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Monsters: upgrade mage
authorTimePath <andrew.hardaker1995@gmail.com>
Mon, 28 Sep 2015 03:56:22 +0000 (13:56 +1000)
committerTimePath <andrew.hardaker1995@gmail.com>
Mon, 28 Sep 2015 03:56:22 +0000 (13:56 +1000)
qcsrc/common/monsters/all.qc
qcsrc/common/monsters/all.qh
qcsrc/common/monsters/monster/mage.qc

index e17a90a7cb1469818166a4f4ef5dac1ce69b3f92..f0c5214fcc55b9087e9103932fb288a650b89163 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define MONSTERS_ALL_C
 #include "all.qh"
 
-REGISTER_MONSTER(Null, Monster) {
+REGISTER_MONSTER(Null, NEW(Monster)) {
        this.netname = "";
        this.monster_name = "Monster";
        this.monster_func = m_null;
index ea1eb5158658c00ec967fa412af45016c9e98e21..50964ecc045e31023f85e95e47c8e508db6e2a29 100644 (file)
@@ -9,10 +9,10 @@ int MON_COUNT;
 const int MON_FIRST = 1;
 #define MON_LAST (MON_FIRST + MON_COUNT - 1)
 /** If you register a new monster, make sure to add it to all.inc */
-#define REGISTER_MONSTER(id, class) REGISTER(RegisterMonsters, MON, monster_info, MON_COUNT, id, monsterid, NEW(class))
+#define REGISTER_MONSTER(id, inst) REGISTER(RegisterMonsters, MON, monster_info, MON_COUNT, id, monsterid, inst)
 #include "monster.qh"
 #define REGISTER_MONSTER_SIMPLE(id, monsterflags, min_s, max_s, modelname, shortname, mname) \
-    REGISTER_MONSTER(id, Monster) {                                     \
+    REGISTER_MONSTER(id, NEW(Monster)) {                                \
         this.netname = shortname;                                       \
         this.monster_name = mname;                                      \
         this.mdl = modelname;                                           \
index d0c6f2e29e377bd2a6f79344f3970b5f6febbd1c..b1f5cf1ce8d68012fcd4f5b862abc9b5beec281a 100644 (file)
@@ -1,16 +1,15 @@
+CLASS(Mage, Monster)
+    ATTRIB(Mage, spawnflags, int, MON_FLAG_MELEE | MON_FLAG_RANGED);
+    ATTRIB(Mage, mins, vector, '-36 -36 -24');
+    ATTRIB(Mage, maxs, vector, '36 36 50');
+    ATTRIB(Mage, mdl, string, "mage.dpm");
+    ATTRIB(Mage, model, string, strzone(strcat("models/monsters/", this.mdl)));
+    ATTRIB(Mage, netname, string, "mage");
+    ATTRIB(Mage, monster_name, string, _("Mage"));
+ENDCLASS(Mage)
+
+REGISTER_MONSTER(MAGE, NEW(Mage)) {
 #ifndef MENUQC
-bool M_Mage(Monster thismon, int);
-#endif
-REGISTER_MONSTER_SIMPLE(
-/* MON_##id   */ MAGE,
-/* spawnflags */ MON_FLAG_MELEE | MON_FLAG_RANGED,
-/* mins,maxs  */ '-36 -36 -24', '36 36 50',
-/* model      */ "mage.dpm",
-/* netname    */ "mage",
-/* fullname   */ _("Mage")
-) {
-#ifndef MENUQC
-    this.monster_func = M_Mage;
     MON_ACTION(this, MR_PRECACHE);
 #endif
 }
@@ -368,13 +367,10 @@ void spawnfunc_monster_mage() { Monster_Spawn(MON_MAGE.monsterid); }
 
 #endif // SVQC
 
-bool M_Mage(Monster thismon, int req)
-{SELFPARAM();
-       switch(req)
-       {
                #ifdef SVQC
-               case MR_THINK:
+               METHOD(Mage, mr_think, bool(Monster thismon))
                {
+                       SELFPARAM();
                        entity head;
                        bool need_help = false;
 
@@ -403,19 +399,21 @@ bool M_Mage(Monster thismon, int req)
 
                        return true;
                }
-               case MR_PAIN:
+               METHOD(Mage, mr_pain, bool(Monster thismon))
                {
                        return true;
                }
-               case MR_DEATH:
+               METHOD(Mage, mr_death, bool(Monster thismon))
                {
+                       SELFPARAM();
                        setanim(self, self.anim_die1, false, true, true);
                        return true;
                }
                #endif
                #ifndef MENUQC
-               case MR_ANIM:
+               METHOD(Mage, mr_anim, bool(Monster thismon))
                {
+                       SELFPARAM();
                        vector none = '0 0 0';
                        self.anim_die1 = animfixfps(self, '4 1 0.5', none); // 2 seconds
                        self.anim_walk = animfixfps(self, '1 1 1', none);
@@ -428,8 +426,9 @@ bool M_Mage(Monster thismon, int req)
                }
                #endif
                #ifdef SVQC
-               case MR_SETUP:
+               METHOD(Mage, mr_setup, bool(Monster thismon))
                {
+                       SELFPARAM();
                        if(!self.health) self.health = (autocvar_g_monster_mage_health);
                        if(!self.speed) { self.speed = (autocvar_g_monster_mage_speed_walk); }
                        if(!self.speed2) { self.speed2 = (autocvar_g_monster_mage_speed_run); }
@@ -441,12 +440,8 @@ bool M_Mage(Monster thismon, int req)
 
                        return true;
                }
-               case MR_PRECACHE:
+               METHOD(Mage, mr_precache, bool(Monster thismon))
                {
                        return true;
                }
                #endif
-       }
-
-       return true;
-}