]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Merge branch 'master' into samual/keepaway
authorSamual <samual@xonotic.org>
Mon, 10 Jan 2011 03:10:47 +0000 (22:10 -0500)
committerSamual <samual@xonotic.org>
Mon, 10 Jan 2011 03:10:47 +0000 (22:10 -0500)
1  2 
defaultXonotic.cfg

diff --combined defaultXonotic.cfg
index 6c8905004ca56826fa6a921858e7deb176ecf4fb,72f43f6fd453e639938bd07b5420eb782d39725e..751a368b74d61c1a83ae0bd95f9aed410e108088
@@@ -88,17 -88,17 +88,17 @@@ alias movetoteam_auto "sv_cmd movetotea
  mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
  
  // player defaults
- _cl_color 102
+ _cl_color 112
  _cl_name Player
- _cl_playermodel models/player/umbra.iqm
+ _cl_playermodel models/player/erebus.iqm
  _cl_playerskin 0
  seta crosshair 16
  seta crosshair_color "0.6 0.8 1"
- seta crosshair_alpha 0.3
- seta crosshair_size 0.5
+ seta crosshair_alpha 0.300000
+ seta crosshair_size 0.500000
  seta crosshair_dot 1
  seta crosshair_dot_alpha 1
- seta crosshair_dot_size 0.6
+ seta crosshair_dot_size 0.600000
  seta crosshair_dot_color "1 0 0" "when != 0, use custom color for the crosshair dot"
  seta crosshair_pickup 0.25
  seta crosshair_pickup_speed 4
@@@ -169,10 -169,10 +169,10 @@@ seta crosshair_seeker ""        "crosshair to 
  seta crosshair_seeker_color "1 0.35 0.35"     "crosshair color to display when wielding the TAG seeker"
  seta crosshair_seeker_alpha 0.9       "crosshair alpha value to display when wielding the TAG seeker"
  seta crosshair_seeker_size 0.8        "crosshair size when wielding the TAG seeker"
- seta crosshair_campingrifle ""        "crosshair to display when wielding the campingrifle"
- seta crosshair_campingrifle_color "0.85 0.5 0.25"     "crosshair color to display when wielding the campingrifle"
- seta crosshair_campingrifle_alpha 1   "crosshair alpha value to display when wielding the campingrifle"
- seta crosshair_campingrifle_size 0.65 "crosshair size when wielding the campingrifle"
+ seta crosshair_sniperrifle "" "crosshair to display when wielding the sniperrifle"
+ seta crosshair_sniperrifle_color "0.85 0.5 0.25"      "crosshair color to display when wielding the sniperrifle"
+ seta crosshair_sniperrifle_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the sniperrifle"
+ seta crosshair_sniperrifle_size 0.65  "crosshair size when wielding the sniperrifle"
  seta crosshair_tuba ""        "crosshair to display when wielding the tuba"
  seta crosshair_tuba_color "0.85 0.5 0.25"     "crosshair color to display when wielding the tuba"
  seta crosshair_tuba_alpha 1   "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
@@@ -186,7 -186,7 +186,7 @@@ seta crosshair_fireball_size 1     "crossha
  seta crosshair_ring_size 2    "bullet counter ring size for Rifle, velocity ring for Nex"
  seta crosshair_ring_alpha 0.2 "ring alpha"
  
- seta crosshair_ring_campingrifle_alpha 0.15
+ seta crosshair_ring_sniperrifle_alpha 0.15
  
  seta crosshair_ring_nex_outer_alpha 0.15
  seta crosshair_ring_nex_inner_alpha 0.15
@@@ -386,6 -386,7 +386,7 @@@ sv_jumpstep 1 // step up stairs while j
  set ekg 0     "Throw huge amounts of gibs"
  
  cl_movement 1
+ cl_movement_track_canjump 0
  cl_stairsmoothspeed 200
  
  seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
@@@ -400,16 -401,16 +401,16 @@@ seta bot_suffix ""      "Suffix behind the b
  seta skill_auto 0     "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
  // general bot AI cvars
  set bot_ai_thinkinterval 0.05
- set bot_ai_strategyinterval 3 "How often a new objective is chosen"
- set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5 "How often bots pick a new target"
+ set bot_ai_strategyinterval 5 "How often a new objective is chosen"
+ set bot_ai_enemydetectioninterval 3 "How often bots pick a new target"
  set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
- set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.1 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
- set bot_ai_chooseweaponinterval 0.3 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
- set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.1 "How often scan for waypoints with dangers near"
+ set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.2 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
+ set bot_ai_chooseweaponinterval 0.5 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
+ set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.25 "How often scan for waypoints with dangers near"
  set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
  set bot_ai_aimskill_blendrate 2       "How much correction will be applied to the aiming angle"
  set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
- set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
+ set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 100
  set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
  set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
  set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
@@@ -418,17 -419,17 +419,17 @@@ set bot_ai_keyboard_treshold 0.5
  set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
  set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
  set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850" "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
- set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex campingrifle electro rocketlauncher grenadelauncher hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba minelayer"       "Desired weapons for far distances ordered by priority"
- set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker grenadelauncher electro uzi campingrifle crylink hlac hagar shotgun laser tuba minelayer"       "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
- set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex shotgun nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink grenadelauncher electro campingrifle rocketlauncher laser fireball minelayer"       "Desired weapons for close distances ordered by priority"
+ set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex sniperrifle electro rocketlauncher grenadelauncher hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba minelayer"        "Desired weapons for far distances ordered by priority"
+ set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker grenadelauncher electro uzi sniperrifle crylink hlac hagar shotgun laser tuba minelayer"        "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
+ set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex shotgun nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink grenadelauncher electro sniperrifle rocketlauncher laser fireball minelayer"        "Desired weapons for close distances ordered by priority"
  set bot_ai_weapon_combo 1     "Enable bots to do weapon combos"
- set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.3 "Try to make a combo N seconds after the last attack"
+ set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4 "Try to make a combo N seconds after the last attack"
  set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"  "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
  set bot_ai_ignoregoal_timeout 3       "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
  set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7     "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
- set bot_ai_bunnyhop_startdistance 250 "Run to goals located further than this distance"
- set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 220 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
- set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.5 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
+ set bot_ai_bunnyhop_startdistance 100 "Run to goals located further than this distance"
+ set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 125 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
+ set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.2 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
  set bot_god 0 "god mode for bots"
  set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigat maps using the jetpack"
  set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
@@@ -458,7 -459,7 +459,7 @@@ alias g_waypointeditor_unreachable "imp
  
  locs_enable 0
  pausable 0
- seta g_spawnshieldtime 0.300000 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
+ seta g_spawnshieldtime 1.000000 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
  seta g_antilag 2      "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
  set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
  set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
@@@ -564,7 -565,8 +565,8 @@@ set g_freezetag 0 "Freeze Tag: Freeze t
  seta g_freezetag_warmup 5 "Time players get to run around before the round starts"
  seta g_freezetag_point_limit -1       "Freeze Tag point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
  seta g_freezetag_point_leadlimit -1   "Freeze Tag point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
- seta g_freezetag_revive_time 2.5 "Time it takes to revive a frozen teammate"
+ seta g_freezetag_revive_speed 0.4 "Speed for reviving a frozen teammate"
+ seta g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets lost when out of range"
  seta g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
  seta g_freezetag_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
  
@@@ -637,10 -639,12 +639,12 @@@ seta timelimit_suddendeath 5 "number o
  set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
  
  seta teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
- seta g_mirrordamage 0.300000  "for teamplay 4: mirror damage factor"
- seta g_friendlyfire 0.100000  "for teamplay 4: fiendly fire factor"
- seta g_teamdamage_threshold 50        "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
- seta g_teamdamage_resetspeed 30       "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
+ seta g_mirrordamage 0.700000  "for teamplay 4: mirror damage factor"
+ seta g_mirrordamage_virtual 1 "for teamplay 4: do not actually apply mirror damage, just show graphics effect for it"
+ seta g_friendlyfire 0.500000  "for teamplay 4: fiendly fire factor"
+ seta g_friendlyfire_virtual 1 "for teamplay 4: do not actually apply friendly fire, just show graphics effect for it"
+ seta g_teamdamage_threshold 40        "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
+ seta g_teamdamage_resetspeed 20       "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
  
  set deathmatch_force_teamplay 0       "Always play TDM instead of DM"
  seta g_balance_teams 0        "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
@@@ -867,7 -871,7 +871,7 @@@ r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprit
  r_picmipworld 1
  gl_picmip_world 0
  gl_picmip_sprites 0
- gl_picmip_other 2 // so, picmip -2 is best possible quality
+ gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
  r_mipsprites 1
  r_mipskins 1
  r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
@@@ -935,8 -939,6 +939,6 @@@ alias +fire2 +button
  alias -fire2 -button3
  alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
  alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
- alias +zoom +button4
- alias -zoom -button4
  alias +crouch +button5
  alias -crouch -button5
  alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
@@@ -950,6 -952,12 +952,12 @@@ alias _weapprev_1 "impulse 16
  alias _weapprev_2 "impulse 12"
  alias weapbest "impulse 13"
  
+ // experimental zoom toggle (can be in wrong state at start of a game, though)
+ set _togglezoom +
+ alias +zoom "set _togglezoom -; +button4"
+ alias -zoom "set _togglezoom +; -button4"
+ alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
  alias reload "impulse 20"
  
  // movement
@@@ -1132,7 -1140,7 +1140,7 @@@ set quit_and_redirect ""        "set to an IP 
  // singleplayer campaign
  set g_campaign 0
  set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
- seta g_campaign_name "xonotic25"
+ seta g_campaign_name "xonoticbeta"
  set g_campaign_skill 0
  set g_campaignxonotic20_index 0
  set g_campaignxonotic25_index 1
@@@ -1266,15 -1274,15 +1274,15 @@@ set g_keyhunt_teams 
  
  // keepaway
  set g_keepaway 0 "game mode which focuses around a ball, look at g_keepaway_win_mode for further details"
 -set g_keepaway_bckillscore 1 "enable scoring points (y/n) for ball carrier kills"
 +set g_keepaway_bckillscore 0 "enable scoring points (y/n) for ball carrier kills"
  set g_keepaway_pointlimit     -1      "total amount of points you can get, -1 for unlimited"
  set g_keepaway_pointleadlimit -1      "mercy rule, -1 for unlimited"
  set g_keepaway_ballcarrier_alpha 0.6 "alpha when the player is the ballcarrier"
  set g_keepaway_ballcarrier_highspeed 1.5 "speed multiplier done to the person holding the ball"
 -set g_keepaway_ballcarrier_damage     1.5     "damage multiplier while having powerup"
 -set g_keepaway_ballcarrier_force      1.5     "force multiplier while having powerup"
 -set g_keepaway_ballcarrier_selfdamage 1       "self damage multiplier while having powerup"
 -set g_keepaway_ballcarrier_selfforce  1.5     "self force multiplier while having powerup"
 +set g_keepaway_ballcarrier_damage     1.5     "damage multiplier while holding the ball"
 +set g_keepaway_ballcarrier_force      1.5     "force multiplier while holding the ball"
 +set g_keepaway_ballcarrier_selfdamage 1       "self damage multiplier while holding the ball"
 +set g_keepaway_ballcarrier_selfforce  1.5     "self force multiplier while holding the ball"
  set g_keepaway_noncarrier_warn        0       "warn players when they kill without holding the ball"
  set g_keepaway_noncarrier_damage      0.5     "damage done to other players if both you and they don't have the ball"
  set g_keepaway_noncarrier_force       0.5     "force done to other players if both you and they don't have the ball"
@@@ -1353,6 -1361,7 +1361,7 @@@ seta slowmo 
  seta menu_skin "luminos"
  set menu_slowmo 1
  seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
+ set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
  
  r_textbrightness 0.2
  r_textcontrast 0.8
@@@ -1388,8 -1397,6 +1397,6 @@@ seta hud_panel_weapons_ammo_full_nails 
  seta hud_panel_weapons_ammo_full_cells 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
  seta hud_panel_weapons_ammo_full_rockets 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
  seta hud_panel_weapons_ammo_full_fuel 100 "show 100% of the status bar at this ammo count"
- seta hud_panel_weapons_timeout "3" "panel disappears if you don't switch weapon for this amount of seconds"
- seta hud_panel_weapons_timeout_effect "1" "disappearance effect: 0) no effect; 1) panel moves out of screen; 2) panel fades out"
  
  seta hud_panel_ammo_maxammo "40" "when you have this much ammo, the ammo status bar is full"
  
@@@ -1417,13 -1424,13 +1424,13 @@@ seta hud_showbinds_limit 2   "maximum num
  
  seta hud_colorflash_alpha 0.5 "starting alpha of the color flash"
  
- seta hud_damage 1 "an improved version of gl_polyblend, draw an image instead when hurt"
- seta hud_damage_gentle_alpha_multiplier 0.25 "how much to multiply alpha of flash when using the cl_gentle version, it's much more opaque than the non-gentle version"
+ seta hud_damage 0.55 "an improved version of gl_polyblend, draw an image instead when hurt"
+ seta hud_damage_gentle_alpha_multiplier 0.10 "how much to multiply alpha of flash when using the cl_gentle version, it's much more opaque than the non-gentle version"
  seta hud_damage_gentle_color "1 0.7 1" "color of flash for cl_gentle version"
  seta hud_damage_color "1 0 0" "color of flash"
  seta hud_damage_factor 0.025 "(damage * factor) = how much to add to the alpha value"
- seta hud_damage_fade_rate 1 "how much to subtract from the alpha value each second"
- seta hud_damage_maxalpha 2 "how much to limit the alpha value to"
+ seta hud_damage_fade_rate 0.75 "how much to subtract from the alpha value each second"
+ seta hud_damage_maxalpha 1.5 "how much to limit the alpha value to"
  seta hud_damage_pain_threshold 0.1 "how much alpha to ignore (must be bigger than the hud_damage_factor so that e.g. rot is ignored)"
  seta hud_damage_pain_threshold_lower 1.25 "how much we lower pain_threshold with when nearing 0 health (if pain_threshold gets negative then we always draw a flash at alpha = fabs(pain_threshold)"
  seta hud_damage_pain_threshold_lower_health 50 "at which health we start lowering pain_threshold"
@@@ -1600,12 -1607,12 +1607,12 @@@ set g_jump_grunt 0   "Do you make a grunt
  
  alias allready "sv_cmd allready"
  
- seta cl_weaponpriority "minstanex rocketlauncher nex minelayer grenadelauncher fireball hlac hagar seeker crylink campingrifle uzi electro tuba shotgun laser hook porto" "weapon priority list"
+ seta cl_weaponpriority "minstanex rocketlauncher nex minelayer grenadelauncher fireball hlac hagar seeker crylink sniperrifle uzi electro tuba shotgun laser hook porto" "weapon priority list"
  seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
  seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
  seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
- seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex campingrifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
- seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex campingrifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
+ seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex sniperrifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
+ seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex sniperrifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
  seta cl_weaponpriority4 "minelayer grenadelauncher hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
  seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
  seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
@@@ -1812,6 -1819,7 +1819,7 @@@ alias cl_hook_gamestart_r
  alias cl_hook_gamestart_nexball
  alias cl_hook_gamestart_cts
  alias cl_hook_gamestart_ka
+ alias cl_hook_gamestart_freezetag
  alias cl_hook_gameend
  alias cl_hook_activeweapon
  
@@@ -1833,6 -1841,7 +1841,7 @@@ alias sv_hook_gamestart_r
  alias sv_hook_gamestart_nexball
  alias sv_hook_gamestart_cts
  alias sv_hook_gamestart_ka
+ alias sv_hook_gamestart_freezetag
  alias sv_hook_gamerestart
  alias sv_hook_gameend
  
@@@ -1955,7 -1964,7 +1964,7 @@@ set g_weaponreplace_porto "
  set g_weaponreplace_minstanex ""
  set g_weaponreplace_hook ""
  set g_weaponreplace_hlac ""
- set g_weaponreplace_campingrifle ""
+ set g_weaponreplace_sniperrifle ""
  set g_weaponreplace_tuba ""
  set g_weaponreplace_fireball ""
  set g_weaponreplace_seeker ""
@@@ -1982,9 -1991,11 +1991,11 @@@ scr_loadingscreen_background 
  scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
  scr_loadingscreen_barheight 20
  scr_loadingscreen_count 1
+ scr_conforcewhiledisconnected 0
  
  // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
  r_texture_dds_load_dxt1_noalpha 1
+ r_texture_dds_load_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it
  
  // particles optimization
  r_drawparticles_nearclip_min 8
@@@ -2016,7 -2027,7 +2027,7 @@@ utf8_enable 
  // safe font defaults
  r_font_hinting 1
  r_font_disable_freetype 0
- r_font_size_snapping 2
+ r_font_size_snapping 4
  
  // database management
  set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"