]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/turrets/turret/machinegun.qc
336a0f7c8c200a312e999a9430a96e304247b800
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / turrets / turret / machinegun.qc
1 #ifndef TUR_MACHINEGUN_H
2 #define TUR_MACHINEGUN_H
3
4 CLASS(MachineGunTurretAttack, PortoLaunch)
5 /* flags     */ ATTRIB(MachineGunTurretAttack, spawnflags, int, WEP_TYPE_OTHER);
6 /* impulse   */ ATTRIB(MachineGunTurretAttack, impulse, int, 9);
7 /* refname   */ ATTRIB(MachineGunTurretAttack, netname, string, "turret_machinegun");
8 /* wepname   */ ATTRIB(MachineGunTurretAttack, message, string, _("Machinegun"));
9 ENDCLASS(MachineGunTurretAttack)
10 REGISTER_WEAPON(TUR_MACHINEGUN, NEW(MachineGunTurretAttack));
11
12 CLASS(MachineGunTurret, Turret)
13 /* spawnflags */ ATTRIB(MachineGunTurret, spawnflags, int, TUR_FLAG_PLAYER);
14 /* mins       */ ATTRIB(MachineGunTurret, mins, vector, '-32 -32 0');
15 /* maxs       */ ATTRIB(MachineGunTurret, maxs, vector, '32 32 64');
16 /* modelname  */ ATTRIB(MachineGunTurret, mdl, string, "base.md3");
17 /* model      */ ATTRIB(MachineGunTurret, model, string, strzone(strcat("models/turrets/", this.mdl)));
18 /* head_model */ ATTRIB(MachineGunTurret, head_model, string, strzone(strcat("models/turrets/", "machinegun.md3")));
19 /* netname    */ ATTRIB(MachineGunTurret, netname, string, "machinegun");
20 /* fullname   */ ATTRIB(MachineGunTurret, turret_name, string, _("Machinegun Turret"));
21     ATTRIB(MachineGunTurret, m_weapon, Weapon, WEP_TUR_MACHINEGUN);
22 ENDCLASS(MachineGunTurret)
23 REGISTER_TURRET(MACHINEGUN, NEW(MachineGunTurret));
24
25 #endif
26
27 #ifdef IMPLEMENTATION
28 #ifdef SVQC
29 void W_MachineGun_MuzzleFlash();
30
31 METHOD(MachineGunTurretAttack, wr_think, bool(entity thiswep, bool fire1, bool fire2)) {
32         SELFPARAM();
33         bool isPlayer = IS_PLAYER(self);
34         if (fire1)
35         if (!isPlayer || weapon_prepareattack(false, WEP_CVAR(machinegun, sustained_refire))) {
36                 if (isPlayer) {
37             turret_initparams(self);
38             W_SetupShot_Dir(self, v_forward, false, 0, W_Sound("electro_fire"), CH_WEAPON_B, 0);
39             self.tur_shotdir_updated = w_shotdir;
40             self.tur_shotorg = w_shotorg;
41             self.tur_head = self;
42             weapon_thinkf(WFRAME_FIRE1, 0, w_ready);
43         }
44         fireBullet (self.tur_shotorg, self.tur_shotdir_updated, self.shot_spread, 0, self.shot_dmg, self.shot_force, DEATH_TURRET_MACHINEGUN, 0);
45         W_MachineGun_MuzzleFlash();
46         setattachment(self.muzzle_flash, self.tur_head, "tag_fire");
47         }
48         return true;
49 }
50
51 void spawnfunc_turret_machinegun() { SELFPARAM(); if(!turret_initialize(TUR_MACHINEGUN)) remove(self); }
52
53         METHOD(MachineGunTurret, tr_setup, void(MachineGunTurret this, entity it))
54         {
55             it.damage_flags |= TFL_DMG_HEADSHAKE;
56             it.target_select_flags = TFL_TARGETSELECT_PLAYERS | TFL_TARGETSELECT_RANGELIMITS | TFL_TARGETSELECT_TEAMCHECK;
57             it.ammo_flags = TFL_AMMO_BULLETS | TFL_AMMO_RECHARGE | TFL_AMMO_RECIEVE;
58             it.aim_flags = TFL_AIM_LEAD | TFL_AIM_SHOTTIMECOMPENSATE;
59             it.turret_flags |= TUR_FLAG_HITSCAN;
60         }
61
62 #endif // SVQC
63 #endif