]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
New features: Ammo and Darkness nades. Improve nades. Fix turrets target and when...
authorLegendaryGuard <rootuser999@gmail.com>
Sun, 9 Jul 2023 21:41:50 +0000 (21:41 +0000)
committerLegendaryGuard <rootuser999@gmail.com>
Sun, 9 Jul 2023 21:41:50 +0000 (21:41 +0000)
17 files changed:
effectinfo.txt
gfx/hud/default/nade_ammo.tga [new file with mode: 0644]
gfx/hud/default/nade_dark.tga [new file with mode: 0644]
gfx/hud/luma/nade_ammo.tga [new file with mode: 0644]
gfx/hud/luma/nade_dark.tga [new file with mode: 0644]
mutators.cfg
qcsrc/common/effects/all.inc
qcsrc/common/effects/effectinfo.inc
qcsrc/common/effects/effectinfo_nades.inc
qcsrc/common/mutators/mutator/nades/effects.inc
qcsrc/common/mutators/mutator/nades/nades.inc
qcsrc/common/mutators/mutator/nades/nades.qc
qcsrc/common/mutators/mutator/nades/nades.qh
qcsrc/common/stats.qh
qcsrc/common/turrets/sv_turrets.qc
qcsrc/common/turrets/turret/tesla_weapon.qc
sound/misc/blind.ogg [new file with mode: 0644]

index 81b71a57900173ad2ba3bb0878d480f206c22111..cf05552d7b4b9b69b1e0ce4c4cc7568f16a9d234 100644 (file)
@@ -2506,6 +2506,29 @@ effect poisonfield
        size 1 1
        tex 0 8
        velocityjitter 5 5 5
+effect darkfield
+       type smoke
+       airfriction 1
+       alpha 256 256 50
+       bounce 1.500000
+       color 0x600089 0x000000
+       count 10
+       gravity -0.010000
+       originjitter 333 333 0
+       sizeincrease 10
+       size 1 1
+       tex 0 8
+       velocityjitter 5 5 30
+effect darkfield
+       type smoke
+       alpha 256 256 50
+       color 0x600089 0x000000
+       count 5
+       gravity -0.001000
+       originjitter 333 333 0
+       sizeincrease 10
+       size 1 1
+       tex 48 55
 effect icefield
        type smoke
        airfriction 1
@@ -6825,6 +6848,93 @@ effect nade_neutral
        trailspacing 16
        underwater
        velocityjitter 16 16 16
+effect nade_green
+       type smoke
+       alpha 100 100 250
+       color 0x40ff9b 0x40ff9b
+       sizeincrease -1
+       size 3 3
+       tex 65 65
+       trailspacing 1
+effect nade_green
+       type smoke
+       alpha 30 30 150
+       color 0xff0000 0xffa2a2
+       notunderwater
+       sizeincrease -10
+       size 15 25
+       tex 65 65
+       trailspacing 8
+effect nade_green
+       type bubble
+       alpha 256 256 256
+       bounce 1.500000
+       color 0x40ff9b 0x40ff9b
+       gravity -0.125000
+       liquidfriction 4
+       size 1 1
+       tex 62 62
+       trailspacing 16
+       underwater
+       velocityjitter 16 16 16
+effect nade_brown
+       type smoke
+       alpha 100 100 250
+       color 0xa85400 0xa85400
+       sizeincrease -1
+       size 3 3
+       tex 65 65
+       trailspacing 1
+effect nade_brown
+       type smoke
+       alpha 30 30 150
+       color 0xff0000 0xffa2a2
+       notunderwater
+       sizeincrease -10
+       size 15 25
+       tex 65 65
+       trailspacing 8
+effect nade_brown
+       type bubble
+       alpha 256 256 256
+       bounce 1.500000
+       color 0xa85400 0xa85400
+       gravity -0.125000
+       liquidfriction 4
+       size 1 1
+       tex 62 62
+       trailspacing 16
+       underwater
+       velocityjitter 16 16 16
+effect nade_purple
+       type smoke
+       alpha 100 100 250
+       color 0x540054 0x540054
+       sizeincrease -1
+       size 3 3
+       tex 65 65
+       trailspacing 1
+effect nade_purple
+       type smoke
+       alpha 30 30 150
+       color 0xff0000 0xffa2a2
+       notunderwater
+       sizeincrease -10
+       size 15 25
+       tex 65 65
+       trailspacing 8
+effect nade_purple
+       type bubble
+       alpha 256 256 256
+       bounce 1.500000
+       color 0x540054 0x540054
+       gravity -0.125000
+       liquidfriction 4
+       size 1 1
+       tex 62 62
+       trailspacing 16
+       underwater
+       velocityjitter 16 16 16
 effect nade_red_burn
        type smoke
        alpha 100 100 250
@@ -7025,6 +7135,126 @@ effect nade_neutral_burn
        tex 71 73
        trailspacing 16
        velocityjitter 10 10 10
+effect nade_green_burn
+       type smoke
+       alpha 100 100 250
+       color 0x40ff9b 0xff3c00
+       sizeincrease -1
+       size 5 5
+       tex 65 65
+       trailspacing 1
+effect nade_green_burn
+       type smoke
+       alpha 200 200 1000
+       color 0xff0000 0xffa2a2
+       notunderwater
+       sizeincrease -30
+       size 45 25
+       tex 65 65
+       trailspacing 64
+effect nade_green_burn
+       type bubble
+       alpha 256 256 256
+       bounce 1.500000
+       color 0x40ff9b 0xff3c00
+       gravity -0.125000
+       liquidfriction 4
+       size 1 1
+       tex 62 62
+       trailspacing 16
+       underwater
+       velocityjitter 16 16 16
+effect nade_green_burn
+       type smoke
+       alpha 300 900 1500
+       color 0x40ff9b 0xff3c00
+       originjitter 2 2 2
+       rotate -180 180 20 -20
+       sizeincrease -40
+       size 15 25
+       tex 71 73
+       trailspacing 16
+       velocityjitter 10 10 10
+effect nade_brown_burn
+       type smoke
+       alpha 100 100 250
+       color 0xa85400 0xff3c00
+       sizeincrease -1
+       size 5 5
+       tex 65 65
+       trailspacing 1
+effect nade_brown_burn
+       type smoke
+       alpha 200 200 1000
+       color 0xff0000 0xffa2a2
+       notunderwater
+       sizeincrease -30
+       size 45 25
+       tex 65 65
+       trailspacing 64
+effect nade_brown_burn
+       type bubble
+       alpha 256 256 256
+       bounce 1.500000
+       color 0xa85400 0xff3c00
+       gravity -0.125000
+       liquidfriction 4
+       size 1 1
+       tex 62 62
+       trailspacing 16
+       underwater
+       velocityjitter 16 16 16
+effect nade_brown_burn
+       type smoke
+       alpha 300 900 1500
+       color 0xa85400 0xff3c00
+       originjitter 2 2 2
+       rotate -180 180 20 -20
+       sizeincrease -40
+       size 15 25
+       tex 71 73
+       trailspacing 16
+       velocityjitter 10 10 10
+effect nade_purple_burn
+       type smoke
+       alpha 100 100 250
+       color 0x540054 0xff3c00
+       sizeincrease -1
+       size 5 5
+       tex 65 65
+       trailspacing 1
+effect nade_purple_burn
+       type smoke
+       alpha 200 200 1000
+       color 0xff0000 0xffa2a2
+       notunderwater
+       sizeincrease -30
+       size 45 25
+       tex 65 65
+       trailspacing 64
+effect nade_purple_burn
+       type bubble
+       alpha 256 256 256
+       bounce 1.500000
+       color 0x540054 0xff3c00
+       gravity -0.125000
+       liquidfriction 4
+       size 1 1
+       tex 62 62
+       trailspacing 16
+       underwater
+       velocityjitter 16 16 16
+effect nade_purple_burn
+       type smoke
+       alpha 300 900 1500
+       color 0x540054 0xff3c00
+       originjitter 2 2 2
+       rotate -180 180 20 -20
+       sizeincrease -40
+       size 15 25
+       tex 71 73
+       trailspacing 16
+       velocityjitter 10 10 10
 effect nade_blue_explode
        type decal
        alpha 256 256 0
@@ -7575,6 +7805,336 @@ effect nade_neutral_explode
        size 20 40
        tex 71 73
        velocityjitter 324 324 324
+effect nade_green_explode
+       type decal
+       alpha 256 256 0
+       countabsolute 1
+       lightcolor 100 20 20
+       lightradiusfade 1500
+       lightradius 300
+       originjitter 26 26 26
+       size 88 88
+       tex 8 16
+effect nade_green_explode
+       type smoke
+       alpha 80 80 650
+       color 0xff0000 0xffa2a2
+       countabsolute 1
+       sizeincrease 1800
+       size 32 32
+       tex 33 33
+       velocitymultiplier 44
+effect nade_green_explode
+       type smoke
+       airfriction 30
+       alpha 400 656 2000
+       color 0x40ff9b 0xa647d3
+       count 16
+       notunderwater
+       originjitter 50 50 50
+       rotate -180 180 -9 9
+       sizeincrease 555
+       size 20 24
+       tex 48 55
+       velocityjitter 320 320 320
+effect nade_green_explode
+       type spark
+       airfriction -9
+       alpha 1500 3000 13000
+       color 0x40ff9b 0xff4200
+       count 8
+       sizeincrease 40
+       size 60 90
+       stretchfactor 80
+       tex 48 55
+       velocityjitter 30 30 30
+effect nade_green_explode
+       type smoke
+       airfriction 0.040000
+       alpha 128 328 390
+       blend alpha
+       color 0x222222 0x000000
+       count 32
+       gravity 0.400000
+       originjitter 50 50 10
+       rotate -180 180 2 -2
+       sizeincrease 50
+       size 60 30
+       tex 0 7
+       velocityjitter 200 200 200
+       velocityoffset 0 0 180
+effect nade_green_explode
+       type bubble
+       alpha 128 256 64
+       bounce 1.500000
+       color 0x404040 0x808080
+       count 32
+       gravity -0.125000
+       liquidfriction 0.250000
+       originjitter 16 16 16
+       size 3 6
+       tex 62 62
+       underwater
+       velocityjitter 196 196 196
+effect nade_green_explode
+       type spark
+       airfriction 1
+       alpha 644 956 484
+       bounce 1.600000
+       color 0xff0000 0xffa2a2
+       count 8
+       gravity 1
+       liquidfriction 0.800000
+       notunderwater
+       originjitter 16 16 16
+       size 1 2
+       tex 40 40
+       velocityjitter 424 424 624
+       velocityoffset 0 0 80
+effect nade_green_explode
+       type spark
+       airfriction 0.700000
+       alpha 644 956 684
+       color 0xff0000 0xffa2a2
+       count 16
+       gravity 0.500000
+       liquidfriction 0.800000
+       originjitter 16 16 16
+       size 1 2
+       tex 40 40
+       velocityjitter 424 424 624
+       velocityoffset 0 0 80
+effect nade_green_explode
+       type smoke
+       alpha 644 956 2500
+       color 0xff0000 0xffa2a2
+       count 8
+       notunderwater
+       originjitter 64 64 64
+       rotate -180 180 -100 100
+       size 20 40
+       tex 71 73
+       velocityjitter 324 324 324
+effect nade_brown_explode
+       type decal
+       alpha 256 256 0
+       countabsolute 1
+       lightcolor 100 20 20
+       lightradiusfade 1500
+       lightradius 300
+       originjitter 26 26 26
+       size 88 88
+       tex 8 16
+effect nade_brown_explode
+       type smoke
+       alpha 80 80 650
+       color 0xff0000 0xffa2a2
+       countabsolute 1
+       sizeincrease 1800
+       size 32 32
+       tex 33 33
+       velocitymultiplier 44
+effect nade_brown_explode
+       type smoke
+       airfriction 30
+       alpha 400 656 2000
+       color 0xa85400 0xa647d3
+       count 16
+       notunderwater
+       originjitter 50 50 50
+       rotate -180 180 -9 9
+       sizeincrease 555
+       size 20 24
+       tex 48 55
+       velocityjitter 320 320 320
+effect nade_brown_explode
+       type spark
+       airfriction -9
+       alpha 1500 3000 13000
+       color 0xa85400 0xff4200
+       count 8
+       sizeincrease 40
+       size 60 90
+       stretchfactor 80
+       tex 48 55
+       velocityjitter 30 30 30
+effect nade_brown_explode
+       type smoke
+       airfriction 0.040000
+       alpha 128 328 390
+       blend alpha
+       color 0x222222 0x000000
+       count 32
+       gravity 0.400000
+       originjitter 50 50 10
+       rotate -180 180 2 -2
+       sizeincrease 50
+       size 60 30
+       tex 0 7
+       velocityjitter 200 200 200
+       velocityoffset 0 0 180
+effect nade_brown_explode
+       type bubble
+       alpha 128 256 64
+       bounce 1.500000
+       color 0x404040 0x808080
+       count 32
+       gravity -0.125000
+       liquidfriction 0.250000
+       originjitter 16 16 16
+       size 3 6
+       tex 62 62
+       underwater
+       velocityjitter 196 196 196
+effect nade_brown_explode
+       type spark
+       airfriction 1
+       alpha 644 956 484
+       bounce 1.600000
+       color 0xff0000 0xffa2a2
+       count 8
+       gravity 1
+       liquidfriction 0.800000
+       notunderwater
+       originjitter 16 16 16
+       size 1 2
+       tex 40 40
+       velocityjitter 424 424 624
+       velocityoffset 0 0 80
+effect nade_brown_explode
+       type spark
+       airfriction 0.700000
+       alpha 644 956 684
+       color 0xff0000 0xffa2a2
+       count 16
+       gravity 0.500000
+       liquidfriction 0.800000
+       originjitter 16 16 16
+       size 1 2
+       tex 40 40
+       velocityjitter 424 424 624
+       velocityoffset 0 0 80
+effect nade_brown_explode
+       type smoke
+       alpha 644 956 2500
+       color 0xff0000 0xffa2a2
+       count 8
+       notunderwater
+       originjitter 64 64 64
+       rotate -180 180 -100 100
+       size 20 40
+       tex 71 73
+       velocityjitter 324 324 324
+effect nade_purple_explode
+       type decal
+       alpha 256 256 0
+       countabsolute 1
+       lightcolor 100 20 20
+       lightradiusfade 1500
+       lightradius 300
+       originjitter 26 26 26
+       size 88 88
+       tex 8 16
+effect nade_purple_explode
+       type smoke
+       alpha 80 80 650
+       color 0xff0000 0xffa2a2
+       countabsolute 1
+       sizeincrease 1800
+       size 32 32
+       tex 33 33
+       velocitymultiplier 44
+effect nade_purple_explode
+       type smoke
+       airfriction 30
+       alpha 400 656 2000
+       color 0x540054 0xa647d3
+       count 16
+       notunderwater
+       originjitter 50 50 50
+       rotate -180 180 -9 9
+       sizeincrease 555
+       size 20 24
+       tex 48 55
+       velocityjitter 320 320 320
+effect nade_purple_explode
+       type spark
+       airfriction -9
+       alpha 1500 3000 13000
+       color 0x540054 0xff4200
+       count 8
+       sizeincrease 40
+       size 60 90
+       stretchfactor 80
+       tex 48 55
+       velocityjitter 30 30 30
+effect nade_purple_explode
+       type smoke
+       airfriction 0.040000
+       alpha 128 328 390
+       blend alpha
+       color 0x222222 0x000000
+       count 32
+       gravity 0.400000
+       originjitter 50 50 10
+       rotate -180 180 2 -2
+       sizeincrease 50
+       size 60 30
+       tex 0 7
+       velocityjitter 200 200 200
+       velocityoffset 0 0 180
+effect nade_purple_explode
+       type bubble
+       alpha 128 256 64
+       bounce 1.500000
+       color 0x404040 0x808080
+       count 32
+       gravity -0.125000
+       liquidfriction 0.250000
+       originjitter 16 16 16
+       size 3 6
+       tex 62 62
+       underwater
+       velocityjitter 196 196 196
+effect nade_purple_explode
+       type spark
+       airfriction 1
+       alpha 644 956 484
+       bounce 1.600000
+       color 0xff0000 0xffa2a2
+       count 8
+       gravity 1
+       liquidfriction 0.800000
+       notunderwater
+       originjitter 16 16 16
+       size 1 2
+       tex 40 40
+       velocityjitter 424 424 624
+       velocityoffset 0 0 80
+effect nade_purple_explode
+       type spark
+       airfriction 0.700000
+       alpha 644 956 684
+       color 0xff0000 0xffa2a2
+       count 16
+       gravity 0.500000
+       liquidfriction 0.800000
+       originjitter 16 16 16
+       size 1 2
+       tex 40 40
+       velocityjitter 424 424 624
+       velocityoffset 0 0 80
+effect nade_purple_explode
+       type smoke
+       alpha 644 956 2500
+       color 0xff0000 0xffa2a2
+       count 8
+       notunderwater
+       originjitter 64 64 64
+       rotate -180 180 -100 100
+       size 20 40
+       tex 71 73
+       velocityjitter 324 324 324
 effect shockwave_attack
        type spark
        airfriction 1
diff --git a/gfx/hud/default/nade_ammo.tga b/gfx/hud/default/nade_ammo.tga
new file mode 100644 (file)
index 0000000..31cf048
Binary files /dev/null and b/gfx/hud/default/nade_ammo.tga differ
diff --git a/gfx/hud/default/nade_dark.tga b/gfx/hud/default/nade_dark.tga
new file mode 100644 (file)
index 0000000..112ddcb
Binary files /dev/null and b/gfx/hud/default/nade_dark.tga differ
diff --git a/gfx/hud/luma/nade_ammo.tga b/gfx/hud/luma/nade_ammo.tga
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3f0a8f0
Binary files /dev/null and b/gfx/hud/luma/nade_ammo.tga differ
diff --git a/gfx/hud/luma/nade_dark.tga b/gfx/hud/luma/nade_dark.tga
new file mode 100644 (file)
index 0000000..fb33b34
Binary files /dev/null and b/gfx/hud/luma/nade_dark.tga differ
index 24dc379ddcf37e65a0cbf51f31d81fd30014fc3b..c6ea8e9c83b42432e5363353797c216ff2d2d521 100644 (file)
@@ -189,7 +189,7 @@ set g_random_gravity_negative 1000 "negative gravity multiplier"
 set g_nades 0 "enable off-hand grenades - use the 'dropweapon' (second press throws) or '+hook' (release throws) binds"
 set g_nades_spread 0.04 "random spread offset of throw direction"
 set g_nades_throw_offset "0 -25 0" "nade throwing offset"
-set g_nades_spawn 1 "give nades right away when player spawns rather than delaying entire refire"
+set g_nades_onspawn 1 "give nades right away when player spawns rather than delaying entire refire"
 set g_nades_client_select 0 "allow client side selection of nade type"
 set g_nades_pickup 0 "allow picking up thrown nades (not your own)"
 set g_nades_pickup_time 2 "time until picked up nade explodes"
@@ -204,11 +204,11 @@ set g_nades_nade_edgedamage 90
 set g_nades_nade_radius 300
 set g_nades_nade_force 650
 set g_nades_nade_newton_style 0 "nade velocity: 0 is absolute, 1 is relative (takes into account player velocity), 2 is something in between"
-set g_nades_nade_type 1 "Type of the off-hand grenade. 1:normal 2:napalm 3:ice 4:translocate 5:spawn 6:heal 7:pokenade 8:entrap 9:veil"
+set g_nades_nade_type 1 "Type of the off-hand grenade. 1:normal 2:napalm 3:ice 4:translocate 5:spawn 6:heal 7:pokenade 8:entrap 9:veil, 10:ammo, 11:darkness"
 
 seta cl_nade_timer 1 "show a visual timer for nades, 1 = only circle, 2 = circle with text"
-seta cl_nade_type 3
-seta cl_pokenade_type "zombie"
+seta cl_nade_type 3 "selected type of the off-hand grenade. 1:normal 2:napalm 3:ice 4:translocate 5:spawn 6:heal 7:pokenade 8:entrap 9:veil 10:ammo 11:darkness"
+seta cl_pokenade_type "zombie" "monster to spawn"
 
 // ------------
 //  Nade bonus
@@ -222,7 +222,7 @@ seta cl_pokenade_type "zombie"
 //
 set g_nades_bonus 0 "Enable bonus grenades"
 set g_nades_bonus_client_select 0 "Allow client side selection of bonus nade type"
-set g_nades_bonus_type 2 "Type of the bonus grenade. 1:normal 2:napalm 3:ice 4:translocate 5:spawn 6:heal 7:pokenade 8:entrap 9:veil"
+set g_nades_bonus_type 2 "Type of the bonus grenade. 1:normal 2:napalm 3:ice 4:translocate 5:spawn 6:heal 7:pokenade 8:entrap 9:veil 10:ammo 11:darkness"
 set g_nades_bonus_onstrength 1 "Always give bonus grenades to players that have the strength powerup"
 set g_nades_bonus_max 3 "Maximum number of bonus grenades"
 set g_nades_bonus_only 0 "Disallow regular nades, only bonus nades can be used"
@@ -238,52 +238,77 @@ set g_nades_bonus_score_time   -1 "Bonus nade score given per second (negative t
 set g_nades_bonus_score_time_flagcarrier 2 "Bonus nade score given per second as flag carrier (negative to have the score decay)"
 
 // Napalm (2)
+set g_nades_napalm 0 "Napalm nade: spreads fire balls around the fountain and burns for a while"
 set g_nades_napalm_blast 1 "Whether the napalm grenades also give damage with the usual grenade explosion"
 set g_nades_napalm_burntime 0.5 "Time that the fire from napalm will stick to the player"
 set g_nades_napalm_selfdamage 1 "Whether the player that tossed the nade can be harmed by its fire"
 // Napalm fireballs
 set g_nades_napalm_ball_count 6 "Number of fireballs emitted during the explosion"
 set g_nades_napalm_ball_spread 500 "Maximum force which the fireballs will have on explosion"
-set g_nades_napalm_ball_damageforcescale 4
-set g_nades_napalm_ball_damage 40
-set g_nades_napalm_ball_lifetime 7
+set g_nades_napalm_ball_damageforcescale 4 "How affected fireballs are by damage"
+set g_nades_napalm_ball_damage 40 "Damage caused by the fireball"
+set g_nades_napalm_ball_lifetime 7 "How long the fireball will last"
 set g_nades_napalm_ball_radius 100 "Distance from the fireball within which you may get burned"
 // Napalm Fire fountain
 set g_nades_napalm_fountain_lifetime 3 "Time period during which extra fire mines are ejected"
 set g_nades_napalm_fountain_delay 0.5 "Delay between emissions by the fountain"
 set g_nades_napalm_fountain_damage 50 "Damage caused by the center of the fountain"
 set g_nades_napalm_fountain_edgedamage 20 "Damage caused by the edge of the fountain"
-set g_nades_napalm_fountain_radius 130
+set g_nades_napalm_fountain_radius 130 "Distance from the fountain"
 
 // Ice (3)
+set g_nades_ice 1 "Ice nade: freezes and reduces health"
 set g_nades_ice_freeze_time 3 "How long the ice field will last"
 set g_nades_ice_health      0 "How much health the player will have after being unfrozen"
 set g_nades_ice_explode     0 "Whether the ice nade should explode again once the ice field dissipated"
-set g_nades_ice_teamcheck   0 "Don't freeze teammates"
+set g_nades_ice_teamcheck   2 "0: friendly fire, 1: nade owner isn't affected, 2: don't freeze teammates"
+
+// Translocate (4)
+set g_nades_translocate 1 "Translocate nade: teleports into explosion nade location"
+set g_nades_translocate_destroy_damage 25 "Damage caused when translocate nade is destroyed by some attacker"
 
 // Spawn (5)
+set g_nades_spawn 1 "Spawn nade: respawns into nade explosion location after being fragged"
 set g_nades_spawn_count 3 "Number of times player will spawn at their spawn nade explosion location"
+set g_nades_spawn_health_respawn 0 "How much health the player will have when being respawned, if 0, normal health respawn"
+set g_nades_spawn_destroy_damage 25 "Damage caused when spawn nade is destroyed by some attacker"
 
 // Heal (6)
+set g_nades_heal 1 "Heal nade: spawns a orb to recover health inside, enemies take the reverse effect when being inside orb"
 set g_nades_heal_time 5 "How long the healing field will last"
 set g_nades_heal_rate 30 "Health given per second"
 set g_nades_heal_friend 1 "Multiplier of health given to team mates"
 set g_nades_heal_foe   -2 "Multiplier of health given to enemies"
 
 // Pokenade (7)
+set g_nades_pokenade 0 "Pokenade: spawns a monster into the explosion nade location"
 set g_nades_pokenade_monster_lifetime 150 "How long pokenade monster will survive"
 set g_nades_pokenade_monster_type "zombie" "Monster to spawn"
 
 // Entrap (8)
+set g_nades_entrap 0 "Entrap nade: spawns a orb to slow down movements inside"
 set g_nades_entrap_strength 0.01 "Strength of the orb's movement slowing powers"
 set g_nades_entrap_speed 0.5 "Running speed while entrapped"
 set g_nades_entrap_time 10 "Life time of the orb"
-set g_nades_entrap_radius 500
+set g_nades_entrap_radius 500 "Distance from the entrap orb"
 
 // Veil (9)
+set g_nades_veil 0 "Veil nade: spawns a orb to turn invisible inside"
 set g_nades_veil_time 8 "Life time of the orb"
-set g_nades_veil_radius 200
-
+set g_nades_veil_radius 200 "Distance from the veil orb"
+
+// Ammo (10)
+set g_nades_ammo 0 "Ammo nade: spawns a orb to recover ammo inside, enemies take the reverse effect when being inside orb"
+set g_nades_ammo_time 4 "Life time of the orb"
+set g_nades_ammo_rate 30 "Ammo given per second"
+set g_nades_ammo_friend 1 "Multiplier of ammo given to team mates"
+set g_nades_ammo_foe   -2 "Multiplier of ammo given to enemies"
+
+// Darkness (11)
+set g_nades_dark 0 "Darkness nade: blinds enemies"
+set g_nades_dark_time 4 "How long the dark field will last"
+set g_nades_dark_explode 0 "Whether the darkness nade should explode again once the dark field dissipated"
+set g_nades_dark_teamcheck 2 "0: friendly fire, 1: nade owner isn't affected, 2: don't blind teammates"
 
 // ============
 //  camp check
index d7654f06ad6370ba864b9568fafca49552e450f9..1bd7ad9ed06156d38865205d80290b6c54fe97e3 100644 (file)
@@ -161,6 +161,9 @@ EFFECT(0, SPAWN_BLUE,               "spawn_event_blue")
 EFFECT(0, SPAWN_YELLOW,             "spawn_event_yellow")
 EFFECT(0, SPAWN_PINK,               "spawn_event_pink")
 EFFECT(0, SPAWN_NEUTRAL,            "spawn_event_neutral")
+EFFECT(0, SPAWN_GREEN,              "spawn_event_green")
+EFFECT(0, SPAWN_BROWN,              "spawn_event_brown")
+EFFECT(0, SPAWN_PURPLE,             "spawn_event_purple")
 entity EFFECT_SPAWN(int teamid)
 {
     switch (teamid) {
@@ -172,6 +175,7 @@ entity EFFECT_SPAWN(int teamid)
     }
 }
 
+EFFECT(0, DARKFIELD,                "darkfield")
 EFFECT(0, ICEORGLASS,               "iceorglass")
 EFFECT(0, ICEFIELD,                 "icefield")
 EFFECT(0, FIREFIELD,                "firefield")
index e6909e4cdbcd60a1860f8124578b3c0d416a854e..7e8a06365941a8493cbaf67d6cb25b6b7d5dafe5 100644 (file)
@@ -4026,6 +4026,43 @@ SUB(poisonfield) {
        MY(velocityjitter) = '5.0 5.0 5.0';
 }
 
+// cover small area in dark fog, spawn it once per second
+DEF(darkfield);
+SUB(darkfield) {
+       MY(airfriction) = 1;
+       MY(alpha_min) = 256;
+       MY(alpha_max) = 256;
+       MY(alpha_fade) = 50;
+       MY(bounce) = 1.500000;
+       MY(color_min) = "0x600089";
+       MY(color_max) = "0x000000";
+       MY(count) = 10;
+       MY(gravity) = -0.010000;
+       MY(originjitter) = '333.0 333.0 0.0';
+       MY(sizeincrease) = 10;
+       MY(size_min) = 1;
+       MY(size_max) = 1;
+       MY(tex_max) = 8;
+       MY(type) = "smoke";
+       MY(velocityjitter) = '5.0 5.0 30.0';
+}
+SUB(darkfield) {
+       MY(alpha_min) = 256;
+       MY(alpha_max) = 256;
+       MY(alpha_fade) = 50;
+       MY(color_min) = "0x600089";
+       MY(color_max) = "0x000000";
+       MY(count) = 5;
+       MY(gravity) = -0.001000;
+       MY(originjitter) = '333.0 333.0 0.0';
+       MY(sizeincrease) = 10;
+       MY(size_min) = 1;
+       MY(size_max) = 1;
+       MY(tex_min) = 48;
+       MY(tex_max) = 55;
+       MY(type) = "smoke";
+}
+
 // cover small area in icy mist, spawn it once per second
 DEF(icefield);
 SUB(icefield) {
index 9c655579a431762367173ed39bb144c6b2e2878f..b8af3fbf2029657e1d129530ed2e3dbd1fa2bcae 100644 (file)
@@ -54,6 +54,9 @@ nade(red,       "0xff0000", "0xff3c00", "0xff0000", "0xffa2a2")
 nade(yellow,    "0xFFFF0F", "0xFFFF0F", "0xFFFF0F", "0xFFFF0F")
 nade(pink,      "0xFF0FFF", "0xFF0FFF", "0xFF0FFF", "0xFF0FFF")
 nade(neutral,   "0xFFFFFF", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF")
+nade(green,     "0x40ff9b", "0x40ff9b", "0x40ff9b", "0xffa2a2")
+nade(brown,     "0xa85400", "0xa85400", "0xa85400", "0xffa2a2")
+nade(purple,    "0x540054", "0x540054", "0x540054", "0xffa2a2")
 #undef nade
 
 #define nade_burn(name, colormin1, colormax1, colormin2, colormax2) \
@@ -132,6 +135,9 @@ nade_burn(blue,     "0x006cff", "0x0600ff", "0x0600ff", "0x9794ff")
 nade_burn(yellow,   "0xFFFF0F", "0xFFFF0F", "0xFFFF0F", "0xFFFF0F")
 nade_burn(pink,     "0xFF0FFF", "0xFF0FFF", "0xFF0FFF", "0xFF0FFF")
 nade_burn(neutral,  "0xFFFFFF", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF")
+nade_burn(green,    "0x40ff9b", "0x40ff9b", "0x40ff9b", "0xffa2a2")
+nade_burn(brown,    "0xa85400", "0xa85400", "0xa85400", "0xffa2a2")
+nade_burn(purple,   "0x540054", "0x540054", "0x540054", "0xffa2a2")
 #undef nade_burn
 
 #define nade_explode(name, colorlight, colormin1, colormax1, colormin2, colormax2, colormin3, colormax3) \
@@ -313,4 +319,7 @@ nade_explode(red,       '100.0 20.0 20.0', "0xff0000", "0xffa2a2", "0xff0000", "
 nade_explode(yellow,    '100.0 20.0 20.0', "0xff0000", "0xffa2a2", "0xFFFF0F", "0xFFFF0F", "0xff0000", "0xffa2a2")
 nade_explode(pink,      '100.0 20.0 20.0', "0xff0000", "0xffa2a2", "0xFF0FFF", "0xFF0FFF", "0xff0000", "0xffa2a2")
 nade_explode(neutral,   '100.0 20.0 20.0', "0xff0000", "0xffa2a2", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF", "0xff0000", "0xffa2a2")
+nade_explode(green,     '100.0 20.0 20.0', "0x40ff9b", "0xffa2a2", "0x40ff9b", "0x40ff9b", "0xff0000", "0xffa2a2")
+nade_explode(brown,     '100.0 20.0 20.0', "0xa85400", "0xffa2a2", "0xa85400", "0xa85400", "0xff0000", "0xffa2a2")
+nade_explode(purple,    '100.0 20.0 20.0', "0x540054", "0xffa2a2", "0x540054", "0x540054", "0xff0000", "0xffa2a2")
 #undef nade_explode
index 83cf74247fcdf2275c5a2bcc4df83025925700fb..343acf991c6ac76838851e9be6647a60eff27da1 100644 (file)
@@ -5,6 +5,10 @@ EFFECT(0, NADE_EXPLODE_BLUE,        "nade_blue_explode")
 EFFECT(0, NADE_EXPLODE_YELLOW,      "nade_yellow_explode")
 EFFECT(0, NADE_EXPLODE_PINK,        "nade_pink_explode")
 EFFECT(0, NADE_EXPLODE_NEUTRAL,     "nade_neutral_explode")
+EFFECT(0, NADE_EXPLODE_GREEN,       "nade_green_explode")
+EFFECT(0, NADE_EXPLODE_BROWN,       "nade_brown_explode")
+EFFECT(0, NADE_EXPLODE_PURPLE,      "nade_purple_explode")
+
 entity EFFECT_NADE_EXPLODE(int teamid)
 {
     switch (teamid) {
@@ -21,6 +25,9 @@ EFFECT(1, NADE_TRAIL_BLUE,          "nade_blue")
 EFFECT(1, NADE_TRAIL_YELLOW,        "nade_yellow")
 EFFECT(1, NADE_TRAIL_PINK,          "nade_pink")
 EFFECT(1, NADE_TRAIL_NEUTRAL,       "nade_neutral")
+EFFECT(1, NADE_TRAIL_GREEN,         "nade_green")
+EFFECT(1, NADE_TRAIL_BROWN,         "nade_brown")
+EFFECT(1, NADE_TRAIL_PURPLE,        "nade_purple")
 entity EFFECT_NADE_TRAIL(int teamid)
 {
     switch (teamid) {
@@ -37,6 +44,9 @@ EFFECT(1, NADE_TRAIL_BURN_BLUE,     "nade_blue_burn")
 EFFECT(1, NADE_TRAIL_BURN_YELLOW,   "nade_yellow_burn")
 EFFECT(1, NADE_TRAIL_BURN_PINK,     "nade_pink_burn")
 EFFECT(1, NADE_TRAIL_BURN_NEUTRAL,  "nade_neutral_burn")
+EFFECT(1, NADE_TRAIL_BURN_GREEN,    "nade_green_burn")
+EFFECT(1, NADE_TRAIL_BURN_BROWN,    "nade_brown_burn")
+EFFECT(1, NADE_TRAIL_BURN_PURPLE,   "nade_purple_burn")
 entity EFFECT_NADE_TRAIL_BURN(int teamid)
 {
     switch (teamid) {
index 3270e719fe2902858fd1c4e516de7af2f05014fa..c667b0043cbee99e7f4c5d80f6f031b6b8d9fe72 100644 (file)
@@ -93,3 +93,23 @@ REGISTER_NADE(VEIL) {
     NADE_PROJECTILE(1, PROJECTILE_NADE_VEIL_BURN, EFFECT_NADE_TRAIL_BURN_NEUTRAL);
 #endif
 }
+
+REGISTER_NADE(AMMO) {
+    this.m_color = '0.66 0.33 0';
+    this.m_name = _("Ammo grenade");
+    this.m_icon = "nade_ammo";
+#ifdef GAMEQC
+    NADE_PROJECTILE(0, PROJECTILE_NADE_AMMO, EFFECT_NADE_TRAIL_BROWN);
+    NADE_PROJECTILE(1, PROJECTILE_NADE_AMMO_BURN, EFFECT_NADE_TRAIL_BURN_BROWN);
+#endif
+}
+
+REGISTER_NADE(DARK) {
+    this.m_color = '0.23 0 0.23';
+    this.m_name = _("Dark grenade");
+    this.m_icon = "nade_dark";
+#ifdef GAMEQC
+    NADE_PROJECTILE(0, PROJECTILE_NADE_DARK, EFFECT_NADE_TRAIL_PURPLE);
+    NADE_PROJECTILE(1, PROJECTILE_NADE_DARK_BURN, EFFECT_NADE_TRAIL_BURN_PURPLE);
+#endif
+}
\ No newline at end of file
index 1707e168b3af7163cd3c6f2fd39fde4efab2309d..8fa8a277997331e7652d141e1ea9efc43376aeed 100644 (file)
@@ -39,8 +39,45 @@ entity Nade_TrailEffect(int proj, int nade_team)
 }
 #endif
 
+REGISTER_NET_TEMP(TE_CSQC_DARKBLINKING);
 #ifdef CSQC
+#include <client/draw.qh>
+#include <client/hud/hud.qh>
+
+float dark_appeartime;
+float dark_fadetime;
+bool darkblink;
+
+void HUD_DarkBlinking()
+{
+       vector bottomright = vec2(vid_conwidth, vid_conheight);
+       drawfill('0 0 0', bottomright, NADE_TYPE_DARK.m_color, 0.986, DRAWFLAG_NORMAL);
+}
+
 REGISTER_MUTATOR(cl_nades, true);
+MUTATOR_HOOKFUNCTION(cl_nades, HUD_Draw_overlay)
+{
+       if (STAT(NADE_DARK_TIME) > time)
+       {
+               M_ARGV(0, vector) = NADE_TYPE_DARK.m_color;
+               HUD_DarkBlinking();
+               return true;
+       }
+       return false;
+}
+
+NET_HANDLE(TE_CSQC_DARKBLINKING, bool isNew)
+{
+       return = true;
+
+       if(darkblink) return;
+
+       localcmd("play2 sound/misc/blind\n");
+       darkblink = true;
+       dark_appeartime = time;
+       dark_fadetime = STAT(NADE_DARK_TIME);
+}
+
 MUTATOR_HOOKFUNCTION(cl_nades, Ent_Projectile)
 {
        entity proj = M_ARGV(0, entity);
@@ -151,6 +188,7 @@ void DrawAmmoNades(vector myPos, vector mySize, bool draw_expanding, float expan
 #include <common/gamemodes/_mod.qh>
 #include <common/monsters/sv_spawn.qh>
 #include <common/monsters/sv_monsters.qh>
+#include <server/command/common.qh>
 
 .float nade_time_primed;
 .float nade_lifetime;
@@ -189,6 +227,14 @@ void nade_spawn(entity _nade)
        CSQCProjectile(_nade, true, REGISTRY_GET(Nades, STAT(NADE_BONUS_TYPE, _nade)).m_projectile[false], true);
 }
 
+void normal_nade_boom(entity this)
+{
+       RadiusDamage(this, this.realowner, autocvar_g_nades_nade_damage, autocvar_g_nades_nade_edgedamage,
+               autocvar_g_nades_nade_radius, this, NULL, autocvar_g_nades_nade_force, this.projectiledeathtype, DMG_NOWEP, this.enemy);
+       Damage_DamageInfo(this.origin, autocvar_g_nades_nade_damage, autocvar_g_nades_nade_edgedamage,
+               autocvar_g_nades_nade_radius, '1 1 1' * autocvar_g_nades_nade_force, this.projectiledeathtype, 0, this);
+}
+
 void napalm_damage(entity this, float dist, float damage, float edgedamage, float burntime)
 {
        entity e;
@@ -393,33 +439,30 @@ void nade_ice_think(entity this)
                        Send_Effect(expef, this.origin + '0 0 1', '0 0 0', 1);
                        sound(this, CH_SHOTS, SND_ROCKET_IMPACT, VOL_BASE, ATTEN_NORM);
 
-                       RadiusDamage(this, this.realowner, autocvar_g_nades_nade_damage, autocvar_g_nades_nade_edgedamage,
-                               autocvar_g_nades_nade_radius, this, NULL, autocvar_g_nades_nade_force, this.projectiledeathtype, DMG_NOWEP, this.enemy);
-                       Damage_DamageInfo(this.origin, autocvar_g_nades_nade_damage, autocvar_g_nades_nade_edgedamage,
-                               autocvar_g_nades_nade_radius, '1 1 1' * autocvar_g_nades_nade_force, this.projectiledeathtype, 0, this);
+                       normal_nade_boom(this);
                }
                delete(this);
                return;
        }
 
 
-       this.nextthink = time+0.1;
+       this.nextthink = time + 0.1;
 
        // gaussian
        float randomr;
        randomr = random();
-       randomr = exp(-5*randomr*randomr)*autocvar_g_nades_nade_radius;
+       randomr = exp(-5 * randomr * randomr) * autocvar_g_nades_nade_radius;
        float randomw;
-       randomw = random()*M_PI*2;
+       randomw = random() * M_PI * 2;
        vector randomp;
-       randomp.x = randomr*cos(randomw);
-       randomp.y = randomr*sin(randomw);
+       randomp.x = randomr * cos(randomw);
+       randomp.y = randomr * sin(randomw);
        randomp.z = 1;
        Send_Effect(EFFECT_ELECTRO_MUZZLEFLASH, this.origin + randomp, '0 0 0', 1);
 
        if(time >= this.nade_special_time)
        {
-               this.nade_special_time = time+0.7;
+               this.nade_special_time = time + 0.7;
 
                Send_Effect(EFFECT_ELECTRO_IMPACT, this.origin, '0 0 0', 1);
                Send_Effect(EFFECT_ICEFIELD, this.origin, '0 0 0', 1);
@@ -428,13 +471,24 @@ void nade_ice_think(entity this)
 
        float current_freeze_time = this.ltime - time - 0.1;
 
+#define ICE_NADE_RADIUS_TEAMCHECK(checked) \
+       if (checked) \
+       if (!it.revival_time || ((time - it.revival_time) >= 1.5)) \
+       if (!STAT(FROZEN, it)) \
+               nade_ice_freeze(this, it, current_freeze_time); \
+       break;
+
        FOREACH_ENTITY_RADIUS(this.origin, autocvar_g_nades_nade_radius, it != this && it.takedamage && !IS_DEAD(it) && GetResource(it, RES_HEALTH) > 0 && current_freeze_time > 0,
        {
-               if(!autocvar_g_nades_ice_teamcheck || (DIFF_TEAM(it, this.realowner) || it == this.realowner))
-               if(!it.revival_time || ((time - it.revival_time) >= 1.5))
-               if(!STAT(FROZEN, it))
-                       nade_ice_freeze(this, it, current_freeze_time);
+               switch (autocvar_g_nades_ice_teamcheck)
+               {
+                       // 1: nade owner isn't affected; 2: no teammate is affected; any other number than 1 and 2: friendly fire
+                       case 1:  ICE_NADE_RADIUS_TEAMCHECK(it != this.realowner);
+                       case 2:  ICE_NADE_RADIUS_TEAMCHECK(DIFF_TEAM(it, this.realowner) && it != this.realowner);
+                       default: ICE_NADE_RADIUS_TEAMCHECK(!autocvar_g_nades_ice_teamcheck || (DIFF_TEAM(it, this.realowner) || it == this.realowner));
+               }
        });
+#undef ICE_NADE_RADIUS_TEAMCHECK
 }
 
 void nade_ice_boom(entity this)
@@ -453,7 +507,7 @@ void nade_ice_boom(entity this)
        fountain.projectiledeathtype = DEATH_NADE_ICE.m_id;
        fountain.bot_dodge = false;
        setsize(fountain, '-16 -16 -16', '16 16 16');
-       fountain.nade_special_time = time+0.3;
+       fountain.nade_special_time = time + 0.3;
        fountain.angles = this.angles;
 
        if ( autocvar_g_nades_ice_explode )
@@ -479,6 +533,14 @@ void nade_translocate_boom(entity this)
        if(this.realowner.vehicle)
                return;
 
+       setsize(this, PL_MIN_CONST-'16 16 16', PL_MAX_CONST+'16 16 16');
+
+       if(!move_out_of_solid(this))
+       {
+               sprint(this.realowner, "^1Couldn't move the translocator out of solid! origin: ", vtos(this.origin), "\n");
+               return;
+       }
+
        vector locout = this.origin + '0 0 1' * (1 - this.realowner.mins.z - 24);
        tracebox(locout, this.realowner.mins, this.realowner.maxs, locout, MOVE_NOMONSTERS, this.realowner);
        locout = trace_endpos;
@@ -597,18 +659,15 @@ void nade_heal_touch(entity this, entity toucher)
 {
        float maxhealth;
        float health_factor;
-       if(IS_PLAYER(toucher) || IS_MONSTER(toucher))
+
+       if(IS_PLAYER(toucher) || IS_MONSTER(toucher) || IS_VEHICLE(toucher))
        if(!IS_DEAD(toucher))
        if(!STAT(FROZEN, toucher))
        {
                health_factor = autocvar_g_nades_heal_rate*frametime/2;
                if ( toucher != this.realowner )
-               {
-                       if ( SAME_TEAM(toucher,this) )
-                               health_factor *= autocvar_g_nades_heal_friend;
-                       else
-                               health_factor *= autocvar_g_nades_heal_foe;
-               }
+                       health_factor *= (SAME_TEAM(toucher,this)) ? autocvar_g_nades_heal_friend : autocvar_g_nades_heal_foe;
+
                if ( health_factor > 0 )
                {
                        maxhealth = (IS_MONSTER(toucher)) ? toucher.max_health : g_pickup_healthmega_max;
@@ -616,17 +675,13 @@ void nade_heal_touch(entity this, entity toucher)
                        if (hp < maxhealth)
                        {
                                if (this.nade_show_particles)
-                               {
                                        Send_Effect(EFFECT_HEALING, toucher.origin, '0 0 0', 1);
-                               }
+                               
                                GiveResourceWithLimit(toucher, RES_HEALTH, health_factor, maxhealth);
                        }
                }
                else if ( health_factor < 0 )
-               {
                        Damage(toucher,this,this.realowner,-health_factor,DEATH_NADE_HEAL.m_id,DMG_NOWEP,toucher.origin,'0 0 0');
-               }
-
        }
 }
 
@@ -681,61 +736,227 @@ void nade_veil_boom(entity this)
        orb.colormod = NADE_TYPE_VEIL.m_color;
 }
 
+void nade_ammo_touch(entity this, entity toucher)
+{
+       float maxammo = 999;
+       float ammo_factor;
+       float amshells = GetResource(toucher, RES_SHELLS);
+       float ambullets = GetResource(toucher, RES_BULLETS);
+       float amrockets = GetResource(toucher, RES_ROCKETS);
+       float amcells = GetResource(toucher, RES_CELLS);
+       float amplasma = GetResource(toucher, RES_PLASMA);
+       if(IS_PLAYER(toucher) || IS_MONSTER(toucher))
+       if(!IS_DEAD(toucher))
+       if(!STAT(FROZEN, toucher))
+       {
+               ammo_factor = autocvar_g_nades_ammo_rate*frametime/2;
+               if ( toucher != this.realowner )
+                       ammo_factor *= (SAME_TEAM(toucher, this)) ? autocvar_g_nades_ammo_friend : autocvar_g_nades_ammo_foe;
+
+#define CHECK_AMMO_RESOURCE_LIMIT(amresource, res_resource) \
+       if (amresource < maxammo) \
+               GiveResourceWithLimit(toucher, res_resource, ammo_factor, maxammo);
+
+#define DROP_AMMO_RESOURCE(amresource, res_resource) \
+       if (amresource > 0) \
+               SetResource(toucher, res_resource, amresource + ammo_factor);
+               
+               if ( ammo_factor > 0 )
+               {
+                       CHECK_AMMO_RESOURCE_LIMIT(amshells,  RES_SHELLS);
+                       CHECK_AMMO_RESOURCE_LIMIT(ambullets, RES_BULLETS);
+                       CHECK_AMMO_RESOURCE_LIMIT(amrockets, RES_ROCKETS);
+                       CHECK_AMMO_RESOURCE_LIMIT(amcells,   RES_CELLS);
+                       CHECK_AMMO_RESOURCE_LIMIT(amplasma,  RES_PLASMA);
+
+                       if (this.nade_show_particles)
+                               Send_Effect(EFFECT_HEALING, toucher.origin, '0 0 0', 1);
+               }
+               else if ( ammo_factor < 0 )
+               {
+                       //Foe drops ammo points
+                       DROP_AMMO_RESOURCE(amshells,  RES_SHELLS);
+                       DROP_AMMO_RESOURCE(ambullets, RES_BULLETS);
+                       DROP_AMMO_RESOURCE(amrockets, RES_ROCKETS);
+                       DROP_AMMO_RESOURCE(amcells,   RES_CELLS);
+                       DROP_AMMO_RESOURCE(amplasma,  RES_PLASMA);
+
+                       return;
+               }
+       }
+#undef CHECK_AMMO_RESOURCE_LIMIT
+#undef DROP_AMMO_RESOURCE
+
+       if ( IS_REAL_CLIENT(toucher) || (IS_VEHICLE(toucher) && toucher.owner) )
+       {
+               entity show_tint = (IS_VEHICLE(toucher) && toucher.owner) ? toucher.owner : toucher;
+               show_tint.nade_ammo_time = time + 0.1;
+       }
+}
+
+void nade_ammo_boom(entity this)
+{
+       entity orb = nades_spawn_orb(this.owner, this.realowner, this.origin, autocvar_g_nades_ammo_time, autocvar_g_nades_nade_radius);
+
+       settouch(orb, nade_ammo_touch);
+       orb.colormod = '0.66 0.33 0';
+}
+
+void DarkBlinking(entity e)
+{
+       if(e == NULL) return;
+
+       int accepted = VerifyClientEntity(e, true, false);
+
+       if(accepted > 0)
+       {
+               msg_entity = e;
+               WriteHeader(MSG_ONE, TE_CSQC_DARKBLINKING);
+       }
+}
+
+void nade_dark_think(entity this)
+{
+       if(round_handler_IsActive())
+       if(!round_handler_IsRoundStarted())
+       {
+               delete(this);
+               return;
+       }
+
+       if(time >= this.ltime)
+       {
+               if ( autocvar_g_nades_dark_explode )
+               {
+                       entity expef = EFFECT_NADE_EXPLODE(this.realowner.team);
+                       Send_Effect(expef, this.origin + '0 0 1', '0 0 0', 1);
+                       sound(this, CH_SHOTS, SND_ROCKET_IMPACT, VOL_BASE, ATTEN_NORM);
+
+                       normal_nade_boom(this);
+               }
+               else
+                       Send_Effect(EFFECT_SPAWN_PURPLE, this.origin + '0 0 1', '0 0 0', 1);
+
+               delete(this);
+               return;
+       }
+
+       this.nextthink = time + 0.1;
+
+       // gaussian
+       float randomr;
+       randomr = random();
+       randomr = exp(-5 * randomr * randomr) * autocvar_g_nades_nade_radius;
+       float randomw;
+       randomw = random() * M_PI * 2;
+       vector randomp;
+       randomp.x = randomr * cos(randomw);
+       randomp.y = randomr * sin(randomw);
+       randomp.z = 1;
+       Send_Effect(EFFECT_DARKFIELD, this.origin + randomp, '0 0 0', 1);
+
+       if(time >= this.nade_special_time)
+       {
+               this.nade_special_time = time + 0.7;
+               Send_Effect(EFFECT_DARKFIELD, this.origin, '0 0 0', 1);
+       }
+
+       float current_dark_time = this.ltime - time - 0.1;
+
+#define DARK_NADE_RADIUS_TEAMCHECK(checked) \
+       if (checked) \
+       if ( IS_REAL_CLIENT(it) ) \
+       { \
+               STAT(NADE_DARK_TIME, it) = time + 0.1; \
+               DarkBlinking(it); \
+       } \
+       break;
+
+       FOREACH_ENTITY_RADIUS(this.origin, autocvar_g_nades_nade_radius, it != this && it.takedamage && !IS_DEAD(it) && GetResource(it, RES_HEALTH) > 0 && current_dark_time > 0,
+       {
+               switch (autocvar_g_nades_dark_teamcheck)
+               {
+                       // 1: nade owner isn't affected; 2: no teammate is affected; any other number than 1 and 2: friendly fire
+                       case 1:  DARK_NADE_RADIUS_TEAMCHECK(it != this.realowner);
+                       case 2:  DARK_NADE_RADIUS_TEAMCHECK(DIFF_TEAM(it, this.realowner) && it != this.realowner);
+                       default: DARK_NADE_RADIUS_TEAMCHECK(!autocvar_g_nades_dark_teamcheck || (DIFF_TEAM(it, this.realowner) && it != this.realowner));
+               }
+       });
+#undef DARK_NADE_RADIUS_TEAMCHECK
+}
+
+void nade_dark_boom(entity this)
+{
+       entity fountain = new(nade_dark_fountain);
+       fountain.owner = this.owner;
+       fountain.realowner = this.realowner;
+       fountain.origin = this.origin;
+       setorigin(fountain, fountain.origin);
+       setthink(fountain, nade_dark_think);
+       fountain.nextthink = time;
+       fountain.ltime = time + autocvar_g_nades_dark_time;
+       fountain.pushltime = fountain.wait = fountain.ltime;
+       fountain.team = this.team;
+       set_movetype(fountain, MOVETYPE_TOSS);
+       fountain.projectiledeathtype = DEATH_NADE.m_id;
+       fountain.bot_dodge = false;
+       setsize(fountain, '-16 -16 -16', '16 16 16');
+       fountain.nade_special_time = time + 0.3;
+       fountain.angles = this.angles;
+
+       if ( autocvar_g_nades_dark_explode )
+       {
+               setmodel(fountain, MDL_PROJECTILE_GRENADE);
+               entity timer = new(nade_timer);
+               setmodel(timer, MDL_NADE_TIMER);
+               setattachment(timer, fountain, "");
+               timer.colormap = this.colormap;
+               timer.glowmod = this.glowmod;
+               setthink(timer, nade_timer_think);
+               timer.nextthink = time;
+               timer.wait = fountain.ltime;
+               timer.owner = fountain;
+               timer.skin = 10;
+       }
+       else
+               setmodel(fountain, MDL_Null);
+}
+
 void nade_boom(entity this)
 {
        entity expef = NULL;
        bool nade_blast = true;
 
-       switch ( REGISTRY_GET(Nades, STAT(NADE_BONUS_TYPE, this)) )
-       {
-               case NADE_TYPE_NAPALM:
-                       nade_blast = autocvar_g_nades_napalm_blast;
-                       expef = EFFECT_EXPLOSION_MEDIUM;
-                       break;
-               case NADE_TYPE_ICE:
-                       nade_blast = false;
-                       expef = EFFECT_ELECTRO_COMBO; // hookbomb_explode electro_combo bigplasma_impact
-                       break;
-               case NADE_TYPE_TRANSLOCATE:
-                       nade_blast = false;
-                       break;
-               case NADE_TYPE_MONSTER:
-                       if(!autocvar_g_monsters)
-                       {
-                               expef = EFFECT_NADE_EXPLODE(this.realowner.team);
-                               break; // fall back to a standard nade explosion
-                       }
-               case NADE_TYPE_SPAWN:
-                       nade_blast = false;
-                       switch(this.realowner.team)
-                       {
-                               case NUM_TEAM_1: expef = EFFECT_SPAWN_RED; break;
-                               case NUM_TEAM_2: expef = EFFECT_SPAWN_BLUE; break;
-                               case NUM_TEAM_3: expef = EFFECT_SPAWN_YELLOW; break;
-                               case NUM_TEAM_4: expef = EFFECT_SPAWN_PINK; break;
-                               default: expef = EFFECT_SPAWN_NEUTRAL; break;
-                       }
-                       break;
-               case NADE_TYPE_HEAL:
-                       nade_blast = false;
-                       expef = EFFECT_SPAWN_RED;
-                       break;
-
-               case NADE_TYPE_ENTRAP:
-                       nade_blast = false;
-                       expef = EFFECT_SPAWN_YELLOW;
-                       break;
+#define GET_NADE_TYPE_SPAWN_EFFECT(team_owner) \
+       ((team_owner) == NUM_TEAM_1 ? EFFECT_SPAWN_RED : \
+       ((team_owner) == NUM_TEAM_2 ? EFFECT_SPAWN_BLUE : \
+       ((team_owner) == NUM_TEAM_3 ? EFFECT_SPAWN_YELLOW : \
+       ((team_owner) == NUM_TEAM_4 ? EFFECT_SPAWN_PINK : \
+       EFFECT_SPAWN_NEUTRAL))))
 
-               case NADE_TYPE_VEIL:
-                       nade_blast = false;
-                       expef = EFFECT_SPAWN_NEUTRAL;
-                       break;
+#define SET_NADE_EFFECT(nade_type, blast, exp_effect) \
+       case nade_type: \
+               nade_blast = blast; \
+               expef = exp_effect; \
+               break;
 
-               default:
-               case NADE_TYPE_NORMAL:
-                       expef = EFFECT_NADE_EXPLODE(this.realowner.team);
-                       break;
+       switch ( REGISTRY_GET(Nades, STAT(NADE_BONUS_TYPE, this)) )
+       {
+               SET_NADE_EFFECT(NADE_TYPE_NAPALM,      autocvar_g_nades_napalm_blast, EFFECT_EXPLOSION_MEDIUM);
+               SET_NADE_EFFECT(NADE_TYPE_ICE,         false,                         EFFECT_ELECTRO_COMBO /* hookbomb_explode electro_combo bigplasma_impact */);
+               SET_NADE_EFFECT(NADE_TYPE_TRANSLOCATE, false,                         NULL);
+               SET_NADE_EFFECT(NADE_TYPE_MONSTER,     true,                          (!autocvar_g_monsters) ? EFFECT_NADE_EXPLODE(this.realowner.team) : NULL);
+               SET_NADE_EFFECT(NADE_TYPE_SPAWN,       false,                         GET_NADE_TYPE_SPAWN_EFFECT(this.realowner.team));
+               SET_NADE_EFFECT(NADE_TYPE_HEAL,        false,                         EFFECT_SPAWN_RED);
+               SET_NADE_EFFECT(NADE_TYPE_ENTRAP,      false,                         EFFECT_SPAWN_YELLOW);
+               SET_NADE_EFFECT(NADE_TYPE_VEIL,        false,                         EFFECT_SPAWN_NEUTRAL);
+               SET_NADE_EFFECT(NADE_TYPE_AMMO,        false,                         EFFECT_SPAWN_BROWN);
+               SET_NADE_EFFECT(NADE_TYPE_DARK,        false,                         EFFECT_EXPLOSION_MEDIUM);
+               SET_NADE_EFFECT(NADE_TYPE_NORMAL,      true,                          EFFECT_NADE_EXPLODE(this.realowner.team));
+               default: expef = EFFECT_NADE_EXPLODE(this.realowner.team); break;
        }
+#undef GET_NADE_TYPE_SPAWN_EFFECT
+#undef SET_NADE_EFFECT
 
        if(expef)
                Send_Effect(expef, findbetterlocation(this.origin, 8), '0 0 0', 1);
@@ -746,23 +967,21 @@ void nade_boom(entity this)
        this.event_damage = func_null; // prevent somehow calling damage in the next call
 
        if(nade_blast)
-       {
-               RadiusDamage(this, this.realowner, autocvar_g_nades_nade_damage, autocvar_g_nades_nade_edgedamage,
-                                autocvar_g_nades_nade_radius, this, NULL, autocvar_g_nades_nade_force, this.projectiledeathtype, DMG_NOWEP, this.enemy);
-               Damage_DamageInfo(this.origin, autocvar_g_nades_nade_damage, autocvar_g_nades_nade_edgedamage, autocvar_g_nades_nade_radius, '1 1 1' * autocvar_g_nades_nade_force, this.projectiledeathtype, 0, this);
-       }
+               normal_nade_boom(this);
 
        if(this.takedamage)
        switch ( REGISTRY_GET(Nades, STAT(NADE_BONUS_TYPE, this)) )
        {
-               case NADE_TYPE_NAPALM: nade_napalm_boom(this); break;
-               case NADE_TYPE_ICE: nade_ice_boom(this); break;
-               case NADE_TYPE_TRANSLOCATE: nade_translocate_boom(this); break;
-               case NADE_TYPE_SPAWN: nade_spawn_boom(this); break;
-               case NADE_TYPE_HEAL: nade_heal_boom(this); break;
-               case NADE_TYPE_MONSTER: nade_monster_boom(this); break;
-               case NADE_TYPE_ENTRAP: nade_entrap_boom(this); break;
-               case NADE_TYPE_VEIL: nade_veil_boom(this); break;
+               case NADE_TYPE_NAPALM:      nade_napalm_boom(this);       break;
+               case NADE_TYPE_ICE:         nade_ice_boom(this);          break;
+               case NADE_TYPE_TRANSLOCATE: nade_translocate_boom(this);  break;
+               case NADE_TYPE_SPAWN:       nade_spawn_boom(this);        break;
+               case NADE_TYPE_HEAL:        nade_heal_boom(this);         break;
+               case NADE_TYPE_MONSTER:     nade_monster_boom(this);      break;
+               case NADE_TYPE_ENTRAP:      nade_entrap_boom(this);       break;
+               case NADE_TYPE_VEIL:        nade_veil_boom(this);         break;
+               case NADE_TYPE_AMMO:        nade_ammo_boom(this);         break;
+               case NADE_TYPE_DARK:        nade_dark_boom(this);         break;
        }
 
        IL_EACH(g_projectiles, it.classname == "grapplinghook" && it.aiment == this,
@@ -903,12 +1122,25 @@ void nade_damage(entity this, entity inflictor, entity attacker, float damage, i
        hp -= damage;
        SetResource(this, RES_HEALTH, hp);
 
-
-       if ( STAT(NADE_BONUS_TYPE, this) != NADE_TYPE_HEAL.m_id || IS_PLAYER(attacker) )
+       if(STAT(NADE_BONUS_TYPE, this) != NADE_TYPE_TRANSLOCATE.m_id && STAT(NADE_BONUS_TYPE, this) != NADE_TYPE_SPAWN.m_id)
+       if(STAT(NADE_BONUS_TYPE, this) != NADE_TYPE_HEAL.m_id || IS_PLAYER(attacker))
                this.realowner = attacker;
 
        if(hp <= 0)
+       {
+               if(autocvar_g_nades_spawn_destroy_damage > 0 && STAT(NADE_BONUS_TYPE, this) == NADE_TYPE_SPAWN.m_id)
+                       Damage(this.realowner, attacker, attacker, autocvar_g_nades_spawn_destroy_damage, DEATH_TOUCHEXPLODE.m_id, DMG_NOWEP, this.realowner.origin, '0 0 0');
+
+               if(autocvar_g_nades_translocate_destroy_damage > 0 && STAT(NADE_BONUS_TYPE, this) == NADE_TYPE_TRANSLOCATE.m_id)
+               {
+                       Damage(this.realowner, attacker, attacker, autocvar_g_nades_translocate_destroy_damage, DEATH_TOUCHEXPLODE.m_id, DMG_NOWEP, this.realowner.origin, '0 0 0');
+                       W_PrepareExplosionByDamage(this, this.realowner, nade_boom); // Don't change the owner
+
+                       return;
+               }
+
                W_PrepareExplosionByDamage(this, attacker, nade_boom);
+       }
        else
                nade_burn_spawn(this);
 }
@@ -1135,8 +1367,8 @@ void nade_prime(entity this)
        }
        else
        {
-               ntype = ((autocvar_g_nades_client_select) ? CS_CVAR(this).cvar_cl_nade_type : autocvar_g_nades_nade_type);
-               pntype = ((autocvar_g_nades_client_select) ? CS_CVAR(this).cvar_cl_pokenade_type : autocvar_g_nades_pokenade_monster_type);
+               ntype   = ((autocvar_g_nades_client_select) ? CS_CVAR(this).cvar_cl_nade_type : autocvar_g_nades_nade_type);
+               pntype  = ((autocvar_g_nades_client_select) ? CS_CVAR(this).cvar_cl_pokenade_type : autocvar_g_nades_pokenade_monster_type);
        }
 
        spawn_held_nade(this, this, autocvar_g_nades_nade_lifetime, ntype, pntype);
@@ -1190,6 +1422,30 @@ void nades_Clear(entity player)
        STAT(NADE_TIMER, player) = 0;
 }
 
+int nades_CheckTypes(entity player, int cl_ntype)
+{
+#define CL_NADE_TYPE_CHECK(cl_ntype, cvar) \
+       case cl_ntype.m_id: \
+               if (!cvar) return NADE_TYPE_NORMAL.m_id; \
+               break;
+
+       switch (cl_ntype)
+       {
+               CL_NADE_TYPE_CHECK(NADE_TYPE_NAPALM,      autocvar_g_nades_napalm);
+               CL_NADE_TYPE_CHECK(NADE_TYPE_ICE,         autocvar_g_nades_ice);
+               CL_NADE_TYPE_CHECK(NADE_TYPE_TRANSLOCATE, autocvar_g_nades_translocate);
+               CL_NADE_TYPE_CHECK(NADE_TYPE_SPAWN,       autocvar_g_nades_spawn);
+               CL_NADE_TYPE_CHECK(NADE_TYPE_HEAL,        autocvar_g_nades_heal);
+               CL_NADE_TYPE_CHECK(NADE_TYPE_MONSTER,     autocvar_g_nades_pokenade);
+               CL_NADE_TYPE_CHECK(NADE_TYPE_ENTRAP,      autocvar_g_nades_entrap);
+               CL_NADE_TYPE_CHECK(NADE_TYPE_VEIL,        autocvar_g_nades_veil);
+               CL_NADE_TYPE_CHECK(NADE_TYPE_AMMO,        autocvar_g_nades_ammo);
+               CL_NADE_TYPE_CHECK(NADE_TYPE_DARK,        autocvar_g_nades_dark);
+       }
+       return cl_ntype;
+#undef CL_NADE_TYPE_CHECK
+}
+
 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades, VehicleEnter)
 {
        entity player = M_ARGV(0, entity);
@@ -1297,7 +1553,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades, PlayerPreThink)
 
                        if(autocvar_g_nades_bonus_client_select)
                        {
-                               STAT(NADE_BONUS_TYPE, player) = CS_CVAR(player).cvar_cl_nade_type;
+                               STAT(NADE_BONUS_TYPE, player) = nades_CheckTypes(player, CS_CVAR(player).cvar_cl_nade_type);
                                player.pokenade_type = CS_CVAR(player).cvar_cl_pokenade_type;
                        }
                        else
@@ -1415,10 +1671,9 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades, PlayerSpawn)
 {
        entity player = M_ARGV(0, entity);
 
-       if(autocvar_g_nades_spawn)
-               player.nade_refire = time + autocvar_g_spawnshieldtime;
-       else
-               player.nade_refire  = time + autocvar_g_nades_nade_refire;
+       player.nade_refire = (autocvar_g_nades_onspawn) 
+               ? time + autocvar_g_nades_nade_refire 
+               : time + autocvar_g_spawnshieldtime;
 
        if(autocvar_g_nades_bonus_client_select)
                STAT(NADE_BONUS_TYPE, player) = CS_CVAR(player).cvar_cl_nade_type;
@@ -1437,6 +1692,9 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades, PlayerSpawn)
                        delete(player.nade_spawnloc);
                        player.nade_spawnloc = NULL;
                }
+
+               if(autocvar_g_nades_spawn_health_respawn > 0)
+                       SetResource(player, RES_HEALTH, autocvar_g_nades_spawn_health_respawn);
        }
 }
 
index a129c826aae651cd287e956a71dda72b6ab51298..a3a28275476a3cffac53883e17e80a74ccb645ac 100644 (file)
@@ -6,8 +6,10 @@
 bool autocvar_g_nades;
 bool autocvar_g_nades_override_dropweapon = true;
 vector autocvar_g_nades_throw_offset;
-bool autocvar_g_nades_spawn;
+bool autocvar_g_nades_onspawn;
 int autocvar_g_nades_spawn_count;
+float autocvar_g_nades_spawn_health_respawn;
+float autocvar_g_nades_spawn_destroy_damage = 25;
 bool autocvar_g_nades_client_select;
 bool autocvar_g_nades_pickup = true;
 float autocvar_g_nades_pickup_time = 2;
@@ -21,6 +23,7 @@ float autocvar_g_nades_nade_edgedamage;
 float autocvar_g_nades_nade_radius;
 float autocvar_g_nades_nade_force;
 int autocvar_g_nades_nade_newton_style;
+bool autocvar_g_nades_napalm;
 int autocvar_g_nades_napalm_ball_count;
 float autocvar_g_nades_napalm_ball_spread;
 float autocvar_g_nades_napalm_ball_damage;
@@ -50,20 +53,37 @@ int autocvar_g_nades_bonus_score_low;
 int autocvar_g_nades_bonus_score_high;
 int autocvar_g_nades_bonus_score_medium;
 int autocvar_g_nades_bonus_score_spree;
+bool autocvar_g_nades_ice = true;
 float autocvar_g_nades_ice_freeze_time;
 float autocvar_g_nades_ice_health;
 bool autocvar_g_nades_ice_explode;
 bool autocvar_g_nades_ice_teamcheck;
+bool autocvar_g_nades_translocate = true;
+float autocvar_g_nades_translocate_destroy_damage = 25;
+bool autocvar_g_nades_spawn = true;
+bool autocvar_g_nades_heal = true;
 float autocvar_g_nades_heal_time;
 float autocvar_g_nades_heal_rate;
 float autocvar_g_nades_heal_friend;
 float autocvar_g_nades_heal_foe;
+bool autocvar_g_nades_entrap;
 float autocvar_g_nades_entrap_strength = 0.01;
 float autocvar_g_nades_entrap_speed = 0.5;
 float autocvar_g_nades_entrap_radius = 500;
 float autocvar_g_nades_entrap_time = 10;
+bool autocvar_g_nades_veil;
 float autocvar_g_nades_veil_time = 8;
 float autocvar_g_nades_veil_radius = 300;
+bool autocvar_g_nades_ammo;
+float autocvar_g_nades_ammo_time;
+float autocvar_g_nades_ammo_rate;
+float autocvar_g_nades_ammo_friend;
+float autocvar_g_nades_ammo_foe;
+bool autocvar_g_nades_dark;
+bool autocvar_g_nades_dark_explode;
+bool autocvar_g_nades_dark_teamcheck;
+float autocvar_g_nades_dark_time;
+bool autocvar_g_nades_pokenade;
 string autocvar_g_nades_pokenade_monster_type;
 float autocvar_g_nades_pokenade_monster_lifetime;
 #endif
@@ -86,6 +106,10 @@ const int PROJECTILE_NADE_ENTRAP = 84;
 const int PROJECTILE_NADE_ENTRAP_BURN = 85;
 const int PROJECTILE_NADE_VEIL = 86;
 const int PROJECTILE_NADE_VEIL_BURN = 87;
+const int PROJECTILE_NADE_AMMO = 88;
+const int PROJECTILE_NADE_AMMO_BURN = 89;
+const int PROJECTILE_NADE_DARK = 90;
+const int PROJECTILE_NADE_DARK_BURN = 91;
 
 REGISTRY(Nades, BITS(4))
 REGISTER_REGISTRY(Nades)
@@ -142,11 +166,15 @@ REPLICATE_INIT(string, cvar_cl_pokenade_type);
 .float nade_special_time;
 .string pokenade_type;
 .entity nade_damage_target;
+.float cvar_cl_nade_type;
+.string cvar_cl_pokenade_type;
 .float toss_time;
 .float nade_show_particles;
 .float nade_veil_time;
 .float nade_veil_prevalpha;
 .float nade_entrap_time;
+.float nade_ammo_time;
+.float nade_dark_time;
 
 bool orb_send(entity this, entity to, int sf);
 
index 96a136cadc0dd3b11a6b5007345d6421afa80deb..18808001b140d2aee26fb0226bbaa71065b49bf9 100644 (file)
@@ -125,6 +125,7 @@ REGISTER_STAT(MONSTERS_KILLED, int)
 REGISTER_STAT(NADE_BONUS, float)
 REGISTER_STAT(NADE_BONUS_TYPE, int)
 REGISTER_STAT(NADE_BONUS_SCORE, float)
+REGISTER_STAT(NADE_DARK_TIME, float)
 REGISTER_STAT(PLASMA, int)
 REGISTER_STAT(FROZEN, int)
 REGISTER_STAT(REVIVE_PROGRESS, float)
index 1cca9b1ca1421778245bb3a38573b3cc6d04adb1..a42005f32a2a0af5fca32a41a671a0873e17844b 100644 (file)
@@ -695,7 +695,8 @@ float turret_validate_target(entity e_turret, entity e_target, float validate_fl
        if(!e_target)
                return -2;
 
-       if(e_target.owner == e_turret)
+       // Don't attack against owner
+       if(e_target.owner == e_turret || e_target == e_turret.realowner)
                return -0.5;
 
        if(!checkpvs(e_target.origin, e_turret))
index b62201eb983e3523118b39eb1b71e3fde321f10b..f6102801d1f70cfb70d644557441b3cae404e6ab 100644 (file)
@@ -73,7 +73,8 @@ entity toast(entity actor, entity from, float range, float damage)
     if (etarget)
     {
         te_csqc_lightningarc(from.origin, etarget.origin);
-        Damage(etarget, actor, actor, damage, DEATH_TURRET_TESLA.m_id, DMG_NOWEP, etarget.origin, '0 0 0');
+        if (etarget != actor.realowner)
+            Damage(etarget, actor, actor, damage, DEATH_TURRET_TESLA.m_id, DMG_NOWEP, etarget.origin, '0 0 0');
         etarget.railgunhit = true;
         IL_PUSH(g_railgunhit, etarget);
     }
diff --git a/sound/misc/blind.ogg b/sound/misc/blind.ogg
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6a0bc6d
Binary files /dev/null and b/sound/misc/blind.ogg differ