]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Refactor registered NADE_TYPE_DARK into NADE_TYPE_DARKNESS and correct some indentations
authorLegendaryGuard <rootuser999@gmail.com>
Mon, 10 Jul 2023 14:49:42 +0000 (16:49 +0200)
committerLegendaryGuard <rootuser999@gmail.com>
Mon, 10 Jul 2023 14:49:42 +0000 (16:49 +0200)
qcsrc/common/mutators/mutator/nades/nades.inc
qcsrc/common/mutators/mutator/nades/nades.qc

index ab798e3cd94c18d6f0d26ca96ab57506ada1939b..b1d1d7c1e6f6757c2b999e42bb109c81a11d0de5 100644 (file)
@@ -104,7 +104,7 @@ REGISTER_NADE(AMMO) {
 #endif
 }
 
-REGISTER_NADE(DARK) {
+REGISTER_NADE(DARKNESS) {
     this.m_color = '0.23 0 0.23';
     this.m_name = _("Darkness grenade");
     this.m_icon = "nade_darkness";
index 272da56771b58115761e79b4e1e361da4d835270..c0d7b29918f8fc60d4fffca717986ab23bebd359 100644 (file)
@@ -51,7 +51,7 @@ bool darkblink;
 void HUD_DarkBlinking()
 {
        vector bottomright = vec2(vid_conwidth, vid_conheight);
-       drawfill('0 0 0', bottomright, NADE_TYPE_DARK.m_color, 0.986, DRAWFLAG_NORMAL);
+       drawfill('0 0 0', bottomright, NADE_TYPE_DARNESS.m_color, 0.986, DRAWFLAG_NORMAL);
 }
 
 REGISTER_MUTATOR(cl_nades, true);
@@ -59,7 +59,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(cl_nades, HUD_Draw_overlay)
 {
        if (STAT(NADE_DARKNESS_TIME) > time)
        {
-               M_ARGV(0, vector) = NADE_TYPE_DARK.m_color;
+               M_ARGV(0, vector) = NADE_TYPE_DARNESS.m_color;
                HUD_DarkBlinking();
                return true;
        }
@@ -951,7 +951,7 @@ void nade_boom(entity this)
                SET_NADE_EFFECT(NADE_TYPE_ENTRAP,      false,                         EFFECT_SPAWN_YELLOW);
                SET_NADE_EFFECT(NADE_TYPE_VEIL,        false,                         EFFECT_SPAWN_NEUTRAL);
                SET_NADE_EFFECT(NADE_TYPE_AMMO,        false,                         EFFECT_SPAWN_BROWN);
-               SET_NADE_EFFECT(NADE_TYPE_DARK,        false,                         EFFECT_EXPLOSION_MEDIUM);
+               SET_NADE_EFFECT(NADE_TYPE_DARNESS,        false,                         EFFECT_EXPLOSION_MEDIUM);
                SET_NADE_EFFECT(NADE_TYPE_NORMAL,      true,                          EFFECT_NADE_EXPLODE(this.realowner.team));
                default: expef = EFFECT_NADE_EXPLODE(this.realowner.team); break;
        }
@@ -972,16 +972,16 @@ void nade_boom(entity this)
        if(this.takedamage)
        switch ( REGISTRY_GET(Nades, STAT(NADE_BONUS_TYPE, this)) )
        {
-               case NADE_TYPE_NAPALM:      nade_napalm_boom(this);       break;
-               case NADE_TYPE_ICE:         nade_ice_boom(this);          break;
-               case NADE_TYPE_TRANSLOCATE: nade_translocate_boom(this);  break;
-               case NADE_TYPE_SPAWN:       nade_spawn_boom(this);        break;
-               case NADE_TYPE_HEAL:        nade_heal_boom(this);         break;
-               case NADE_TYPE_MONSTER:     nade_monster_boom(this);      break;
-               case NADE_TYPE_ENTRAP:      nade_entrap_boom(this);       break;
-               case NADE_TYPE_VEIL:        nade_veil_boom(this);         break;
-               case NADE_TYPE_AMMO:        nade_ammo_boom(this);         break;
-               case NADE_TYPE_DARK:        nade_darkness_boom(this);         break;
+               case NADE_TYPE_NAPALM:      nade_napalm_boom(this);      break;
+               case NADE_TYPE_ICE:         nade_ice_boom(this);         break;
+               case NADE_TYPE_TRANSLOCATE: nade_translocate_boom(this); break;
+               case NADE_TYPE_SPAWN:       nade_spawn_boom(this);       break;
+               case NADE_TYPE_HEAL:        nade_heal_boom(this);        break;
+               case NADE_TYPE_MONSTER:     nade_monster_boom(this);     break;
+               case NADE_TYPE_ENTRAP:      nade_entrap_boom(this);      break;
+               case NADE_TYPE_VEIL:        nade_veil_boom(this);        break;
+               case NADE_TYPE_AMMO:        nade_ammo_boom(this);        break;
+               case NADE_TYPE_DARNESS:     nade_darkness_boom(this);    break;
        }
 
        IL_EACH(g_projectiles, it.classname == "grapplinghook" && it.aiment == this,
@@ -1440,7 +1440,7 @@ int nades_CheckTypes(entity player, int cl_ntype)
                CL_NADE_TYPE_CHECK(NADE_TYPE_ENTRAP,      autocvar_g_nades_entrap);
                CL_NADE_TYPE_CHECK(NADE_TYPE_VEIL,        autocvar_g_nades_veil);
                CL_NADE_TYPE_CHECK(NADE_TYPE_AMMO,        autocvar_g_nades_ammo);
-               CL_NADE_TYPE_CHECK(NADE_TYPE_DARK,        autocvar_g_nades_darkness);
+               CL_NADE_TYPE_CHECK(NADE_TYPE_DARNESS,     autocvar_g_nades_darkness);
        }
        return cl_ntype;
 #undef CL_NADE_TYPE_CHECK