Apply new pitch settings by TimePath
authorMario <zacjardine@y7mail.com>
Thu, 27 Nov 2014 08:41:37 +0000 (19:41 +1100)
committerMario <zacjardine@y7mail.com>
Thu, 27 Nov 2014 08:41:37 +0000 (19:41 +1100)
defaultXonotic.cfg
qcsrc/client/autocvars.qh

index cb87529..7b66c50 100644 (file)
@@ -222,9 +222,9 @@ set sv_ready_restart_repeatable 0   "allows the players to restart the game as oft
 
 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy, 1: same pitch 2: increase pitch with more damage 3: decrease pitch with more damage"
 set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
 
 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy, 1: same pitch 2: increase pitch with more damage 3: decrease pitch with more damage"
 set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
-seta cl_hitsound_min_pitch 0.95 "minimum pitch of hit sound"
-seta cl_hitsound_max_pitch 2 "maximum pitch of hit sound"
-seta cl_hitsound_nom_damage 80 "damage amount at which hitsound bases pitch off"
+seta cl_hitsound_min_pitch 0.75 "minimum pitch of hit sound"
+seta cl_hitsound_max_pitch 1.5 "maximum pitch of hit sound"
+seta cl_hitsound_nom_damage 25 "damage amount at which hitsound bases pitch off"
 
 seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead"
 seta cl_eventchase_nexball 1 "camera goes into 3rd person mode when in nexball game-mode"
 
 seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead"
 seta cl_eventchase_nexball 1 "camera goes into 3rd person mode when in nexball game-mode"
index 9b0d683..55fbebd 100644 (file)
@@ -411,9 +411,9 @@ float autocvar_vid_conwidth;
 float autocvar_vid_pixelheight;
 float autocvar_viewsize;
 float autocvar_cl_hitsound;
 float autocvar_vid_pixelheight;
 float autocvar_viewsize;
 float autocvar_cl_hitsound;
-var float autocvar_cl_hitsound_min_pitch = 0.95; // minimal difference in minsta
-var float autocvar_cl_hitsound_max_pitch = 2;
-var float autocvar_cl_hitsound_nom_damage = 80;
+var float autocvar_cl_hitsound_min_pitch = 0.75; // minimal difference in minsta
+var float autocvar_cl_hitsound_max_pitch = 1.5;
+var float autocvar_cl_hitsound_nom_damage = 25;
 float autocvar_cl_hitsound_antispam_time;
 var float autocvar_cl_eventchase_death = 1;
 var float autocvar_cl_eventchase_nexball = 1;
 float autocvar_cl_hitsound_antispam_time;
 var float autocvar_cl_eventchase_death = 1;
 var float autocvar_cl_eventchase_nexball = 1;