]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Optimize Arc and Hook initialization. Also get rid of the useless shotorg_adjust...
authorterencehill <piuntn@gmail.com>
Sat, 16 Mar 2024 16:58:54 +0000 (17:58 +0100)
committerterencehill <piuntn@gmail.com>
Sat, 16 Mar 2024 16:58:54 +0000 (17:58 +0100)
qcsrc/common/weapons/all.qc
qcsrc/common/weapons/all.qh
qcsrc/common/weapons/weapon/arc.qc
qcsrc/server/hook.qc
qcsrc/server/weapons/weaponsystem.qc
qcsrc/server/weapons/weaponsystem.qh

index 0d0c56858f259ab8291254634c8c512e15422167..8425bb810faa76f4c2ebb227c393b1b109a2a5bd 100644 (file)
@@ -285,7 +285,7 @@ vector shotorg_adjustfromclient(vector vecs, float y_is_right, float algn)
        return vecs;
 }
 
-vector shotorg_adjust_values(vector vecs, bool y_is_right, bool visual, int algn)
+vector shotorg_adjust(vector vecs, bool y_is_right, bool visual, int algn)
 {
        string s;
        if (visual)
@@ -317,7 +317,6 @@ vector shotorg_adjust_values(vector vecs, bool y_is_right, bool visual, int algn
        return vecs;
 }
 
-#define shotorg_adjust shotorg_adjust_values
 
 /**
  * supported formats:
index 141b8b5eee72a77f286571892486e59113b0f624..50c6e3cb50d98e53a29c241a9e4f8de66107a226 100644 (file)
@@ -390,7 +390,7 @@ ENUMCLASS_END(WFRAME)
     #define G_SHOOTFROMFIXEDORIGIN autocvar_cl_shootfromfixedorigin
 #endif
 
-vector shotorg_adjust_values(vector vecs, bool y_is_right, bool visual, int algn);
+vector shotorg_adjust(vector vecs, bool y_is_right, bool visual, int algn);
 void CL_WeaponEntity_SetModel(entity this, string name, bool _anim);
 
 REPLICATE_INIT(int, cvar_cl_gunalign);
index 5bacdc35e6e705e43963627cea2b5365ed226ff4..981d8d3f091fb2cfb83b61fe564c4727ecf04522 100644 (file)
@@ -721,10 +721,11 @@ METHOD(Arc, wr_init, void(entity thiswep))
 {
     if(!arc_shotorigin[0])
     {
-        arc_shotorigin[0] = shotorg_adjust_values(CL_Weapon_GetShotOrg(WEP_ARC.m_id), false, false, 1);
-        arc_shotorigin[1] = shotorg_adjust_values(CL_Weapon_GetShotOrg(WEP_ARC.m_id), false, false, 2);
-        arc_shotorigin[2] = shotorg_adjust_values(CL_Weapon_GetShotOrg(WEP_ARC.m_id), false, false, 3);
-        arc_shotorigin[3] = shotorg_adjust_values(CL_Weapon_GetShotOrg(WEP_ARC.m_id), false, false, 4);
+       vector vecs = CL_Weapon_GetShotOrg(WEP_ARC.m_id);
+        arc_shotorigin[0] = shotorg_adjust(vecs, false, false, 1);
+        arc_shotorigin[1] = shotorg_adjust(vecs, false, false, 2);
+        arc_shotorigin[2] = shotorg_adjust(vecs, false, false, 3);
+        arc_shotorigin[3] = shotorg_adjust(vecs, false, false, 4);
     }
 }
 METHOD(Arc, wr_checkammo1, bool(entity thiswep, entity actor, .entity weaponentity))
index a50830348a49caaf109b60fd7269ca3fc02c1554..e734addfaae91615d0dd6e53d6ad17199eacb16d 100644 (file)
@@ -431,9 +431,10 @@ PRECACHE(GrappleHookInit)
        {
                Weapon w = WEP_HOOK;
                w.wr_init(w);
-               hook_shotorigin[0] = shotorg_adjust_values(CL_Weapon_GetShotOrg(WEP_HOOK.m_id), false, false, 1);
-               hook_shotorigin[1] = shotorg_adjust_values(CL_Weapon_GetShotOrg(WEP_HOOK.m_id), false, false, 2);
-               hook_shotorigin[2] = shotorg_adjust_values(CL_Weapon_GetShotOrg(WEP_HOOK.m_id), false, false, 3);
-               hook_shotorigin[3] = shotorg_adjust_values(CL_Weapon_GetShotOrg(WEP_HOOK.m_id), false, false, 4);
+               vector vecs = CL_Weapon_GetShotOrg(WEP_HOOK.m_id);
+               hook_shotorigin[0] = shotorg_adjust(vecs, false, false, 1);
+               hook_shotorigin[1] = shotorg_adjust(vecs, false, false, 2);
+               hook_shotorigin[2] = shotorg_adjust(vecs, false, false, 3);
+               hook_shotorigin[3] = shotorg_adjust(vecs, false, false, 4);
        }
 }
index 20e713c2a7db4c6b287f5f63792f02ed054d9310..7cfade409001f56f76f79bb4c207fa0b32095251 100644 (file)
@@ -833,7 +833,7 @@ void W_Reload(entity actor, .entity weaponentity, float sent_ammo_min, Sound sen
        this.clip_load = this.(weapon_load[this.m_weapon.m_id]) = -1;
 }
 
-void W_DropEvent(.void(Weapon, entity actor, .entity) event, entity player, float weapon_type, entity weapon_item, .entity weaponentity)
+void W_DropEvent(.void(Weapon, entity actor, .entity) event, entity player, int weapon_type, entity weapon_item, .entity weaponentity)
 {
        Weapon w = REGISTRY_GET(Weapons, weapon_type);
        weapon_dropevent_item = weapon_item;
index c0e0c221fff9124a3a5bc81a4f6c66a9e184c760..b09d91010ddfcf572f82672b053e31df3816745b 100644 (file)
@@ -47,7 +47,7 @@ void w_clear(Weapon thiswep, entity actor, .entity weaponentity, int fire);
 
 void w_ready(Weapon thiswep, entity actor, .entity weaponentity, int fire);
 
-vector CL_Weapon_GetShotOrg(float wpn);
+vector CL_Weapon_GetShotOrg(int wpn);
 
 bool weaponUseForbidden(entity player);
 bool weaponLocked(entity player);
@@ -56,7 +56,7 @@ void W_AttachToShotorg(entity actor, .entity weaponentity, entity flash, vector
 
 void W_DecreaseAmmo(Weapon wep, entity actor, float ammo_use, .entity weaponentity);
 
-void W_DropEvent(.void(Weapon, entity actor, .entity) event, entity player, float weapon_type, entity weapon_item, .entity weaponentity);
+void W_DropEvent(.void(Weapon, entity actor, .entity) event, entity player, int weapon_type, entity weapon_item, .entity weaponentity);
 
 void W_Reload(entity actor, .entity weaponentity, float sent_ammo_min, Sound sent_sound);
 
@@ -70,9 +70,9 @@ float W_WeaponSpeedFactor(entity this);
 
 bool weapon_prepareattack(Weapon thiswep, entity actor, .entity weaponentity, bool secondary, float attacktime);
 
-bool weapon_prepareattack_check(Weapon thiswep, entity actor, .entity weaponentity, float secondary, float attacktime);
+bool weapon_prepareattack_check(Weapon thiswep, entity actor, .entity weaponentity, bool secondary, float attacktime);
 
-void weapon_prepareattack_do(entity actor, .entity weaponentity, float secondary, float attacktime);
+void weapon_prepareattack_do(entity actor, .entity weaponentity, bool secondary, float attacktime);
 
 void weapon_thinkf(entity actor, .entity weaponentity, WFRAME fr, float t, void(Weapon thiswep, entity actor, .entity weaponentity, int fire) func);