Fix typos in few cvar descriptions; remove a wrong comment (copy-paste leftover)
authorterencehill <piuntn@gmail.com>
Sun, 4 Dec 2016 20:08:08 +0000 (21:08 +0100)
committerterencehill <piuntn@gmail.com>
Sun, 4 Dec 2016 20:08:08 +0000 (21:08 +0100)
defaultXonotic.cfg
qcsrc/menu/xonotic/credits.qc

index 8ed6aa1..bf35a41 100644 (file)
@@ -389,10 +389,10 @@ set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigate maps using the jetpack"
 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
-set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
-set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
-set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
-set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
+set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 2nd filter output to apply to the aiming angle"
+set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 3th filter output to apply to the aiming angle"
+set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 4th filter output to apply to the aiming angle"
+set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 5th filter output to apply to the aiming angle"
 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
index d30ab3d..816120b 100644 (file)
@@ -402,7 +402,6 @@ void XonoticCreditsList_resizeNotify(entity me, vector relOrigin, vector relSize
 }
 void XonoticCreditsList_drawListBoxItem(entity me, int i, vector absSize, bool isSelected, bool isFocused)
 {
-       // layout: Ping, Credits name, Map name, NP, TP, MP
        string s;
        float theAlpha;
        vector theColor;