]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_crosshair.qc
2be11eecd017cbc6dee4923dc54e2642ac6644be
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_settings_game_crosshair.qc
1 #include "dialog_settings_game_crosshair.qh"
2 #ifndef DIALOG_SETTINGS_GAME_CROSSHAIR_H
3 #define DIALOG_SETTINGS_GAME_CROSSHAIR_H
4 #include "tab.qc"
5 CLASS(XonoticGameCrosshairSettingsTab, XonoticTab)
6         METHOD(XonoticGameCrosshairSettingsTab, fill, void(entity));
7         METHOD(XonoticGameCrosshairSettingsTab, showNotify, void(entity));
8         ATTRIB(XonoticGameCrosshairSettingsTab, title, string, _("Crosshair"))
9         ATTRIB(XonoticGameCrosshairSettingsTab, intendedWidth, float, 0.9)
10         ATTRIB(XonoticGameCrosshairSettingsTab, rows, float, 15.5)
11         ATTRIB(XonoticGameCrosshairSettingsTab, columns, float, 6.2)
12 ENDCLASS(XonoticGameCrosshairSettingsTab)
13 entity makeXonoticGameCrosshairSettingsTab();
14 #include "../gamesettings.qh"
15 REGISTER_SETTINGS(Crosshair, makeXonoticGameCrosshairSettingsTab());
16 #endif
17
18 #ifdef IMPLEMENTATION
19 void XonoticGameCrosshairSettingsTab_showNotify(entity me)
20 {
21         loadAllCvars(me);
22 }
23 entity makeXonoticGameCrosshairSettingsTab()
24 {
25         entity me;
26         me = NEW(XonoticGameCrosshairSettingsTab);
27         me.configureDialog(me);
28         return me;
29 }
30
31 void XonoticGameCrosshairSettingsTab_fill(entity me)
32 {
33         entity e;
34
35         // crosshair_enabled: 0 = no crosshair options, 1 = no crosshair selection, but everything else enabled, 2 = all crosshair options enabled
36         // FIXME: In the future, perhaps make one global crosshair_type cvar which has 0 for disabled, 1 for custom, 2 for per weapon, etc?
37         me.TR(me); //me.gotoRC(me, 0, 3.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
38                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_enabled", "0", _("No crosshair")));
39         //me.TR(me);
40                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton_T(3, "crosshair_per_weapon", string_null, _("Per weapon"),
41                         _("Set a different crosshair for each weapon, good if you play without weapon models")));
42                 makeMulti(e, "crosshair_enabled");
43         //me.TR(me);
44                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_enabled", "2", _("Custom")));
45         me.TR(me);
46                 me.TDempty(me, 0.1);
47                 me.TD(me, 3, 2, e = makeXonoticCrosshairPicker());
48                         setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
49                 me.TD(me, 3, 0.9, e = makeXonoticCrosshairPreview());
50                         setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
51         me.TR(me);
52         me.TR(me);
53         me.TR(me);
54                 me.TDempty(me, 0.1);
55                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Size:")));
56                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
57                 me.TD(me, 1, 1.9, e = makeXonoticSlider(0.1, 1.0, 0.01, "crosshair_size"));
58                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
59         me.TR(me);
60                 me.TDempty(me, 0.1);
61                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Alpha:")));
62                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
63                 me.TD(me, 1, 1.9, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.1, "crosshair_alpha"));
64                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
65         me.TR(me);
66                 me.TDempty(me, 0.1);
67                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Color:")));
68                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
69                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_color_special", "1", _("Per weapon")));
70                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
71                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_color_special", "2", _("By health")));
72                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
73         me.TR(me);
74                 me.TDempty(me, 0.2);
75                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_color_special", "0", _("Custom")));
76                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
77                 me.TD(me, 2, 2, e = makeXonoticColorpickerString("crosshair_color", "crosshair_color"));
78                         setDependentAND(e, "crosshair_color_special", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
79         me.TR(me);
80         me.TR(me);
81         me.TR(me);
82                 me.TDempty(me, 0.1);
83                 me.TD(me, 1, 2.9, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "crosshair_ring", _("Use rings to indicate weapon status"), "-"));
84                         makeMulti(e, "crosshair_ring_reload");
85                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
86         me.TR(me);
87                 me.TDempty(me, 0.3);
88                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Size:")));
89                         setDependentAND(e, "crosshair_ring", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
90                 me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticSlider(2, 4, 0.1, "crosshair_ring_size"));
91                         setDependentAND(e, "crosshair_ring", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
92         me.TR(me);
93                 me.TDempty(me, 0.3);
94                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Alpha:")));
95                         setDependentAND(e, "crosshair_ring", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
96                 me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticSlider(0.1, 1, 0.1, "crosshair_ring_alpha"));
97                         setDependentAND(e, "crosshair_ring", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
98
99         me.gotoRC(me, 0, 3.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
100                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_dot", _("Enable center crosshair dot")));
101                 setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
102         me.TR(me);
103                 me.TDempty(me, 0.1);
104                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Size:")));
105                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
106                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.2, 2, 0.1, "crosshair_dot_size"));
107                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
108         me.TR(me);
109                 me.TDempty(me, 0.1);
110                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Alpha:")));
111                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
112                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.1, 1, 0.1, "crosshair_dot_alpha"));
113                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
114         me.TR(me);
115                 me.TDempty(me, 0.1);
116                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Color:")));
117                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
118                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticRadioButton(1, "crosshair_dot_color_custom", "0", _("Use normal crosshair color")));
119                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
120         me.TR(me);
121                 me.TDempty(me, 0.2);
122                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticRadioButton(1, "crosshair_dot_color_custom", "1", _("Custom")));
123                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
124                 me.TD(me, 2, 2, e = makeXonoticColorpickerString("crosshair_dot_color", "crosshair_dot_color"));
125                         setDependentAND3(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2, "crosshair_dot_color_custom", 1, 1);
126         me.TR(me);
127         me.TR(me);
128         me.TR(me);
129                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_effect_scalefade", _("Smooth effects of crosshairs")));
130                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
131         me.TR(me);
132                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Hit testing:")));
133                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider_T("crosshair_hittest",
134                         _("None: do not do hit tests for the crosshair; TrueAim: blur the crosshair when you would not hit the wall; Enemies: also enlarge the crosshair when you would hit an enemy")));
135                         e.addValue(e, ZCTX(_("HTTST^Disabled")), "0");
136                         e.addValue(e, ZCTX(_("HTTST^TrueAim")), "1");
137                         e.addValue(e, ZCTX(_("HTTST^Enemies")), "1.25");
138                         e.configureXonoticTextSliderValues(e);
139                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
140         me.TR(me);
141                 me.TDempty(me, 0.1);
142                 me.TD(me, 1, 2.9, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_hittest_blur", _("Blur crosshair if the shot is obstructed")));
143                         setDependentAND(e, "crosshair_hittest", 1, 100, "crosshair_enabled", 1, 2);
144         me.TR(me);
145                 me.TDempty(me, 0.1);
146                 me.TD(me, 1, 2.9, e = makeXonoticCheckBoxEx(1.25, 0, "crosshair_hittest_scale", _("Enlarge crosshair if targeting an enemy")));
147                         setDependentAND(e, "crosshair_hittest", 1, 100, "crosshair_enabled", 1, 2);
148         me.TR(me);
149                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBoxEx(0.5, 0, "crosshair_hitindication", _("Animate crosshair when hitting an enemy")));
150                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
151         me.TR(me);
152                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBoxEx(0.25, 0, "crosshair_pickup", _("Animate crosshair when picking up an item")));
153                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
154 }
155 #endif