "Enable extra frag message information, 0 = Never display, 1 = Display only in warmup mode; 2 = Always display"
248 set sv_fraginfo_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display, 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
249 set sv_fraginfo_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display, 1 = Only when the player has handicap on, 2 = Always display (Displays Off if disabled)"
250 set sv_fraginfo_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display, 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
251
252 // use default physics
253 set sv_friction_on_land 0
254
255 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
256 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
257 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
258 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
259 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
260 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
261
262 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
263 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
264 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
265 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
266
267 seta sv_precacheplayermodels 1
268 seta sv_precacheweapons 0
269 seta sv_precacheitems 0
270 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
271 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
272 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
273 seta sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; you may append a :<skinnumber> suffix to model names; you can specify multiple, separated by space, and a random one will be chosen"
274 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; can be overriden by :<skinnumber> suffix in sv_defaultplayermodel"
275 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
276 seta sv_defaultplayerskin_red 0
277 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
278 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
279 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
280 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
281 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
282 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
283 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
284 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
285 net_messagetimeout 300
286 net_connecttimeout 30
287 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
288 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
289
290 seta sv_shownames_cull_distance 2500 "distance after which to not send origin/health/armor of another player"
291
292 cl_movement 1
293 cl_movement_track_canjump 0
294 cl_stairsmoothspeed 200
295
296 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
297 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
298 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
299 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
300 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
301 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
302 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
303 set bot_debug_tracewalk 0 "Enable visual indicators for short-term navigation. Green: Goal Reached / Yellow: Obstacle found / Red: Unsolvable obstacle found"
304 set bot_debug_goalstack 0 "Visualize the current path that each bot is following. Use with as few bots as possible."
305 set bot_wander_enable 1 "Have bots wander around if they are unable to reach any useful goal. Disable only for debugging purposes."
306 // general bot AI cvars
307 set bot_ai_thinkinterval 0.05
308 set bot_ai_strategyinterval 5 "How often a new objective is chosen"
309 set bot_ai_enemydetectioninterval 2 "How often bots pick a new target"
310 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
311 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.2 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
312 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.5 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
313 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.25 "How often scan for waypoints with dangers near"
314 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
315 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
316 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
317 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 100
318 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
319 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
320 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
321 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
322 set bot_ai_keyboard_threshold 0.57
323 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
324 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
325 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
326 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex rifle electro rocketlauncher grenadelauncher hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba minelayer"        "Desired weapons for far distances ordered by priority"
327 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker grenadelauncher electro uzi crylink hlac hagar shotgun laser rifle tuba minelayer"        "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
328 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex shotgun nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink grenadelauncher electro rocketlauncher laser fireball rifle minelayer"        "Desired weapons for close distances ordered by priority"
329 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
330 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
331 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
332 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
333 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
334 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 200 "Run to goals located further than this distance"
335 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 200 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
336 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.2 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
337 set bot_god 0 "god mode for bots"
338 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigate maps using the jetpack"
339 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
340 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
341 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
342 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
343 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
344 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
345 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
346 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
347 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
348 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
349 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
350 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
351
352 // waypoint editor enable
353 set g_waypointeditor 0
354 set g_waypointeditor_auto 0 "Automatically create waypoints for bots while playing; BEWARE, this currently creates too many of them"
355 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
356 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
357 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
358
359 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
360 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
361 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
362 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
363 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
364
365 locs_enable 0
366 pausable 0
367 set g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
368 set g_antilag 2 "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
369 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
370 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
371 set g_shootfromclient 2 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed; see also cl_gunalign"
372 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
373 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
374 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
375 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
376 set g_weapon_stay 0 "1: ghost weapons can be picked up too but give no ammo, 2: ghost weapons refill ammo to one pickup size, thrown guns have no ammo"
377 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
378 set g_powerups -1 "if set to 0 the strength and shield (invincibility) will not spawn on the map, if 1 they will spawn in all game modes, -1 is game mode default"
379 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammunition"
380 set g_pickup_items -1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map, if 1 they are forced to spawn"
381 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
382 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
383 set g_weaponarena_random_with_laser "1" "additionally, always provide the laser in random weapon arena games"
384 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
385 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
386 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
387 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
388 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
389 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
390 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
391 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
392 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
393 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
394 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
395 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
396 seta g_maplist "" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
397 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
398 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
399 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
400 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
401 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
402
403 set g_grab_range 200 "distance at which dragable objects can be grabbed"
404
405 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
406 set g_player_alpha 1
407 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
408 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
409
410 bind f7 menu_showsandboxtools
411
412 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
413 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
414
415 set welcome_message_time 8
416
417 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
418
419 set g_spawn_alloweffects 1 "allow clients to enable spawn point and event effects such as particles and sounds, see cl_spawn_ cvars for more info"
420 set g_spawn_furthest 1 "this amount of the spawns shall be far away from any players"
421 set g_spawn_useallspawns 0 "use all spawns, e.g. also team spawns in non-teamplay, and all spawns, even enemy spawns, in teamplay"
422 // respawn delay
423 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
424 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
425
426 // overtime
427 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
428 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
429 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
430
431 // common team values
432 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
433 set g_tdm_on_dm_maps 0 "when this is set, all DM maps automatically support TDM"
434
435 seta teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
436 seta g_mirrordamage 0.700000    "for teamplay 4: mirror damage factor"
437 seta g_mirrordamage_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply mirror damage, just show graphics effect for it"
438 seta g_friendlyfire 0.500000    "for teamplay 4: fiendly fire factor"
439 seta g_friendlyfire_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply friendly fire, just show graphics effect for it"
440 seta g_friendlyfire_virtual_force 1     "for teamplay 4: apply force even though damage was made virtual only"
441 seta g_teamdamage_threshold 40  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
442 seta g_teamdamage_resetspeed 20 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
443
444 seta g_balance_teams 1  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
445 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  1       "prevent players from changing to larger teams"
446 set g_balance_teams_scorefactor 0.25 "at the end of the game, take score into account instead of team size by this amount (beware: values over 0.5 mean that a x:0 score imbalance will cause ALL new players to prefer the losing team at the end, despite numbers)"
447 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
448 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
449
450 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
451
452 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
453
454 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
455
456 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
457
458 set g_multijump 0       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
459 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
460 set g_multijump_speed -999999   "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
461
462 set g_throughfloor_debug 0 "enable debugging messages for throughfloor calculations"
463 set g_throughfloor_damage_max_stddev 2 "Maximum standard deviation for splash damage"
464 set g_throughfloor_force_max_stddev 10 "Maximum standard deviation for splash force"
465 set g_throughfloor_min_steps_player 1 "Minimum number of steps for splash damage"
466 set g_throughfloor_min_steps_other 1 "Minimum number of steps for splash damage"
467 set g_throughfloor_max_steps_player 100 "Maximum number of steps for splash damage"
468 set g_throughfloor_max_steps_other 10 "Maximum number of steps for splash damage"
469 // note: for damage X, 0.25 * ((1-g_throughfloor_damage)*X / g_throughfloor_damage_max_stddev)^2 steps are used
470 // for these numbers:
471 //   damage  25: 3
472 //   damage  60: 15
473 //   damage  80: 25
474 //   damage 200: 157
475 //   force  250: 10
476 //   force  300: 15
477 //   force  600: 57
478
479 // effects
480 r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas 1 // allows to abuse texture blending as detail texture
481 mod_q3shader_force_terrain_alphaflag 1 // supposedly now required for r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas to work
482 r_glsl_postprocess 0 // but note, hud_postprocessing enables this
483 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
484 r_picmipworld 1
485 gl_picmip_world 0
486 gl_picmip_sprites 0
487 gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
488 r_mipsprites 1
489 r_mipskins 1
490 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
491 cl_decals_fadetime 5
492 cl_decals_time 2
493 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
494 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
495 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
496 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
497 seta cl_gibs_lifetime 5 "average lifetime of gibs"
498 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
499 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
500 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
501 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
502 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
503 seta cl_gibs_avelocity_scale 1 "how much angular velocity to use on gibs"
504 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
505 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
506 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
507 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
508 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
509 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
510 cl_stainmaps 0
511 cl_particles_smoke 1
512 vid_gl20 1
513 r_glsl_deluxemapping 1
514 r_glsl_offsetmapping 0
515 r_glsl_offsetmapping_lod 1
516 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
517 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
518 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
519 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
520
521 // misc
522 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
523 scr_conalpha 1
524 scr_conbrightness 0.2
525 scr_screenshot_jpeg 1
526 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
527 sv_maxvelocity 1000000000
528 cl_sound_wizardhit ""
529 cl_sound_hknighthit ""
530 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
531 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
532 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
533 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
534 cl_sound_r_exp3 ""
535 sv_sound_land ""
536 sv_sound_watersplash ""
537
538 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
539 seta cl_announcer_antispam 2 "number of seconds before an announcement of the same sound can be played again"
540 seta cl_announcer_maptime 3 "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
541
542 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
543 set serverconfig server.cfg
544 alias loadconfig "cvar_resettodefaults_saveonly; exec ${* !}"
545 set _sv_init 0
546 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1"
547
548 // aliases:
549 alias +fire +attack
550 alias -fire -attack
551 alias +fire2 +button3
552 alias -fire2 -button3
553 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
554 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
555 alias +crouch +button5
556 alias -crouch -button5
557 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
558 alias _weapnext_0 "impulse 18"
559 alias _weapnext_1 "impulse 15"
560 alias _weapnext_2 "impulse 10"
561 alias weaplast "impulse 11"
562 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
563 alias _weapprev_0 "impulse 19"
564 alias _weapprev_1 "impulse 16"
565 alias _weapprev_2 "impulse 12"
566 alias weapbest "impulse 13"
567
568 // experimental zoom toggle (can be in wrong state at start of a game, though)
569 set _togglezoom +
570 alias +zoom "set _togglezoom -; +button4"
571 alias -zoom "set _togglezoom +; -button4"
572 alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
573
574 alias reload "impulse 20"
575
576 // movement
577 bind w +forward
578 bind a +moveleft
579 bind s +back
580 bind d +moveright
581 bind UPARROW +forward
582 bind LEFTARROW +moveleft
583 bind DOWNARROW +back
584 bind RIGHTARROW +moveright
585 bind SHIFT +crouch
586 bind ENTER +jump
587 bind SPACE +jump
588
589 // weapons
590 alias weapon_group_1 "impulse 1"
591 alias weapon_group_2 "impulse 2"
592 alias weapon_group_3 "impulse 3"
593 alias weapon_group_4 "impulse 4"
594 alias weapon_group_5 "impulse 5"
595 alias weapon_group_6 "impulse 6"
596 alias weapon_group_7 "impulse 7"
597 alias weapon_group_8 "impulse 8"
598 alias weapon_group_9 "impulse 9"
599 alias weapon_group_0 "impulse 14" // cycles the superweapons
600 exec weapons.cfg
601 bind 0 weapon_group_0
602 bind 1 weapon_group_1
603 bind 2 weapon_group_2
604 bind 3 weapon_group_3
605 bind 4 weapon_group_4
606 bind 5 weapon_group_5
607 bind 6 weapon_group_6
608 bind 7 weapon_group_7
609 bind 8 weapon_group_8
610 bind 9 weapon_group_9
611 bind q weaplast
612 bind MOUSE1 +fire
613 bind MOUSE2 +fire2
614 bind MOUSE3 togglezoom
615 bind MOUSE4 weaplast
616 bind MOUSE5 +hook
617 bind MWHEELUP weapnext
618 bind MWHEELDOWN weapprev
619 bind r reload
620 bind BACKSPACE dropweapon
621 bind g dropweapon
622 bind f +use
623 bind v +button8 // drag object
624
625 // misc
626 bind e +hook
627 bind ` toggleconsole
628 bind ~ toggleconsole
629 bind TAB +showscores
630 bind ESCAPE togglemenu
631 bind t messagemode
632 bind y messagemode2
633 bind z messagemode2
634 bind u "+con_chat_maximize"
635 bind m +hud_panel_radar_maximized
636 bind i +show_info
637 bind PAUSE pause
638 bind F10 menu_showquitdialog
639 bind F11 disconnect
640 bind F12 screenshot
641 bind F4 ready
642 bind ALT +showaccuracy
643
644 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
645 bind JOY1 "+crouch"
646 bind JOY2 "+jump"
647 bind JOY3 "weapprev"
648 bind JOY4 "weapnext"
649 bind JOY5 "+fire2"
650 bind JOY6 "+fire"
651 bind JOY7 "+zoom"
652 bind JOY8 "dropweapon"
653 bind JOY9 "menu_showteamselect"
654 bind JOY10 "+show_info"
655 bind JOY11 "+showscores"
656 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
657 seta joyadvanced "1"
658 seta joyadvaxisr "2"
659 seta joyadvaxisx "3"
660 seta joyadvaxisy "1"
661 seta joyadvaxisz "4"
662 seta joysidesensitivity "1.0"
663 seta joypitchsensitivity "0.9"
664 seta joyyawsensitivity "-1.8"
665 // SDL only
666 seta joy_deadzoneforward "0.05"
667 seta joy_deadzonepitch "0.05"
668 seta joy_deadzoneside "0.05"
669 seta joy_deadzoneup "0.05"
670 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
671 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
672 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
673
674 // team say
675 bind kp_ins messagemode
676 bind kp_del messagemode2
677 bind kp_end "+userbind 1"
678 bind kp_downarrow "+userbind 2"
679 bind kp_pgdn "+userbind 3"
680 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
681 bind kp_5 "+userbind 6"
682 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
683 bind kp_home "+userbind 9"
684 bind kp_uparrow "+userbind 10"
685 bind kp_pgup "+userbind 11"
686 bind kp_multiply "+userbind 12"
687 bind kp_slash "+userbind 13"
688 bind kp_enter "+userbind 16"
689 bind kp_plus "+userbind 17"
690 bind kp_minus "+userbind 18"
691
692 bind F1 vyes
693 bind F2 vno
694
695 //used for spectate/observer mode
696 bind F3 spec
697
698 // score log
699 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
700 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
701 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
702 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
703
704 // spam (frag/capture) log
705 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
706 set sv_eventlog_console 1
707 set sv_eventlog_files 0
708 set sv_eventlog_files_timestamps 1
709 seta sv_eventlog_files_counter 0
710 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
711 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
712
713 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
714 set lastlevel ""
715 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
716 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
717 set quit_and_redirect_timer 1.5 "set to number of seconds after quit before performing the connect operation of quit_and_redirect"
718
719 // singleplayer campaign
720 set g_campaign 0
721 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
722 seta g_campaign_name "xonoticbeta"
723 seta g_campaign_skill -1 // -2 easy -1 medium 0 hard
724
725 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
726 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
727 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
728
729 // Green's fullbright skins, updated by Samual
730 alias sv_fbskin_unique "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors \"\""
731 alias sv_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 51"
732 alias sv_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 68"
733 alias sv_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 238"
734 alias sv_fbskin_rainbow "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 95"
735
736 alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
737
738 seta sv_servermodelsonly 1
739
740 cl_curl_enabled 1
741 cl_curl_maxspeed 500
742 cl_curl_useragent 1
743 cl_curl_useragent_append "$g_xonoticversion"
744
745 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.org/contentdownload/getmap.php?file="
746 set sv_curl_serverpackages_auto 1 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
747
748 set sv_motd ""
749
750 set g_waypoints_for_items 0     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
751
752 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
753 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
754 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
755 seta g_maplist_votable_suggestions 2
756 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
757 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
758 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
759 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
760
761 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
762 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
763 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
764 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
765 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
766 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
767 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
768 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
769 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
770 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
771 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
772 set g_chat_tellprivacy 1 "when disabled, tell messages are also sent to the server console log... otherwise they're kept private between players."
773 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
774 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
775 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
776 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
777
778 set sv_waypointsprite_deployed_lifetime 10
779 set sv_waypointsprite_deadlifetime 1
780 set sv_waypointsprite_limitedrange 5120
781
782 seta g_waypointsprite_uppercase 1
783 set g_waypointsprite_normdistance 512
784 set g_waypointsprite_minscale 0.5
785 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
786 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
787 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
788 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
789 seta g_waypointsprite_scale 1
790 seta g_waypointsprite_fontsize 12
791 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
792 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
793 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
794 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
795 seta g_waypointsprite_edgeoffset_bottom 0 "offset of how close the waypoint can be to the bottom edge of the screen"
796 seta g_waypointsprite_edgeoffset_left 0 "offset of how close the waypoint can be to the left edge of the screen"
797 seta g_waypointsprite_edgeoffset_right 0 "offset of how close the waypoint can be to the right edge of the screen"
798 seta g_waypointsprite_edgeoffset_top 0 "offset of how close the waypoint can be to the top edge of the screen"
799 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
800 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
801 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
802 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
803 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
804 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
805 set g_waypointsprite_spam 0 "Debugging feature. Set to 10 and load courtfun in race mode to test."
806 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
807 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
808 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
809 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
810 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
811 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
812 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
813 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
814 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
815 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
816 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
817 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
818 alias "g_waypointsprite_toggle" "toggle cl_hidewaypoints"
819 // key for that?
820 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
821
822 seta g_waypointsprite_turrets 1 "disable turret waypoints"
823 seta g_waypointsprite_turrets_maxdist 5000 "max distace for turret sprites"
824 seta g_waypointsprite_tactical 1 "tactical overlay on turrets when in a vehicle"
825
826 // so it can be stuffcmd-ed still
827 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
828
829 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
830 set g_ban_default_masksize 3    "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
831 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
832 set g_banned_list_idmode "1"    "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
833
834 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
835
836 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
837 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
838 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
839 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
840 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
841 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
842 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
843 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
844 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
845 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
846 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
847 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
848 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
849 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
850 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
851 // TODO change this to "use" once we can
852 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
853 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
854 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
855 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
856 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
857 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
858 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
859 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
860 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
861 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
862 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
863 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
864 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
865 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
866 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
867 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
868 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
869 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
870 alias _userbind_call "${$1}"
871 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
872 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
873
874 // we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
875 set slowmo 1
876
877 seta menu_skin "luminos"
878 set menu_slowmo 1
879 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
880 seta menu_tooltips 1 "menu tooltips: 0 disabled, 1 enabled, 2 also shows cvar or console command (when available) changed or executed by the item"
881 set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
882 set menu_showboxes 0 "show item bounding boxes (debug)"
883
884 r_textbrightness 0.2
885 r_textcontrast 0.8
886 r_textshadow 0
887 r_font_postprocess_blur 1
888 r_font_postprocess_outline 1
889
890 // good settings for these fonts
891 con_chat 5
892 con_chatpos -9
893 con_chatsize 10
894 con_chatwidth 0.6
895 con_notify 0
896 con_notifysize 10
897 con_notifyalign 0
898
899 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
900
901 // scoreboard
902 seta scoreboard_columns default
903 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
904 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
905 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
906 seta scoreboard_accuracy_nocolors 0 "don't use colors displaying accuracy stats"
907 seta scoreboard_accuracy 0 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
908 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the scoreboard background"
909 seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the scoreboard background"
910 seta scoreboard_color_bg_b 0.6 "blue color component of the scoreboard background"
911 seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the scoreboard background"
912 seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
913 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
914 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
915 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" 
916 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
917 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
918 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
919 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
920 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
921 seta scoreboard_offset_left 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the left screen edge"
922 seta scoreboard_offset_right 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the right screen edge"
923 seta scoreboard_offset_vertical 0.05 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the top and bottom of the screen"
924 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
925 seta scoreboard_respawntime_decimals 1 "decimal places to show for the respawntime countdown display on the scoreboard"
926
927 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
928 seta accuracy_color0 "1 0 0"
929 seta accuracy_color1 "1 1 0"
930 seta accuracy_color2 "0 1 0"
931
932 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
933 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
934 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
935 seta menu_slist_modfilter "" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
936
937 seta menu_weaponarena ""
938
939 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
940
941 // useful vote aliases
942 set timelimit_increment 5
943 set timelimit_decrement 5
944 set timelimit_min 5
945 set timelimit_max 60
946
947 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
948 // HUD code takes care of many of these now...
949 //set _backup_con_chatvars_set 0
950 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
951 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
952 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
953 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
954 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
955 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
956 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
957 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
958
959 set _con_chat_maximized 0
960 set _backup_con_chatvars_set 0
961 alias _restore_con_chatvars_0 ""
962 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
963 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
964 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
965 alias _backup_con_chatvars_1 ""
966 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
967 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
968 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
969
970 // tab completion
971 set con_completion_playdemo     *.dem
972 set con_completion_timedemo     *.dem
973 set con_completion_ply          *.dem
974 set con_completion_tdem         *.dem
975 set con_completion_exec         *.cfg
976 set con_completion_chmap        map
977 set con_completion_devmap       map
978 set con_completion_gotomap      map
979 set con_completion_vmap         map
980 set con_completion_vnextmap     map
981 set con_completion_vdomap       map
982 set con_completion_playermodel  models/player/*.iqm
983
984 // these non-saved engine cvars shall be saved
985 seta cl_port $cl_port
986 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
987 seta r_ambient $r_ambient
988 seta skill 4
989 seta gl_finish $gl_finish
990 seta v_kicktime $v_kicktime
991 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
992 seta vid_gl20 $vid_gl20
993 seta vid_gl13 $vid_gl13
994 seta r_drawviewmodel $r_drawviewmodel
995 seta v_idlescale $v_idlescale
996 seta net_slist_queriespersecond $net_slist_queriespersecond
997
998 // ticrate
999 //sys_ticrate 0.0166667
1000 sys_ticrate 0.0333333
1001 cl_netfps 60 // should match or be a multiple
1002 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1003 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1004 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
1005
1006 // delay for "kill" to prevent abuse
1007 set g_balance_kill_delay 2
1008 set g_balance_kill_antispam 5
1009
1010 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1011 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1012
1013 seta gl_texturecompression 0
1014 gl_texturecompression_color 1
1015 gl_texturecompression_gloss 1
1016 gl_texturecompression_glow 1
1017 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1018 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1019 gl_texturecompression_sky 1
1020
1021 seta menu_mouse_absolute 1 "use the OS mouse pointer motion for menu"
1022 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1023 set menu_use_default_hostname 1
1024 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1025
1026 set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
1027
1028 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1029 set _cdtrack_first "1"
1030 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
1031 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
1032 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
1033 set g_cdtracks_remaplist ""
1034 exec cdtracks.cfg
1035 unset _cdtrack_first
1036 unalias _cdtrack_0
1037 unalias _cdtrack_1
1038 unalias _cdtrack
1039
1040 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1041 set sv_intermission_cdtrack ""
1042
1043 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
1044 set menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
1045
1046 set sv_maxidle 0 "kick players idle for more than this amount of time in seconds"
1047 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0 "when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too"
1048
1049 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1050 // teams and are found by find() when needed
1051 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1052 prvm_backtraceforwarnings 1
1053
1054 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1055 sv_allowdownloads 0 // download protocol is evil
1056
1057 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1058
1059 seta cl_weaponpriority "minstanex nex fireball grenadelauncher uzi hagar rifle electro rocketlauncher crylink minelayer shotgun hlac tuba laser porto seeker hook" "weapon priority list"
1060 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
1061 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1062 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1063 seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex rifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1064 seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex rifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1065 seta cl_weaponpriority4 "grenadelauncher minelayer hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1066 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1067 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1068 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1069 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1070 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1071 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1072
1073 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1074 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1075
1076 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1077 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1078 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1079 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1080 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1081
1082 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1083
1084 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
1085
1086 seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such. (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice." 
1087
1088 seta cl_autoscreenshot 1 "Take a screenshot upon the end of a match... 0 = Disable completely, 1 = Allow sv_autoscreenshot to take a screenshot when requested, 2 = Always take an autoscreenshot anyway."
1089
1090 // must be at the bottom of this file:
1091 // alias for switching the teamselect menu
1092 bind f5 menu_showteamselect
1093
1094 set g_bugrigs 0
1095 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1096 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1097 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1098 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1099 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1100 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1101 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1102 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1103 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1104 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1105 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1106 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1107 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1108 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1109
1110 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1111 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1112 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1113 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1114 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1115
1116 set g_showweaponspawns 1        "display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1117
1118 // ballistics use physical units, but qu based
1119 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1120 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1121 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1122
1123 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1124 set g_ballistics_mindistance 16
1125 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
1126 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
1127 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1128 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1129 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1130 // with caliber in inches, mass in grams:
1131 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1132 // with caliber in inches, mass in grains:
1133 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1134
1135 // bullet max travel distance inside solid:
1136 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1137
1138 // some bullet constants:
1139 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1140 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1141 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1142 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1143 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1144 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1145 //   AK-47:
1146 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1147 //   .3 winchester magnum:
1148 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1149
1150 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1151
1152 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1153 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1154
1155 // Demo camera
1156 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1157 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1158 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1159 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1160 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1161 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1162 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1163 set camera_mouse_threshold      0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1164 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1165 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1166 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1167 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1168
1169 // "Gentle mode": show no blood
1170 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1171 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
1172 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1173 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
1174 seta cl_gentle_damage 0         "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomily colored flash is used instead"
1175
1176 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1177
1178 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1179 set g_bastet 0 "don't try"
1180
1181 set _urllib_nextslot 0 "temp variable"
1182 set cl_warpzone_usetrace 1 "do not touch"
1183
1184 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1185 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1186 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1187 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1188 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1189 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1190
1191 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1192 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1193
1194 set menu_updatecheck 1 "check for updates"
1195 set menu_updatecheck_getpacks 1 "get update packs from update server"
1196
1197 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1198 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1199
1200 set cl_loddistance1 1024
1201 set cl_loddistance2 3072
1202 seta cl_playerdetailreduction 1 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1203 seta cl_modeldetailreduction 1  "the higher, the less detailed certain map models are displayed (LOD)"
1204
1205 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1206
1207 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1208 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1209 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1210 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1211 seta cl_vehicles_hudscale 0.5 
1212 seta cl_vehicles_hudalpha 0.75
1213 seta cl_vehicles_hud_tactical 1
1214
1215 //cl_gunalign calculator
1216 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
1217 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1218 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1219 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1220 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1221 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1222 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1223 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1224 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1225 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1226
1227 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1228 set _menu_initialized 0 "is 0 on first menu loading, 1 later"
1229
1230 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1231 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1232 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1233 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1234 set the_goggles "they do nothing" "but the googles, they do"
1235
1236 set sv_weaponstats_file "" "when set to a file name, per-weapon stats get written to that file"
1237
1238 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1239
1240 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1241
1242 set g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1243
1244 // weapon accuracy stats
1245 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1246 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1247 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1248 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1249
1250 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
1251 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
1252 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1253 set loddebug 0 "force this LOD level"
1254 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1255 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1256 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1257 set developer_csqcentities 0 "csqc entity spam"
1258 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1259 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1260 set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"
1261 set cl_precacheplayermodels 0 "TODO please check if this needs to be 1 or if precaching a model the server already requested is fast enough to do it at runtime"
1262 seta cl_forceplayermodels 0 "make everyone look like your own model (requires server to have sv_defaultcharacter 0)"
1263 seta cl_forceplayercolors 0 "make everyone look like your own color (requires server to have sv_defaultcharacter 0, and is ignored in teamplay with more than two teams)"
1264 seta cl_forcemyplayermodel "" "set to the model file name you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1265 seta cl_forcemyplayerskin 0 "set to the skin number you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1266 seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_color) for your own player model (ignored in teamplay; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1267 seta cl_movement_errorcompensation 1 "try to compensate for prediction errors and reduce preceived lag"
1268
1269 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1270 set _campaign_index ""
1271 set _campaign_name ""
1272 set _campaign_testrun 0 "To verify the campaign file, set this to 1, then start the first campaign level from the menu. If you end up in the menu again, it's good, if you get a QC crash, it's bad."
1273
1274 // debug
1275 set _independent_players 0 "DO NOT TOUCH"
1276 set _notarget 0 "NO, REALLY, DON'T"
1277
1278 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1279 set r_showbboxes 0
1280
1281 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1282 collision_endposnudge 1
1283
1284 // FIXME remove this when the engine feature FINALLY MAYBE works
1285 r_glsl_skeletal 0
1286
1287 // animation tuning
1288 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1289 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1290
1291 // otherwise, antilag breaks
1292 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1293
1294 // support Q1BSP maps
1295 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1296
1297 // match q3map2
1298 mod_obj_orientation 0
1299
1300 // improve some minor details
1301 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1302 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1303
1304 // autodemo deleting
1305 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1306
1307 // freeze camera
1308 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1309
1310 // we now use mastervolume
1311 volume 1
1312
1313 // sucks less than the old one
1314 cl_decals_newsystem 1
1315
1316 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1317 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1318 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1319 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1320 set g_weaponreplace_laser ""
1321 set g_weaponreplace_shotgun ""
1322 set g_weaponreplace_uzi ""
1323 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1324 set g_weaponreplace_electro ""
1325 set g_weaponreplace_crylink ""
1326 set g_weaponreplace_nex ""
1327 set g_weaponreplace_hagar ""
1328 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
1329 set g_weaponreplace_porto ""
1330 set g_weaponreplace_minstanex ""
1331 set g_weaponreplace_hook ""
1332 set g_weaponreplace_tuba ""
1333 set g_weaponreplace_fireball ""
1334 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
1335
1336 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
1337
1338 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
1339
1340 scr_conalpha 1
1341 scr_conalpha2factor 0.3
1342 scr_conalpha3factor 1
1343 scr_conalphafactor 0.8
1344 scr_conbrightness 0.35
1345 scr_conforcewhiledisconnected 1
1346 scr_conscroll2_x 0.11
1347 scr_conscroll2_y 0.2
1348 scr_conscroll3_x 0
1349 scr_conscroll3_y 0
1350 scr_conscroll_x -0.1
1351 scr_conscroll_y -0.3
1352
1353 scr_conforcewhiledisconnected 0
1354 scr_infobar_height 12
1355
1356 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
1357 r_texture_dds_load_alphamode 2
1358 r_texture_dds_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it
1359 r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS
1360 set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res
1361
1362 // particles optimization
1363 r_drawparticles_nearclip_min 8
1364 r_drawparticles_nearclip_max 16
1365
1366 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
1367 sv_cullentities_trace 1
1368 r_cullentities_trace 0
1369
1370 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
1371 sv_clmovement_inputtimeout 0.07 // more than 2, less than 3 server frames
1372
1373 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
1374 r_shadow_glossexact 1
1375 r_shadow_glossintensity 1
1376
1377 // use fake light if map has no lightmaps
1378 r_fakelight 1
1379
1380 r_water_hideplayer 1 // hide your own feet/player model in refraction views, this way you don't see half of your body under water
1381
1382 // strength sound settings
1383 set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
1384 set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
1385
1386 // equalize looks better than fullbright
1387 r_equalize_entities_fullbright 1
1388
1389 // UTF-8
1390 utf8_enable 1
1391
1392 // safe font defaults
1393 r_font_hinting 1
1394 r_font_disable_freetype 0
1395 r_font_size_snapping 4
1396
1397 // database management
1398 set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1399 set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1400
1401 // uid2name
1402 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
1403 seta cl_allow_uidtracking 1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid tracking (allows associating your data with your player ID)"
1404 // FIXME set to -1 before release, once we have a dialog for this!
1405
1406 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
1407 r_polygonoffset_submodel_offset 0
1408 r_polygonoffset_submodel_factor 0
1409 // decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
1410 r_polygonoffset_decals_offset -28
1411 r_polygonoffset_decals_factor 0
1412 // this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals
1413 mod_q3shader_default_polygonoffset -14
1414 mod_q3shader_default_polygonfactor 0
1415
1416 // allow fullbright
1417 set sv_allow_fullbright 0 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
1418
1419 // auto-teams (team selection by player ID)
1420 // any player not listed is forced to spectate
1421 set g_forced_team_red "" "list of player IDs for red team"
1422 set g_forced_team_blue "" "list of player IDs for blue team"
1423 set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
1424 set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
1425 set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
1426
1427 // nice alias to set up a match
1428 // example: g_forced_team_matchsetup stormkeep "mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM=" "BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ="
1429 // will set up a match on stormkeep where mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM= and BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ= play against each other
1430 alias g_forced_team_matchsetup "map $1; settemp g_forced_team_red \"$2\"; settemp g_forced_team_blue \"$3\"; settemp g_forced_team_yellow \"$4\"; settemp g_forced_team_pink \"$5\"; settemp g_forced_team_otherwise spectate"
1431
1432 // random charge stuff :P
1433 set g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier 4 "how much to multiply the colors by in the colormod vector"
1434 set g_weapon_charge_colormod_red_half 0
1435 set g_weapon_charge_colormod_green_half 0.5
1436 set g_weapon_charge_colormod_blue_half 1
1437 set g_weapon_charge_colormod_red_full 1
1438 set g_weapon_charge_colormod_green_full -0.5
1439 set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1
1440
1441 // player statistics server URI
1442 set g_playerstats_uri "" "Output player statistics information to either: URL (with ://), console (with a dash like this: -), or supply a filename to output to data directory."
1443
1444 // autoscreenshots
1445 set g_max_info_autoscreenshot 3 "how many info_autoscreenshot entities are allowed"
1446
1447 // mod names for server browser
1448 // note: the lowest of these that mismatches default is used
1449 set g_mod_physics "" "Current physics config name"
1450 set g_mod_balance "" "Current balance config name"
1451 set g_mod_config  "" "Current config mod name"
1452
1453 // session locking
1454 locksession 1
1455
1456 // create this cvar in case the engine did not
1457 set snd_soundradius 1200
1458 set snd_softclip 1
1459 set snd_maxchannelvolume 0
1460 set snd_streaming_length 2
1461 seta menu_snd_attenuation_method 1 "Use exponential instead of linear falloff for sound attenuation"
1462 alias snd_attenuation_method_0 "set menu_snd_attenuation_method 0; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 1; set snd_attenuation_decibel 0" // Quake default
1463 alias snd_attenuation_method_1 "set menu_snd_attenuation_method 1; set snd_soundradius 2400; set snd_attenuation_exponent 4; set snd_attenuation_decibel 0" // nice approximation for method 2
1464 alias snd_attenuation_method_2 "set menu_snd_attenuation_method 2; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 0; set snd_attenuation_decibel 10" // warning: plays sounds within up to 6000qu
1465 snd_attenuation_method_1
1466
1467 // declare the channels we use
1468 seta snd_channel8volume 1 "QuakeC controlled background music volume"
1469 seta snd_channel9volume 1 "QuakeC controlled ambient sound volume"
1470
1471 // sound randomization
1472 snd_identicalsoundrandomization_time -0.1
1473 snd_identicalsoundrandomization_tics    1
1474
1475 // loading screen
1476 scr_loadingscreen_background 0
1477 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
1478 scr_loadingscreen_barheight 12
1479 scr_loadingscreen_count 1
1480 scr_loadingscreen_firstforstartup 1
1481 scr_loadingscreen_scale 999
1482 scr_loadingscreen_scale_base 1
1483 scr_loadingscreen_scale_limit 2
1484
1485 // other config files
1486 exec mutator_new_toys.cfg // run BEFORE balance to make sure balance wins
1487 exec balanceXonotic.cfg
1488 exec effects-normal.cfg
1489 exec physicsX.cfg
1490 exec turrets.cfg
1491 exec vehicles.cfg
1492 exec crosshairs.cfg
1493 exec gamemodes.cfg
1494 exec mutators.cfg
1495 exec notifications.cfg
1496
1497 // load console command aliases and settings
1498 exec commands.cfg
1499
1500 // hud cvar descriptions and common settings
1501 exec _hud_common.cfg
1502 exec _hud_descriptions.cfg
1503 // exec the default skin config
1504 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud_config.qc for consistency
1505 exec hud_luminos.cfg
1506
1507
1508 // ... and now that everything is configured/aliased, we can do some things: 
1509
1510 // Change g_start_delay based upon if the server is local or not.
1511 if_client set g_start_delay 0   "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1512 if_dedicated set g_start_delay 15       "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1513
1514 // enable menu syncing
1515 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1516
1517 set sv_join_notices ""
1518 set sv_join_notices_time 15
1519
1520 set cl_ghost_items 0.45 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1521 set cl_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1522 set sv_simple_items 1 "allow or forbid client use of simple items"
1523 set cl_simple_items 0 "enable simple items (if server allows)"
1524 set cl_simpleitems_postfix "_simple" "posfix to add fo model name when simple items are enabled"
1525 set cl_fullbright_items 0 "enable fullbright items (if server allows, controled by g_fullbrightitems)"
1526 set cl_weapon_stay_color "2 0.5 0.5" "Color of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
1527 set cl_weapon_stay_alpha 0.75 "Alpha of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"