]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Merge remote branch 'refs/remotes/origin/fruitiex/viewoffsfix'
authorRudolf Polzer <divVerent@xonotic.org>
Wed, 13 Oct 2010 09:52:13 +0000 (11:52 +0200)
committerRudolf Polzer <divVerent@xonotic.org>
Wed, 13 Oct 2010 09:52:13 +0000 (11:52 +0200)
1  2 
defaultXonotic.cfg

diff --combined defaultXonotic.cfg
index 24547c8ead322efae94f5d12e252d3c7abd18bf6,3ca9e127185fc35d9e12b1077f7c510b9e6b34fb..1de356f66ab5094d8c8edc5a19df32a2116e9d45
@@@ -79,23 -79,16 +79,23 @@@ alias movetoteam_pink "sv_cmd movetotea
  alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
  alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
  
 -// merge lightmaps up to 1024x1024 textures
 -// the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)
 -mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
 +// merge lightmaps up to 2048x2048 textures
 +mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
  
  // player defaults
  _cl_color 102
  _cl_name Player
  _cl_playermodel models/player/umbra.iqm
  _cl_playerskin 0
 -crosshair 1
 +seta crosshair 3
 +seta crosshair_color_red 0.6
 +seta crosshair_color_green 0.8
 +seta crosshair_color_blue 1
 +seta crosshair_alpha 1
 +seta crosshair_size 0.35
 +seta crosshair_dot 1
 +seta crosshair_dot_alpha 1
 +seta crosshair_dot_size 1
  seta crosshair_per_weapon 0   "when 1, each gun will display a different crosshair"
  seta crosshair_color_override 0       "when 1, crosshair_color_* overrides the per-weapon color"
  seta crosshair_effect_speed -1 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"
@@@ -127,12 -120,6 +127,12 @@@ seta crosshair_grenadelauncher_color_gr
  seta crosshair_grenadelauncher_color_blue 0   "crosshair color blue component to display when wielding the mortar"
  seta crosshair_grenadelauncher_color_alpha 1.15       "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
  seta crosshair_grenadelauncher_size 0.7       "crosshair size when wielding the mortar"
 +seta crosshair_minelayer ""   "crosshair to display when wielding the mortar"
 +seta crosshair_minelayer_color_red 0.75       "crosshair color red component to display when wielding the mortar"
 +seta crosshair_minelayer_color_green 0.75     "crosshair color green component to display when wielding the mortar"
 +seta crosshair_minelayer_color_blue 0 "crosshair color blue component to display when wielding the mortar"
 +seta crosshair_minelayer_color_alpha 1.15     "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
 +seta crosshair_minelayer_size 0.9     "crosshair size when wielding the mortar"
  seta crosshair_electro ""     "crosshair to display when wielding the electro"
  seta crosshair_electro_color_red 0.35 "crosshair color red component to display when wielding the electro"
  seta crosshair_electro_color_green 0.5        "crosshair color green component to display when wielding the electro"
@@@ -199,6 -186,7 +199,6 @@@ seta crosshair_campingrifle_color_gree
  seta crosshair_campingrifle_color_blue 0.25   "crosshair color blue component to display when wielding the campingrifle"
  seta crosshair_campingrifle_color_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the campingrifle"
  seta crosshair_campingrifle_size 0.65 "crosshair size when wielding the campingrifle"
 -seta crosshair_campingrifle_ring_size 1.5     "bullet counter ring size around campingrifle crosshair, multiple of crosshair_campingrifle_size"
  seta crosshair_tuba ""        "crosshair to display when wielding the tuba"
  seta crosshair_tuba_color_red 0.85    "crosshair color red component to display when wielding the tuba"
  seta crosshair_tuba_color_green 0.5   "crosshair color green component to display when wielding the tuba"
@@@ -211,9 -199,6 +211,9 @@@ seta crosshair_fireball_color_green 1.
  seta crosshair_fireball_color_blue 0.2        "crosshair color blue component to display when wielding the fireball"
  seta crosshair_fireball_color_alpha 1 "crosshair alpha value to display when wielding the fireball"
  seta crosshair_fireball_size 1        "crosshair size when wielding the fireball"
 +seta crosshair_ring_size 3    "bullet counter ring size for Rifle, velocity ring for Nex"
 +seta crosshair_campingrifle_bulletcounter_alpha 0.15
 +seta crosshair_nexvelocity_alpha 0.15
  seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
  seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming recticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
  seta cl_reticle_item_normal 1 "draw recticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
@@@ -225,7 -210,7 +225,7 @@@ seta cl_zoomspeed 3.5      "how fast it wil
  seta cl_zoomsensitivity 0     "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
  freelook 1
  sensitivity 6
 -v_gamma 1.125000
 +v_gamma 1
  viewsize 100
  bgmvolume 1
  volume 0.5
@@@ -298,6 -283,8 +298,6 @@@ seta cl_voice_directional_taunt_attenua
  hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
  set sv_mapchange_delay 5
  set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
 -sv_cullentities_trace 1
 -r_cullentities_trace 1
  
  // restart server if all players hit "ready"-button
  set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
@@@ -340,7 -327,7 +340,7 @@@ set g_telefrags_teamplay 1 "never telef
  set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
  set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
  
 -set g_respawn_ghosts 0 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
 +set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
  set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
  set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
  
@@@ -352,12 -339,12 +352,12 @@@ set sv_fragmessage_information_typefra
  
  // use default physics
  set sv_friction_on_land 0
 -exec physicsNoQWBunny-nexbased.cfg
 +exec physicsNoQWBunny-xpmbased.cfg
  
- set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
+ set sv_player_viewoffset "0 0 42" "view offset of the player model"
  set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
  set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
- set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 15" "view offset of the player model when crouched"
+ set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
  set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
  set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
  
@@@ -442,9 -429,9 +442,9 @@@ set bot_ai_keyboard_treshold 0.5
  set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
  set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
  set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850" "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
 -set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex campingrifle rocketlauncher grenadelauncher electro hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba" "Desired weapons for far distances ordered by priority"
 -set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker grenadelauncher electro uzi campingrifle crylink hlac hagar shotgun laser tuba" "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
 -set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink grenadelauncher shotgun electro campingrifle rocketlauncher laser fireball" "Desired weapons for close distances ordered by priority"
 +set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex campingrifle rocketlauncher minelayer grenadelauncher electro hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba"       "Desired weapons for far distances ordered by priority"
 +set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker minelayer grenadelauncher electro uzi campingrifle crylink hlac hagar shotgun laser tuba"       "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
 +set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink minelayer grenadelauncher shotgun electro campingrifle rocketlauncher laser fireball"       "Desired weapons for close distances ordered by priority"
  set bot_ai_weapon_combo 1     "Enable bots to do weapon combos"
  set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.3 "Try to make a combo N seconds after the last attack"
  set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"  "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
@@@ -523,7 -510,7 +523,7 @@@ set g_casings 2 "specifies which casing
  set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
  set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
  seta g_maplist_mostrecent_count 3     "number of most recent maps that are blocked from being played again"
 -seta g_maplist "accident aggressor aneurysm basement basementctf bleach bloodprison bloodprisonctf bluesky cyberparcour01 darkzone desertfactory dieselpower downer eggandbacon evilspace farewell final_rage nr_piece-o-cake ons-reborn racetrack reslimed ruiner runningman runningman_1on1remix runningmanctf silvercity skyway slimepit soylent starship stormkeep2 strength toxic warfare"
 +seta g_maplist "g-23" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
  seta g_maplist_index 0        "this is used internally for saving position in maplist cycle"
  seta g_maplist_selectrandom 0 "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
  seta g_maplist_shuffle 1      "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
@@@ -537,7 -524,6 +537,7 @@@ set g_player_brightness 0  "set to 2 fo
  seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
  
  set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
 +set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
  
  set welcome_message_time 8
  
@@@ -875,16 -861,16 +875,16 @@@ r_mipsprites 
  r_mipskins 1
  r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
  seta r_ambient 4
 -cl_decals_fadetime 1
 +cl_decals_fadetime 5
  cl_decals_time 2
  seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
  seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
  seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
  seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
 -seta cl_gibs_lifetime 14 "average lifetime of gibs"
 +seta cl_gibs_lifetime 5 "average lifetime of gibs"
  seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
  seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
 -seta cl_gibs_velocity_up 0 "extra z velocity for gibs"
 +seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
  seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
  seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
  seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
@@@ -1066,13 -1052,13 +1066,13 @@@ set rcon_restricted_commands "restart f
  set sv_vote_call 1    "users can call a vote for the above commands"
  set sv_vote_master 1  "users can call a vote to become master"
  set sv_vote_master_password ""        "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"
 -set sv_vote_change 0  "set to 1 to allow to change you vote/mind"
 +set sv_vote_change 1  "set to 1 to allow to change you vote/mind"
  set sv_vote_singlecount 0     "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"
 -set sv_vote_timeout 60        "a vote will timeout after this many seconds"
 +set sv_vote_timeout 30        "a vote will timeout after this many seconds"
  set sv_vote_wait 120  "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"
  set sv_vote_stop 15   "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"
  set sv_vote_majority_factor 0.5       "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.667, 0.75 when using the above)"
 -set sv_vote_simple_majority_factor 0  "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"
 +set sv_vote_simple_majority_factor 0.667      "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"
  // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"
  set sv_vote_override_mostrecent 0
  alias vhelp "cmd vote help"
@@@ -1135,7 -1121,6 +1135,7 @@@ set quit_and_redirect ""        "set to an IP 
  
  // singleplayer campaign
  set g_campaign 0
 +set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
  seta g_campaign_name "xonotic25"
  set g_campaign_skill 0
  set g_campaignxonotic20_index 0
@@@ -1160,7 -1145,6 +1160,7 @@@ seta sv_servermodelsonly 
  cl_curl_enabled 1
  cl_curl_maxspeed 300
  sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.com/contentdownload/getmap.php?file="
 +set sv_curl_serverpackages_auto 0 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
  
  set sv_motd ""
  
@@@ -1272,7 -1256,7 +1272,7 @@@ set g_keyhunt_teams 
  set cl_gravity 800    "but ignored anyway"
  
  set g_ban_default_bantime 5400        "90 minutes"
 -set g_ban_default_masksize 3  "whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs); when UID support is compiled in, masksize 0 means banning by UID"
 +set g_ban_default_masksize 3  "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
  set g_banned_list ""  "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
  alias bans "sv_cmd bans"
  alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
@@@ -1328,15 -1312,13 +1328,15 @@@ alias _userbind_call "${$1}
  alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
  alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
  
 -seta menu_skin "default"
 +seta menu_skin "luminos"
  set menu_slowmo 1
  seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
  
  r_textbrightness 0.2
  r_textcontrast 0.8
 -r_textshadow 1
 +r_textshadow 0
 +r_font_postprocess_blur 2
 +r_font_postprocess_outline 1
  
  // good settings for these fonts
  con_chat 5
@@@ -1348,7 -1330,7 +1348,7 @@@ con_notifyalign 
  
  // hud variables
  set _hud_configure 0 "1 = configure the HUD"
 -seta hud_configure_teamcolorforced 1 "1 = force display of team colors in configure mode"
 +seta hud_configure_teamcolorforced 0 "1 = force display of team colors in configure mode"
  seta hud_configure_checkcollisions 1 "check for collisions against other panels when in hud configure mode"
  seta hud_configure_bg_minalpha 0.25 "minimum panel background alpha when in hud configure mode"
  seta hud_configure_grid_alpha 0.15 "alpha for visible grid when in configure mode"
@@@ -1357,9 -1339,9 +1357,9 @@@ seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance f
  
  // hud cvar descriptions
  exec _hud_descriptions.cfg
 -// exec the default skin config. remember, NO menu_restart in the deafault cfg (dp segfaults at startup otherwise)
 +// exec the default skin config
  // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud.qc for consistency
 -exec hud_default.cfg
 +exec hud_luminos.cfg
  
  // user preference cvars (i.e. shouldn't be adjusted by a skin config) 
  seta hud_panel_weapons_label 1 "1 = show number of weapon, 2 = show bound key of weapon"
@@@ -1389,15 -1371,12 +1389,15 @@@ seta hud_panel_radar_rotation 0      "rotati
  seta hud_panel_radar_zoommode 0       "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"
  alias hud_panel_radar_rotate "toggle hud_panel_radar_rotation 0 1 2 3 4"
  
 -seta hud_panel_engineinfo_framecounter_time 1 "time between framerate display updates, smaller values yield less accuracy"
 +seta hud_panel_engineinfo_framecounter_time 0.1 "time between framerate display updates"
  seta hud_panel_engineinfo_framecounter_decimals 0 "amount of decimals to show"
  seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage 1 "use an averaging method for calculating fps instead of counting frametime like engine does"
  seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_new_weight 0.1 "weight of latest data point"
  seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_instantupdate_change_threshold 0.5 "threshold for fps change when to update instantly, to make big fps changes update faster"
  
 +seta hud_showbinds 1  "the way to show the keys to press in HUD messages: 0 displays commands, 1 bound keys, 2 both"
 +seta hud_showbinds_limit 2    "maximum number of bound keys to show for a command. 0 for unlimited"
 +
  // scoreboard
  seta scoreboard_columns default
  seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
@@@ -1405,8 -1384,8 +1405,8 @@@ seta scoreboard_accuracy_border_thickne
  seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
  seta scoreboard_accuracy 1 "0 = no weapon accuracy stats panel on scoreboard"
  seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the HUD background"
 -seta scoreboard_color_bg_g 0.25 "green color component of the HUD background"
 -seta scoreboard_color_bg_b 0.17 "blue color component of the HUD background"
 +seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the HUD background"
 +seta scoreboard_color_bg_b 0.6 "blue color component of the HUD background"
  seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the HUD background"
  seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
  seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
@@@ -1562,13 -1541,13 +1562,13 @@@ set g_jump_grunt 0   "Do you make a grunt
  
  alias allready "sv_cmd allready"
  
 -seta cl_weaponpriority "minstanex rocketlauncher nex grenadelauncher fireball hlac hagar seeker crylink campingrifle uzi electro tuba shotgun laser hook porto" "weapon priority list"
 +seta cl_weaponpriority "minstanex rocketlauncher nex minelayer grenadelauncher fireball hlac hagar seeker crylink campingrifle uzi electro tuba shotgun laser hook porto" "weapon priority list"
  seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
  seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
  seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
  seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex campingrifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
  seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex campingrifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
 -seta cl_weaponpriority4 "grenadelauncher hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
 +seta cl_weaponpriority4 "minelayer grenadelauncher hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
  seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
  seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
  seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
@@@ -1908,7 -1887,6 +1908,7 @@@ cl_decals_newsystem 
  set g_weaponreplace_laser ""
  set g_weaponreplace_shotgun ""
  set g_weaponreplace_uzi ""
 +set g_weaponreplace_minelayer ""
  set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
  set g_weaponreplace_electro ""
  set g_weaponreplace_crylink ""
@@@ -1942,27 -1920,5 +1942,27 @@@ scr_conscroll3_y 
  scr_conscroll_x -0.1
  scr_conscroll_y -0.3
  
 +scr_loadingscreen_background 1
 +scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
 +scr_loadingscreen_barheight 20
 +scr_loadingscreen_count 1
 +
  // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
  r_texture_dds_load_dxt1_noalpha 1
 +
 +// particles optimization
 +r_drawparticles_nearclip_min 8
 +r_drawparticles_nearclip_max 16
 +
 +// sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
 +sv_cullentities_trace 1
 +r_cullentities_trace 0
 +
 +// less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
 +sv_clmovement_inputtimeout 0.05
 +
 +// exact gloss looks better, e.g. on g-23
 +r_shadow_glossexact 1
 +
 +// use fake light if map has no lightmaps
 +r_fakelight 1