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Re-write weapon settings dialog
authorSamual <samual@xonotic.org>
Sun, 15 Jan 2012 16:54:55 +0000 (11:54 -0500)
committerSamual <samual@xonotic.org>
Sun, 15 Jan 2012 16:54:55 +0000 (11:54 -0500)
qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_playersetup_weapons.c
qcsrc/menu/xonotic/weaponslist.c

index d80fa0c10491c989479f99cdd5cd2c3f7063a034..b55527cf0e81f7be5b0c247edcecc26912dd9734 100644 (file)
@@ -5,9 +5,9 @@ CLASS(XonoticWeaponsDialog) EXTENDS(XonoticDialog)
        METHOD(XonoticWeaponsDialog, showNotify, void(entity))
        ATTRIB(XonoticWeaponsDialog, title, string, _("Weapon settings"))
        ATTRIB(XonoticWeaponsDialog, color, vector, SKINCOLOR_DIALOG_WEAPONS)
-       ATTRIB(XonoticWeaponsDialog, intendedWidth, float, 0.4)
-       ATTRIB(XonoticWeaponsDialog, rows, float, 18)
-       ATTRIB(XonoticWeaponsDialog, columns, float, 3)
+       ATTRIB(XonoticWeaponsDialog, intendedWidth, float, 0.7)
+       ATTRIB(XonoticWeaponsDialog, rows, float, 12)
+       ATTRIB(XonoticWeaponsDialog, columns, float, 5.2)
        ATTRIB(XonoticWeaponsDialog, weaponsList, entity, NULL)
 ENDCLASS(XonoticWeaponsDialog)
 #endif
@@ -26,21 +26,22 @@ void XonoticWeaponsDialog_fill(entity me)
        entity e;
 
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, makeXonoticTextLabel(0, _("Weapon priority list:")));
+               me.TD(me, 1, 2, makeXonoticTextLabel(0, _("Weapon priority list:")));
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 10, 3, e = me.weaponsList = makeXonoticWeaponsList());
-       me.gotoRC(me, 11, 0);
-               me.TDempty(me, 0.5);
+               me.TD(me, 8, 2, e = me.weaponsList = makeXonoticWeaponsList());
+       me.gotoRC(me, 9, 0);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticButton(_("Up"), '0 0 0'));
                        e.onClick = WeaponsList_MoveUp_Click;
                        e.onClickEntity = me.weaponsList;
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticButton(_("Down"), '0 0 0'));
                        e.onClick = WeaponsList_MoveDown_Click;
                        e.onClickEntity = me.weaponsList;
-       me.TR(me);
+                       
+       me.gotoRC(me, 0, 2.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_weaponpriority_useforcycling", _("Use priority list for weapon cycling")));
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_autoswitch", _("Auto switch weapons on pickup")));
+       me.TR(me);
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_drawviewmodel", _("Draw 1st person weapon model")));
        me.TR(me);
@@ -52,6 +53,24 @@ void XonoticWeaponsDialog_fill(entity me)
                me.TD(me, 1, 1.0, e = makeXonoticRadioButton(1, "cl_gunalign", "3", _("Right align")));
                        setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
        me.TR(me);
+       me.TR(me);
+               me.TDempty(me, 0.2);
+               me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_followmodel", _("Gun model swaying")));
+               makeMulti(e, "cl_leanmodel");
+               setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
+       me.TR(me);
+               me.TDempty(me, 0.2);
+               me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_bobmodel", _("Gun model bobbing")));
+               setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
+       me.TR(me);
+       me.TR(me);
+               me.TDempty(me, 0.2);
+               me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Scale")));
+               setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(-1, 1, 0.2, "cl_viewmodel_scale"));
+               setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
+                       
+       me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
                me.TD(me, 1, me.columns, e = makeXonoticButton(_("OK"), '0 0 0'));
                        e.onClick = Dialog_Close;
                        e.onClickEntity = me;
index aa47110bee63eeec644582a2b99e8b356d955d15..e64cc72d087f99aaa1315f304eeab312320c3ca8 100644 (file)
@@ -10,7 +10,6 @@ CLASS(XonoticWeaponsList) EXTENDS(XonoticListBox)
        ATTRIB(XonoticWeaponsList, realFontSize, vector, '0 0 0')
        ATTRIB(XonoticWeaponsList, realUpperMargin, float, 0)
        METHOD(XonoticWeaponsList, mouseDrag, float(entity, vector))
-       ATTRIB(XonoticWeaponsList, scrollbarWidth, float, 0)
 ENDCLASS(XonoticWeaponsList)
 entity makeXonoticWeaponsList();
 void WeaponsList_MoveUp_Click(entity btn, entity me);
@@ -66,11 +65,22 @@ void XonoticWeaponsList_resizeNotify(entity me, vector relOrigin, vector relSize
 }
 float XonoticWeaponsList_mouseDrag(entity me, vector pos)
 {
-       float f, i;
+       float f, i, scrollbar;
        i = me.selectedItem;
        f = SUPER(XonoticWeaponsList).mouseDrag(me, pos);
-       if(me.selectedItem != i)
-               cvar_set("cl_weaponpriority", swapInPriorityList(cvar_string("cl_weaponpriority"), me.selectedItem, i));
+       
+       scrollbar = 1;
+       if(pos_x < 1 - me.controlWidth - me.tolerance_y * me.controlWidth) scrollbar = 0;
+       if(pos_y < 0 - me.tolerance_x) scrollbar = 0;
+       if(pos_x >= 1 + me.tolerance_y * me.controlWidth) scrollbar = 0;
+       if(pos_y >= 1 + me.tolerance_x) scrollbar = 0;
+       
+       if not(scrollbar) // don't change priority if the person is just scrolling
+       {
+               if(me.selectedItem != i)
+                       cvar_set("cl_weaponpriority", swapInPriorityList(cvar_string("cl_weaponpriority"), me.selectedItem, i));
+       }
+       
        return f;
 }
 string XonoticWeaponsList_toString(entity me)